Jen dodám že všechny buildy si počítám sám, nevyužívám žádných databází ani jiných zdrojů.
Rytíř ZlodějRasa Elf
Staty:
Síla: 13
Obratnost: 19
Odolnost 10
Moudrost 8
Inteligence 14
Charisma 8
Ze statů maxovat obratnost
Povolání ----- Featy
1) Zloděj - Útok v obraně
2) Zloděj
3) Zloděj - Finty se zbraní
4) Bojovník - Zaměření na zbraň rapír
5) Bojovník - Uhýbání
6) Bojovník - Pohyblivost
7) Bojovník - Specializace na zbran - rapír
Zloděj
9) Zloděj - pružný útok
10) Zloděj
11) Zloděj
12) Zloděj - Vířivý útok (4 body do zastrašování)
13) Zloděj
14) Zloděj - Bonusová - vylepšený únik
15) Zloděj - Drtivý útok (hodí se pro craft pro těžbu - pokud postava těžit nebude je optimální dát místo toho větší výdrž)
16) Zloděj
17) Pán zbraně - Vyvolená zbran rapír
18) Pán zbraně - Srážení
19) pán zbraně
20) Pán zbraně
21) Pán zbraně - epické zaměření na rapír
22) Pán zbraně
23) Pán zbraně
24) Bojovník - Epická specializace na zbraň rapír
25) Zloděj - bonusová :obranný kotoul
26) Zloděj
27) Zloděj Vylepšený kritický zásah - rapír
28) Zloděj bonusovka - Epické uhýbání - (dát akrobacii a skrývání na 30)
29) Zloděj
30) Zloděj Pancéřova kůže
31) Zloděj bonusvka - Mrzačící úder
32) Zloděj
33) Zloděj Ohromná obratnost
34)Zloděj
35) Zloděj
36)zloděj Epické zaměření na všímavost, Epická výdrž
37) zloděj
38)zloděj
39)bojovník - Epické zaměření na výcvik, Epi
40)Zloděj
Namaxované skilly:
Akrobacie
Všímavost
Výcvik
Hledání (30)
Znalosti (30)
Otevírání zámků
Odstranění pastí
Statistiky:
AB(počítáno s rapírem +5):
BAB 27 + +1 zaměření na zbran + 2 epické zaměření na zbran + 1 epická zdatnost + 10 z obratnost (obratnost 30) + 5 zbran + 1 Pán zbraně= 47
47 + 6 vymaxované obratnosti z itemů = 53 stabilní AB
K tomu lze připočitat lektvary posílení či další lektvary či schopnosti jiných povolání v partě.
AB je podle mě na bojovníky Relativně vysoké.
AC (počítáno s robou a pláštěm +5):
10 základ + 10 z obratnosti + 8 akrobacie + 2 pancéřová kůže + 5 plášt + 5 roba + 3 pavéza + 6 předměty na vymaxovaní obratnosti = 49
49 stabilní základ + kůra 4 + haste 4 = 57
A v případě tankování lze zapnout útok v obraně 57 + 5 = 62
Poznámky k AC:
K výše jmenovanému je nutno dodat že postava má Epic dodge.
+ Pavéza postavy může mít určité pohlcení což je ještě více k dobru
Savy:
Výdrž: 24 + 6 u maxované odolnosti = 30
Reflexy: 33 + 6 z maxované obratnosti = 39
Vůle:15
Poznámka k savům: Tohle je největší problém buildu - pokud bude mít postava k dispozici zdobené věci, je nutno mít zdobeno bonusem do výdrže
Návrh výbavy:
Určitě v první řadě vymaxovat obratnost - dodá AB, AC a reflexy
Druhým v pořadí by měla být Odolnost která dá 240 životů a 6 do výdrže.
Proti mágům je výhodné mít set volnosti.
A ted největší problém - zbran - tenhle build je extrémně náročný na zbraň, musí být co nejlepší - doporučuju aby dávala co nejvíc dodatečného fyzického zranění - tzn. 3 typy zranění (komplet dozdobená), nebo ostrost.
Další stránkou DMGe je zakerný útok 13k6. Nastává ale otázka jak dávat zakeřné útoky když postava neútočí ze skrytu, viz dále.
Taktika:
Postava využívá nějakolika rysů hry.
1) Postava má srážení.
2) Srážená postava může dostat zakeřný útok.
a za 3) - to nejdůležitější o čemž moc lidí neví - pokud při hodu na srážení se provede kritický zásah a tak je srážení automatické -cíl si neháže na výcvik.
Takže v jednoduchosti srazím postavu což s rozsahem 13 - 20 ( u ostrosti 10 - 20) není žádný problém a pak do ni jen sypu zakeřáky.
Nějaké dotazy?