Kandelabrie forum

Kandelábrie II => PROBLÉMY A DOTAZY => Téma založeno: Arash Červen 11, 2009, 12:59:51 pm



Název: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 11, 2009, 12:59:51 pm
Nedalo by se nějak udělat aby vůdcové spolku měli nějakou možnost přidělovat členům zkušenosti.
Proč: Lidem ve spolku chybí motivace, např. je nějaký nápad jak spestřit hru a lidem se prostě nechce dělat něco z čeho nemají viditelný zisk.

Mohlo by to být jako kdysi na K1 s menší úpravou:
Navrh:  Spolek od určité úrovně by získal možnost přidělovat zkušenosti, byla by to jako právo pro hodnost.  Spolek by měl podle velikosti určitou stropní hranici např. spolek na 5. úrovni správce 10k, a podle počtu aktivně hrajících lidí spolku by se to doplnovalo.  A odpovídající hodnost by mohla část zkušeností odsud rozdávat podle situace a potřeby.

A aby v tom byl pořádek, měl by to být na stejné úrovni jako tam kde získává forum a na to forum by se založil topic kde by ten co to rozdává psal vždycky kolik a za co.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 11, 2009, 01:30:53 pm
Nápad to není špatný. Nemusí to být jen spolek. Tu funkci by mohl mít zkušenější hráč ( ten kdo nebude ve spolku bude znevýhodněn ). Jde o to že by to mělo být nějak monitorováno, aby si někdo nedotoval postavičky v svém spolku. Jenom to psát na fórum podle mě nestačí. Pokud by se to zřídilo, měl by být i maximální počet expů rozdaných spolkem/hráčem.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Červen 11, 2009, 02:18:53 pm
Další zvýhodnění spolků?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 11, 2009, 02:24:09 pm
Další zvýhodnění spolků?
Tak mi dej nějakou jinou možnost jak motivovat lidi ve spolku a odměnovat je za něco z čeho nemají zisk.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Erunamo Červen 11, 2009, 02:24:43 pm
Mě to nepřijde jako dobrej nápad. Vždyť ten quest toho velitele spolku, může bejt potom odměněnej prostřednictvím DM. Záleží jen na domluvě s DM.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 11, 2009, 02:30:12 pm
Další zvýhodnění spolků?
Tak mi dej nějakou jinou možnost jak motivovat lidi ve spolku a odměnovat je za něco z čeho nemají zisk.

Me stačí pochvala, zkus jim dávat výplatu a odměny ;D
Myslím že na EQ můžeš dávat expy druhým hráčům, ale dávájí se ze svého co udělat tohle?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Erunamo Červen 11, 2009, 02:32:39 pm
Další zvýhodnění spolků?
Tak mi dej nějakou jinou možnost jak motivovat lidi ve spolku a odměnovat je za něco z čeho nemají zisk.

Me stačí pochvala, zkus jim dávat výplatu a odměny ;D
Myslím že na EQ můžeš dávat expy druhým hráčům, ale dávájí se ze svého co udělat tohle?
to už vypadá mnohem líp, hlavně pro postavy, který už dospěli k zenitu. Nicměně bych tu možnost dával stejně jen spolehlivým hráčům.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Erunamo Červen 11, 2009, 02:46:17 pm
Na druhou stranu EQ je úplně jinej systém, v kterým má xp úplně jinou hodnotu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 11, 2009, 02:54:27 pm
Na druhou stranu EQ je úplně jinej systém, v kterým má xp úplně jinou hodnotu.

To mas pravdu. Tady ti to skace samo  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Červen 11, 2009, 03:04:31 pm
Další zvýhodnění spolků?
Tak mi dej nějakou jinou možnost jak motivovat lidi ve spolku a odměnovat je za něco z čeho nemají zisk.
Jestli si o těch hráčích myslíš, že jediná motivace můžou být expy, tak s nimi nehraj. Já bych asi nehrál.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Červen 11, 2009, 03:20:23 pm
No DM by mohlo davat expy za RP spolku a spolok by si ich potom sam prerozdeloval. Pripadne, ak by bol hrac odmeneny od DM expami, tak urcita cast expov by sa mohla previest na ucet spolku. Tym by sa i spolky snazili brat najme RP hracov alebo svojich clenov trochu tlacit k RP.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 11, 2009, 03:25:29 pm
Nejak se do toho zamotavame  ??? Podle me je DMek na serveru dost aby si hlidali kdo jak hraje a motivovali hrace odmenou v podobe expu atd.
Osobne by se mi libili odmeny v podobe vyjmecnych veci ktere nelzou vyrobit. To uz jsem navrhoval i pred wipem. At uz jsou to veci pro spolky, cirkve nebo jednotlivce. Spis takova RP udelatka.



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 11, 2009, 03:27:20 pm
Jinak jako prvni RP udelatko navrhuji umoznit vyrabet knihy s textem. Stejne jako dopis. Kdyz uz mame tu knihovnu  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 11, 2009, 03:33:51 pm
Další zvýhodnění spolků?
Tak mi dej nějakou jinou možnost jak motivovat lidi ve spolku a odměnovat je za něco z čeho nemají zisk.
Jestli si o těch hráčích myslíš, že jediná motivace můžou být expy, tak s nimi nehraj. Já bych asi nehrál.
Já bych zase nehrál s tebou.
Nezajímají mě ted motivace pro postavu ale motivace pro hráče, navrhni něco místo napadání!!!


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 11, 2009, 03:36:05 pm
Nejak se do toho zamotavame  ??? Podle me je DMek na serveru dost aby si hlidali kdo jak hraje a motivovali hrace odmenou v podobe expu atd.
Osobne by se mi libili odmeny v podobe vyjmecnych veci ktere nelzou vyrobit. To uz jsem navrhoval i pred wipem. At uz jsou to veci pro spolky, cirkve nebo jednotlivce. Spis takova RP udelatka.


Ano nějak se do toho zamotáváme, mi nejde o to co může DM, DM toho má dost.
Ale jak můžu já jako hráč ve spolku, nebo-li když spolek vedu - určitým způsobem motivovat jiné hráče k určitému cíli?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 11, 2009, 03:41:00 pm
Ano nějak se do toho zamotáváme, mi nejde o to co může DM, DM toho má dost.
Ale jak můžu já jako hráč ve spolku, nebo-li když spolek vedu - určitým způsobem motivovat jiné hráče k určitému cíli?

Můžeš jim dávat výplatu ne ?
Když budete hrát dobře jako spolek odměna se dostaví sama v podobě dobré zábavy pro všechny. Myslím že když budete hrát dobře všimne si vás i DM, který může dávat expy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 11, 2009, 03:43:35 pm
Ano nějak se do toho zamotáváme, mi nejde o to co může DM, DM toho má dost.
Ale jak můžu já jako hráč ve spolku, nebo-li když spolek vedu - určitým způsobem motivovat jiné hráče k určitému cíli?

Můžeš jim dávat výplatu ne ?
Ono se to lehce řekne. Ale v praxi to není zase tak jednoduché. Spíše je to tak že oni cpou všechny své peníze do spolku.....


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 11, 2009, 03:51:04 pm
Ano nějak se do toho zamotáváme, mi nejde o to co může DM, DM toho má dost.
Ale jak můžu já jako hráč ve spolku, nebo-li když spolek vedu - určitým způsobem motivovat jiné hráče k určitému cíli?

Můžeš jim dávat výplatu ne ?
Ono se to lehce řekne. Ale v praxi to není zase tak jednoduché. Spíše je to tak že oni cpou všechny své peníze do spolku.....

Když jste zakládali spolek museli jste mít nějaký společný cíl ? Pokud se Vám to teď rozpadá problém bude asi jinde. Myslím že spolek má tolik výhod, že už není potřeba ho dále zvýhodńovat. Dělej jako velitel spolku úkoly, vymysli nějaký poutavý příběh atd. Když požádáš DM určitě ti rádi pomohou.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Červen 11, 2009, 03:53:10 pm
Ono se to lehce řekne. Ale v praxi to není zase tak jednoduché. Spíše je to tak že oni cpou všechny své peníze do spolku.....

To tak ze zacatku byva. Jinak proc byt teda velitelem spolku kdyz nedokazu motivovat hrace ? Na co jim pak byt ?
To musis vymyslet takovehle veci ? Nic lepsiho te nenapadne ?

Podle me staci kdyz si vymyslis nejaky pribeh,pozadas DM aby ti s tim pomohlo,treba nejaky placeably nebo efekty
a mas zabavu,nezapominej ze behem ni ti naskakuji zkusenosti za cas. To myslim staci.
Podle me je pridavani XP ve spolku blbost.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 11, 2009, 03:59:49 pm
Ted jen můj názor:
Od začátku toho co hraju jsem se nikdy DM nic nedožadoval. Nechápu jak někdo může. Sám se řídím podle pravidla: Na co sám nemám, to mít nemůžu. A žádat o něco DM mi příjde pod mou úroveň.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Červen 11, 2009, 04:25:09 pm
Ted jen můj názor:
Od začátku toho co hraju jsem se nikdy DM nic nedožadoval. Nechápu jak někdo může. Sám se řídím podle pravidla: Na co sám nemám, to mít nemůžu. A žádat o něco DM mi příjde pod mou úroveň.

Obcas pomaha se snizit na takovou uroven.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Krigelhoff Červen 11, 2009, 04:31:24 pm
Ted jen můj názor:
Od začátku toho co hraju jsem se nikdy DM nic nedožadoval. Nechápu jak někdo může. Sám se řídím podle pravidla: Na co sám nemám, to mít nemůžu. A žádat o něco DM mi příjde pod mou úroveň.

Co vidis zle na tom predostriet DMku nejaky napad na pribeh a poziadat ho aby ti pomohol pri realizacii? Pokial to je nieco rozumne a dopomoze to k lepsej zabave hracov, tak by som v tom nevidel problem. Ved aj to je jedna z uloh DM, pomahat hracom rozvijat pribeh postav a sveta, nie?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Červen 11, 2009, 04:32:27 pm
Co vidis zle na tom predostriet DMku nejaky napad na pribeh a poziadat ho aby ti pomohol pri realizacii? Pokial to je nieco rozumne a dopomoze to k lepsej zabave hracov, tak by som v tom nevidel problem. Ved aj to je jedna z uloh DM, nie?

Presne tak..  :-X


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 11, 2009, 04:33:51 pm
Ted jen můj názor:
Od začátku toho co hraju jsem se nikdy DM nic nedožadoval. Nechápu jak někdo může. Sám se řídím podle pravidla: Na co sám nemám, to mít nemůžu. A žádat o něco DM mi příjde pod mou úroveň.

Problem je tedy jinde, proc menit system kvuli jedinci. Nez zacnes zase psat ze jen reju.  Precti si co jsi napsal.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 11, 2009, 04:38:38 pm
Má chyba. Smažte to tu celé.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červen 11, 2009, 05:10:27 pm
Problem je tedy jinde, proc menit system kvuli jedinci.
Netřeba měnit jakýkoli systém, z mých zkušeností oligarchy můžu říct, že existuje jedna docela perfektní fičurka a to je runa oligarchy (jestli jsem to nezapomněl a po wipu existuje) a touhle oligarcha dokáže pěkně vytvářet jednoduché kvesty pro svý ovčany města a přilehlého okolí. K tomu byl taky mířený dotaz na existenci oligarchy v jiným vlákně, kde sem za blba  ;D
A nevidím problém runu dát vedoucím spolku, když jsou oligarchové jen DM a těm je nejspíš k hovnu.
A ještě bych přidal, mě o 15 let mladší DM nemá moc co nabídnout, beru hru už prostě jinak.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 11, 2009, 05:16:43 pm
Problem je tedy jinde, proc menit system kvuli jedinci.
Netřeba měnit jakýkoli systém, z mých zkušeností oligarchy můžu říct, že existuje jedna docela perfektní fičurka a to je runa oligarchy (jestli jsem to nezapomněl a po wipu existuje) a touhle oligarcha dokáže pěkně vytvářet jednoduché kvesty pro svý ovčany města a přilehlého okolí. K tomu byl taky mířený dotaz na existenci oligarchy v jiným vlákně, kde sem za blba  ;D
A nevidím problém runu dát vedoucím spolku, když jsou oligarchové jen DM a těm je nejspíš k hovnu.
A ještě bych přidal, mě o 15 let mladší DM nemá moc co nabídnout, beru hru už prostě jinak.
Ja bych takovou runu dal každemu hrači, kdo ma tu chuť a odvahu neco delat tak by tu šanci mel dostat  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Červen 11, 2009, 05:17:35 pm
Další zvýhodnění spolků?
Tak mi dej nějakou jinou možnost jak motivovat lidi ve spolku a odměnovat je za něco z čeho nemají zisk.
Jestli si o těch hráčích myslíš, že jediná motivace můžou být expy, tak s nimi nehraj. Já bych asi nehrál.
Já bych zase nehrál s tebou.
Nezajímají mě ted motivace pro postavu ale motivace pro hráče, navrhni něco místo napadání!!!

Není napadání. Prostě si myslím, že by hra sama o sobě měla být motivace. Ne, že hraju, abych měl expy. Apokud je hráč který hraje RP a na akce chodí jen kvůli expům, tak to je jeho chyba a než měnit systém je lepší ho ignorovat.

P.S.: A ačkoliv ty se mnou z nesmyslných důvodů válku vedeš, já s tebou ne. Prostě ti radím, co bych dělal já.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ElkBucket Červen 11, 2009, 05:23:33 pm
Problem je tedy jinde, proc menit system kvuli jedinci.
Netřeba měnit jakýkoli systém, z mých zkušeností oligarchy můžu říct, že existuje jedna docela perfektní fičurka a to je runa oligarchy (jestli jsem to nezapomněl a po wipu existuje) a touhle oligarcha dokáže pěkně vytvářet jednoduché kvesty pro svý ovčany města a přilehlého okolí. K tomu byl taky mířený dotaz na existenci oligarchy v jiným vlákně, kde sem za blba  ;D
A nevidím problém runu dát vedoucím spolku, když jsou oligarchové jen DM a těm je nejspíš k hovnu.
A ještě bych přidal, mě o 15 let mladší DM nemá moc co nabídnout, beru hru už prostě jinak.

Vedoucí spolku může bejt kde kdo, to snad ještě neznamená že by měl rozdávat XP ne? Myslím že je správné rozlišovat mezi vůdcem spolku a oligarchou... a to že žádný teď není neznamená že být nemůže, mě taky trvalo několik měsíců než sem s jím stal  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 11, 2009, 05:39:24 pm
Problem je tedy jinde, proc menit system kvuli jedinci.
Netřeba měnit jakýkoli systém, z mých zkušeností oligarchy můžu říct, že existuje jedna docela perfektní fičurka a to je runa oligarchy (jestli jsem to nezapomněl a po wipu existuje) a touhle oligarcha dokáže pěkně vytvářet jednoduché kvesty pro svý ovčany města a přilehlého okolí. K tomu byl taky mířený dotaz na existenci oligarchy v jiným vlákně, kde sem za blba  ;D
A nevidím problém runu dát vedoucím spolku, když jsou oligarchové jen DM a těm je nejspíš k hovnu.
A ještě bych přidal, mě o 15 let mladší DM nemá moc co nabídnout, beru hru už prostě jinak.

Vedoucí spolku může bejt kde kdo, to snad ještě neznamená že by měl rozdávat XP ne? Myslím že je správné rozlišovat mezi vůdcem spolku a oligarchou... a to že žádný teď není neznamená že být nemůže, mě taky trvalo několik měsíců než sem s jím stal  ;)
Nemusi každy hrač rozdavat XP ale delat mini Questiky , nebo spiš mit na to vetši možnosti, paky, a nastroje by mohl ne?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Červen 11, 2009, 05:45:09 pm
Nemusi každy hrač rozdavat XP ale delat mini Questiky , nebo spiš mit na to vetši možnosti, paky, a nastroje by mohl ne?

Tak s tymto musim suhlasit. Nie vsetky Q sa daju spravit ako to spravili cikany pred wipe a myslim ze tedka by asi na to malokto skocil.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červen 11, 2009, 05:45:31 pm
Vedoucí spolku může bejt kde kdo, to snad ještě neznamená že by měl rozdávat XP ne?
nepsal jsem tam nic o rozdávání XP, když už mě qokáš  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ElkBucket Červen 11, 2009, 05:50:51 pm
nepsal jsem tam nic o rozdávání XP, když už mě qokáš  ;)

psal si, že by si vedoucím spolků dal runu oligarchy... a tedy tím jim umožnil rozdávat XP za Q, které se tou runou vytvářejí  ;) nebo už to tak nefunguje?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 11, 2009, 06:08:22 pm
Ted jen můj názor:
Od začátku toho co hraju jsem se nikdy DM nic nedožadoval. Nechápu jak někdo může. Sám se řídím podle pravidla: Na co sám nemám, to mít nemůžu. A žádat o něco DM mi příjde pod mou úroveň.

Co vidis zle na tom predostriet DMku nejaky napad na pribeh a poziadat ho aby ti pomohol pri realizacii? Pokial to je nieco rozumne a dopomoze to k lepsej zabave hracov, tak by som v tom nevidel problem. Ved aj to je jedna z uloh DM, pomahat hracom rozvijat pribeh postav a sveta, nie?
O to se má starat samotné DM. Hráč se toho přece nemusí dožadovat, nebo ano?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červen 11, 2009, 07:09:39 pm
psal si, že by si vedoucím spolků dal runu oligarchy... a tedy tím jim umožnil rozdávat XP za Q, které se tou runou vytvářejí  ;) nebo už to tak nefunguje?
Co si pamatuju tak XP si nepřiděloval runou oligarchy, asi je to změněné. Ale nevidím nejmenší problém, aby vedoucí spolku mohl přidělovat XP, asi jako modlení - oblíbenost boha. vzorec = počet členů, level spolku, aktivita spolku atd. Určitě by to hru udělalo zábavnější ve všech spolcích. Runa fungovala, že jsem označil kvest NPC, z něho vypadl loot pojmenovaný jak jsem chtěl, kdo ho donesl dostal odměnu. Zadávací dopis jsem dával do vitríny, kdo chtěl ukol, ten si ho vzal z vitríny.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Červen 11, 2009, 07:15:33 pm
psal si, že by si vedoucím spolků dal runu oligarchy... a tedy tím jim umožnil rozdávat XP za Q, které se tou runou vytvářejí  ;) nebo už to tak nefunguje?
Co si pamatuju tak XP si nepřiděloval runou oligarchy, asi je to změněné. Ale nevidím nejmenší problém, aby vedoucí spolku mohl přidělovat XP, asi jako modlení - oblíbenost boha. vzorec = počet členů, level spolku, aktivita spolku atd. Určitě by to hru udělalo zábavnější ve všech spolcích. Runa fungovala, že jsem označil kvest NPC, z něho vypadl loot pojmenovaný jak jsem chtěl, kdo ho donesl dostal odměnu. Zadávací dopis jsem dával do vitríny, kdo chtěl ukol, ten si ho vzal z vitríny.

Aj sa ti niektora z tych veci vratila? Mne ani jedna.   :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červen 11, 2009, 07:30:52 pm
áno


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 11, 2009, 07:33:02 pm
RUNY PRO VšECHNY !!!

Jak velky to musi byt aby mi nekdo dal rozumnou odpoved?
(stači takhle?)  :D



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 09:03:33 am
Zkusíme vetší...

RUNY PRO VšECHNY !!!


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Červen 12, 2009, 09:30:42 am
A co by tie runy mali vediet?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 09:38:39 am
Není slušné křičet na fóru.
Já za sebe jsem proti tomu aby se každé postavě dala růna oligarchy !


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Červen 12, 2009, 09:46:48 am
Runa oligarchy je silny nastroj a ma i ine vyhody. Rozhodne nie pre vsetkych hracov.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Červen 12, 2009, 09:48:53 am
jj, radeji bych ho daval jen proverenym lidickam
jen bych si tim pridelal problemy a praci se sledovanim co kdo s runou vyvadi


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 09:52:02 am
Dobra, mel jsem v rukavu ješte jedno eso (červenou barvu  ;D)
Ale tak skusime nejak jinak:

Nikdy jsem nemel to štesti byt oligarchou takže nwm presne co všechno ta runa dokaže....ale nerikam že to musi byt prave runa oligarchy...at je to runa nebo jakykoli jiny nastroj...ktery rozširi možnosti hraču tak aby meli vetši prostor pro pobaveni sebe i ostatnich  ;D
Zaklad by mohl vzniknout prave z omezene, orezane ruby oligarchu amožna časem by se do ni mohli pridavat dalši a dalši možnosti...

Snekoun:
Nechapu tvuj postoj...proč jsi tak zasadne proti?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 09:54:31 am
jj, radeji bych ho daval jen proverenym lidickam
jen bych si tim pridelal problemy a praci se sledovanim co kdo s runou vyvadi
Jo ale když ji dostane jen jedna postava...ku prikaldu Danny...tak ma zas jiste omezeni jake druhy uloh muže asi vymyslet...když ji ma každa postava...tak dostanu napad a hned mužu vytvorit jakukoliv postavu treba jen za učelem na 30 minut pobavit sebe a ješte nekoho a už tu runu ta postava ma...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 10:14:20 am
Doplnim:

Proč se tak bojite skusit neco nove, odvažnejši?
K2 by mohla byt zas nečim jina, lepši...
Minimalne par hraču by se v tech runach myslim určite našlo, vyblblo...

Tak proč to aspon neskusit?
Když bude ta runa dobre udelana muže to byt opravdu dobra vec.
Vite ja človeka poteši když potka nekoho kdo jsi neco vymyslel a pripravil, neco netradičneho, jak to spestri na chvili hru?
Hrači by semohli vic realizovat a ukazalo by se kdo je co zač...

"Runu" by mohli nejdriv dostat na skiušku testeri, a skusit vychytat nejake mouchy.
A pak by mohl abyt pri prvnim naznaku zneužiti postave nebo celemu učtu odebrana ne?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Erunamo Červen 12, 2009, 10:39:18 am
No rozhodně bych do toho nemýchal přidělování xp. Přeci XP není hlavním důvodem proč hrát NWN? To si rovnou můžu spustit nějakej testovací modul nacvakat během pár minut 40 lvl postavu a ušetřím tím spousty času  ;D. Co se týká těch questů od oligarchů, tak jsem jeden před wipem dělal z virítny v elfí vsi. Celkem mi to přišlo i dobrý, ale mám pocit, že s tím nejdou vymyslet nějaký zázraky, spíš jen Q typu zabij a dones  :). Co se téhle možnosti týka, tak si myslím, že by to klidně správci spolků mohli mít. Stějně si ale myslím, že nejlepší cesta je domluvit se s DM.
 


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 10:48:03 am
Dobra, mel jsem v rukavu ješte jedno eso (červenou barvu  ;D)
Ale tak skusime nejak jinak:

Nikdy jsem nemel to štesti byt oligarchou takže nwm presne co všechno ta runa dokaže....ale nerikam že to musi byt prave runa oligarchy...at je to runa nebo jakykoli jiny nastroj...ktery rozširi možnosti hraču tak aby meli vetši prostor pro pobaveni sebe i ostatnich  ;D
Zaklad by mohl vzniknout prave z omezene, orezane ruby oligarchu amožna časem by se do ni mohli pridavat dalši a dalši možnosti...

Snekoun:
Nechapu tvuj postoj...proč jsi tak zasadne proti?

Jsem jen zásadně proti dát runu oligarchů všem hráčům. Reagoval jsem na tvoje výkřiky runu pro všechny.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 10:50:39 am
Jinak pro různá RP udělátka jsem už od začátku, jde o to co by to mělo umět a jak by jse to používalo ?
Dokud nebude konkrétní návrh, nic se asi nevyřeší.

Otázka je co každý od toho očekává ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 10:54:20 am
Eru:

Xp tu tahaš zase ty  ;D
Psal jsem že XP z toho klidne vynechte o tohle mi nejde, je to privelke riziko...
K DMs zastavam nazor že když nekdo chce tak by mel mit možnost neco delat bez toho aby s tim otravoval nekoho dalšiho, a čekal jestli se mu to zaliby nebo ne...jestli pochopil o co mu vlastne jde, a tak dal.
Prenašel zodpovednost na DM a tal dal

Psal  jsem, neznam tu runu, ale jako zaklad by nektere jeji funkce posloužit mohli.
Taky jsem ješte nevidel aby ji nejaky oligarcha takhle použil, mimo toho pripadu v Horske pred wipem, ten jsem zaznamenal i ja.

