Zdravíčko, rád bych přimlel trochu v mlýnku týdle vysoce interesantní debaty,
a to dotazy na systém:
může DM někde něco nechat přes restart? jde to ve volné krajině? a dokáží třeba vyrábět kraftovací věci? jsou někde po krajine persistetní skrýše?
Dle mě rozsáhlejší DM aktivita na persistenci dost vázne, takhle nejde udělat nic zajímavého "do zásoby", nechat třeba v nějaké odlehlé jeskyni jakési uskupení placebu, čekající dokuď je někdo neobjeví a pak teprv by se rozjel nějaký následný děj. musí být iritující něco zběsile připravit jen na to, aby se to do restartu nestihlo a přišlo to v niveč. Nebo snad mohou DMka si připravit nějaké zběsilé makro co pak na jeden příkaz rozloží spoustu věcí?
Jinak oligarchická quest runa je zuppa-duppa (zvláště když s ní jde učinnit ty questíky součástí něčeho většího), jen nechápu (jak už sem X-krát zmiňoval), jak by někdo moh mít energii ještě po šéfování celého území k tomu, dělat pro někoho questíky a ješte na tom prodělávál - zábava dobrodruhů jako odměna je sice pěkná, ale to asi moc nefunguje, když to žádný oligarcha moc nepoužíval.
Já bych prostě rád trošku víc asynchronicity, udělalo by to hru tajemější, překvapivější a v neposlední řadě i zajímavou i když člověk hraje skoro sám ve čtyři ráno - vyplatí se mu totiž přemýšlet o povedených taškařicích k vyvedení ostatním (a i je aktivne připravovat a pak si třeba v práci užívat zabavných IC fórum postů, jak postavy na připravené "bojovky" reagovali)
Dost těhle věcí stojí a pada na skripterovy, nevim jestli někdo ze současného týmu, krom Neuse, to umí nebo na to má. Kdo všechno vůbec může upravovat modul v toolsetu a s jakým nebezpečím, že něco podělá? (tím by se dalo dosáhnout oněch "překvapení" v krajině nebo trvalých pozůstatků činností)
Novej obzor by šel nastavit nahozením f-kčnější, přístupnější wiki, tím by se mohli i ostatní vrhat do vytváření "systémů" - např. burza materiálů, agregace nástěnek z různých měst atd. Nezapomínejte, že např. pro obchodníky je v RL nejjednoduší zvýšit své zisky zlepšováním služeb - produkty jsou více-méně dané konkurencí a vývojem. A mezi to "ulov si svého dodavatele" zrovna nepatří.
Nejlépe kdyby onen wiki systém věděl, kde se právě přihlášené postavy nacházejí - v jaké lokaci - pak jde doplňovat "rich content" typu mp3, obrázků (podivné kryptické mapy) atd. Tzn. spojený účet wiki a bioware hráče. (pár videí deki-wiki
http://www.mindtouch.com/products/demo_gallery ) Něco už jsem probíral s Cagusem, ten systém dyštak podporuje import z media wiki (na tom teď běží K2 wiki)
Já moc rád nabídnu v tomto svou aktivitu. Otázka je, jestli by Neus spolupracoval vyvedením některých dalších informací z modulu (ono by šlo i dost pracovat se statistikami co už jsou, ale nabídnout je přes nějakou webovou službu jako text, zpětně to dekódovat z grafů je trošku pracné
Výhoda wiki systému spočívá v tom, že jsou uživateli zadaným nebezpečným obsahem nepodělatelné (měli by být
a všechen bordel případně jde odstranit pár kliknutími.
Systému pro podporu RP lze vymyslet hromady (např. prověření hráči by vkládali do úst obyvatelům měst /prodavačům
/ správně skloňované věty se zvěstmi a drby a oni by je náhodně pronášeli nebooo truhly na heslo se separovaným prostorem pro každé heslo), ale to fakt dost záleži na Neusovi a on tydle věci diskutuje (většinou smysluplně a rosáhle odpovídá na PM) a jistě zvažuje. Ovšem zahlcenost je něco přes co vlak nejede a já to plně chápu. Navíc se mi líbí, že hraje postavy a zdá se, že moc ne-DMkuje.
Ale ostatní DM většinou moc nechápu, nechápu proč hrají ještě za postavy (že by testování?
a proč víc nevyužívají svých možností (nebo je nemají?
A ještě míň chápu
navážení některých do hráčů na fóru. Pokuď je běžný uživatel (mírně řečeno) neobjektivně přispívajícící je to skousnutelný, ale "vedení" by si mělo udržovat fazóonu
.
Tím bych nechtěl shazovat jejich snahu atd., ale proč si nenalít čistého vína a nepracovat s tím? Každý někdy začínal a jestli to je i případ DM, tak jen tleskám. Také bych rád třeba někdy aspiroval na tenhle post, jenže je tu pro mě poměrně nepřekonatelná bariéra v tom, být nejdřív dlouho "aktivním oligarchou", nemam nervy absolvovat nějakou zdlouhavou a umrněnou činnost (byť plnou výzev, objevů, překvapení, zvratů a prozření) , kterou někdo takto nastavil uměle a za účelem toho, aby cesta byla cílem, když by měla být spíše jen prostředkem (pro tento způsob hraní).
Za to mám pocit, že bych měl rozhodně víc "hroší kůži" co se týče vlastní realizace děláním zábavy (děje, zpestření) jednotlivým hráčům, chce to vědět, co člověk (opice) chce
Díky za případně přečtení. A omlouvám se za zmatenost, psáno dost na přeskáčku