Snekoun: Komkretni navrh jsem dal ne? Orezana runa oligarchu ,jelikož je to zatim jediny nastroj ktery takove možnosti dava...
bez možnosti rozdavat XP a nevim co ješte.

PS: Co z toho bude taky nemužu vedet a rict presne, když se to neskusi tak to nezisti nik...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 12, 2009, 11:02:19 am
Aby runa uměla:
1) Změnit popisek jakéhokoli itemu.
2) Možnost dát item do inventáře NPC, po jehož zabití nebo okradení předmět vypadne.
3) Možnost generovat itemy - RP itemy - tzn. nějaké vědra, nějaké druhy jídla, prostě nestandartní věci které by neměli žádný účinek a dali by se použít pro RP.   + možnost takový item zase zničit.




Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 11:16:16 am
Jde o to ze kdyz das runu oligarchu vsem, prijdou oligarchove o svou vyhodu.

Me osobne by se libila runa, ktera umi ruzne svetelne a kouzlici efekty, popr. vytvaret nejake zvuky. Vyvolat nejake zakladni NPC ( s tim ze by ji postava nemohla ovladat a zustalo by ve vztahu jako jsou bezne NPC vuci PC ).
To myslim staci na vytvoreni jednoducheho pribehu.

Runu bych dal jen vybranym hracum.

Mozna kdyby bylo vice aktivni DM ve hre tak tohle neni vubec potreba. Na serveru je nas v prumeru 20 - 30 a DMek je 5. To vychazi 1 DMko na 4-6 hracu. Coz je myslim luxus.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 11:25:24 am
Jde o to ze kdyz das runu oligarchu vsem, prijdou oligarchove o svou vyhodu.

A proč by meli mit tuhle vyhodu jen oligarchove, když:

1. Nemyslim že je to k nečemu dobre..spiš bude k dobru když dostane možnost nekdo kdo chce a muže delat...
2. Je jich tu na tohle smešny počet...
4. Maji jine povinnosti jako využivat tuhle možnost runy...
5. Možna že o ni nejak zvlašt ani nestoji, když ji nevyuživaji... (meli by se vyjadrit)
6. To že je nekdo oligarcha ješte nemusi nutne znamenat že umi tuhle vyhodu patrične využit a že je ten nejvhodnejši...

Nwm kolik je tu oligarchu: Amy? (Myslim že radeji využije DM klient) ATM, Cagus? (to same) Simon (zatim ma BAN uvidime co vymysli  ;D)

PS Oligarchove, prosím nekamenovat...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 11:34:21 am
Porad se nechapeme runu oligarchu, takovou jaka existuje, bych nikomu jinemu nedaval nez oligarchum.
To ze nejsou oligarchove videt a tuto moznost nevyuzivaji je jina vec.

RP udelatkum v jakekoliv podobe se nebranim ( muze to byt i nejaka runa je to fuk ).
Vetsi pravomoci zkusenejsim hracum se take nebranim, ale jen zkusenym.

Pletes stale hrusky s jabkama.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 12, 2009, 11:42:10 am
Porad se nechapeme runu oligarchu, takovou jaka existuje, bych nikomu jinemu nedaval nez oligarchum.
To ze nejsou oligarchove videt a tuto moznost nevyuzivaji je jina vec.

RP udelatkum v jakekoliv podobe se nebranim ( muze to byt i nejaka runa je to fuk ).
Vetsi pravomoci zkusenejsim hracum se take nebranim, ale jen zkusenym.

Pletes stale hrusky s jabkama.
Ty sem zase pleteš věci co znáš z EQ.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 11:50:18 am
Porad se nechapeme runu oligarchu, takovou jaka existuje, bych nikomu jinemu nedaval nez oligarchum.
To ze nejsou oligarchove videt a tuto moznost nevyuzivaji je jina vec.

RP udelatkum v jakekoliv podobe se nebranim ( muze to byt i nejaka runa je to fuk ).
Vetsi pravomoci zkusenejsim hracum se take nebranim, ale jen zkusenym.

Pletes stale hrusky s jabkama.
Ty sem zase pleteš věci co znáš z EQ.

Jdi se bodnout s EQ. Nic z toho sem nepletu. Ale davat kazdemu smudlovi nejakou moc na tvoreni pribehu podle me neni dobre. Jak to bude potom vypadat ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 11:51:07 am
Porad se nechapeme runu oligarchu, takovou jaka existuje, bych nikomu jinemu nedaval nez oligarchum.
To ze nejsou oligarchove videt a tuto moznost nevyuzivaji je jina vec.

RP udelatkum v jakekoliv podobe se nebranim ( muze to byt i nejaka runa je to fuk ).
Vetsi pravomoci zkusenejsim hracum se take nebranim, ale jen zkusenym.

Pletes stale hrusky s jabkama.
Ne ja te chapu ale  ty nechapeš  :D
Pišu to porad dokola, že runu oligarchu podrobne neznam, a nerikam že ji ma dostat nekdo tak jak je ,jen že se z ni muže vychazet, když je to jediny nastroj ktery nekomu neco v tom duchu umožnuje.

Doufam že už chapeš a nebudeš dal vytvaret dojem že trvam na tom, a chci aby to byla prave runa oligarchu...
 ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 12:00:45 pm
Ale davat kazdemu smudlovi nejakou moc na tvoreni pribehu podle me neni dobre. Jak to bude potom vypadat ?

Tak v tomhle se asi nezhodneme...

Tohle jsem se nekde dočetl: "- svět ovlivňují svým chováním hráči, čím víc bude hráčů a jejich postav, tím se bude svět rychleji vyvíjet"

K2 je mnohem svobodnejši svet jako ostatni  a prave proto jsem myslel že takovy navrh tu časem určite projde a bude se realizovat.
Už me to nebavi, popsal jsem vše o co mi jde a jak by to prospelo.
Už jen prosim Neuse at se naposled pro me vyjadri jestli se povedlo k nečemu presvedčit nebo je definitivne rozhodnuty a bežny hrači se takovych možnosti nedožijou, dekuju.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Červen 12, 2009, 12:08:13 pm
A víte, co všechno ta runa umí?
Zdá se mi že nevíte, protože kdyby jste věděli, nechtěli byste to pro každého hráče.


Myslím, že lepším řešením by bylo přimět DM k větší příběhové aktivitě.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 12:15:31 pm
To jsem si myslel za ja jsem malo ve hre. Podle toho co pises jsem asi ve hre vic nez ty.
Hraju jen obcas a uz jsem videl spousty hracu kteri se neumeji chovat. Vcerejsi priklad v Horske je toho dukazem.
Kdyz se jim da to co navrhujes bude na serveru peknej bordel a DM a WB budou delat jen policajty.

Tohle je muj nazor. Ctim vetsinou RP hru a mozna jsem se ve hre uz potkali. Na nikoho neukazuji prstem, je mi jedno jak kdo hraje. Ale myslim ze za soucasneho stavu serveru to neni mozne.

At si z toho veme kazdej co chce.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 12:17:18 pm
Aby runa uměla:
1) Změnit popisek jakéhokoli itemu.
2) Možnost dát item do inventáře NPC, po jehož zabití nebo okradení předmět vypadne.
3) Možnost generovat itemy - RP itemy - tzn. nějaké vědra, nějaké druhy jídla, prostě nestandartní věci které by neměli žádný účinek a dali by se použít pro RP.   + možnost takový item zase zničit.

Davat hracum jidlo, vedra atd .. kde jsem to uz jen videl  ;D ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Červen 12, 2009, 12:18:43 pm
neco takoveho pro bezne hrace? mozna, ALE:
1) nemam moc casu, 2-3 roky veskereho volneho casu, ktery jsme nemohl venovat rodine je myslim dost
2) dat dalsi temer noeomezene moznosti bezny hracum, kteri se to potom pokusi zneuzit ve vlastni prospech? to radeji ne
3) tvorit hru a zabavu pro ostani jde i bez udelatek, hlavni je fantazie, kdyz neni fantazie ani udelatko nepomuze


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 12:33:24 pm
Neda mi ješte naposled k tehle teme.

1. Ano Neusi beru bod 1 a 2, proto jsem začel pouze s tim "predelanim, orezanim" runy oligarchu, bod 3 ano jde hodne veci udelat i bez udelatek, ale když jsi predstavim co by umel takovy človek s poradnou fantazii a s par udelatky...

2. Tahle je pro Caguse, neber jsi to v zlem  ;D At si lidi nejdriv pozorne prectou to co se psalo pred nimi a az pak reagujou (v tomhle pripade by stačili jen 2! posledni prispevky), psal jsem to snad 3X za všechny jen jeden:

Pišu to porad dokola, že runu oligarchu podrobne neznam, a nerikam že ji ma dostat nekdo tak jak je ,jen že se z ni muže vychazet, když je to jediny nastroj ktery nekomu neco v tom duchu umožnuje.

(Už mlčim)
 


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Crayfish Červen 12, 2009, 12:38:49 pm
Další zvýhodnění spolků?
Tak mi dej nějakou jinou možnost jak motivovat lidi ve spolku a odměnovat je za něco z čeho nemají zisk.

Na tohle by mohlo stačit spolkové konto ne? Poplatky na spolek by byly povinné, a kdo by něco hezky udělal, dostal by obnos :)
PS: sry za hooooooooooodně pomalou odpověd, ale jsem po 3 dnech zase na PC...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Červen 12, 2009, 12:40:08 pm
Neda mi ješte naposled k tehle teme.

1. Ano Neusi beru bod 1 a 2, proto jsem začel pouze s tim "predelanim, orezanim" runy oligarchu, bod 3 ano jde hodne veci udelat i bez udelatek, ale když jsi predstavim co by umel takovy človek s poradnou fantazii a s par udelatky...

2. Tahle je pro Caguse, neber jsi to v zlem  ;D At si lidi nejdriv pozorne prectou to co se psalo pred nimi a az pak reagujou (v tomhle pripade by stačili jen 2! posledni prispevky), psal jsem to snad 3X za všechny jen jeden:

Pišu to porad dokola, že runu oligarchu podrobne neznam, a nerikam že ji ma dostat nekdo tak jak je ,jen že se z ni muže vychazet, když je to jediny nastroj ktery nekomu neco v tom duchu umožnuje.

(Už mlčim)
 

Jojo, ok. Ale co by potom měla ta runa dělat? Dělat libovolné itemy? To nemusí být runa, to se může hned dát do řemesel jako výrobky, když k tomu má mít přístup každý. Neviditelnost? To by jen zneužívalo.
Kdyby každý měl tyhle možnosti, každej by za chvilku dělal jen pseudo-questy a nikdo by je neplnil :)

Prostě se mi taky zdá, že k tvorbě zábavy a  příběhu nejsou udělátka tolik potřebná.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 12:45:48 pm
Neda mi ješte naposled k tehle teme.

1. Ano Neusi beru bod 1 a 2, proto jsem začel pouze s tim "predelanim, orezanim" runy oligarchu, bod 3 ano jde hodne veci udelat i bez udelatek, ale když jsi predstavim co by umel takovy človek s poradnou fantazii a s par udelatky...

2. Tahle je pro Caguse, neber jsi to v zlem  ;D At si lidi nejdriv pozorne prectou to co se psalo pred nimi a az pak reagujou (v tomhle pripade by stačili jen 2! posledni prispevky), psal jsem to snad 3X za všechny jen jeden:

Pišu to porad dokola, že runu oligarchu podrobne neznam, a nerikam že ji ma dostat nekdo tak jak je ,jen že se z ni muže vychazet, když je to jediny nastroj ktery nekomu neco v tom duchu umožnuje.

(Už mlčim)
 

Jojo, ok. Ale co by potom měla ta runa dělat? Dělat libovolné itemy? To nemusí být runa, to se může hned dát do řemesel jako výrobky, když k tomu má mít přístup každý. Neviditelnost? To by jen zneužívalo.
Kdyby každý měl tyhle možnosti, každej by za chvilku dělal jen pseudo-questy a nikdo by je neplnil :)

Prostě se mi taky zdá, že k tvorbě zábavy a  příběhu nejsou udělátka tolik potřebná.

Takhle, na začatek by stačilo (na skoušku) neco z toho co psal napr. Arash. (mame tu testeri ne?)
Dal se nebudu rozepisovat, mam spoustu navrhu nevim co z toho ta runa umi a co by se mohlo, dalo, chtelo realizovat...
Kdyby se važne neco delalo tak rad skusim prispet svou trochu...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ElkBucket Červen 12, 2009, 01:02:31 pm
Taky nevím proč proč by měl mít v rukou kdejakej hráč runu, která vyrábí itemy, od toho jsou tu řemesla... to by se rovnou mohlo zrušit vyrábění vlajek, nábytku a dalších věcí, který jsou pouze pro zpestření RP hry...

Danny.. jak už tu několikrát padlo, tak zábavu můžeš dělat i bez nějaký runy nebo jinejch nástrojů... A pokud tu runu tak chceš, založ spolek, přilákej lidi a třeba bude jednou tvoje, až se staneš oligarchou  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Crayfish Červen 12, 2009, 01:20:15 pm
A pokud tu runu tak chceš, založ spolek, přilákej lidi a třeba bude jednou tvoje, až se staneš oligarchou  ;)

To musíš mít na oligarchu spolek a bejt v jeho čele?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Červen 12, 2009, 01:40:02 pm
A pokud tu runu tak chceš, založ spolek, přilákej lidi a třeba bude jednou tvoje, až se staneš oligarchou  ;)

To musíš mít na oligarchu spolek a bejt v jeho čele?

Tobe rozhodne do rukou nic takovyho nepadne,to co sme zazili myslim stacilo  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 01:40:19 pm
A pokud tu runu tak chceš, založ spolek, přilákej lidi a třeba bude jednou tvoje, až se staneš oligarchou  ;)

To musíš mít na oligarchu spolek a bejt v jeho čele?
O tohle jde.
Snadno se rekne, težko provede.
Že nekdo prilaka k sobe lidi a stane se taK oligarchou ješte nesvedči o jeho kvalitach.
Me to proste bavi, delat ruzne blbinky, a nejsem sam to jsem si jisty...
A trouf bych si i na neco vetšiho už bylo jednou v planu škoda že tak docela nevišlo  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 01:48:05 pm
Tak zacni tim ze to vymyslis a zkus si sepsat co na to potrebujes. Myslim ze kdyz to pak predlozis nejakemu DM, rad ti pomuze. Mam osobni zkusenost ze Te DM jiste neodmitnou. Staci jen komunikovat a zahodit predsudky typu ''prece se nebudu doprosovat '' delato to snad vsichni pro zabavu ne ?

Snad me nejake DM podpori ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 01:51:30 pm
Tak zacni tim ze to vymyslis a zkus si sepsat co na to potrebujes. Myslim ze kdyz to pak predlozis nejakemu DM, rad ti pomuze. Mam osobni zkusenost ze Te DM jiste neodmitnou. Staci jen komunikovat a zahodit predsudky typu ''prece se nebudu doprosovat '' delato to snad vsichni pro zabavu ne ?

Snad me nejake DM podpori ::)
Ja mam takovy problem že jsem v nekterych vecech strašny puntičkar, trvam na drobnostech ktere jsou pro me duležite a jse je schopen predelavat znova a znova   ;D nwm jestli bude semnou nekdo mit trpelivost.

Ale nevymlouvam se, uvidime... ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ElkBucket Červen 12, 2009, 02:29:28 pm
A pokud tu runu tak chceš, založ spolek, přilákej lidi a třeba bude jednou tvoje, až se staneš oligarchou  ;)

To musíš mít na oligarchu spolek a bejt v jeho čele?
O tohle jde.
Snadno se rekne, težko provede.
Že nekdo prilaka k sobe lidi a stane se taK oligarchou ješte nesvedči o jeho kvalitach.
Me to proste bavi, delat ruzne blbinky, a nejsem sam to jsem si jisty...
A trouf bych si i na neco vetšiho už bylo jednou v planu škoda že tak docela nevišlo  ;)


Já jsem neřekl, že proto aby se někdo stal oligarchou musí bejt vůdce nějakýho spolku... Ale pokud vedeš nějakej zajímavej spolek tak už to o něčem svědčí a je to asi nejsnažší způsob jak dělat ostatním zábavu... Posouzení toho či oligarcha je nebo není kvalitní, je pouze věc názoru Danny a já si myslím, že všichni dosavadní oligarchové ty kvality měli a byli vybráni právem.

Znovu říkám, pokud chceš něco víc, zkus pro to něco víc udělat, měl si své doby ve spolku 3 DM, kteří by tě určitě ve všem podpořili, stále máš aspoň jedno, ale až na poslední nápad ohledně jistého útoku od tebe o ničem nevím   :)

Navíc sme s tebou chtěli po epitheusově útoku ještě pokračovat v hraní a sehrát tvůj únos a jaká byla tvoje první reakce? Něco ve smyslu ne ani náhodou, mě už to nezajímá stačilo. Nejdřív si rozmysli co vlastně chceš   ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červen 12, 2009, 02:42:08 pm
Hele nevím co umí runa oligarchy navíc, než uměla, když jsem ji viděl, ale šlo s ní jít v invisu kamkoli povrchňan na povrchu, podtemňák podtemno. Nešlo utočit, krást v tomhle invisu. Šlo přijít k NPC do invu mu strčit item, výběr ze 3 (asi pytel, svitek, hlava) item šel pojmenovat, vygeneroval si list s úkolem a ten si jakkoli předal úkolovanému. nic víc, nic míň. Donesl, dal si mu odměnu, třeba vykraftěnou věc. Takových věcí se dá vymyslet 1000 a nemusím být DM, abych dělal příběhy od low po high level. Když jsou tu DM co dělají jen "epické" kvesty z dobýváním měst a to runou opravdu nejde  ;D , tak by určitě prospěla taková runa ostatním smrtelníkům, kteří se umí bavit jinak. Ale chápu, že je to zásah do práv DM a mohli by se cítit odstrčeně, že si někdo hraje jinak než chcou ONI.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červen 12, 2009, 02:49:37 pm
Ano! Ano! Dm jsou zlí a namyšlení! Runa do každé domácnosti!  ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 02:58:02 pm
...ale až na poslední nápad ohledně jistého útoku od tebe o ničem nevím   :)
Neboj už se neco peče  :D
Tose budeš chytat za bricho co ten blazen vymyslel...  ;)

Navíc sme s tebou chtěli po epitheusově útoku ještě pokračovat v hraní a sehrát tvůj únos a jaká byla tvoje první reakce? Něco ve smyslu ne ani náhodou, mě už to nezajímá stačilo. Nejdřív si rozmysli co vlastně chceš   ;)

Jsem rad že to tu nekdo napsal, a že se ted mužu omluvit  :o
Jste me trochu dostali s tim napadem i když s odstupem času uznavam že to byl napad celkem slušny  ;)
Kdyby jsem byl zbabelec tak zdrhnu pres oltar, ja však čekal že me najdou možna elfove a probudim se v lochu  ;D
Nebo snad nekdo jiny...

V tom se však začeli všichni "odlogovavat" co me trochu zklamalo.
A pak na me nekdo vybali tohle, zcela logicke a normalni ,hezke si myslim, ale trochu me to zaskočilo a bal jsem se že tim Dannyho definitivne "položite"
Proto jsem se vam to snažil nejdriv vymluvit, pak jsem si uvedomil a uznal jaka je to blbost tak jsem nakonec chtel souhlasit a ted s odstupem nejakeho času vim že to mohlo byt hodne zajimave a fajn.

Takže uznavam svou chybu a omlouvam se že jsem vas tak odbil  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Crayfish Červen 12, 2009, 03:07:57 pm
Tak zacni tim ze to vymyslis a zkus si sepsat co na to potrebujes. Myslim ze kdyz to pak predlozis nejakemu DM, rad ti pomuze. Mam osobni zkusenost ze Te DM jiste neodmitnou. Staci jen komunikovat a zahodit predsudky typu ''prece se nebudu doprosovat '' delato to snad vsichni pro zabavu ne ?

Snad me nejake DM podpori ::)

A kdyby se pominula minulost, take bych vam poslal, některé zajímavé příběhy vhodné pro RP, ted na to budu mít víkend abych to vyšperkoval, a jestli někdo bude mít zájem (z DM) Tak jim to pak mohu poslat...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červen 12, 2009, 03:30:07 pm
ale až na poslední nápad ohledně jistého útoku od tebe o ničem nevím   :)

Abych se pochlubil tak napady byli, dva minimalne, ktere na nas ale myslim perfektne sedeli, a to jisté mýtne a "vlkodlaci"...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červen 12, 2009, 04:28:34 pm
Sakra DM nebudou stihat realizovat vsechny napady jen tak dal  ;D ;D ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červen 12, 2009, 04:39:42 pm
Sakra DM nebudou stihat realizovat vsechny napady jen tak dal  ;D ;D ;D
Mi to je jasné že nebudou stíhat. Totiž kromě humanoida(chvála bohu za něj) všichni mají i normální postavy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červen 12, 2009, 04:46:50 pm
Ano! Ano! ...
Ano! Ano! Některé DM jsou namyšlené! Škoda.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Xico Červen 12, 2009, 05:55:00 pm
Zdravíčko, rád bych přimlel trochu v mlýnku týdle vysoce interesantní debaty,
a to dotazy na systém:

může DM někde něco nechat přes restart? jde to ve volné krajině? a dokáží třeba vyrábět kraftovací věci? jsou někde po krajine persistetní skrýše?

Dle mě rozsáhlejší DM aktivita na persistenci dost vázne, takhle nejde udělat nic zajímavého "do zásoby", nechat třeba v nějaké odlehlé jeskyni jakési uskupení placebu, čekající dokuď je někdo neobjeví a pak teprv by se rozjel nějaký následný děj. musí být iritující něco zběsile připravit jen na to, aby se to do restartu nestihlo a přišlo to v niveč. Nebo snad mohou DMka si připravit nějaké zběsilé makro co pak na jeden příkaz rozloží spoustu věcí?

Jinak oligarchická quest runa je zuppa-duppa (zvláště když s ní jde učinnit ty questíky součástí něčeho většího), jen nechápu (jak už sem X-krát zmiňoval), jak by někdo moh mít energii ještě po šéfování celého území k tomu, dělat pro někoho questíky a ješte na tom prodělávál - zábava dobrodruhů jako odměna je sice pěkná, ale to asi moc nefunguje, když to žádný oligarcha moc nepoužíval.

Já bych prostě rád trošku víc asynchronicity, udělalo by to hru tajemější, překvapivější a v neposlední řadě i zajímavou i když člověk hraje skoro sám ve čtyři ráno - vyplatí se mu totiž přemýšlet o povedených taškařicích k vyvedení ostatním (a i je aktivne připravovat a pak si třeba v práci užívat zabavných IC fórum postů, jak postavy na připravené "bojovky" reagovali)

Dost těhle věcí stojí a pada na skripterovy, nevim jestli někdo ze současného týmu, krom Neuse, to umí nebo na to má. Kdo všechno vůbec může upravovat modul v toolsetu a s jakým nebezpečím, že něco podělá? (tím by se dalo dosáhnout oněch "překvapení" v krajině nebo trvalých pozůstatků činností)

Novej obzor by šel nastavit nahozením f-kčnější, přístupnější wiki, tím by se mohli i ostatní vrhat do vytváření "systémů" - např. burza materiálů, agregace nástěnek z různých měst atd. Nezapomínejte, že např. pro obchodníky je v RL nejjednoduší zvýšit své zisky zlepšováním služeb - produkty jsou více-méně dané konkurencí a vývojem. A mezi to "ulov si svého dodavatele" zrovna nepatří.

Nejlépe kdyby onen wiki systém věděl, kde se právě přihlášené postavy nacházejí - v jaké lokaci - pak jde doplňovat "rich content" typu mp3, obrázků (podivné kryptické mapy) atd.  Tzn. spojený účet wiki a bioware hráče. (pár videí deki-wiki http://www.mindtouch.com/products/demo_gallery ) Něco už jsem probíral s Cagusem, ten systém dyštak podporuje import z media wiki (na tom teď běží K2 wiki)

Já moc rád nabídnu v tomto svou aktivitu. Otázka je, jestli by Neus spolupracoval vyvedením některých dalších informací z modulu (ono by šlo i dost pracovat se statistikami co už jsou, ale nabídnout je přes nějakou webovou službu jako text, zpětně to dekódovat z grafů je trošku pracné :)

Výhoda wiki systému spočívá v tom, že jsou uživateli zadaným nebezpečným obsahem nepodělatelné (měli by být :) a všechen bordel případně jde odstranit pár kliknutími.


Systému pro podporu RP lze vymyslet hromady (např. prověření hráči by vkládali do úst obyvatelům měst /prodavačům :)/ správně skloňované věty se zvěstmi a drby a oni by je náhodně pronášeli nebooo truhly na heslo se separovaným prostorem pro každé heslo), ale to fakt dost záleži na Neusovi a on tydle věci diskutuje (většinou smysluplně a rosáhle odpovídá na PM) a jistě zvažuje. Ovšem zahlcenost je něco přes co vlak nejede a já to plně chápu. Navíc se mi líbí, že hraje postavy a zdá se, že moc ne-DMkuje.


Ale ostatní DM většinou moc nechápu, nechápu proč hrají ještě za postavy (že by testování? :) a proč víc nevyužívají svých možností (nebo je nemají? :) A ještě míň chápu
navážení některých do hráčů na fóru. Pokuď je běžný uživatel (mírně řečeno) neobjektivně přispívajícící je to skousnutelný, ale "vedení" by si mělo udržovat fazóonu :).

Tím bych nechtěl shazovat jejich snahu atd., ale proč si nenalít čistého vína a nepracovat s tím? Každý někdy začínal a jestli to je i případ DM, tak jen tleskám. Také bych rád třeba někdy aspiroval na tenhle post, jenže je tu pro mě poměrně nepřekonatelná bariéra v tom, být nejdřív dlouho "aktivním oligarchou", nemam nervy absolvovat nějakou zdlouhavou a umrněnou činnost (byť plnou výzev, objevů, překvapení, zvratů  a prozření) , kterou někdo takto nastavil uměle a za účelem toho, aby cesta byla cílem, když by měla být spíše jen prostředkem (pro tento způsob hraní).
Za to mám pocit, že bych měl rozhodně víc "hroší kůži" co se týče vlastní realizace děláním zábavy (děje, zpestření)  jednotlivým hráčům, chce to vědět, co člověk (opice) chce :)



Díky za případně přečtení. A omlouvám se za zmatenost, psáno dost na přeskáčku :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Červen 12, 2009, 06:20:51 pm
DM placably jsou casto przistentni a nabytek je 100% perzistentni ve vsech lokacich serveru


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Xico Červen 12, 2009, 06:54:45 pm
DM placably jsou casto przistentni a nabytek je 100% perzistentni ve vsech lokacich serveru

Skvělý díky za info, vyzkoušim ;]


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Červen 12, 2009, 07:21:25 pm
samozrejme myslim DM polozeny nabytek, u majitelu uzemi plati na uzemi a 1 lokaci do okoli, pro hrace perzistentni uplne neni


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Crayfish Červen 14, 2009, 04:13:12 pm
Tak zacni tim ze to vymyslis a zkus si sepsat co na to potrebujes. Myslim ze kdyz to pak predlozis nejakemu DM, rad ti pomuze. Mam osobni zkusenost ze Te DM jiste neodmitnou. Staci jen komunikovat a zahodit predsudky typu ''prece se nebudu doprosovat '' delato to snad vsichni pro zabavu ne ?

Snad me nejake DM podpori ::)

A kdyby se pominula minulost, take bych vam poslal, některé zajímavé příběhy vhodné pro RP, ted na to budu mít víkend abych to vyšperkoval, a jestli někdo bude mít zájem (z DM) Tak jim to pak mohu poslat...

Tak jestli nějaké DM má zájem , tak sem přes víkend, něco sepsal, a vypadá to dobře... Tak si kdyžtak řekněte... (kdo má čas)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červen 14, 2009, 04:25:34 pm
Cagus třeba. Zkus ho. Určitě to ocení  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Crayfish Červen 14, 2009, 04:44:10 pm
pokud nebude mít takový divný připomínky :) jak už známe.... no uvidíme, jestli o to bude stát


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červen 14, 2009, 05:03:18 pm
Shando Není Cagus. I když .. hm.. :D
Když jsem ho včera viděla, jak koukal na tu velkou houbu v Horské, chudák, bylo mi jich líto obou  :D :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Crayfish Červen 14, 2009, 05:11:02 pm
a co se dělo? já tu bohužel nebyl :'(  :'(


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Červen 14, 2009, 05:17:19 pm
Cagus třeba. Zkus ho. Určitě to ocení  :)

No Cagus asi ne, nevim co by s tim jako hrac delal ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červen 14, 2009, 05:20:02 pm
No třeba by mu zkontroloval gramatiku  :D :D Vím totiž, jaké má pro ni zapálení. Chtěla bych vidět jeho diktáty  :) :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Červen 14, 2009, 05:22:22 pm
No třeba by mu zkontroloval gramatiku  :D :D Vím totiž, jaké má pro ni zapálení. Chtěla bych vidět jeho diktáty  :) :)
samé jedničky.. ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Červen 14, 2009, 06:18:20 pm
*párkrát si nespokojeně pomlaskne*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červen 14, 2009, 06:23:46 pm
 :D :D :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červenec 13, 2009, 04:50:53 am
Doly by měli být DOBIVATELNÉ jak ze strany podtemna, tak ze strany povrchu. Bylo by fajn, kdyby princip stráží tam byl stejný jako ve městech. Tudíž, dvě frakce bojovat mezi sebou, ta která vyhraje si najme stráže, které to tam budou hlídat a ty tam budou až do příštího souboje.

Aby jsme neuskovi ulehčili práci, ty stráže by tam mohli být NPC vložení WB.

Co si o tom myslíte?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Červenec 13, 2009, 07:48:07 am
hmm... to by teoreticky slo,
ale vsechny doly az na zlaty vlastni monstra

jediny zlaty patri k elg


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Červenec 13, 2009, 09:42:08 am
Nevim, me se to moc nelibi...a kdyz, tak at za tu armadu ten kdo to dobije plati tak 20 mescu tydne... ty straze jsou tam nepratelske na obe strany cilene...aby se tam nechodilo jak do obchodaku... vyjimka je ten zlatej...a ten je vazany na Elg Cahl... ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Červenec 13, 2009, 09:48:04 am
me se to taky moc nelibi, ale teoreticky by to slo
a za straze by se samozdrejme platilo jako ve mestech.. tj. zadna levna sranda


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červenec 13, 2009, 04:07:57 pm
šlo mi o to mit duvod utoku na podtemno, takhle nemame svety propojený, jako by jsme meli dva servery .)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červenec 13, 2009, 04:14:50 pm
Presne tak a obcas ten druhy server zajde na navstevu, na susenky a na caj ... ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červenec 13, 2009, 04:25:31 pm
Před wipe bylo podtemno v nevýhodě surovinama, tlačené k utokům na povrch, kde bylo dostupné vše, tím pádem bylo podtemnoi v nevýhodě (dostupnost surovin, horší kraft), teď jsou vyrovnaní, ne-li lepší, proč je to špatně? Každopádně prohození materiálu by neškodilo, teď je prohozen jen hematit, magnetit, klidně by mohly být prohozeny i jiné materiály.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červenec 13, 2009, 04:27:47 pm
Ano puvodne bylo receno ze nektere suroviny bude mit jen podtemno a nektere jen povrch ? Ale to uz davno neni pravda .... a na tohle vsechno uz se zapomnelo.
Dokonce kdybych hledal ve foru mozna bych to jeste nekde vyhrabnul .....

Hral jsem v podtemnu pred wipem asi par dni a po wipu taky par dni. Pred wipem zivotnost na 1 levelu par hodin. Po wipu jsem si v pohode zasel na chrochtajici a bucici bestiocrat zviratka, na kyticky, pokacet stromecky ....atd...
Radeji jsem tam prestal hrat ... bylo to takove jak kdyz pejsek a kocicka varila dort  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Červenec 13, 2009, 05:29:23 pm
Nevim cemu se divite. Na jednu stranu ma byt podtemno nehostinou krajinou ale udelali ste z podtemna raj crafteru kde je vseho dostatek a vse nakope (blizko). Neni se cemu divit kdyz zrejme pan Neus dovolil upravit lokace podtemna lidem, kteri hravali za podtemnaky a pak se neni cemu divit ze si tam nasekali vseho dostatek na pomerne malou rozlohu. Uz hodne davno sem psal ze Neusova teorie o tom ze podtemno ma snadny pristup ke kovum a povrch k drevu je pase.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červenec 13, 2009, 06:22:35 pm
Hoší, nepyskovat a být konstruktivní :) !!


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červenec 13, 2009, 09:49:20 pm
Hoší, nepyskovat a být konstruktivní :) !!

Konstruktivni jsem se snazil byt pred pul rokem pak uz jsem to vzdal............


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Červenec 14, 2009, 12:53:02 am
Sem na tom jako Snekoun. Tady se neoplati neco resit, protoze je to oznaceno za placani ... tak proc se namahat kdyz muze ve hre houpat karma  ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červenec 14, 2009, 10:20:12 am
udelali ste z podtemna raj crafteru
ráj crafterů je na povrchu viz. statistiky, a je to o píli
první 3 místa
alchymie : povrch/ povrch/ podtemno
kováři: podtemno/ povrch/ povrch
krejčí: povrch/ povrch/ povrch
nástrojáři: povrch/ povrch/ podtemno
truhlář: povrch/ podtemno/ povrch
zlatník: podtemno/ povrch/ povrch


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Červenec 14, 2009, 11:34:50 am
To si napsal sice hezky ale kdyz se podivas na ty odskoky v bodech tak to je malinko jine. A nemuzes porovnavat suroviny na zaklade crafteru protoze kdyz tam nikdo nechce delat treba krejciho tak vsecka ta zver je tam stejne naprd. Mluvime tu o pomerech surovin a o ideologii ze Drevo ma byt na povrchu a doly maji byt v podtemnu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Červenec 14, 2009, 01:53:17 pm
udelali ste z podtemna raj crafteru
ráj crafterů je na povrchu viz. statistiky, a je to o píli
první 3 místa
alchymie : povrch/ povrch/ podtemno
kováři: podtemno/ povrch/ povrch
krejčí: povrch/ povrch/ povrch
nástrojáři: povrch/ povrch/ podtemno
truhlář: povrch/ podtemno/ povrch
zlatník: podtemno/ povrch/ povrch

Aha, a kolik je lidí na povrchu a kolik v podtemnu?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ondrasos Červenec 14, 2009, 02:41:16 pm
akde mysliš že chodíme na dřevo:) 4ka 5tka ..


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červenec 14, 2009, 03:19:02 pm
Aha, a kolik je lidí na povrchu a kolik v podtemnu?
To není o tom kolik má kdo bodů, ale kolik tomu věnuje času. Spíš bych za tím hledal závist. Oni mají, tak ať se mají hůř  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Červenec 14, 2009, 03:44:59 pm
No prostě jsou dole lidi, co jsou krafteři a co to baví.
Je to divný, ale je to tak.
Punctum. Nechápu co furt řešíte.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červenec 14, 2009, 03:45:18 pm
 :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Erunamo Červenec 14, 2009, 09:38:12 pm
Kde je ráj crafterů to nevím a zřejmě to nikdo z nás nikdy nezjistí.

Co vím tak je to, že Ondrasos věnoval craftu velký usílí.  Nevím co pořád kybicujete. Jedni říkají, že podtemno je ráj, druzí, že to tam všichni hrajou blbě. Já jsem hrál Perina v době kdy v podtemnu nebyla ani noha.  Mohli jste si tam jít podtemno tvořit s tou vaší Lloth a užívat si ráj crafterů. Nikdo kromě mě tam nebyl. Pak logli Vip s Ondrasosem něco jsem jim vysvětlil ohledně RP hry a trochu sem je proved. Oni potom přetáhli nějaký hráče z povrchu a rod grey se rozjel a doháněl pěkně velkou ztrátu!

Další rozdíl mezi podtemnem a povrchem je ten, že kouzelník na 1lvl nemůže pomalu vytáhnout paty z města, zatímco na povrchu si bez problémů udělá výlet z Timpánie do Větrova (za přdpokladu, že by nebyl obsazenej Chmelínkov).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jachym Červenec 15, 2009, 07:09:53 am
udelali ste z podtemna raj crafteru
ráj crafterů je na povrchu viz. statistiky, a je to o píli
první 3 místa
alchymie : povrch/ povrch/ podtemno
kováři: podtemno/ povrch/ povrch
krejčí: povrch/ povrch/ povrch
nástrojáři: povrch/ povrch/ podtemno
truhlář: povrch/ podtemno/ povrch
zlatník: podtemno/ povrch/ povrch


Ale když se na to podíváte napadne Vás jen jedno - Kovář a zlatník jsou nej v podtemnu - CO MYSLITE PROČ - ano jsou založení a zavislí na hornictví na tunách materialu přineseneho z dolů.  A to jak spravně připomíná  Cagus na povrchu je mnohem vice lidí.  Snad se nad tím někdo zamyslí.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Erunamo Červenec 15, 2009, 06:01:47 pm
udelali ste z podtemna raj crafteru
ráj crafterů je na povrchu viz. statistiky, a je to o píli
první 3 místa
alchymie : povrch/ povrch/ podtemno
kováři: podtemno/ povrch/ povrch
krejčí: povrch/ povrch/ povrch
nástrojáři: povrch/ povrch/ podtemno
truhlář: povrch/ podtemno/ povrch
zlatník: podtemno/ povrch/ povrch


Ale když se na to podíváte napadne Vás jen jedno - Kovář a zlatník jsou nej v podtemnu - CO MYSLITE PROČ - ano jsou založení a zavislí na hornictví na tunách materialu přineseneho z dolů.  A to jak spravně připomíná  Cagus na povrchu je mnohem vice lidí.  Snad se nad tím někdo zamyslí.
Není se nad čím zamýšlet, Ondrasos grey a Maruska  of grey je jeden hráč, který do toho neustále buší.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červenec 16, 2009, 04:52:25 am
No a co... asponbudou mít pořádný vybavení a až vylezou ven, bude mela! :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 16, 2009, 08:28:21 am
Tak me napadla takova vec, snad by to šlo:
Aby dryada po padnuti stromu, padla taky, prijde mi to logicke, at je to treba 10-20 minut...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Červenec 16, 2009, 08:50:57 am
"vylepseni" chovani je uz vymysleny, ale se k tomu dostat


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 16, 2009, 09:53:40 am
"vylepseni" chovani je uz vymysleny, ale se k tomu dostat
Aha ok, tušil jsem že to už nekoho napadlo  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červenec 19, 2009, 11:00:05 am
Jelikož máme 2 IC sekce - ic sekci a knihovničku - navrhuju aby se definovalo aby jedna z těch dvou částí byla veřejná  - tzn. postavy o věcech v ní jasně věděli a druhá neveřejná - aby to bylo jen pro zveřejnování IC příběhů postav.

Vím že je to zhruba dané - aby se to zaneslo do pravidel - tzn. aby pak hráči nevyužívali ve hře informace které nejsou veřejné.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jerry Červenec 19, 2009, 11:33:11 am
Kdyz chci, aby nekdo neco nevedel, tak  nejlepsi zpusob jak to udelat je to vyvesit na forum.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červenec 19, 2009, 11:35:18 am
Já vím ale když chci dát na forum jen příběh postavy aby to věděli hráči a né postavy -  aby na mě nebyli naštvaní když jim něco udělám, aby věděli že já osobně proti nim nic nemám že to co dělám je v rámci příběhu mé postavy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Červenec 19, 2009, 11:55:51 am
Já vím ale když chci dát na forum jen příběh postavy aby to věděli hráči a né postavy -  aby na mě nebyli naštvaní když jim něco udělám, aby věděli že já osobně proti nim nic nemám že to co dělám je v rámci příběhu mé postavy.

To přeci nemůžeš od RP serveru čekat.. tady to vždy bude PVP nikoliv CVC...  ;) Příběh, nepříběh.. rp ne rp .. ic ne ic...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Červenec 19, 2009, 12:04:17 pm
Hovor za seba maku. nie kazdy dychtivy po PvP. Niektory sa mozna vychybaju aj CvC


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Červenec 19, 2009, 12:19:03 pm
Hovor za seba maku. nie kazdy dychtivy po PvP. Niektory sa mozna vychybaju aj CvC

Asi to bude tím, že jsi Slovák. Přečti si znovu, co jsem napsal. Byla to ironie, pokud ti to nedošlo...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Červenec 19, 2009, 12:22:32 pm
Ale mne to ako ironie nepripada


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jerry Červenec 19, 2009, 12:23:16 pm
Asi to bude tím, že jsi Slovák.
TY RASISTO!


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Červenec 19, 2009, 12:24:55 pm
Ale mne to ako ironie nepripada

Proč ne? Tady je to naprosto běžné. Ať má člověk příběh jaký chce, ať má IC důvody jaké chce... vždy bude kill brán jako PVP... Škoda ale je to (výjimky nepočítám)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 19, 2009, 12:30:40 pm
Ale mne to ako ironie nepripada

Proč ne? Tady je to naprosto běžné. Ať má člověk příběh jaký chce, ať má IC důvody jaké chce... vždy bude kill brán jako PVP... Škoda ale je to (výjimky nepočítám)
Mužu se optat jak dlouho tady hraješ? Od wipu mam na mysli, že tady delaš nejake zavery co, jak je...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Červenec 19, 2009, 12:31:26 pm
Ale mne to ako ironie nepripada

Proč ne? Tady je to naprosto běžné. Ať má člověk příběh jaký chce, ať má IC důvody jaké chce... vždy bude kill brán jako PVP... Škoda ale je to (výjimky nepočítám)
Mužu se optat jak dlouho tady hraješ? Od wipu mam na mysli, že tady delaš nejake zavery co, jak je...


Proč od wipu? Hráči jsou tu pořád stejní  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Červenec 19, 2009, 12:33:28 pm
Ale mne to ako ironie nepripada

Proč ne? Tady je to naprosto běžné. Ať má člověk příběh jaký chce, ať má IC důvody jaké chce... vždy bude kill brán jako PVP... Škoda ale je to (výjimky nepočítám)
Mužu se optat jak dlouho tady hraješ? Od wipu mam na mysli, že tady delaš nejake zavery co, jak je...

Myslím že lae má pravdu např jak jsme unesl Gabrielu jenž je pospáno v ic knihovničce tak jak jsme ji mučil atd přišla záchaná skupina  docela velká no nic nezbylo než pozabíjet a hned to bylo bráno jako pk  a pvp  nejmene jedním hráčem co mě pak otravoval tell přes hodinu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 19, 2009, 12:39:33 pm
Ale mne to ako ironie nepripada

Proč ne? Tady je to naprosto běžné. Ať má člověk příběh jaký chce, ať má IC důvody jaké chce... vždy bude kill brán jako PVP... Škoda ale je to (výjimky nepočítám)
Mužu se optat jak dlouho tady hraješ? Od wipu mam na mysli, že tady delaš nejake zavery co, jak je...

Myslím že lae má pravdu např jak jsme unesl Gabrielu jenž je pospáno v ic knihovničce tak jak jsme ji mučil atd přišla záchaná skupina  docela velká no nic nezbylo než pozabíjet a hned to bylo bráno jako pk  a pvp  nejmene jedním hráčem co mě pak otravoval tell přes hodinu.
Nerkam že se nenajdou černe ovce, ale proto se ješte nemusi všechno hazet do jednoho pytle.
Vyhlašeni jako "vždy bude kill brán jako PVP" je nemistni...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Červenec 19, 2009, 12:42:59 pm
Ale mne to ako ironie nepripada

Proč ne? Tady je to naprosto běžné. Ať má člověk příběh jaký chce, ať má IC důvody jaké chce... vždy bude kill brán jako PVP... Škoda ale je to (výjimky nepočítám)
Mužu se optat jak dlouho tady hraješ? Od wipu mam na mysli, že tady delaš nejake zavery co, jak je...

Myslím že lae má pravdu např jak jsme unesl Gabrielu jenž je pospáno v ic knihovničce tak jak jsme ji mučil atd přišla záchaná skupina  docela velká no nic nezbylo než pozabíjet a hned to bylo bráno jako pk  a pvp  nejmene jedním hráčem co mě pak otravoval tell přes hodinu.
Nerkam že se nenajdou černe ovce, ale proto se ješte nemusi všechno hazet do jednoho pytle.
Vyhlašeni jako "vždy bude kill brán jako PVP" je nemistni...

Tak samozřejmě to nemyslím nějak doslovně... tak to opravdu nebylo myšleno.  :) Omlouvám se, neměl jsem to tak psát. Nebylo to myšleno doslovně,  bylo to trochu neštastně formulované a vy jste to moc chytli. Beru zpět a omlouvám se.  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červenec 20, 2009, 03:01:00 pm
Ve světle posledních událostí - povrch x podtemno navrhuju následující změny.
1) Naprosto zrušit timestop jako naprosto bezcenné kouzlo
2) Zrušit postih za smrt v xp - pokud je osoba zabita protilehlou stranou  - tzn. povrchnan podtemnakem a naopak.

Důvod: Už ted to je PvP, tak:
ad1) At je to trošku vyrovnané.
ad2) At hráči nejsou naštvaní z každé takové smrti.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Červenec 20, 2009, 03:02:46 pm
naprosto nesouhlasim.

a) timestop je oslaben az az
b) tohle by udelalo z modulu plysakovo. Navic v jednom topicu mluvis jak ma byt smrt kruta a na druhou stranu napises neco takoveto  ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Červenec 20, 2009, 03:08:26 pm
Ve světle posledních událostí - povrch x podtemno navrhuju následující změny.
1) Naprosto zrušit timestop jako naprosto bezcenné kouzlo
2) Zrušit postih za smrt v xp - pokud je osoba zabita protilehlou stranou  - tzn. povrchnan podtemnakem a naopak.

Důvod: Už ted to je PvP, tak:
ad1) At je to trošku vyrovnané.
ad2) At hráči nejsou naštvaní z každé takové smrti.
Timestop vbydrží sotva  kola hodí se spíš na utěk než na utok.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ElkBucket Červenec 20, 2009, 03:10:26 pm
Timestop vbydrží sotva  kola hodí se spíš na utěk než na utok.

Dá se s ním normálně útočit, jen už neslouží k tomu, aby si jich naházel 10 po sobě a postavu zabil dřív, než se vůbec stačí pohnout...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červenec 20, 2009, 03:10:55 pm
1) Timestop je kruté kouzlo proti kterému neexistuje žádná ochrana - během jednoho timestopu dokáže chytrý mág vyřídit 3-4 postavy na stejném lvlu. Timestop by měl být úplně zrušen. Mág je silný i bez něj akorát se musí snažit jako ostatní povolání, a né jen hodit timestop a je konec.  Jinak timestop v kombinaci s SD znamená konec pro kohokoli, kromě high lvl mnicha který to jedinná dokáže ustát.
2) Mě je to v celku jedno, já reaguju na to že si lidi stěžují.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jachym Červenec 20, 2009, 03:21:04 pm
Je čas zrušit řezání hlavy a místo toho vyfasovat lopaty ať je trochu sranda.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Zeus Červenec 20, 2009, 03:29:40 pm
1) Timestop je kruté kouzlo proti kterému neexistuje žádná ochrana - během jednoho timestopu dokáže chytrý mág vyřídit 3-4 postavy na stejném lvlu. Timestop by měl být úplně zrušen. Mág je silný i bez něj akorát se musí snažit jako ostatní povolání, a né jen hodit timestop a je konec.  Jinak timestop v kombinaci s SD znamená konec pro kohokoli, kromě high lvl mnicha který to jedinná dokáže ustát.
2) Mě je to v celku jedno, já reaguju na to že si lidi stěžují.

Za timestop dokazes nejrychleji zeslat max 3 kouzla , jestli se ti za 1 TS podari zabit 1 osobu na stejnem lvl tak ses dobrej , kdyz ovsem pocitas s vydrzi 25+ .
Konec pro kohokoliv krome high lvl mnicha ? ... jestli mas dobre hody staci ti 1 lvl mnicha . 
Timestop je tady udelan dobre , sesles 1 jde to .. sesles druhej s moznosti paralizi , sesles treti a je obrovska sance ze se chytis do neho sam.
Stalo se mi nespocetne moc krat ze v boji kouzlim TS jako velkej machr a najednou ztuhnu a vscihni se hybou.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Červenec 20, 2009, 03:35:00 pm
1) Timestop je kruté kouzlo proti kterému neexistuje žádná ochrana - během jednoho timestopu dokáže chytrý mág vyřídit 3-4 postavy na stejném lvlu. Timestop by měl být úplně zrušen. Mág je silný i bez něj akorát se musí snažit jako ostatní povolání, a né jen hodit timestop a je konec.  Jinak timestop v kombinaci s SD znamená konec pro kohokoli, kromě high lvl mnicha který to jedinná dokáže ustát.
2) Mě je to v celku jedno, já reaguju na to že si lidi stěžují.

Za timestop dokazes nejrychleji zeslat max 3 kouzla , jestli se ti za 1 TS podari zabit 1 osobu na stejnem lvl tak ses dobrej , kdyz ovsem pocitas s vydrzi 25+ .
Konec pro kohokoliv krome high lvl mnicha ? ... jestli mas dobre hody staci ti 1 lvl mnicha . 
Timestop je tady udelan dobre , sesles 1 jde to .. sesles druhej s moznosti paralizi , sesles treti a je obrovska sance ze se chytis do neho sam.
Stalo se mi nespocetne moc krat ze v boji kouzlim TS jako velkej machr a najednou ztuhnu a vscihni se hybou.
Pokud jedeš mága na vzývání což jede 90% tak stačí timestop a rozdávat pracky - rozdáš 3 pracky (pokud přemýšlíš tak ti dojde jaké pracky na jaké postavy)  a tím ty postavy vyřadíš ze hry, pak už můžeš jen pálit IGMS a čekat až zhebnou. Takže ano stačí.
Pokud ale mág jede na proměny tak pomocí maso na kámen může zkamenět klidně celkou partu u ohniště. A pak ji opět pomocí igms nebo nějakých plošných kouzel zabije.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Červenec 20, 2009, 03:41:32 pm
Tady zrejme nekdo nevi do jakych vysin se daji hnat savy  ::) a na jednicky se spolehat je trocha koser


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Zeus Červenec 20, 2009, 04:20:54 pm
no ja nevim , ale ja nemluvim o lvl 10-20  mluvim 25-35 ... tam maso na kamen moc nezabere.
Jake pracky na jake postavy ? Bigbiho 9ky na vsechny :) jine nemam


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 20, 2009, 04:29:52 pm
Zeus+Arash, musite tohle rozebirat tady?

Ja bych si dovolil navrhnout:
Po oficialnem dopadeni a popraveni postavy jedne či druhe strany (podtemno/povrch) udelit domace vezeni a to rovnou minimalne mesic real, bezhlava drowka bude čučet v podtemnu a ne minutu na to vraždit dal..

Nejaky zajimavy spusob jak to rešit se určite najde.



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ram Červenec 20, 2009, 05:18:00 pm
Navrhuji spíše vrátit slepotu pro podtemno do hry. Alespon ve dne bude bezpečněji. Alespon se tím vyváží to, že postavy z povrchu pokud nemají vidějí v šeru nebo ve tmě, anebo nemají na sobě kouzlo mají postihy do zásahu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Červenec 20, 2009, 05:27:35 pm
S tím bych souhlasil. U upírků na DH to taky bylo tak.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 20, 2009, 05:54:43 pm
Ehm, dovolim si tvrdit, že moje rešeni je cilenejši a efektivnejši  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Červenec 20, 2009, 06:49:21 pm
Lenze potom sa vrati "stara drowska parta" a budu chciet spellresist 30+, kuzlo Temnota a podobne.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Eruruu Červenec 20, 2009, 06:50:21 pm
Maku už je tady...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 20, 2009, 06:55:45 pm
Proto navrhuju "domaci vezeni" pro popravene.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Červenec 20, 2009, 07:06:11 pm
Sice už za drowy nehraju - stejně bych se za práva drowů popral. Když se vrátit k omezení drowů, musí se vrátit i výhody drowů.  8) :) Ne, teď bezesrandy. To je k ničemu. Tak nás drowové nebudou masakrovat za dne, ale v noci. Stížnosti a následny flame tu bude i tak. Chce to nějaké jiné řešení, než slepost (osobně si mi více líbil systém slepota + zranění světlem každých pár sekund - odpovídá to více zákonitostem drowů).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 20, 2009, 07:14:26 pm
Proto navrhuju "domaci vezeni" pro popravene.  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Červenec 20, 2009, 09:20:10 pm
Proto navrhuju "domaci vezeni" pro popravene.  ;D
Bože muj to jsme si dal sám dokud neseženu  zase vybavení n a heckmena a nenaexpím atd atd ... takže pár dní máte pokoj.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ram Červenec 20, 2009, 09:20:45 pm
Hmmmm. Tak se priklanim k nazoru Amelora. (Hezky zavřít Ceelasta do svého pokojíčku. A učit se budeš!)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Červenec 20, 2009, 09:58:13 pm
Hmmmm. Tak se priklanim k nazoru Amelora. (Hezky zavřít Ceelasta do svého pokojíčku. A učit se budeš!)
Jj a pak Ceelast umře vyčerpáním protože přečetla moc knížek s epickými kouzli :) The End. A povrchnáci žili šťastně až do smrti kterou jim přivodilo zahájení koňského Demolition derby  8)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Červenec 20, 2009, 10:56:17 pm
Hmmmm. Tak se priklanim k nazoru Amelora. (Hezky zavřít Ceelasta do svého pokojíčku. A učit se budeš!)
Jj a pak Ceelast umře vyčerpáním protože přečetla moc knížek s epickými kouzli :) The End. A povrchnáci žili šťastně až do smrti kterou jim přivodilo zahájení koňského Demolition derby  8)
*prosim dm o vymaz tehle a zprávi nad tím nevšiml jsme si ž tohle neni hydepark.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 08:38:01 am
Nene, takhle jsem to nemyslel, zavrit "do podtemna", "povrchnana" zas "na povrchu".
Muže mu vyskakovat hlaška jako: "Citiš jak ti tohle misto primo vysáva silu, asi se važe s hodne silnou a neprijemnou vzpominkou."
+se s nim bude neco dít, nejednodušši bude asi nejake zraneni, predpokladam že lokace podtemno, povrch jso nejak rozdelene.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ram Červenec 21, 2009, 10:11:00 am
Jasně, už to chápu. Výše trestu, měsíc se mi zdá adekvátní-pokud by dotyčný způsobil velké škody.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 10:18:51 am
Jasně, už to chápu. Výše trestu, měsíc se mi zdá adekvátní-pokud by dotyčný způsobil velké škody.

Ale tu nejde o potrestani ale spiš aby si hrači oddechli od masovych vrahu a podobnych "čisel" a aby ti nemohli po poprave hned pokračovat, nebo si je nepotkal na prochazce.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 10:22:38 am
To vypatrani a dolapeni taky neni snadna vec, tak by melo byt nejak odmeneno, ne že popraveny vesele pokračuje s menši prestavkou.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Červenec 21, 2009, 10:28:39 am
Jo, takhle bych to bral. Jak jsem již někde psal, je to divné. Zloduch zlobí, po hodinách hry ho povrchnané chytí, bude soud, poprava a vlastně když si dotyčný pospíší, jak se jim ještě stihne vrátit na stejné místo vysmát. Jak někdo poznamenal - jsme fantasy. To ano, ale mělo by to být tak, abychom hře nebránili v hraní. Vezměmo to třeba jako v podání Harryho Pottera. Temná pan nedopadl dobře a trvalo mu kolik (nejsem zrovna nějakej fanda, tak mě případně opravte) 16 let, než se dokázal vrátit na svět. Tak myslím, že by měsíc nebyl nějak přehnaný. Jen to nesmí být využíváno jako forma trestu, nýbrž jako normální průběh hry, tak aby byla zábavná. Zlo bude řádit, jakmile se nechá chytit, bude další pokračování v podobě soudu, trestu. Následně se třeba opravdu ten měsíc nedostane. Na druhou stranu nemám tušení, do jakých mezí to NWN zvládne udělat. Ale prostě vyčlenit určitou oblast, ve které se jedině a pouze bude moci pohybovat onen padlý zloduch. Je to mírnější forma, než mnou navrhovaná perm. smrt.. ale také by to mohlo být velmi účinné. A stejně jako perm. smrt by hře dodala hodně toho RP a IC hraní, což si jistě všichni přejeme.

A než k tomu začnete další přispívat, prosím odprostěte se už od nějaké vzteku na Drowku a myslete na to jako na celek, jako na systém hry. Dělat tyhle opatření jen kvůli tomu, že tu jedna drowka zlobí? To je nekoncepční. Buď se to zavede plošně tak, aby se usmrcený zloduch nevrátil na svět okamžitě ale třeba po týdnu, měsíci.. jak by bylo rozhodnuto šéfy K2. Dobro se bude chvilku kochat z toho, že je svět bezpečnější, lhot po uplynutí této doby se zlu podaří vrátit se na svět. Já bych nedával domácí vězení např. Drow zavřít v Podtemnu. Já bych prostě udělal lokaci jako třeba očistec ta by je to portlo a nemohli by projít na svět do uplynutí této doby. Myslím, že týden/měsíc není tak dlouhá doba, abychom nemohli vydržet nehrát za svou postavu. Za tu dobu můžeme udělat spousty jiných i třeba užitečných věcí.. nebo klidně hrát jinou postavu. Tohle přinese hře šmrc a notoričtí attakéři budou více zvažovat své činy. Na druhou stranu o proti perm. smrti to nebude svádět hrát pouze za dobré postavy  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 10:48:54 am
Jedna lokace je kruta, tyden malo (i když pro nektere nekonečna doba), vic je proste moc.
Uzemi podtemno/povrch je z meho pohledu idealne rešeni, pokud jde o tyhle dve strany a mesic je tak akorat, hrače to donuti vic hrat a premyšlet, posiat "ven" sve spoluhrače...

ED: 1. premyšlejme realne 2. Jedna lokace to je už primo trest...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Červenec 21, 2009, 10:55:14 am
Jenže to je přesně to, co jsme nechtěl. Rozdělíte "trest" na Povrch a Podtemno. To je přesně to, od čeho jsem chtěl, abyste se odvrátili. Momentálně zlobí drowka, až začně zlobit můj nekromant.. či mnoho dalších povrchnanských zloduchů... zavřete je na povrchu? Hmm, fajn .. já do podtemna stejne nikdy jít nechtěl. Uplně to ztrácí koncepční smysl a stává se z toho záležitost momentálního problému s Drowkou.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 11:18:12 am
Reši to problem povrch vs podtemno, jo ostatni psychouši by se mohli taky nejak ošetrit ale nenapada me nic rozumne, jedna lokace nebo dve, na počtu nezaleži, je moc radikalni a je to jasna forma potrestani a to myslim nik nechce.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Červenec 21, 2009, 11:25:38 am
Reši to problem povrch vs podtemno, jo ostatni psychouši by se mohli taky nejak ošetrit ale nenapada me nic rozumne, jedna lokace nebo dve, na počtu nezaleži, je moc radikalni a je to jasna forma potrestani a to myslim nik nechce.

Jenže problém povrch vs podtemno se zatím jmenuje Ceelast (si to méno snad nikdy nezapamatuju  ;D). Neberu to jako trest, jen jako pokračování hry. Pokud je zloduch dopadne a popraven, proč po několika sekundách běhá opět mezi živými. Takhle bude muset být nějakou dobu v nějaké zvláštní lokaci (jako očistec) a opustí ho až po uplynutí této doby a vrátí se znovu smět a bude se mstít atd. A prostě normálně pokračovat příběh hry. Pokud to rozdělíme pouze na vezení v lokacích Podtemna a Povrchu - nejen, že to nijak neupravuje zloduchy na Povrchu, kterých se to vlastně nijak netýká.. ale působí to na mě stejně více jako forma trestu, nikoliv jako pomůcka pro pokračování hry. Buď řešíme způsob, jak jednak předejít zbytečný, nekoncepčním masakrům a jednak jak hře dobro vs. zlo přidat na kráse a zábavnosti.. nebo řešíme způsob, jak se jen na nějaký čas zbavit zlé drowky.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 11:35:11 am
Ne, do tehle role me nestavej  ;) ja nemirim na tu drowku.
Ale tenhle problem podtemno/povrch se mi zda byt aktualni a tak navrhuju rešeni.
Stejne když podtemno nekoho chytne napriklad v dole, zajme, popravy, tak ma na určity čas pokoj.
Hhrač si hraje dal na povrchu nebo využije dalšiho hrače a dá si potrebne suroviny nakopat, ale hlavne se hned nevraci spet a drze nekope dal.

Ale dohadovat se mužeme do nekonečna, stejne to neni na nas dvou...

ed: Jo zapomel jsem dodat že "navštevy" drowu jsme tu meli už pred Ceelast.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Červenec 21, 2009, 12:32:50 pm
Resite tu ptakoviny. Jakakoliv forma omezeni do jedne ci dvou lokaci = vezeni v cele o velikosti 4 ctverecku. Neni v tom vubec zadny rozdil. Stejne pak by te mohli po verejne poprave hodit k dablovi do diry a hnit tam real mesic akorat znova povzbudi flamy pac ani DM nejsou bezchybni a k nekterym hracum budou benevolentnejsi a jine by tam hazeli i za prkotiny. Navic ten nepomer ze pul roku expim postavu a pak mi ji na mesic odsunou z deni je proste na ranu pesti. A uvazoval si o RP intrikach ? co kdyz moje postava usije na tu tvoji boudu a podari se te tvoji postave prisit nekolik vrazd, za coz budes obvinen, odsouzen a popraven a navic si real mesic ani netuknes ? Jina vec by byla kdyby se vypracoval uplne novej ocistec kde by se dalo existovat. Teda mesto, nejake lokace na expeni, nejake poklady. At se hrac nenudi. Ale o tom silne pochybuju.

Ale zaroven souhlasim ze je blbost aby se po smrti nejaka postava behem 10 minut vratila na misto sve smrti a pokracovala jakoby nic. Avsak neomezoval bych to zadnym vezenim, pac je to kontraproduktivni.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 12:52:24 pm
Astere precti si to cely, ja nenavrhoval žadnou celu, a taky jsem proti nejakym specialnim lokacim a vytvaret nejaky posmrtny svet pro popravene na mesic je šileny to viš sam.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Červenec 21, 2009, 12:53:25 pm
Astere precti si to cely, ja nenavrhoval žadnou celu, a taky jsem proti nejakym specialnim lokacim a vytvaret nejaky posmrtny svet pro popravene na mesic je šileny to viš sam.

ja taky nereagoval na tebe  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 12:57:22 pm
Vy to posouvate, globalizujete a tim je to coraz mene realni.
Puvodni navrh jste v tom utopili a prave ten byl nejrealnejši si myslim.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červenec 21, 2009, 01:46:17 pm
a to byl který? řešení je jednoduché
porušil pravidla? = sekce porušení pravidel - trest
porušil dobré mravy? = sekce odpadkový koš - flame
navíc využíváte metagaming, sekci stížnosti využíváte k IC hře, svět se v prdel obrací  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 02:21:02 pm
No a tohle byl už jen zlaty hreb, totalne mimo tema.
Ja končim  :-*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červenec 21, 2009, 02:44:52 pm
Proto navrhuju "domaci vezeni" pro popravene.
tohle bylo ono?
poprava je co? uřezaná hlava?
každý obřezaný nebude týden hrát?
nebo máš namysli PK? na to je sekce prohřešky-tresty, není co dalšího vymýšlet to je to nejjednodušší, nejreálnější a hlavně zavedené a v pravidlech  ;D toť zlatý hřeb, nemyslíš?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 21, 2009, 03:10:03 pm
Proto navrhuju "domaci vezeni" pro popravene.
tohle bylo ono?
poprava je co? uřezaná hlava?
každý obřezaný nebude týden hrát?
nebo máš namysli PK? na to je sekce prohřešky-tresty, není co dalšího vymýšlet to je to nejjednodušší, nejreálnější a hlavně zavedené a v pravidlech  ;D toť zlatý hřeb, nemyslíš?
Ježiš maria zabijte ho nekdo nebo to budu muset udelat ja  :D
Maš to nejak pomichany asi, misto čteni pišeš, zkus kliknout nejakou stranu zpet a ČIST!

Mluvil jsem o tom vezeni povrch/podtemno jako vysledek snaženi jedne skupiny, na znak jeji víteztvi, jako odmenu pro ne a take to reši tu nesmyslnou situaci když te popraveny muže po poprave opet prepadnout.

Jako IC nastroj rešeni.
A nikoli nejaky trest za PK nebo nwm,  o tom se tu vubec nebavime.
A pak prijdeš ty ,prečteš si posledni prispevek a pišeš.
 :-*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Červenec 21, 2009, 04:47:38 pm
Prosím tě a kam až mám klikat? Tvoje návrhy jsou zavřít po popravě na měsíc. Proč? Koho? Každou popravenou postavu zavřít na měsíc? Nebo jen popraveného podtemňáka? Nebo každou co leze do zlaté hory na uzemí drowů? Nebo koho?Jedině jasné je, že PK trestá DM dle pravidel, sekce prohřešky-tresty. Co jiného chceš ošetřovat systémem? Nevím jestli to je funkční, ale velká karma shodí postavu k ďáblovi do jámy. To je vše co mám dle tebe offtopik. Naskle. A IC řešení existuje jen jako vězení, nic jiného to není.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ram Červenec 21, 2009, 04:59:43 pm
Prosím tě a kam až mám klikat? Tvoje návrhy jsou zavřít po popravě na měsíc. Proč? Koho? Každou popravenou postavu zavřít na měsíc? Nebo jen popraveného podtemňáka? Nebo každou co leze do zlaté hory na uzemí drowů? Nebo koho?Jedině jasné je, že PK trestá DM dle pravidel, sekce prohřešky-tresty. Co jiného chceš ošetřovat systémem? Nevím jestli to je funkční, ale velká karma shodí postavu k ďáblovi do jámy. To je vše co mám dle tebe offtopik. Naskle. A IC řešení existuje jen jako vězení, nic jiného to není.

To by mě zajímalo, jak velká ta karma musí být. A souhlasím s Amelorem, že když je někdo ztrestán useknutím hlavy a šel by další den zabíjet, něco není jak má být. Dále je pravda, že se bychom se měli všichni ted uklidnit a nechat to na DM, který se ktomu v hyde parku vyjádřila takovým způsobem: že mě to velmi potěšilo a ubezpečilo.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Červenec 21, 2009, 11:15:29 pm
Prosím tě a kam až mám klikat? Tvoje návrhy jsou zavřít po popravě na měsíc. Proč? Koho? Každou popravenou postavu zavřít na měsíc? Nebo jen popraveného podtemňáka? Nebo každou co leze do zlaté hory na uzemí drowů? Nebo koho?Jedině jasné je, že PK trestá DM dle pravidel, sekce prohřešky-tresty. Co jiného chceš ošetřovat systémem? Nevím jestli to je funkční, ale velká karma shodí postavu k ďáblovi do jámy. To je vše co mám dle tebe offtopik. Naskle. A IC řešení existuje jen jako vězení, nic jiného to není.

To by mě zajímalo, jak velká ta karma musí být. A souhlasím s Amelorem, že když je někdo ztrestán useknutím hlavy a šel by další den zabíjet, něco není jak má být. Dále je pravda, že se bychom se měli všichni ted uklidnit a nechat to na DM, který se ktomu v hyde parku vyjádřila takovým způsobem: že mě to velmi potěšilo a ubezpečilo.

Mám řešení (mám v sobě nějaké to pivo, tak je to perla): Zaveďte perma-smrt za všechno. Bude prdel jak řiť.  ;D ;D ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Červenec 22, 2009, 09:09:04 am
Máš nějaký to pivo, nebo jich máš 17? ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: cyco Červenec 28, 2009, 10:59:41 am
Me tak napadlo jestli by bankeri nemohli septat a byt trochu diskretnejsi. Takova prkotina, ale obcas mi to vadi kdyz vytroubi vsechno info po celem sale.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Červenec 28, 2009, 11:01:47 am
Me tak napadlo jestli by bankeri nemohli septat a byt trochu diskretnejsi. Takova prkotina, ale obcas mi to vadi kdyz vytroubi vsechno info po celem sale.


Jojo uz jsem parkrat stal ve fronte na bankere a nestacil se divit co nekteri maji na ucte  :o


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 28, 2009, 11:03:04 am
Me tak napadlo jestli by bankeri nemohli septat a byt trochu diskretnejsi. Takova prkotina, ale obcas mi to vadi kdyz vytroubi vsechno info po celem sale.


Jojo uz jsem parkrat stal ve fronte na bankere a nestacil se divit co nekteri maji na ucte  :o
Nulu?  ;D Nebo par desitek nul?   ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kai. Červenec 28, 2009, 11:15:25 am
Me tak napadlo jestli by bankeri nemohli septat a byt trochu diskretnejsi. Takova prkotina, ale obcas mi to vadi kdyz vytroubi vsechno info po celem sale.


Jojo uz jsem parkrat stal ve fronte na bankere a nestacil se divit co nekteri maji na ucte  :o
Nulu?  ;D Nebo par desitek nul?   ;)

Každopádně okrást!   ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Červenec 28, 2009, 11:52:05 am
Ja mam tak pul mešce, z toho moc nenakradeš...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Červenec 28, 2009, 11:52:37 am
Ja mam tak pul mešce, z toho moc nenakradeš...

... a to jeste od Vendy ... :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: score Srpen 06, 2009, 11:21:37 pm
dneska mě napadlo jaký by to bylo kdyby v nwn byly runy, a jak by mohly fungovat. Jen mě to tak napadlo jako zpestření hry. Tak jestli by to chtěl někdo nějak rozvíst. Poslouchám :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Srpen 06, 2009, 11:27:09 pm
Ak by si na zem vedla seba poskladal urcite runy v urcitom pocte, tak by to vykuzlilo nejake kuzlo. Napriklad by to vyvolalo elementala. Tri zakladne runy pre nizsie kuzla by sa dali vyrobit u alchymistu, vyssie runy len z pokladu. Kazde taketo zakuzlenie by jednu z run polozenych na zemi znicolo.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Srpen 06, 2009, 11:41:11 pm
Ak by si na zem vedla seba poskladal urcite runy v urcitom pocte, tak by to vykuzlilo nejake kuzlo. Napriklad by to vyvolalo elementala. Tri zakladne runy pre nizsie kuzla by sa dali vyrobit u alchymistu, vyssie runy len z pokladu. Kazde taketo zakuzlenie by jednu z run polozenych na zemi znicolo.

To by žrali trpaslíci  ;)
Máme tu přece "Fidelgara Tvůrce Run".


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: score Srpen 07, 2009, 12:13:19 am
Ak by si na zem vedla seba poskladal urcite runy v urcitom pocte, tak by to vykuzlilo nejake kuzlo. Napriklad by to vyvolalo elementala. Tri zakladne runy pre nizsie kuzla by sa dali vyrobit u alchymistu, vyssie runy len z pokladu. Kazde taketo zakuzlenie by jednu z run polozenych na zemi znicolo.

To by žrali trpaslíci  ;)
Máme tu přece "Fidelgara Tvůrce Run".


mno jak kolem mě proběhnul tak mě to napadlo :D

tvoření runovejch slov by mohlo bejt docela dobrý, nebo soketování runama. Je tu vůbec nějakej soket ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amras Srpen 07, 2009, 06:33:43 am
Ak by si na zem vedla seba poskladal urcite runy v urcitom pocte, tak by to vykuzlilo nejake kuzlo. Napriklad by to vyvolalo elementala. Tri zakladne runy pre nizsie kuzla by sa dali vyrobit u alchymistu, vyssie runy len z pokladu. Kazde taketo zakuzlenie by jednu z run polozenych na zemi znicolo.

To by žrali trpaslíci  ;)
Máme tu přece "Fidelgara Tvůrce Run".

Páni to by bylo něco, kdybych ty runové tabulky mohl používat i fyzicky a ne jen v rámci IC postavy v popisu čiností. Pro runové destičky bych skákal i do vody - brrr hnus.  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Goro Srpen 07, 2009, 10:59:22 am
Co se run týče, můžem hledat inspiraci v jinech hrách. Např. v Gothikovi se runama nejenom kouzlilo, ale taky tam runy sloužili k teleportaci na pevně daný místa. V ultimě zase existovali prázdný runy, kerý se dali ukotvit na libovolný místo (např. domů). S těma kouzlícíma runama bych to asi nepřeháněl, vod toho tady máme už svitky. Ale vymyslet ňákou tu teleportační by možná zlej nápad nebyl. Kor když vezmem v potaz rozlohu světa.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Srpen 07, 2009, 11:03:21 am
na teleportaciu je tu epicke kuzlo


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 11:05:04 am
Co se run týče, můžem hledat inspiraci v jinech hrách. Např. v Gothikovi se runama nejenom kouzlilo, ale taky tam runy sloužili k teleportaci na pevně daný místa. V ultimě zase existovali prázdný runy, kerý se dali ukotvit na libovolný místo (např. domů). S těma kouzlícíma runama bych to asi nepřeháněl, vod toho tady máme už svitky. Ale vymyslet ňákou tu teleportační by možná zlej nápad nebyl. Kor když vezmem v potaz rozlohu světa.

Teleportaci maji kouzlici povolani. Takze to podle me neni potreba. Na presun by bylo dobre spise udelat nejake jine dopravni prostredky. Lode obsazenim mest skoncili co vzducholode ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 11:06:53 am
Nemohlo by si mesto zaplatit gnomskou vzdusnou dopravu jako jedno z vylepsenich. 50 % casu na serveru prebyham prazdne lokace.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Srpen 07, 2009, 11:15:30 am
Ja si taky myslim že takove vychytavky by byli zajimave a byl by to celkem slušny spusob jak odčerpat nejake finance z učtu hraču...
Nejake runy s jedinečnou vlastnosti, na porizeni by bylo treba určity obnos, ovšem nejen ten a runy by se nejakmy spusobem opotrebovavali, možna take v zavyslosti od "sily ktero ukryvaji"...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Scoffi Srpen 07, 2009, 11:16:14 am
To už tu můžeš rovnouudělat teleporty z měsra do města. ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Goro Srpen 07, 2009, 11:19:41 am
Jak napsal šnekoun. Teleportaci maj kouzleníci. Ale vostatní maj kulový. Mě napadlo, že by mohli bejt jednorázový runy třeba. Jenom taková nouzovka. A bylo by to vzácný. Padlo by to z pokladu jednou za čas.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Srpen 07, 2009, 11:23:33 am
Jak napsal šnekoun. Teleportaci maj kouzleníci. Ale vostatní maj kulový. Mě napadlo, že by mohli bejt jednorázový runy třeba. Jenom taková nouzovka. A bylo by to vzácný. Padlo by to z pokladu jednou za čas.

nevim jestli jsi si ty a ostatni nevsimli ale pan Neus dela K2 stylem ze vse lze vyrobit. Nerikam jestli to je spatne nebo neni, jen rikam ze v pripade run by se musela pridat do craftu jako dalsi soucast sveta. A co se nouzovych teleportacnich run, ktere si poridi kazdy packal za jisty financni obnos by bylo nefer vuci carodejum, kteri maji teleport jako epicke kouzlo (musi na to vynalozit 21lvlu, pak najit knizku s teleportem a jeste se ji musi naucit. A v zadnem pripade tohle epicke kouzlo se neda pouzit jako nouzovka. Takze teleportacni "nouzove" runy jsou out.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Srpen 07, 2009, 11:25:56 am
Vyjimečně souhlasím  :D Teleporty jen mágům.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Goro Srpen 07, 2009, 11:49:33 am
No dobře, ukecali ste mě.  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: score Srpen 07, 2009, 12:11:13 pm
a co ten soket ? Nebo tvoření runovejch slov.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 12:17:26 pm
Jak napsal šnekoun. Teleportaci maj kouzleníci. Ale vostatní maj kulový. Mě napadlo, že by mohli bejt jednorázový runy třeba. Jenom taková nouzovka. A bylo by to vzácný. Padlo by to z pokladu jednou za čas.

Nejenom kouzelnici je to i knezske kouzlo.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Goro Srpen 07, 2009, 12:24:24 pm
Soket neni blbej nápad. Ale když už by tady byl, chtělo by to malinko jinej systém než na K1. A to mě teda moc nenapadá jakej.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 12:25:31 pm
Soket neni blbej nápad. Ale když už by tady byl, chtělo by to malinko jinej systém než na K1. A to mě teda moc nenapadá jakej.

Jsem asi blbej ale co je soket ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Goro Srpen 07, 2009, 12:30:46 pm
Ve zbrani máš díry a dáváš do nich šutry (runy), kerý něco tý zbrani přidávaj (zranění elementem, bonus).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 12:35:27 pm
Ve zbrani máš díry a dáváš do nich šutry (runy), kerý něco tý zbrani přidávaj (zranění elementem, bonus).

Jo to uz tady prece je zbytecne, je tu spousty moznosti u craftera. Ja bych spise vyuzil runy na modleni a bonusy z obradu. To by pak bylo hodne zajimave.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: score Srpen 07, 2009, 01:03:52 pm
Runy na modlení ? Mno možná by to nebyl špatnej nápad. Sice nehraju za klerika ale kdyby mě to napsalo bohové se od tebe odvrácí někde v žel veži tak je blbý bežet, takovej flák cesty kvůli pomodlení :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Srpen 07, 2009, 01:05:57 pm
Runy na modlení ? Mno možná by to nebyl špatnej nápad. Sice nehraju za klerika ale kdyby mě to napsalo bohové se od tebe odvrácí někde v žel veži tak je blbý bežet, takovej flák cesty kvůli pomodlení :P

k tomu su svate symboly :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Srpen 07, 2009, 01:08:18 pm
socketove zbrane tady postradaji smysl protoze tady jdou vyrobit hodne zajimave kousky s vicero element zranenimi + keen + ruzne kouzla k tomu. Cim bys tedy chtel socketnout zbran ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 01:11:07 pm
Jo ja neustale resim to ze musim behat k oltari a modlit se. Obradu se zucastnit moc nemohu,  protoze vetsina cirkve nedela verejne obrady pro verici. A kdyz se jenom modlis vira ti pada velmi rychle. To nemluvim o tom ze skoro nikdy se mi nepodarilo ozivit nekoho u oltare. Vzdy byl soucet nasi viry moc maly.

Myslim ze je jeste ten system viry takovej nejakej jalovej a spatne dostupnej pro vsechny hrace. Kdyz proste neznas nejakeho kneze a nezucastnujes se obradu jses namydlenej. Mas pak velke ztraty xp atd ....
Je to take dane tim ze se ti spatne hleda cirkev, kdyz je to podminene i presvedcenim.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 01:14:33 pm
Jo a jeste k modleni potrebujes oltar.Kdyby runy alespon castecne nahrazovali oltar. Modlit se mohu prece kdekoliv ne ? Mohli by je klidne prodavat NPC v hospode. Jedna runa jedno pouziti, pak se rozpadne. Nepripada mi to jako nerealny a mozna by to uvitalo vice lidi.

Ale pouzivali by se jenom na modleni ne na zvedani mrtvych.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Srpen 07, 2009, 01:16:13 pm
Jo ja neustale resim to ze musim behat k oltari a modlit se. Obradu se zucastnit moc nemohu,  protoze vetsina cirkve nedela verejne obrady pro verici. A kdyz se jenom modlis vira ti pada velmi rychle. To nemluvim o tom ze skoro nikdy se mi nepodarilo ozivit nekoho u oltare. Vzdy byl soucet nasi viry moc maly.

Myslim ze je jeste ten system viry takovej nejakej jalovej a spatne dostupnej pro vsechny hrace. Kdyz proste neznas nejakeho kneze a nezucastnujes se obradu jses namydlenej. Mas pak velke ztraty xp atd ....
Je to take dane tim ze se ti spatne hleda cirkev, kdyz je to podminene i presvedcenim.

myslim ze Kora je carodej ne ? Carodej predsy nepotrebuje byt verici aby mohl sesilat kouzla. V tom je docela vyhoda mezi carodejem, ktery nepotrebuje viru a klerikem, ktery bez viry je k prdu pac selhavaji kouzla.

Co se tyce oziveni tak za par supu se da sehnat hulka oziveni.

A co se tyce obradu a modleni tak ano. Na vyssich lvlech je modleni na par chvil. Zadne sahodlouhe vypravy nemuzes cekat s pomodlenim na cca 30 lvlu pac te proste tvuj buh opusti, tam je uz pak treba delat obrady a cim vic lidi se ho zucastni tym lepe. Navic svate symboly jsou jakesi "zasobniky" viry. Kdyz mas obrad se symbolem a buh te treba v te zelezne vezi opusti tak vytahnes svaty symbol - "zasobnik" a kouzlis dal. samozrejme ne neomezene.

Jeste v test modulu sme byli jako druidove na takovem nepsanem "zakonu" nebo schuzkach ... proste kazdy vecer sme meli dohodu ze provedeme obrad. Zucastnovalo se nas tak cca 3-5 osob a moje amelie nemela vubec problem s virou. Ten jeden obrad vydrzel snad i 2 real dni. Navic sme byli bonifikovani za "silu boha" ktera rostla kazdym obradem.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 01:19:19 pm
myslim ze Kora je carodej ne ? Carodej predsy nepotrebuje byt verici aby mohl sesilat kouzla. V tom je docela vyhoda mezi carodejem, ktery nepotrebuje viru a klerikem, ktery bez viry je k prdu pac selhavaji kouzla.
Co se tyce oziveni tak za par supu se da sehnat hulka oziveni.
A co se tyce obradu a modleni tak ano. Na vyssich lvlech je modleni na par chvil. Zadne sahodlouhe vypravy nemuzes cekat s pomodlenim na cca 30 lvlu pac te proste tvuj buh opusti, tam je uz pak treba delat obrady a cim vic lidi se ho zucastni tym lepe. Navic svate symboli jsou jakesi "zasobniky" viry. Kdyz mas obrad se symbolem a buh te treba v te zelezne vezi opusti tak vytahnes svaty symbol - "zasobnik" a kouzlis dal. samozrejme ne neomezene.

Ano je carodej ,ale modleni ti ovlivnuje zda te nekdo zvedne u oltare a jake budes mit ztraty pri pruchodu ocistcem.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Srpen 07, 2009, 01:36:22 pm
............................

Tk to tedy boli casi aspon s modlenim to bolo fajn tedka jaksyk sa to malo robi.

A co si tyka run. Preco iba na modlnenie alebo elementy. Mohlo by to fungovat naprikal ako navigacie. (naprilad niekdo chce ist na syenit polozi runy a zada syenitovi dole, ovsem ak tak nefunguje epik.kuzlo najdi cestu) alebo by to mohlo dat nejaku imku na urcity cas napriklad 1real hodinu. Runy sa daju dobre vyuzit a mohli by mat kopa zahadnych schopnosti a kupovat iba od NPC obchodnika aby sa tak obvadali peniaze do hry naspat od hracov

Tiez by nebolo spatne spravit viac nejaky NPC predavacov s nejaky zaujimavymi vecmi co tiez pomohlo odcerpat peniaze od hracov zas naspat do hry


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Srpen 07, 2009, 01:38:15 pm
+ este bonusy do zachrannych hodov



tiez sa cudujem cirkviam, ze nechcu mat co najvecsie vyhody z modlenia


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Srpen 07, 2009, 01:42:10 pm
Ono, problémje v tom, že je víra příliš.. no roztříštěná.
Když je v církvi jen jeden klerik, jako třeba Khaless má jenom Amy, tak obřad stojí stejně zaprd. Doufala jsem, že přemluvím trpaslíky a dáme se do kupy, ale ti maj taky vlastního, v podstatě každý spolek má svého boha.

Základem problému s bohy je nedomluvení se na kompromisech a vyznávání jednoho boha - dobro, neutrál, zlo povrch, a podtemno.

Co trpaslíci? Nezkusíme to ještě? Amyna to zafinancuje :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Srpen 07, 2009, 01:51:33 pm
No to je pravda, dost hracov si myli cirkev a spolok.  Ako mat knaza a cirkev, tak sa snazim zohnat co najviac modliacich. Ono sa to fakt oplati.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 01:53:57 pm
Ono, problémje v tom, že je víra příliš.. no roztříštěná.
Když je v církvi jen jeden klerik, jako třeba Khaless má jenom Amy, tak obřad stojí stejně zaprd. Doufala jsem, že přemluvím trpaslíky a dáme se do kupy, ale ti maj taky vlastního, v podstatě každý spolek má svého boha.

Základem problému s bohy je nedomluvení se na kompromisech a vyznávání jednoho boha - dobro, neutrál, zlo povrch, a podtemno.

Co trpaslíci? Nezkusíme to ještě? Amyna to zafinancuje :)

Jo nesmis zapominat ze to je ovlivnene presvedcenim proto je vira tolik roztristena. Zla postava se ti nebude modlit k dobremu bohovi atd .... Proto ma vyhodu spolek ze stejnym presvedcenim. Ja bych se Korou taky klidne zucastnoval obradu ale polovina cirkví na serveru mi nic neda protoze nesplnuji presvedceni.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Srpen 07, 2009, 01:54:50 pm
Blake se drži dvou zakladnich pravidel  ;D

Pravidlo č. 1 - NEMODLIT
Pravidlo č. 2 - NECHCIPAT

 ;D ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Srpen 07, 2009, 01:58:46 pm
Blake nechce +5 k zachrannym hodom?  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Srpen 07, 2009, 02:05:12 pm
Blake nechce +5 k zachrannym hodom?  ;)
Blaka zajimaji jen  hody kostkama.
A hody s RUMEM, jojo to by hodoval  :D.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: aster3 Srpen 07, 2009, 02:07:44 pm
Blake nechce +5 k zachrannym hodom?  ;)

Blake je alkoholik, on by ty savy vymenil za lahev rumu  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Srpen 07, 2009, 02:24:23 pm
Blake nechce +5 k zachrannym hodom?  ;)

Blake je alkoholik, on by ty savy vymenil za lahev rumu  :D
Lahev? O soudku by se dalo uvažovat  ;D ..ale dost spamu, omlouvam se...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Srpen 07, 2009, 02:34:52 pm
Možná to špatně chápu, ale církve jsou v podstatě trojí ne?

Zákoné, neutrální a chaotické.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Srpen 07, 2009, 02:38:02 pm
Možná to špatně chápu, ale církve jsou v podstatě trojí ne?

Zákoné, neutrální a chaotické.


Snad dobré, neutrální a zlé, ne?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Srpen 07, 2009, 02:43:57 pm
podle mě je bůh zlý, neutrální a dobrý, takže např. u jednoho boha můžou být věřící zákonný, neutrální a chaotik, ale všichni zlí


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: maku Srpen 07, 2009, 02:47:14 pm
podle mě je bůh zlý, neutrální a dobrý, takže např. u jednoho boha můžou být věřící zákonný, neutrální a chaotik, ale všichni zlí

Podle mě taky, kdyby to bylo rozdělený na zákonný, neutrální a chaotický, tak se drtivá většina postav nemá kde modlit  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Srpen 07, 2009, 02:48:52 pm
podle mě je bůh zlý, neutrální a dobrý, takže např. u jednoho boha můžou být věřící zákonný, neutrální a chaotik, ale všichni zlí
Podle mě když když si vezmeme tu tabulku přesvědčení v nwn 3x3 políčka tak když bůh je libovolné z nich tak věřící mohou mít přesvědčení jak na vertikální tak na horizontální ose daného přesvědčení.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Srpen 07, 2009, 02:54:44 pm
podle mě je bůh zlý, neutrální a dobrý, takže např. u jednoho boha můžou být věřící zákonný, neutrální a chaotik, ale všichni zlí
Podle mě když když si vezmeme tu tabulku přesvědčení v nwn 3x3 políčka tak když bůh je libovolné z nich tak věřící mohou mít přesvědčení jak na vertikální tak na horizontální ose daného přesvědčení.

mozu byt vzdialeni len o 1 policko v danom smere ... pokial si dobre pametam .... cize lawful a chaotic good sa spolu nepomodlia  ???


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amy Srpen 07, 2009, 03:51:42 pm
Tak jak teda z toho ven? půjdeme cestou sloučení církví?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 03:56:53 pm
co vim presne :

kdyz bude buh chaotic neutral tak:
- knezi muzou byt - chaotic good, chaotic neutral, chaotic evil, true neutral
- verici - cokoliv mimo zanonne dobry, zakonne zly

kdyz bude buh chaotic evil tak:
- knezi - chaotic neutral, chaotic evil, neutral evil
- verici - cokoliv mimo zakony dobro, zakony neutral, neutral dobro
 
Tohle mam od Neuse, kdyz jsem resil cikanskeho boha Lovaru.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Srpen 07, 2009, 04:13:22 pm
aha, tak knazi 1 policko a veriaci 2 policka


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 07, 2009, 04:15:31 pm
Mozna by nebylo spatne to sepsat na wiki nechcete to nekdo udelat ? Treba to pomuze vericim se lepe orientovat. Ja nejak nevim jak je ta stupnice postavena.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Srpen 07, 2009, 05:56:51 pm
tabulku přesvědčení v nwn 3x3 políčka tak...
tak neutrální neutrál pomodlí každého.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Scoffi Srpen 18, 2009, 06:16:18 pm
Měl bych takovej návrh, už mi s tím dochází trpělivost.  >:( Jsou to záchraný hody, když se hodí jednička, tak je automaticky neúspěch. Takže můžete mít výdrž jakou chcete a stejně se tomu neubráníte. Třeba u Gorgon se hází nejmíň 10 u jedný a je dost velká pravděpodobnost že ta jednička padne. Nebo u Obrů mraků na ty malý příšerky co vás utopí je to taky pěkně naprd pro ty co nemaj dýchání pod vodou. Proto navrhuji buď uplné zrušení a nebo nějaké upravní. Mám na mysli , že když by ta jednička padla tak by byla 50% šance na uspěch (že se nic nestane) nebo nějaké jiné řešení. Opravsu by s tím chtělo něco udělat.  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Srpen 18, 2009, 07:46:04 pm
No nemyslis si, ze uz by to bylo trochu moc? jednicka je super, kdyz se zrusi jednicka tak tu bude polovina lidi solovat.
Od toho jsou tu povolani, ktere te healnou nebo nasypou imky, abys na tu jednicku nelezel...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Scoffi Srpen 19, 2009, 06:42:54 am
No nemyslis si, ze uz by to bylo trochu moc? jednicka je super, kdyz se zrusi jednicka tak tu bude polovina lidi solovat.
Od toho jsou tu povolani, ktere te healnou nebo nasypou imky, abys na tu jednicku nelezel...

Možná máš pravdu, ale fakt je to někdy na zbláznění. Třeba včera u gorgon jsem hodil tu jedničku pětkrát a to jsem jich potkal jenom osm. Já bych to nějak upravil, třeba tím způsobem jak jsem navrhoval. Jo a mě přijde že tady to házení je nějaký moc divný, že ta jednička padá nějak moc často.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Srpen 19, 2009, 09:58:38 am
To máš pravdu, myslím že record měl Procmak, jednou ukazoval screen a bylo tam myslím 6-7 za sebou 1 :)

Ale s tím nic neuděláš, je to mechanika nwn, a myslím si (je dost pravděpodobný že se pletu) že "kostka" je přímo v exe takže to ani nelze editovat...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Scoffi Srpen 19, 2009, 02:23:20 pm
To máš pravdu, myslím že record měl Procmak, jednou ukazoval screen a bylo tam myslím 6-7 za sebou 1 :)

Ale s tím nic neuděláš, je to mechanika nwn, a myslím si (je dost pravděpodobný že se pletu) že "kostka" je přímo v exe takže to ani nelze editovat...

Škoda že ten screen taky nemám měl jsem tam tři za sebou, ale to už jsem byl zkamenělej.  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Srpen 19, 2009, 05:03:01 pm
Opravsu by s tím chtělo něco udělat.  ;)
vyřešeno, nechodit sám, mít hafo životů, snížení zranění a vydžet dokud zkamenění nezmizí  :-*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Srpen 20, 2009, 07:43:01 am
Opravsu by s tím chtělo něco udělat.  ;)
vyřešeno, nechodit sám, mít hafo životů, snížení zranění a vydžet dokud zkamenění nezmizí  :-*
Prakticky ti na to stačí heckmen. jednoho zkamení tak ho zabavíc a možná sejme ten druhy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Armin Srpen 20, 2009, 10:17:50 am
Já bych navrhl nějakou úpravu při velmi vysokých záchraných hodech. Například gorgony mají na zkamenění tuším DC15 na fortitude, ďáblíci DC 17 na utopení taky fortitude. Moje myšlenka je udělat automatický úspěch pokud  záchraný hod postavy překročí jistou hranici, například jeho základ záchraného hodu převíší DC pasti o 10 bodů a více či jiný obdobný model (např. jeho základ záchraného hodu bude 2x a vícekrát vyšší než DC). V těchto případech bych pak aplikoval úspěch bez hodu. Tedy u DC 17 a záchrany na foritutede v základu (bez hodu) buď 27 a více u prvního modelu či 34 a více u druhého.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Srpen 20, 2009, 10:21:09 am
Já bych navrhl nějakou úpravu při velmi vysokých záchraných hodech. Například gorgony mají na zkamenění tuším DC15 na fortitude, ďáblíci DC 17 na utopení taky fortitude. Moje myšlenka je udělat automatický úspěch pokud  záchraný hod postavy překročí jistou hranici například jeho základ záchraného hodu převíčí DC pasti o 10 bodů a více či jiný model jeho základ záchraného hodu bude 2x a vícekrát vyšší než DC. V těchto případech bych pak aplikoval úspěch bez hodu. Tedy u DC 17 o záchrany na forituted v základu (bez hodu) buď 27 a více u prvního modelu či 34 a více u druhého.
Tohle jsou věci co jsou přímo vestavěné v nwn. Sice se to dá obejít třeba vlastním systémem pastí atd.., ale na takové změny většinou není nikdy čas.

Navíc jsou naprosto k ničemu. Vždycky totiž musí být šance že i když jsi největší akrobat tak že správně uskočíš dané pasti nebo schopnosti. Nikdy není nic na 100%. Kdyby to bylo, vznikli by extrémně prasácké buildy které by byli v podstatě nesmrtelné.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Armin Srpen 20, 2009, 11:40:24 am
No, je pravda že by se s tím pak prasilo v kombinacaci s featy jako evasion apod.  :( Ale pro bezne RP postavy by to bylo zpříjemnění hry, kdyby např. mohli jít na bylinky do lokace s nestvůrami, které pro ně jinak nepředstavují žádné nebezpečí (lvl  30+). Ty jedničky jsou hodně smolné  ??? Je to max 95%... možná jen v těch případech co jsem uvedl já místo automatického úspěchu dát možnost opakovat hod aby se snížila pravděpodobnost neúspěchu. Ale pokud je to součástí vnitřního systému nwn tak s tím stejně nic neuděláme...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Srpen 20, 2009, 11:42:15 am
Rešite tu věci které nidko nemůže změnit  ;D Jděte raději hrát  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Srpen 20, 2009, 11:54:14 am
jsem za smazání 1 z kostky, jen když se smaže i 20ka  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Srpen 20, 2009, 12:39:15 pm
Ta narozdíl od 1 nelze lehoučce nastavit v .ini :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Srpen 20, 2009, 09:35:24 pm
jing - jang


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Scoffi Září 18, 2009, 01:18:40 pm
Měl bych takový nápad, nevím možná se to tu už třeba řešilo, když jsem ještě nehrál a nevím jestli je to vůbec zrealizovatelné. Ale co kdyby se udělalo Stárnutí postav, jde o to, že když by se vytvořila nějaká postava tak by vypadal mladě a čím by měla větší úroveň tím by vypadala staře. Například rysy ve tváři by se změnily nebo tělo by mohlo zmohutnět. Každý asi víme jak vypadá mladý a starší člověk. Tak kdyby se něco takového povedlo myslím, že by to byla fakt super věc.  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: alchymista Září 18, 2009, 01:38:41 pm
Chtěl bych navrhnout, zda by při prodávání u vitrýn, nešlo nějakým způsobem vypsat, kolik prodavač chce maximálně požadovaných věcí. Například... prodavač tam má "Provázek - Zvěř" za 8/ks, tak si představte, že se hráč žene přes půlku Kandlu domů pro provázky a když je udělá a vrátí se tam, tak mu prodavač řekne, že další už nepotřebuje. Nemyslíte si, že by stálo za to vědět, kolik toho ještě "potřebuje"?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Září 18, 2009, 01:46:48 pm
Měl bych takový nápad, nevím možná se to tu už třeba řešilo, když jsem ještě nehrál a nevím jestli je to vůbec zrealizovatelné. Ale co kdyby se udělalo Stárnutí postav, jde o to, že když by se vytvořila nějaká postava tak by vypadal mladě a čím by měla větší úroveň tím by vypadala staře. Například rysy ve tváři by se změnily nebo tělo by mohlo zmohutnět. Každý asi víme jak vypadá mladý a starší člověk. Tak kdyby se něco takového povedlo myslím, že by to byla fakt super věc.  ;D
technicky nelze...
ale co jde, je udelat starnuti postavy tak ze:
- po nejakem odehranem case se ji treba zacne snizovat sila a zvedat moudrost
- po nejakem delsim case zacne byt casteji nemocna, bude muset casteji odpocivat, lecit se
- a nakonec umre... :)

je to dost HCRP


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Září 18, 2009, 01:49:07 pm
Jo to je dost HC, z takovouhle zachvilku bude systémová nutnost chodit na latrýnu :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Září 18, 2009, 01:57:00 pm
Osobne si myslim ze to zavadet nema cenu. Kdyz tady neexistuje system smrti a kazdy si to tu hraje jak to citi. Bylo by divne zavadet starnuti.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Scoffi Září 18, 2009, 02:06:21 pm
Měl bych takový nápad, nevím možná se to tu už třeba řešilo, když jsem ještě nehrál a nevím jestli je to vůbec zrealizovatelné. Ale co kdyby se udělalo Stárnutí postav, jde o to, že když by se vytvořila nějaká postava tak by vypadal mladě a čím by měla větší úroveň tím by vypadala staře. Například rysy ve tváři by se změnily nebo tělo by mohlo zmohutnět. Každý asi víme jak vypadá mladý a starší člověk. Tak kdyby se něco takového povedlo myslím, že by to byla fakt super věc.  ;D
technicky nelze...
ale co jde, je udelat starnuti postavy tak ze:
- po nejakem odehranem case se ji treba zacne snizovat sila a zvedat moudrost
- po nejakem delsim case zacne byt casteji nemocna, bude muset casteji odpocivat, lecit se
- a nakonec umre... :)

je to dost HCRP

No já jsem to chtěl jenom z pohledu vzhledu, jinak to co jsi psal bych byl asi určitě proti.  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Září 18, 2009, 03:07:18 pm
Proti.

Tohle je EQ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 18, 2009, 03:55:06 pm
Stárnutí postavy, aspon popisem v infu, to by nebylo špatné. Při dosažení určitého věku penalizace na zisk xp z monster :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Goro Září 18, 2009, 05:17:39 pm
Měl bych takový nápad, nevím možná se to tu už třeba řešilo, když jsem ještě nehrál a nevím jestli je to vůbec zrealizovatelné. Ale co kdyby se udělalo Stárnutí postav, jde o to, že když by se vytvořila nějaká postava tak by vypadal mladě a čím by měla větší úroveň tím by vypadala staře. Například rysy ve tváři by se změnily nebo tělo by mohlo zmohutnět. Každý asi víme jak vypadá mladý a starší člověk. Tak kdyby se něco takového povedlo myslím, že by to byla fakt super věc.  ;D

By byla Kandelabrie brzo světem důchodců :-D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 18, 2009, 05:24:15 pm
Měl bych takový nápad, nevím možná se to tu už třeba řešilo, když jsem ještě nehrál a nevím jestli je to vůbec zrealizovatelné. Ale co kdyby se udělalo Stárnutí postav, jde o to, že když by se vytvořila nějaká postava tak by vypadal mladě a čím by měla větší úroveň tím by vypadala staře. Například rysy ve tváři by se změnily nebo tělo by mohlo zmohutnět. Každý asi víme jak vypadá mladý a starší člověk. Tak kdyby se něco takového povedlo myslím, že by to byla fakt super věc.  ;D

By byla Kandelabrie brzo světem důchodců :-D

Jde jen o určení věku :) mohlo by to to být zajímavý :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 18, 2009, 05:48:57 pm
technicky nelze...
ale co jde, je udelat starnuti postavy tak ze:
- po nejakem odehranem case se ji treba zacne snizovat sila a zvedat moudrost
- po nejakem delsim case zacne byt casteji nemocna, bude muset casteji odpocivat, lecit se
- a nakonec umre... :)

je to dost HCRP
Pěkné ale to by byli pak některé resy v mega vyhodě například Elfové, Drowové, Trpalsíci se taky dožívajjí požehnaného věku atd.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Září 18, 2009, 05:53:11 pm
ja to napsal sice jen pro zasmani, protoze 90% hracu tady by to neprezilo :)
ale jestli to chcete rozvadet...

elfove, atd... by urcite zili dele, ale zase by se jim priskrtili xp,
takze lidi by rychleji zazarili, ale zase se rychleji ztratili v zapomneni...
elfove by byli drzaci :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 18, 2009, 06:03:49 pm
ja to napsal sice jen pro zasmani, protoze 90% hracu tady by to neprezilo :)
ale jestli to chcete rozvadet...

elfove, atd... by urcite zili dele, ale zase by se jim priskrtili xp,
takze lidi by rychleji zazarili, ale zase se rychleji ztratili v zapomneni...
elfove by byli drzaci :)


Přesně, myslíme podobně :)
Co si budeme říkat, většina hraje lidi kvuli featům :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Září 18, 2009, 07:41:33 pm
klidně by postava po dosažení 40lvl mohla stárnout i umřít


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 18, 2009, 08:03:31 pm
klidně by postava po dosažení 40lvl mohla stárnout i umřít

Umřít, to bych nechal na vlastníkovi postavy, ale stárnout a mít postihy na xp a možná i na církev ano.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Září 18, 2009, 08:06:32 pm
Nestrašte s tim starnutim.
Co je na starnuti zabavne?
Co by to prineslo?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 18, 2009, 10:04:07 pm
Nestrašte s tim starnutim.
Co je na starnuti zabavne?
Co by to prineslo?

Nutnost nosit na 40 lvl plíny  :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Září 18, 2009, 10:47:32 pm
Co by to prineslo?
vtip je v tom 40tém lvlu, dál už neexpíš, a od církve by měl mít spíš bonus než postih a pro pár jedinců by to mělo i efekt, viz. topic Jak má umřít Danny Blake (http://kandelabrie.dontexist.net/chat/index.php?topic=5882.0) ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 19, 2009, 08:03:38 am
Co by to prineslo?
vtip je v tom 40tém lvlu, dál už neexpíš, a od církve by měl mít spíš bonus než postih a pro pár jedinců by to mělo i efekt, viz. topic Jak má umřít Danny Blake (http://kandelabrie.dontexist.net/chat/index.php?topic=5882.0) ;)
Ono když to vezmu tak i v D&D atd jsou maximální lvl poustevníci a ne žádní mladíci. Umíra nemusí ale po té cestě na 40 lvl by měli bejt při nejmenším ve středním věku. A hrát si na veterány.Nebo legendární válečníky atd.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Září 19, 2009, 08:41:44 am
Nemužeš nekomu nanutit naco si ma hrat.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 19, 2009, 08:47:41 am
Nemužeš nekomu nanutit naco si ma hrat.
To je pravda jen že pole pravidel je toto rp server a to že na 40 lvl jsi od 1 lvl už o dost zestárl je rp. Hrád si mužou prakticky na cokoliv ale určitě neudělali 40 lvl aniž by ztratily nějakej ten rok. A i kdyby přišel jen o pár let tak už je prakticky poustevník dosáhl svého limitu prošel mnoha bitvama atd.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 19, 2009, 08:58:59 am
No proste. kdyby prošel očistcem, oslabil by se :) už by nikdy nemohl zpátky na 40tku a postupně by s každým očistcem upadal :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Září 19, 2009, 09:01:06 am
No proste. kdyby prošel očistcem, oslabil by se :) už by nikdy nemohl zpátky na 40tku a postupně by s každým očistcem upadal :)
A co se tim dosahne?  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 19, 2009, 09:17:36 am
No proste. kdyby prošel očistcem, oslabil by se :) už by nikdy nemohl zpátky na 40tku a postupně by s každým očistcem upadal :)
A co se tim dosahne?  :)
Asi tak tohle je uplná blbost dosáhlo by se tím jen toho že bys hráče znechutil. I čtyřicítka muže umřít ale obvikle už jenz rukou jiného  hráče. Ono čtyřicáté lvly by se měli spíš podporovat než oslabovat když už má někdo tu vytrvalost se dostat až na 40 lvl a to není jen tak na high lvlech uiž prakticky expit nejde takže leda timeexpy. Tak by se měl spíš odměnit. Když už nějaký efekt stárnutí tak by měl zase dostad nějaký bonusový efekt.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: alchymista Září 19, 2009, 11:23:50 am
Já bych to nezaváděl. Jednak to patří na HCRP server a jednak je to velmi svazující. Nedává to hráčům volnost a zábava by pominula. Jak se má hrát RP není nikde definováno a každý si ho hraje po svém. Jsou nějaké hranice, které všichni dodržují, ale každý to vnímá jinak. Udělat takový razantní zásah... nevím nevím.

Například moje postava je 5 let stará a kdybych měl počítat podle plynutí času na serverech, tak na prvním by jí bylo tak 60, na druhym asi 90 a tady už by asi chodila o hůlce. Hraju tuhle hru asi jenom kvůli ní, takže kvůli tomuhle bych pravděpodobně odešel.

Kdyby jsme hráli papírově, tak zabití od DM chápu, ale po netu, kdy se hráči ani osobně neznají a nezačínali spolu ty postavy... prostě kravina.

Znám svoji postavu jako svého dalšího sourozence a myslím, že by nebylo fér... aby někdo jiný určoval, kdy umře. Věřím, že poslední slovo ohledně života své postavy má mít ten, kdo jí vdech život.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Scoffi Září 19, 2009, 02:05:48 pm
No napsal jsem se m návrh, který jste hodně rozvinuli, ale základní myšlenka byla jenom měnit vzhled postavy, nic o postihách na expení nebo něco podobného co jste tu psali, by určitě vedlo jenom ke zhoršení. Myslím že takhel jak to je je to nejlepší, je na každém jak si to zahraje.

Jenom taková poznámka, hráč na 40 lvlu přece nemůže mít věk 18 (v rase člověka) myslím, že to by musel být nějaký nadčlověk.  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 19, 2009, 02:25:17 pm
No napsal jsem se m návrh, který jste hodně rozvinuli, ale základní myšlenka byla jenom měnit vzhled postavy, nic o postihách na expení nebo něco podobného co jste tu psali, by určitě vedlo jenom ke zhoršení. Myslím že takhel jak to je je to nejlepší, je na každém jak si to zahraje.

Jenom taková poznámka, hráč na 40 lvlu přece nemůže mít věk 18 (v rase člověka) myslím, že to by musel být nějaký nadčlověk.  ;D
Vzhled postavy změnit nejde. Co se tyče grafické stránky leda mě napadá že by se nad jmenem ukazoval věk aleto taky nevím jeslti jde udělat. Jinak mám otázku mužem ít epik lvl barda epická kouzla?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: SevyX Září 19, 2009, 02:57:21 pm
U epickych kouzel na kandl wiki mas napsano pro ktere povolani jsou, bard tam neni jen klerik/sorc/wiz/druid


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 19, 2009, 03:03:05 pm
Co se tyče vzhledu postavy možná by šla měnit barva vlasů na světlejší světlejší až šedivou ale to nevím jistě.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Září 20, 2009, 06:46:31 pm
Stárnutí nby nepřineslo nic zábavného ani zajímavého. Ať to hráči hrají, pokud chtějí, ale systémově to na server jako K2 nepatří.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 20, 2009, 07:52:41 pm
Bylo by možné nějak systémově, třeba přes knihu, měnit popisky u své postavy tak, aby odráželo aktuální situaci, vývoj postavy?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bubo Září 20, 2009, 08:05:36 pm
Jestli chcete trestat hráče na 40 lvl za smrt tak to tu za chvíli moc hráčů nebude. Vemte si že ostatní mají něco před sebou a tyhle vyjetý postavy už lepší nebudou. Moc nového jim do vlastností nepřibide a oni pořád hrají. To rovnou můžete říci že hráč na 40 lvl je stařík, kterej má zaklepat bačkorama


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 20, 2009, 08:58:43 pm
Jestli chcete trestat hráče na 40 lvl za smrt tak to tu za chvíli moc hráčů nebude. Vemte si že ostatní mají něco před sebou a tyhle vyjetý postavy už lepší nebudou. Moc nového jim do vlastností nepřibide a oni pořád hrají. To rovnou můžete říci že hráč na 40 lvl je stařík, kterej má zaklepat bačkorama

OT Tohle je už uzavřený OT


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 20, 2009, 10:10:18 pm
Bylo by možné nějak systémově, třeba přes knihu, měnit popisky u své postavy tak, aby odráželo aktuální situaci, vývoj postavy?
Technicky to jde když jim to na eq a myslím i thalii funguje.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Září 21, 2009, 09:40:26 am
Bylo by možné nějak systémově, třeba přes knihu, měnit popisky u své postavy tak, aby odráželo aktuální situaci, vývoj postavy?
Me by to taky hodne potešilo.
Akorat bych to rozširil i o popisy všech možnych itemu  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Září 21, 2009, 02:07:23 pm
Bylo by možné nějak systémově, třeba přes knihu, měnit popisky u své postavy tak, aby odráželo aktuální situaci, vývoj postavy?
Technicky to jde když jim to na eq a myslím i thalii funguje.
Dás e to stahnout na vaultu dokonce už naprogramované, ale asi by sse to muselo zkontrolovat, aby to nedělalo problémy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 21, 2009, 06:47:53 pm
Bylo by možné nějak systémově, třeba přes knihu, měnit popisky u své postavy tak, aby odráželo aktuální situaci, vývoj postavy?
Technicky to jde když jim to na eq a myslím i thalii funguje.
Dás e to stahnout na vaultu dokonce už naprogramované, ale asi by sse to muselo zkontrolovat, aby to nedělalo problémy.

Aha, je to někde na vaultu?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 21, 2009, 06:55:07 pm
Bylo by možné nějak systémově, třeba přes knihu, měnit popisky u své postavy tak, aby odráželo aktuální situaci, vývoj postavy?
Technicky to jde když jim to na eq a myslím i thalii funguje.
Dás e to stahnout na vaultu dokonce už naprogramované, ale asi by sse to muselo zkontrolovat, aby to nedělalo problémy.

Aha, je to někde na vaultu?
Jo na vaultu najideš prakticky všechno.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 21, 2009, 07:10:59 pm
to jo, jen aby to ale nebylo bráno jako zásah do hry.  :-[


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Září 21, 2009, 08:24:49 pm
to jo, jen aby to ale nebylo bráno jako zásah do hry.  :-[
Ono tak knižka co by předělala popisek postavy to musí nahodit WB tý do hry z venčí to udělat nejde leda za použití nějakého programu a to už je porušení pravidel.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Říjen 23, 2009, 09:26:34 pm
Napadlo ci by sa nedali lavice delit na viac miest myslim ze som to vydel uz na Thalii lebo takto zaberaju dost miesta a pritom su iba pre jednoho


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: unknown Říjen 28, 2009, 03:13:06 pm
Napadlo ci by sa nedali lavice delit na viac miest myslim ze som to vydel uz na Thalii lebo takto zaberaju dost miesta a pritom su iba pre jednoho
Jde to a opravdu snadne.. ovsem je to jen na WB, ci si s tim daji praci..


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Říjen 28, 2009, 04:18:06 pm
Napadlo ci by sa nedali lavice delit na viac miest myslim ze som to vydel uz na Thalii lebo takto zaberaju dost miesta a pritom su iba pre jednoho
Jde to a opravdu snadne.. ovsem je to jen na WB, ci si s tim daji praci..
Není to tak snadné když chceš pak ty lavice i systémově tvořit.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Říjen 28, 2009, 06:13:46 pm
vsechno de kdyz se chce


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Říjen 28, 2009, 08:43:53 pm
vsechno de kdyz se chce

Vážně?  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Říjen 28, 2009, 10:44:07 pm
vazne :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Říjen 29, 2009, 01:22:55 pm
i levitace?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Říjen 29, 2009, 02:08:03 pm
i levitace
Kód:
http://ideje.cz/cz/clanky/zasadni-prulom-v-oblasti-levitace


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Říjen 29, 2009, 06:07:02 pm
i levitace
Kód:
http://ideje.cz/cz/clanky/zasadni-prulom-v-oblasti-levitace
i samolevitace?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 04, 2009, 12:29:31 pm
Neusi nemáš v plánu nějaký větší zásah co církví a božstev?
Jde mi to o že když si projdeš statistiky tak jsou tam jen zákonné církve a to jen proto že 95% kleriků a druidů se jezdí s mnichem.
Nemáš v plánu s tím něco udělat?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Listopad 04, 2009, 12:48:53 pm
Neusi nemáš v plánu nějaký větší zásah co církví a božstev?
Jde mi to o že když si projdeš statistiky tak jsou tam jen zákonné církve a to jen proto že 95% kleriků a druidů se jezdí s mnichem.
Nemáš v plánu s tím něco udělat?

Pracuje se na tom ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 04, 2009, 01:16:58 pm
To je fajn, doufám že se dočkám :).
Stejně jsem ale zvědavej jak to budete řešit.

Asi nebudete chtít nastavit mnicha na všechny přesvědčení že? :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Listopad 04, 2009, 01:40:04 pm
To je fajn, doufám že se dočkám :).
Stejně jsem ale zvědavej jak to budete řešit.

Asi nebudete chtít nastavit mnicha na všechny přesvědčení že? :)

Co jsme se posledně bavili změni se podmínky pro přesvědčení pro kněze a veřící v závislosti na bohy. Takže povolání se to nedotkne, jen se asi rozšíří okruh knězů kteří budou moct provádět obřady pro určitého boha. Už nebudou muset být oba zákonný.

Upřesnění se včas dozvíš ... ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 04, 2009, 01:44:02 pm
Jenže to řeší kněze co nebudou zákonní..., cílem je ale aby byli církve i nezakonné ne?
Asi to špatně chápu :), ale pokud to chápu dobře, tak pořád budou jen zákonné církve jen ti zbytkoví kněží co jsou chaotici budou moci být v nich. Takže to bude ještě horší než je to ted :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Listopad 04, 2009, 01:47:33 pm
terajsie cirkve sa tym nezmenia, je to riesenie do buducnosti, aby nevznikali dalsie zakonne cirkve len koli buildom


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 04, 2009, 01:49:52 pm
terajsie cirkve sa tym nezmenia, je to riesenie do buducnosti, aby nevznikali dalsie zakonne cirkve len koli buildom
Jenže bude důvod je zakládat?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Listopad 04, 2009, 01:50:50 pm
Podle nového může být i NE bůh a může mít LE kněze, jestli se nepletu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Listopad 04, 2009, 01:52:39 pm
no Arash mysli to, ze ludia si i tak nadalej budu zakladat neutralne cirkve ... ale ktovie, mozno to dopadne uplne necakane :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Listopad 04, 2009, 01:56:51 pm
Neusi nemáš v plánu nějaký větší zásah co církví a božstev?
Jde mi to o že když si projdeš statistiky tak jsou tam jen zákonné církve a to jen proto že 95% kleriků a druidů se jezdí s mnichem.
Nemáš v plánu s tím něco udělat?
Sice pravda ale bylo tu zminěno že bonusy dostáváš i když jsi o 2 pole odděleny od církve = že když je akone zlo církev zmatene zlo by mělo bonus pořád dostad.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 04, 2009, 01:59:22 pm
Neusi nemáš v plánu nějaký větší zásah co církví a božstev?
Jde mi to o že když si projdeš statistiky tak jsou tam jen zákonné církve a to jen proto že 95% kleriků a druidů se jezdí s mnichem.
Nemáš v plánu s tím něco udělat?
Sice pravda ale bylo tu zminěno že bonusy dostáváš i když jsi o 2 pole odděleny od církve = že když je akone zlo církev zmatene zlo by mělo bonus pořád dostad.
To je pak ale trošku mimo mísu, to přesvědčení boha pak úplně ztrácí svůj smyl...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Listopad 04, 2009, 02:04:26 pm
Mno nevim, ale co jsem slyšel, tak rozhodně nedostane plný bonus, ale jen snad polovic, nebo tak něco. Proto má smysl přesvědčení boha. Navíc IMHO chaotičtí kněží by ani neměli usilovat o nějakou organizovanou církev, ne? Chaotici nesnáší řád a tím církev je, ne?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 04, 2009, 02:16:31 pm
Mno nevim, ale co jsem slyšel, tak rozhodně nedostane plný bonus, ale jen snad polovic, nebo tak něco. Proto má smysl přesvědčení boha. Navíc IMHO chaotičtí kněží by ani neměli usilovat o nějakou organizovanou církev, ne? Chaotici nesnáší řád a tím církev je, ne?
Tady nejde o organizace ale o systémové ošetření, může tam být třeba chabá organizace, třeba u chaotic evil,  kde vůdce církve - nějaký patriarcha může silou nutit ostatní modlit se k danému bohu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Listopad 04, 2009, 02:22:24 pm
Mno nevim, ale co jsem slyšel, tak rozhodně nedostane plný bonus, ale jen snad polovic, nebo tak něco. Proto má smysl přesvědčení boha. Navíc IMHO chaotičtí kněží by ani neměli usilovat o nějakou organizovanou církev, ne? Chaotici nesnáší řád a tím církev je, ne?
Tady nejde o organizace ale o systémové ošetření, může tam být třeba chabá organizace, třeba u chaotic evil,  kde vůdce církve - nějaký patriarcha může silou nutit ostatní modlit se k danému bohu.
Pokud to bereš takhle, tak jo. Ale nic ti nebrání si takovou církev založit, nebo se mýlim? třeba Ithil je Zákonná také proto, že pod sebou má některé paladiny(neboli její svaté bojovníky). Jinak máš pravdu v tom, že tu pobíhá většina klerikomnichů. Ono se neni čemu divit, když se tu z něj udělalo téměř bojové povolání. Nic proti  ;)... kritizovat umí totiž každý


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Listopad 04, 2009, 02:26:58 pm
No, nikomu to nic nebrání......

Jenže stát se klerikomnichem je hrozně lákavá věc, nemluvě o tom, že být lawfil je poněkud jednodušší - není třeba tolik myslet za sebe  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 04, 2009, 02:39:51 pm
No, nikomu to nic nebrání......

Jenže stát se klerikomnichem je hrozně lákavá věc, nemluvě o tom, že být lawfil je poněkud jednodušší - není třeba tolik myslet za sebe  :D
Právě, klerikomnichové jsou nejjednoudušší buildy, to si zvládne postavit každý, takže když člověk neví nebo nechce se buildovat a chce silnou postavu tak si postaví klerikomnicha.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: xxxMajkyxxx Listopad 04, 2009, 02:55:01 pm
Take si prispeju do teto debaty, ale neni nahodou nabozenstvi prave o zakonnosti? Kazdy knez ktery je schopen zalozit cirkev a viru v nejakeho boha by mel prave byt zakony vzhledem ke svemu bohu, ktery treba uz muze byt ve svem jednani chaoticky. Pokud se bavime o cirkvi jako takove je zakonnost kneze na miste, preci nemuze byt klerik ktery je vzhledem ke svemu, treba i chaotickemu bohu nezakonny. Zvazil bych zpis moznost zakladat jine viry npriklad pomoci druidu, prirodnich bozstev.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Listopad 04, 2009, 02:56:43 pm
Take si prispeju do teto debaty, ale neni nahodou nabozenstvi prave o zakonnosti? Kazdy knez ktery je schopen zalozit cirkev a viru v nejakeho boha by mel prave byt zakony vzhledem ke svemu bohu, ktery treba uz muze byt ve svem jednani chaoticky. Pokud se bavime o cirkvi jako takove je zakonnost kneze na miste, preci nemuze byt klerik ktery je vzhledem ke svemu, treba i chaotickemu bohu nezakonny. Zvazil bych zpis moznost zakladat jine viry npriklad pomoci druidu, prirodnich bozstev.
To už tu je, ne? Vždyť druidi před wipem měli nejsilnějšího boha, nicht wahr?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: xxxMajkyxxx Listopad 04, 2009, 03:03:21 pm
Take si prispeju do teto debaty, ale neni nahodou nabozenstvi prave o zakonnosti? Kazdy knez ktery je schopen zalozit cirkev a viru v nejakeho boha by mel prave byt zakony vzhledem ke svemu bohu, ktery treba uz muze byt ve svem jednani chaoticky. Pokud se bavime o cirkvi jako takove je zakonnost kneze na miste, preci nemuze byt klerik ktery je vzhledem ke svemu, treba i chaotickemu bohu nezakonny. Zvazil bych zpis moznost zakladat jine viry npriklad pomoci druidu, prirodnich bozstev.
To už tu je, ne? Vždyť druidi před wipem měli nejsilnějšího boha, nicht wahr?
Pravda to uz tu je :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 04, 2009, 03:26:53 pm
Take si prispeju do teto debaty, ale neni nahodou nabozenstvi prave o zakonnosti? Kazdy knez ktery je schopen zalozit cirkev a viru v nejakeho boha by mel prave byt zakony vzhledem ke svemu bohu, ktery treba uz muze byt ve svem jednani chaoticky. Pokud se bavime o cirkvi jako takove je zakonnost kneze na miste, preci nemuze byt klerik ktery je vzhledem ke svemu, treba i chaotickemu bohu nezakonny. Zvazil bych zpis moznost zakladat jine viry npriklad pomoci druidu, prirodnich bozstev.
Pomocí druidů jde zakládat...

K tvému příspěvku, vem si ten příklad chaoticky zlého boha - ničitele, jeho stoupenec opět chaotik zlý - ničitel. Jeho vztah k bohu ovšem nezáleží na přesvědčení...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Listopad 04, 2009, 05:40:33 pm
Jasně. Přesvědčení církve přece nic netvdí o její struktuře a správě. Jde tam o její cíle a cíle jejích vyznavačů. To jak ta církev vypadá je přece vedlejší.

Příklad: Neutrálně zlý Velsharoon. Vyznavači jsou necromanceři, co usilují o nadpozemskou moc a nesmrtelnost, stejně jako samotný lich Velsharoon, který toho dosáhl. K tomu je třeba připočíst početnou skupinu všelijakých pošuků a nekrofilů. Ti všichni se rozhodli spolupracovat v církvi a pomocí toho dosáhnout svých cílů. Vztah vyznavače/klerika a církve je sňatek z rozumu. Jedno pomáhá druhému a nehledí přitom na odletující třísky.

Pokud by šlo o chaoticky zlou církev, tak by všichni spolupracovali pro svůj destruktvivní cíl a přitom by sami měli prostor pro seberealizaci. Já v tom fakt nevidím nějaký problém. Církve se liší jen metodou. Ale i v chaosu může být organizace.

Chaoticky dobrá církev zase může fungovat tak, že nemá pevnou strukturu ale např. jde o putující knšze, co konají dobro každý svým způsobem ve jménu svého boha a neradí se o tom na církevních synodech. Jen se vzájemně respektují.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Listopad 05, 2009, 12:01:01 am
Neusi nemáš v plánu nějaký větší zásah co církví a božstev?
Jde mi to o že když si projdeš statistiky tak jsou tam jen zákonné církve a to jen proto že 95% kleriků a druidů se jezdí s mnichem.
Nemáš v plánu s tím něco udělat?
Problém tudíž není v božstvech a systému k němu odpovídající, ale problém j v mnichovi, to se mělo před wipe upravit aby ty bonusy získával na vyššách level, např. unarmed na 1. Evasion na 5., Ten armor z WIS na 10 etc.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Listopad 05, 2009, 12:04:41 am
Take si prispeju do teto debaty, ale neni nahodou nabozenstvi prave o zakonnosti? Kazdy knez ktery je schopen zalozit cirkev a viru v nejakeho boha by mel prave byt zakony vzhledem ke svemu bohu, ktery treba uz muze byt ve svem jednani chaoticky. Pokud se bavime o cirkvi jako takove je zakonnost kneze na miste, preci nemuze byt klerik ktery je vzhledem ke svemu, treba i chaotickemu bohu nezakonny. Zvazil bych zpis moznost zakladat jine viry npriklad pomoci druidu, prirodnich bozstev.
Ne, takový chaotický kněz klidně založí církev, protože bude mít své učení, které je chaotické. A bude hledat následovníky. Například takový budhismus mi přijde dost chaotický.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: xxxMajkyxxx Listopad 05, 2009, 02:58:43 am
No ono zrovna Budhysmus spojovat se slovem nabozenstvi a obzvlast cirkev je dost nesastne.  Mne nejde ani tak o stoupence cirkve jako zakladatele. Asi jedina moznost kdy muze byt zakladatel chaotik je pripad kdy bude chtit chaoticky knez zalozit cirkev, za nejakym jinym ucelem nez je samotna vira (ziskani moci, ovladani masy lidi, jejich mysleni), ale nejsem si jisty jestli by chaoticky smyslejisci jedinec byl schopny neco takoveho dat rozumne dohormady aby to fungovalo, podle mne tady uz zacina zakonne zlo.......Zakladatel cirkve vi co dela, chaoticky nemysli. Chaoticky zakladatel cirkve se hodi na nejakeho pseudoboha, takoveho toho blazna co vykrikuje na trzisti: "verte v mocneho XY, ten vas spasi," a vsichni co projdou si klepou na celo, protoze neni schopny dat dohromady jediny smysl davajici argument, proc verit prave v mocneho XY.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Listopad 05, 2009, 04:24:21 am
.....Asi jedina moznost kdy muze byt zakladatel chaotik je pripad kdy bude chtit chaoticky knez zalozit cirkev, za nejakym jinym ucelem nez je samotna vira (ziskani moci, ovladani masy lidi, jejich mysleni).....

A ty chceš říct, že na světě existuje nějaká organizovaná církev, která by existovala pro něco jiného než moc?  ;D ;D ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: xxxMajkyxxx Listopad 05, 2009, 10:45:10 am
.....Asi jedina moznost kdy muze byt zakladatel chaotik je pripad kdy bude chtit chaoticky knez zalozit cirkev, za nejakym jinym ucelem nez je samotna vira (ziskani moci, ovladani masy lidi, jejich mysleni).....

A ty chceš říct, že na světě existuje nějaká organizovaná církev, která by existovala pro něco jiného než moc?  ;D ;D ;D
;D ;D to rozhodne nechci, ale tady je svet fantasy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 05, 2009, 01:05:30 pm
No ono zrovna Budhysmus spojovat se slovem nabozenstvi a obzvlast cirkev je dost nesastne.  Mne nejde ani tak o stoupence cirkve jako zakladatele. Asi jedina moznost kdy muze byt zakladatel chaotik je pripad kdy bude chtit chaoticky knez zalozit cirkev, za nejakym jinym ucelem nez je samotna vira (ziskani moci, ovladani masy lidi, jejich mysleni), ale nejsem si jisty jestli by chaoticky smyslejisci jedinec byl schopny neco takoveho dat rozumne dohormady aby to fungovalo, podle mne tady uz zacina zakonne zlo.......Zakladatel cirkve vi co dela, chaoticky nemysli. Chaoticky zakladatel cirkve se hodi na nejakeho pseudoboha, takoveho toho blazna co vykrikuje na trzisti: "verte v mocneho XY, ten vas spasi," a vsichni co projdou si klepou na celo, protoze neni schopny dat dohromady jediny smysl davajici argument, proc verit prave v mocneho XY.
Nastává zde zrada v překladu. Ty bereš slovo chaotický jako osobu co dělá něco náhodně.  To ale není vůbec pravda, chaotická osoba se sice neřídí nějakým kodexem a vlastně nemá ráda z vnějšku nastavovaná pravidla, ale to neznamená že nemůže mít osobní cíle a plány jak toho dosáhnout a jedním z plánů je třeba ovládnutí masy lidí.  To co píšeš dále o tom co by dělal už ale nezávisí na jeho přesvědčení ale na jeho inteligenci a moudrosti, teda spíše moudrosti.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Listopad 05, 2009, 01:07:44 pm
Neusi nemáš v plánu nějaký větší zásah co církví a božstev?
Jde mi to o že když si projdeš statistiky tak jsou tam jen zákonné církve a to jen proto že 95% kleriků a druidů se jezdí s mnichem.
Nemáš v plánu s tím něco udělat?
Problém tudíž není v božstvech a systému k němu odpovídající, ale problém j v mnichovi, to se mělo před wipe upravit aby ty bonusy získával na vyššách level, např. unarmed na 1. Evasion na 5., Ten armor z WIS na 10 etc.
Tohle nejde - zrada je v tom že nemůžeš upravit něco co získává postava na 1. lvlu - protože první úroveň pro perzistentní svět vytváří nwn client, který se řídí podle základního nwn, až poté se nahrávají haky a úpravy daného světa.
To by musel být mnich prestižní povolání nebo by nesměl jít vzít na 1. lvlu....


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Listopad 05, 2009, 01:57:35 pm
Neusi nemáš v plánu nějaký větší zásah co církví a božstev?
Jde mi to o že když si projdeš statistiky tak jsou tam jen zákonné církve a to jen proto že 95% kleriků a druidů se jezdí s mnichem.
Nemáš v plánu s tím něco udělat?
Problém tudíž není v božstvech a systému k němu odpovídající, ale problém j v mnichovi, to se mělo před wipe upravit aby ty bonusy získával na vyššách level, např. unarmed na 1. Evasion na 5., Ten armor z WIS na 10 etc.
Tohle nejde - zrada je v tom že nemůžeš upravit něco co získává postava na 1. lvlu - protože první úroveň pro perzistentní svět vytváří nwn client, který se řídí podle základního nwn, až poté se nahrávají haky a úpravy daného světa.
To by musel být mnich prestižní povolání nebo by nesměl jít vzít na 1. lvlu....
Přesně tak.
A stejně tak paladin, aby bylo vyrovnání vůči bg.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kai. Listopad 11, 2009, 07:32:57 pm
Ted mě tak napadlo, když sem si prohlížel palivcovu noclehárnu, co kyby se v hospodě umožnilo si najmout pokoj na delší dobu? že by ten cosi ho najme dostal klíče a mohl by tam jen on... IC by to bylo zajímavé spestření, a nepochybuju, že by se to neujalo, pokud by se nepřemrštila cena, třeba 50zl za den a noc (tzn den ooc cca 300 zl). Dotyčný by tam měl třeba knihovnu almaru a šatník, a zbytek by si musel dodělat sám. že jsou tam asi 4 menší pokoje a dva větši, tak by se pronajímali jen dva a dva   :)

Co říkáte?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Listopad 11, 2009, 07:55:55 pm
Ted mě tak napadlo, když sem si prohlížel palivcovu noclehárnu, co kyby se v hospodě umožnilo si najmout pokoj na delší dobu? že by ten cosi ho najme dostal klíče a mohl by tam jen on... IC by to bylo zajímavé spestření, a nepochybuju, že by se to neujalo, pokud by se nepřemrštila cena, třeba 50zl za den a noc (tzn den ooc cca 300 zl). Dotyčný by tam měl třeba knihovnu almaru a šatník, a zbytek by si musel dodělat sám. že jsou tam asi 4 menší pokoje a dva větši, tak by se pronajímali jen dva a dva   :)

Co říkáte?
najmout si muzes uz ted na delsi dobu
a vybavovat se to nebude, je to jen na majiteli uzemi co si tam da


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kai. Listopad 11, 2009, 08:06:06 pm
to jo, ale na delší dobu jako, že dostanu od toho pokoje klíče a nikdo jinej tam už nesmí po dobu mého nájmu?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Listopad 11, 2009, 08:26:04 pm
cize ako prenajom domku len s tym rozdielom ze by to bolo ako panelak :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Listopad 11, 2009, 11:23:34 pm
Jo tak to myslel.
No můžeme třebas nechat jeden domeček malý na takové najímání a udělat z něj hodinový hotel


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Hejkal Listopad 16, 2009, 05:57:49 pm
Hoj, nechcete dat lavicky v temnym lese-tabor na neznicitelny??:)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Listopad 16, 2009, 05:59:55 pm
Hoj, nechcete dat lavicky v temnym lese-tabor na neznicitelny??:)
Aby jsi tam mohol sedet AFK?   ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Listopad 16, 2009, 06:15:50 pm
Hoj, nechcete dat lavicky v temnym lese-tabor na neznicitelny??:)
Aby jsi tam mohol sedet AFK?   ::)

Lavičky to nezachrání ...
Problém je jinde :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Listopad 16, 2009, 08:29:03 pm
Hoj, nechcete dat lavicky v temnym lese-tabor na neznicitelny??:)
Aby jsi tam mohol sedet AFK?   ::)

Lavičky to nezachrání ...
Problém je jinde :)
Nasadil bych tam zloděje a vrahy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Listopad 16, 2009, 08:54:14 pm
Hoj, nechcete dat lavicky v temnym lese-tabor na neznicitelny??:)
Aby jsi tam mohol sedet AFK?   ::)

Lavičky to nezachrání ...
Problém je jinde :)
Nasadil bych tam zloděje a vrahy.
Zlodeji a vrazi už došli   ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Hejkal Listopad 16, 2009, 09:28:21 pm
Ja neafkuju:). Ja jen preklikavam mezi hrou a icq a normalne komunikuju:). Jen se mi zda skoda ze to tam kazdej rozmlati..


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Listopad 17, 2009, 01:00:32 pm
Na tom bys mohl založit svou RP hru: Hejky, ochranitelka lesních laviček. :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Listopad 17, 2009, 02:15:55 pm
Na tom bys mohl založit svou RP hru: Hejky, ochranitelka lesních laviček. :D

*tleská nad hlavou*

jaká škoda, že se tady nedají hodnotit komentáře +/-


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Hejkal Listopad 17, 2009, 09:28:00 pm
I kdyz na ni sedim tak stejnak mi ji rozbijou i pod zadkem:).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Listopad 17, 2009, 09:29:58 pm
tak nesed v tabore ale jinde..


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Hejkal Prosinec 08, 2009, 07:38:58 pm
Jen takovej mensi vylepsovat u dopisu, kdyz se da smazat. Myslite ze by slo tam dat este otazka Skutecne to chcete: Ano, ne??

Ja jen ze tam pisu recepty na siti a nerad bych se kvuli ukliknuti o to tak nejak prisel...:).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Prosinec 08, 2009, 07:51:09 pm
Taky mám návrh na henchmena, měl by mít to samé co mají města, oblíbenost. Podle mluvení ním, má vybavení, neumírá, není to další brouk apod. mohl by dát slevu. Opak - přetížení, oživování, slabá výbava k LVLu apod. přirazit, odmítnout najmutí.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Prosinec 08, 2009, 07:55:50 pm
Taky mám návrh na henchmena, měl by mít to samé co mají města, oblíbenost. Podle mluvení ním, má vybavení, neumírá, není to další brouk apod. mohl by dát slevu. Opak - přetížení, oživování, slabá výbava k LVLu apod. přirazit, odmítnout najmutí.
Tp neni spatný, případně by mohl i utect ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: (CZ)Lenny Prosinec 08, 2009, 09:18:17 pm
Taky mám návrh na henchmena, měl by mít to samé co mají města, oblíbenost. Podle mluvení ním, má vybavení, neumírá, není to další brouk apod. mohl by dát slevu. Opak - přetížení, oživování, slabá výbava k LVLu apod. přirazit, odmítnout najmutí.
Tp neni spatný, případně by mohl i utect ;)
jooo dragon age :o


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Prosinec 15, 2009, 07:20:35 pm
Hej DM a WB nechcete trošku oslabit únik ? 
Ono není zrovna zvláštní když mág na 20 lvlu vypálí igms a cíl dostane dmg 20, to je trošku krize...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Prosinec 15, 2009, 09:46:55 pm
Někdo si toho taky všiml.. :D To je přesně na nic, dokud byly záchrany jen na pasti, tak to se dalo brát, ale aby minulo kouzlo? No budiž, ale asi těžko úplně. Bohužel o to se hodně moc bojovalo už od chvíle, kdy se oznámila kouzla na záchrany a stejně to nakonec zůstalo takhle, takže teď se ti to asi nezmění.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Prosinec 15, 2009, 11:15:05 pm
Nj. Když chceš přiškvařit mnicha, musíš ho rovnou zabít něčím co nemá save na reflex.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Prosinec 15, 2009, 11:37:54 pm
Nj. Když chceš přiškvařit mnicha, musíš ho rovnou zabít něčím co nemá save na reflex.
jenže hold 95 % kouzel která způsobují zranění jsou na reflexy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: (CZ)Lenny Prosinec 15, 2009, 11:38:19 pm
Nj. Když chceš přiškvařit mnicha, musíš ho rovnou zabít něčím co nemá save na reflex.
pekny ale mnich jako jediny ma vsechny savy hlavni(+1 za 2 lvl), unik, magicku odolnost, skryti, imku na mysl... proste kouzelnik ho nezabije :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Prosinec 16, 2009, 10:27:44 am
Přesně tak, donedávna měl čaroděj mnichovi něco udělat, to už nemá.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Prosinec 16, 2009, 10:33:35 am
tak nehrajte kouzelniky ale bojovniky.. a nemate co resit..


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Prosinec 16, 2009, 11:06:14 am
Nevim co tu resite...on mnich by mel byt odolny vuci magum, je to tak nastavene a ma to tak byt, divny by bylo kdyby nebyli...

cisty mnich muze dosahnout pomoci epickych featu magickou odolnost az 70, tzn uplna imka na magii, az na par vyjimecnych kouzel ktere nemaji tento check...

Pokud ma jen par lvlu mnicha tak se da zabit klasicky = smrtaky, bigbiny a paralyzovat ho a pak utocna kouzla jako ledovka(sice ma reflex, ale nefunguje u ni unik!) a vadnuti...

A jak uz bylo napsano, mnich ma problem proti klasickym bojovnikum, to co nestunne tak uz muze tak maximalne utect, sice ma relativne vysoke AC, ale ma na prd AB...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Prosinec 16, 2009, 11:28:31 am
Nevim co tu resite...on mnich by mel byt odolny vuci magum, je to tak nastavene a ma to tak byt, divny by bylo kdyby nebyli...

cisty mnich muze dosahnout pomoci epickych featu magickou odolnost az 70, tzn uplna imka na magii, az na par vyjimecnych kouzel ktere nemaji tento check...

Pokud ma jen par lvlu mnicha tak se da zabit klasicky = smrtaky, bigbiny a paralyzovat ho a pak utocna kouzla jako ledovka(sice ma reflex, ale nefunguje u ni unik!) a vadnuti...

A jak uz bylo napsano, mnich ma problem proti klasickym bojovnikum, to co nestunne tak uz muze tak maximalne utect, sice ma relativne vysoke AC, ale ma na prd AB...  
Můžeš specifikovat ten problém? Když má magickou odolnost a vysoké AC tak to stačí ne?

Jo ty se bavíš o mnichovi já o úniku který navíc ještě tulák, SD, a HS


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Prosinec 16, 2009, 11:59:41 am
No sice ma AC kolem 70, ale tak to se trefit da...navic se to v te rychlosti uz blbe ovlada:D

Jinak unik, vetsinou plati ze postavy s unikem jsou casto nachylne na ostatni savy, takze neni nutne jit jen pres reflex... je tu jeste vule a odolnost...a vzhledem k tomu, ze se tu magove daji postavit tak, ze maji DC pres vsechny hody 50, tak je to o kreativite maga...idealni kouzlo na tohle je great thunderclap, hodi se na cil, zjisti si jeho savy a dalsi kouzlo jde uz dle savu cile..

A postavy s unikem se daji zranit temer vsema epickyma kouzlama a taky vadnutim a ledovkou...jak uz jsem napsal vyse...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Prosinec 16, 2009, 01:59:56 pm
No sice ma AC kolem 70, ale tak to se trefit da...navic se to v te rychlosti uz blbe ovlada:D
Řekni mi s jakou postavou prorazíš AC 70? Když to nemá hodně WM nebo hodně AA nebo klerik, tak to je má AB tak max 53 (55), takže prostě těžko. 

Jinak unik, vetsinou plati ze postavy s unikem jsou casto nachylne na ostatni savy, takze neni nutne jit jen pres reflex... je tu jeste vule a odolnost...a vzhledem k tomu, ze se tu magove daji postavit tak, ze maji DC pres vsechny hody 50, tak je to o kreativite maga...idealni kouzlo na tohle je great thunderclap, hodi se na cil, zjisti si jeho savy a dalsi kouzlo jde uz dle savu cile..
To je sice fakt že mají DC přes 50 - problém je ale v tom že na DC máš omezení, vytáhneš max tuším 54.

Ale na savy žádné takové omezení není - základní vytáhneš z postavy kolem 30, pak předměty na daný stat +6, + itemy co dávají bonus do savů (stackují se do nekonečna) + církev ---> vy máte přístup k nejlepším itemům a k církvi tak si to spočítej jaké tam jsou možnosti.

Jinak ta ledovka a vadnutí - to je fakt to se dá, ale ledovka ten save na reflex...



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Prosinec 16, 2009, 02:46:40 pm
DC jde az na 55 ale obetujes tomu uplne vse..

AC 70 trefi AAcka, klerik s par buffy a dalsich x postav + skoro kazdy hipsak kdyz ho nevidis...

A pokud vim rikas ze si poctar, tak zakladni savy postavy jsou maximalne 22(pak bonusy z vlastnosti a tak,nejlepe je na tom monk, ten ma vsechny primarni, tzn 22/22/22 + modifikatory statu, featy, veci...) a pak itemy na dany stat, tak to mluvis uz o predmetech co davaji celkem 3* +12 do statu => uz ti skoro zadne misto nezbyva na ty + do savu co se ti stakuji do nekonecna...

Cirkev, tak to uz musi byt sakra silna...a ma urcity limit na ten bonus, ale samozrejme je to prijemne...ale aby postava bezne hazela savy 55 na vsechno, tak to by to muselo byt neco jako paladin/high lvl CoT ci Bg/high lvl cot...

A vyhodou tady opravdu je to, ze ty predmety se sehnat daji, takze i postava s nizkymi savy e muze do urcite miry branit vuci magum, coz je jedine dobre, ale plati za to vysokou cenu ze musi obetovat bezne vybaveni za veci do savu...takze vse ma pro a proti...a da s to dle situace upravovat...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Prosinec 16, 2009, 03:20:58 pm
No sice ma AC kolem 70, ale tak to se trefit da...navic se to v te rychlosti uz blbe ovlada:D
Řekni mi s jakou postavou prorazíš AC 70? Když to nemá hodně WM nebo hodně AA nebo klerik, tak to je má AB tak max 53 (55), takže prostě těžko. 
No mysli si to... akorát žiješ v buildersky dost omezeném světě, ale ok.
Jinak unik, vetsinou plati ze postavy s unikem jsou casto nachylne na ostatni savy, takze neni nutne jit jen pres reflex... je tu jeste vule a odolnost...a vzhledem k tomu, ze se tu magove daji postavit tak, ze maji DC pres vsechny hody 50, tak je to o kreativite maga...idealni kouzlo na tohle je great thunderclap, hodi se na cil, zjisti si jeho savy a dalsi kouzlo jde uz dle savu cile..
To je sice fakt že mají DC přes 50 - problém je ale v tom že na DC máš omezení, vytáhneš max tuším 54.

Ale na savy žádné takové omezení není - základní vytáhneš z postavy kolem 30, pak předměty na daný stat +6, + itemy co dávají bonus do savů (stackují se do nekonečna) + církev ---> vy máte přístup k nejlepším itemům a k církvi tak si to spočítej jaké tam jsou možnosti. Možnosti jsou stále velké, jinak by je nikdo nestavěl. Jinak opět špatná čísla, základní můžeš mít MAX! 26 (tripl class pre epic všechny s hlavím savem) a pokud pojedeš věci přes savy, tak ztrácí ve všem ostatním. Ano k padesátce se dostaneš, ale ne u všech 3 (krom Pal,bg, CoT). Církev je tu momentálně jedna, co těží více savů.

Jinak ta ledovka a vadnutí - to je fakt to se dá, ale ledovka ten save na reflex...Tam se ti nepočítá evasion




Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Prosinec 16, 2009, 03:22:16 pm
Jinak k té vaší debatě. Problém není v evasion, problém je v snadné dostupnosti mnicha, který ji má na prvním levelu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Prosinec 16, 2009, 03:23:41 pm
Jinak k té vaší debatě. Problém není v evasion, problém je v snadné dostupnosti mnicha, který ji má na prvním levelu.
A tulák na 2. lvlu. , takže to je nastejno.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Prosinec 16, 2009, 04:07:47 pm
O tom zadna, evasion je dobre pristupna, to jo, ale neni az tak tezke ji projit...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: xxxMajkyxxx Prosinec 16, 2009, 04:16:36 pm
Ono na druhou stranu nekoho zabit behem dvou kol maxlou IGMS taky neni zrovna koser, nehlede na to ze magove maj dost instant killu, plus vadnuti, bigbiho ruce jsou taky uzitecny kouzla. Jen si to chce vychytat co na koho plati.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Prosinec 16, 2009, 04:19:34 pm
Jo, jak jsem psal dříve. Nepřismahneš ale rovnou zabiješ.....  :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Prosinec 16, 2009, 05:19:05 pm
Ono na druhou stranu nekoho zabit behem dvou kol maxlou IGMS taky neni zrovna koser, nehlede na to ze magove maj dost instant killu, plus vadnuti, bigbiho ruce jsou taky uzitecny kouzla. Jen si to chce vychytat co na koho plati.
Ono ale by mělo platit že mág by tě měl zabít z dálky ale jakmile k němu dojdeš tak je mrtvý on, v praxi je to ale naopak. Často jedinným dobrým řešením je kombinace mestiláku, elementárního štítu a zbroji smrti a do toho něco s pohlcením nebo dmg imunita..


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Prosinec 16, 2009, 06:15:23 pm
Prostě Mág zabije bojovníka, mnich mága, bojovník mnicha... tohle se prostě nedá vyvážit a ani to není dobré, krása je, že všechno má své nepřátele.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Arash Prosinec 16, 2009, 06:56:51 pm
Prostě Mág zabije bojovníka, mnich mága, bojovník mnicha... tohle se prostě nedá vyvážit a ani to není dobré, krása je, že všechno má své nepřátele.
Jenže zvrácenost tohohle je v tom že jedna postava může být mág mnich i bojovník..


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Prosinec 16, 2009, 07:46:57 pm
Prostě Mág zabije bojovníka, mnich mága, bojovník mnicha... tohle se prostě nedá vyvážit a ani to není dobré, krása je, že všechno má své nepřátele.
Jenže zvrácenost tohohle je v tom že jedna postava může být mág mnich i bojovník..
V jakém poměru, aby mág neudělal s mnichem nic, musel by mít 60SR, a to s použitelnym mágem nevytáhneš...
No prostě něco zabije něco, a něco jiného zase něco jiného.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Hejkal Únor 06, 2010, 02:00:23 pm
Když ste už dali Drowům tu schopnost sesílat temnotu(darkness). Tak jim dejte i schopnost vní vidět:) (ultravidění-Ultravision)



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Skurkaa Únor 06, 2010, 02:03:48 pm
A nemyslíš si že temnota a magická odolnost je zvýhodňuje celkem dost?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Hejkal Únor 06, 2010, 03:06:40 pm
A nemyslíš si že temnota a magická odolnost je zvýhodňuje celkem dost?

A nevíš k čemu jim ta temnota je když vní nevidí??


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Skurkaa Únor 06, 2010, 03:11:09 pm
vidí v ní normálně...neomezuje je to jako že dostaneš postih za temnotu takhle v tom vidí každý kdo má pravdivé vidění a nebo ultravidění


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 07, 2010, 10:55:36 am
co takhle kdyz uz je na strankach videt jestli je DM ve hre tam napsat i jmeno toho dotycneho DM? aspon by hraci s kym maji zrovna tu cest


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Únor 07, 2010, 11:14:54 am
komu tím prospěješ ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 07, 2010, 11:20:55 am
treba tim ze budes vedet kdo si stebou zrovna hraje....


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 07, 2010, 11:22:33 am
komu tím prospěješ ?

Cendovi a Lennymu? :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Únor 07, 2010, 11:41:03 am
treba tim ze budes vedet kdo si stebou zrovna hraje....
a to se potom tvoje hra změní?
Cendovi a Lennymu? :)
proč Lennymu?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: (CZ)Lenny Únor 07, 2010, 12:22:20 pm
komu tím prospěješ ?

Cendovi a Lennymu? :)
me ne, ja nehraju jak prase


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 07, 2010, 03:00:08 pm
komu tím prospěješ ?

Cendovi a Lennymu? :)
me ne, ja nehraju jak prase

jistě, protože ty JSI prase :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: (CZ)Lenny Únor 07, 2010, 03:00:49 pm
komu tím prospěješ ?

Cendovi a Lennymu? :)
me ne, ja nehraju jak prase

jistě, protože ty JSI prase :)
chro? :o


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 07, 2010, 06:44:41 pm
Přijde mi to zbytečný, spíš kontra-produktivní


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Únor 10, 2010, 10:17:05 am
Neusi, neslo by udelat aby se z velkych  materialu daly udelat male?  Treba u stromu  vetsina lidi vyhazuje desky do kose...

Treba jen dve prkna zjedne desky a to same u kuzi, kovu a kamenu? Prijde mi i to logicke...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 10, 2010, 10:50:54 am
teoreticky by to slo
ale radeji bych sel cestou postelovani pomeru poctu malych/velkych materialu
a prodejem prebytku


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 10, 2010, 11:01:25 am
No ale treba u kuzi je to zase obracene. Krejci vice potrebuje kuze nez provazky a provazky se porad vyhazuji do kose.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 10, 2010, 11:02:39 am
kdo bude kupovat prebytek? kdyz hlavni zajem neni o hlavni produkty(ingoty,desky) ale hlavne o ten odpad(ulomky,prkna)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Únor 10, 2010, 12:04:04 pm
Ale kdo to bude vykupovat? Mě spíš přijde logické dělat z desek prkna, z ingotů úlomky a z velkých kůží malé...Výkup tady byl přeci už u zbraní (alespoň K1 a nefungovalo to dlouho) a stejně nedovolíš Neusi aby se prodávalo neustále. Dotyčný NPC vykoupí od dobrodruha tak 100ks a bude mít na čas útlum. To mi nepřijde efektivní. A běhat kvůli prodeji pár desek do jiných měst abych doprodal zbytek, to je nadlouho a nikdo toho stejně užívat nebude.

   Co kdyby třeba tovaryš mohl vyměnit ingoty za ulomky a desky za prkna? Co se počtu týče tak bych od toho nečekal nic extra, ale rozhodně lepší než to házet do koše...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 10, 2010, 12:10:58 pm
Co kdyby třeba tovaryš mohl vyměnit ingoty za ulomky a desky za prkna? Co se počtu týče tak bych od toho nečekal nic extra, ale rozhodně lepší než to házet do koše...
To zní dobře...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 10, 2010, 12:12:18 pm
No ale treba u kuzi je to zase obracene. Krejci vice potrebuje kuze nez provazky a provazky se porad vyhazuji do kose.
Tak z kůží by se dala dělat třeba látka jako třeba přes stav. Nebo že se třeba z 50 provázků udělá pomocí něčeho jedna kůže...

Nebo bylo taky dobrý na K1, že se dali přetavovat věci od kováře. To my přišlo jako strašně super nápad, protože když kovář udělá 50 mečů jeden jako druhej o který nikdo nemá zájem, tak je hodí do koše, ale takhle by mohl získat zpět alespoň 50 ingotů na další výrobek.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Únor 10, 2010, 12:36:55 pm
Joo, to by se mi taky líbilo, ale tohle se tu už myslím jednou probíralo a nemělo to kladnej závěr. Hodně by to ulehčilo craft.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Únor 10, 2010, 01:14:52 pm
proč by se měl ulehčit kraft?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 10, 2010, 01:38:54 pm
Nebylo by lepší vyřešit, aby lidi nebyli zalezlý v domech, ale taky se hrálo mezi lidmi? (Ne jen s tovaryšem.)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 10, 2010, 01:47:10 pm
Nebylo by lepší vyřešit, aby lidi nebyli zalezlý v domech, ale taky se hrálo mezi lidmi? (Ne jen s tovaryšem.)
Zakaž lidem mít v domech dělnický nástroje a ať používaj jen ty co jsou ve veřejných dílnách. ]:->


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 10, 2010, 01:59:24 pm
Zrusime domky a bude klid ne ?  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 10, 2010, 02:00:21 pm
Nebylo by lepší vyřešit, aby lidi nebyli zalezlý v domech, ale taky se hrálo mezi lidmi? (Ne jen s tovaryšem.)
Zakaž lidem mít v domech dělnický nástroje a ať používaj jen ty co jsou ve veřejných dílnách. ]:->

dobry napad


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Únor 10, 2010, 02:00:43 pm
Ulehčilo by to craft z toho důvodu že budeš zásobenej materiálem, kterej ještě budeš recyklovat...myslím že se to neusovi nezdálo.

Pochybuju že by někdo chtěl tahat svůj materiál do společných dílen aby nebyl zalezlej...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 10, 2010, 02:01:50 pm
Ulehčilo by to craft z toho důvodu že budeš zásobenej materiálem, kterej ještě budeš recyklovat...myslím že se to neusovi nezdálo.
...

neda sa lahko zistit z akeho materialu je dana vec ... napr. "mec velkeho bojovnika"


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 10, 2010, 02:06:32 pm
zjistit se to da... :)
ale proc nekomu prozrazovat z ceho je vyrobek udelanej


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 10, 2010, 02:09:59 pm
Tak abys mohl přetavit jen to, co jsi sám udělá? A zásobenej? Ono to zas tak lehký třeba být nemusí. Prostě ten, kdo bude chtít přetavovat svoje výrobky bude muset umět tavit. Ten kdo tavit umí zase nemusí vědět na jakou teplotu má rozpálit pec atd...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Únor 10, 2010, 02:11:22 pm
Tak pravdou je že recyklace by se musela týkat jen těch hlavních slože výroby...Tím mylsím třeba u meče ingoty, u pavézy desky, atd atd....

 Tím by se neprozrazovalo z čeho je výrobek udělanej...Otázkou je jestli by to šlo...kováři jistě ocení když by mohly během zdobení ze 100 dýk udělat zase aspoň 30 ingotů. Sám za sebe bych byl pro O:-)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Hejkal Únor 10, 2010, 05:16:56 pm
Neusi, to mě teďku napadlo, že tu chybí luky pro AA.
Tak jestli by třebas nešli udělat nějaký, třebas aby v sobě měli massive critical, ostrost a pod. Nebo jim dát místo +5, +6 atd...

Je to jen návrh, co by jistě tuten "slabší" povolání jen podpořilo.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 10, 2010, 05:21:12 pm
Neusi, to mě teďku napadlo, že tu chybí luky pro AA.
Tak jestli by třebas nešli udělat nějaký, třebas aby v sobě měli massive critical, ostrost a pod. Nebo jim dát místo +5, +6 atd...

Je to jen návrh, co by jistě tuten "slabší" povolání jen podpořilo.

Ti jako pripada AA jako slabsi povolani? Si delas srandu ne ?
Jinak neznamena ze kdyz ty jsi nesehnal luk s ostrosti ze takove nejdou vyrobit.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Únor 10, 2010, 05:25:02 pm
Neusi, to mě teďku napadlo, že tu chybí luky pro AA.
Tak jestli by třebas nešli udělat nějaký, třebas aby v sobě měli massive critical, ostrost a pod. Nebo jim dát místo +5, +6 atd...

Je to jen návrh, co by jistě tuten "slabší" povolání jen podpořilo.

Ti jako pripada AA jako slabsi povolani? Si delas srandu ne ?
Jinak neznamena ze kdyz ty jsi nesehnal luk s ostrosti ze takove nejdou vyrobit.

A já dokonce vím, kde se prodávají  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Únor 10, 2010, 05:25:38 pm
Zdravim tez mam jeden napad
Co tak spravit prenajimatelne vitriny. Ze by hrac za urciti poplatok mohol vitrinu an namesti (bez potreby mat dom) za nejaky ten poplatok

P.S.: AA nie je spatne akurat naprd je sip smrti ktory ma TO 20 proti vydrzi co pomaly prehodi aj krysa


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 10, 2010, 05:33:59 pm
Zdravim tez mam jeden napad
Co tak spravit prenajimatelne vitriny. Ze by hrac za urciti poplatok mohol vitrinu an namesti (bez potreby mat dom) za nejaky ten poplatok

P.S.: AA nie je spatne akurat naprd je sip smrti ktory ma TO 20 proti vydrzi co pomaly prehodi aj krysa

Defakto muzes pouzivat bazarove vitriny.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 10, 2010, 05:37:13 pm
Jedine co by bylo dobre aby majitel uzemi mel moznost vyndat veci z bazarove vitriny na svem uzemi, aniz by to musel kupovat.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Únor 10, 2010, 05:37:54 pm
To hej ale ked chce ten dotycny nieco vykupovat, Takto by prisiel, zaplatil vitrinu a dal si vykup. popripade predavat

P.S.:Co som skusal predavat rudu a surove kamene v krateru tak to predavaci neberu.(asi tak 3 tyzdne dozadu)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 11, 2010, 01:39:49 am
Neusi, to mě teďku napadlo, že tu chybí luky pro AA.
Tak jestli by třebas nešli udělat nějaký, třebas aby v sobě měli massive critical, ostrost a pod. Nebo jim dát místo +5, +6 atd...

Je to jen návrh, co by jistě tuten "slabší" povolání jen podpořilo.

Tuto "salabší povolání je nejsilnější, případně jedno z nejsilnějších povolání.
ostrost lze udělat měsíční elfové je běžně používají
Nechápu co je za hloupost dával luk +6 když to má každý AA na 11 levelu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 11, 2010, 10:17:16 am
AA pomalu jako jedinej class dokáže sejmout shiftlýho draka :P prej slabší :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Hejkal Únor 14, 2010, 12:37:44 pm
Nešel by ten ucelovač dávat do hotových výrobku?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 14, 2010, 02:09:08 pm
nesel
IC duvod: vec musi byt uz pri vyrobe schopna pobrat "magii"
OOC duvod: nejlepsi a nejluxusnejsi vybaveni neco stoji a jen tak si ho nekdo nemuze dovolit... kdo ho bude chtit musi sehnat hromadu penez (treba obchodem)
a az takove vybaveni po dlouhe dobe bude mit, tak bude si ho nalezitete vazit


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Únor 14, 2010, 02:24:06 pm
Víš Neusi, má to jednu velkou trhlinu. K čemu potřebuji na K2 to nejluxusnější vybavení? Vyplatí se investice do té nejluxusnější výbavy, když jde použít zboží o řád menší a dohnat to buildem a kouzlem, lektvarem?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 14, 2010, 02:27:08 pm
no kdyz je k nicemu :), no tak nikoho nemusi mrzet ze je drazsi a nevyrabi se


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Únor 14, 2010, 03:19:31 pm
nesel
IC duvod: vec musi byt uz pri vyrobe schopna pobrat "magii"
OOC duvod: nejlepsi a nejluxusnejsi vybaveni neco stoji a jen tak si ho nekdo nemuze dovolit... kdo ho bude chtit musi sehnat hromadu penez (treba obchodem)
a az takove vybaveni po dlouhe dobe bude mit, tak bude si ho nalezitete vazit


A pak nechat znicit pri oprave


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Únor 14, 2010, 03:37:38 pm
Navíc se cítím poškozený jako alchymista, všichni mají, já ne.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Únor 14, 2010, 06:36:02 pm
Měl bych jeden návrh..Netýká se craftu..Tak tedy:
 
    Bavi jsem se poslední dobou se spoustou hráčů a vypozoroval jsem jeden problém. Míst, kde by se lidé mohly hromadně stýkat a posedět je celkem málo. Co se povrchu týče. Prakticky aktivním místem je jen lokace Temný les - Tábor pod hradem upírů. Navrhoval bych zužitkovat ten krásný koutek Kandaháru jež leží před branami. Je tam pěkná hospůdka a navíc venkovní teráska. Tak tedy, Co takhle rozšířit místo pro sezení, přidat popřípadě ještě oheň, nějké menší dřevěnné pódium u hospody, třeba také venkovní bar a trochu to tam tak oživit? Dalo by se tam chrápat a posedět a mohlo by se tam leccos rozjet. Jak questy tak akce a hlavně RP. zkrátka taková obdoba Starého kandaháru na K1.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 14, 2010, 08:07:44 pm
Len ci tam aj niekto zajde, ked naokolo nieje nic. Mesto neratam. Ludia vecsinou vysedavaju u ohniska v Temnom lese, lebo je na krizovatke.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Skurkaa Únor 14, 2010, 08:15:11 pm
Měl bych jeden návrh..Netýká se craftu..Tak tedy:
 
    Bavi jsem se poslední dobou se spoustou hráčů a vypozoroval jsem jeden problém. Míst, kde by se lidé mohly hromadně stýkat a posedět je celkem málo. Co se povrchu týče. Prakticky aktivním místem je jen lokace Temný les - Tábor pod hradem upírů. Navrhoval bych zužitkovat ten krásný koutek Kandaháru jež leží před branami. Je tam pěkná hospůdka a navíc venkovní teráska. Tak tedy, Co takhle rozšířit místo pro sezení, přidat popřípadě ještě oheň, nějké menší dřevěnné pódium u hospody, třeba také venkovní bar a trochu to tam tak oživit? Dalo by se tam chrápat a posedět a mohlo by se tam leccos rozjet. Jak questy tak akce a hlavně RP. zkrátka taková obdoba Starého kandaháru na K1.

Tam jsem chtěl dělat tu chlastačku :D
Tím chci říct že s tebou souhlasím


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Únor 15, 2010, 06:05:14 pm
Neusi, nesel by udelat neviditelny vzor prilby?

 BTW mam par screeny lokaci v podtemnu kde je videt na kterych mistech nejdou stahovat mtrvoly, nejsou vsechna, ale ta nejpodstatnejsi.  Budes je chtit poslat?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 15, 2010, 06:31:42 pm
prilby nejde

jestli je to chyb tilesetu, tak se s tim asi moc neudela, muselo by se to cele predelat a udelat uplne jinak


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Únor 15, 2010, 06:39:07 pm
A co s tim stahovanim? Tyka se to asi  dvou lokaci, kde je to desne, i pet ze sesti zabitych eierii nejdou stahnout protoze se na ne neda kliknout. Jsou to ty naposledy upravovane  lokace jestli si vzpominas.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 16, 2010, 12:09:40 pm
Já bych měl takovej návrh pro vedení a myslím, že je logický i rozumný :)

Nešlo by při modlitbě započítávat i divine classy(BG, CoT, Paladin...) ? třeba síla = 1/2 lvlů divine classu, nebo 1/3, nebo aspon nějaká síla do modlitby.

Divine classy jsou bez boha uplně v kelu, tak by bylo fér, aby mohli víc ovlivnit "sílu boha" než třeba bojovník, nebo zloděj.

Obřady a zakládání církve by samozřejmě nezvládli...

Poprosil bych Neuse jestli by se k tomu mohl vyjádřit...díky.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 16, 2010, 12:14:07 pm
kdyz by se pocitali stejne jako klerici/druidi, tak na lepsi bonus by pravdepodobne zadna ze soucasnych postav nedosahle
klerikove/druidi zacinaji mit veci silu obradu (o trosku) az od 15lvl v sveho povolani
poradnou vahu maji hlavne temer ciste postavy (a to u pal,bg, cot moc nehrozi)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 16, 2010, 12:16:06 pm
Ani když mají přes 15 lvlů? Nebo aspon udělat, když budou u obřadu přítomni divine classy tak prodloužit trvání jeho přízně?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Únor 19, 2010, 06:41:52 pm
Mam takovy napad, uz sem stratil iluze ze by se na tomhle serveru delalo neco pro hrace, ale snad by stalo za uvahu zmenit aspon nazev toho cyber nesmyslu co se do fantasy vubec nehodi. Ucelovac mi spis evokuje nejakou soucastku  na  protonove zbrani, nebo cast nejakeho jineho sci-fi nesmyslu.

A mozna by stalo za to, precist si par navrhu co tady napsali hraci a neco s tim udelat. At uz je to nepratelsky se tvarici  server - tzn udelat nejakou start lokaci, ktera vysvetli novemu hraci co a jak funguje, nebo prestat uvolnovat  mesta s  ubyvajicim poctem hracu, coz mi prijde krafne nevhodne.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Skurkaa Únor 27, 2010, 08:22:49 pm
Už dlouho dobu mám chuť napsat o systému výuky. Že by postava co dosáhla třeba epic. lvl mohla psát naučné knížky o svých dobrodružství. Knížka její napsání by jí stalo třeba 10 000 exp a ten kdo by si ji přečetl tak by dostal o 25% méně a kníže by se potom rozpadla. Nevím jestli tu něco bylo takového netu moc předešlé nápady. Ale děkuji za odpověď


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 27, 2010, 11:00:55 pm
Knížky na xp tu byli, ale kvůli jejich množení se stáhli, pokud se nepletu...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 28, 2010, 07:15:21 am
NEUSI, DM

prosím dejte nám 2X Bazarové vitríny a Pokladníka do ELFÍ VESNICE.
Vesnice uprchlíků je taky má a taky patří (patřila NPC), nikomu to nevadí a ničemu to nepřekáží.



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 28, 2010, 04:05:15 pm
vitriny a ani banker nebudou, spustit dalsi samostane uzemi je nesmysl
srovnani s vesnici uprchliku neni dobrej priklad, protoze to je jedine pro PC pouzitelne uzemi v podtemnu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 08, 2010, 10:04:34 pm
Neusi mel bych takovy navrh. Tak jak jsem to pochopil,  najmy se vyplaci na ucet at postavy hraji nebo ne, jestli se mylim, tak me oprav. pokud hrac hraje jde z jeho uctu a pokud nehraje tak ty penize proste system umele nabere a prihodi na ucet pronajimatele,ze? A pronajimatel je dostane i kdyz nehraje,ze?Jestli to dobre chapu, tak diky pronajatym domum se do systemu nalevaji penize, ktere by se podle meho nazoru mely spis jen presouvat z uctu na ucet a projit navic zdanenim.

Takze bych navrhl, aby se udelala uprava najmu tak, aby se braly z uctu  pronajimaciho at hraje, neboo ne. nakonec barak je obrovska vyhoda a neni to zadna samozrejmost. Takhle jsou diskriminovani hraci co hraji kazdy den, protoze se jim snizuji penize z pokladu, ale z uctu se nam odcerpava porad stejne mnozstvi.

Taky by nebylo spatne, udelat do dilen truhly, s kapacitou rekneme 300 pozic aby lidi mohli skladovat material i kdyz nemaji na dum,  videl bych to treba na truhlu typu trezor, kterou by si mohl kdokoliv pronajmout treba za 100 zlatek na tyden 100 pozic  az do maxima tech 300 nebo i 500 pozic. samozrejme taky by se penize braly primo z uctu a nedodavaly umele do systemu, nebo pokud by se stracely jako penize za ucelovac u tovaryse a nesly nikomu na ucet, klidne by mohly byt jen za odehrany cas.

Myslim ze se by se tim zvysil tok penez a taky interakce hracu, kdyby se potkavali v dilnach, akorat by v dilnach musely byt aspon dva  ponky od kazde vyroby  si myslim.


Henchmani jsou podle mne v poradku tam to nicemu nevadi penize nejdou na nici ucet.Ale ty najmy ,jestli funguji, tak jak chapu, podle me delaji bordel v ekonomice.

Dalsi vec je ,jestli je to technicky proveditelne. Predem dekuju za tvuj nazor.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Březen 08, 2010, 10:31:55 pm
Taky by nebylo spatne, udelat do dilen truhly, s kapacitou rekneme 300 pozic aby lidi mohli skladovat material i kdyz nemaji na dum
to by nebyl špatný skladník jako byl dříve, jen by měl jít dát do veřejné dílny, koupil by ho správce vesnice, nastavil by mu ceny za vklad a výběr


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 08, 2010, 11:02:17 pm
njn, ale zase ty penize by musel jit z uctu i nehrajicich postav, pokud by se prevadely na majitele uzemi, aby se zase umele necpaly penize do systemu. Ale jak jsem rekl  nejsem si jisty jestli to dobre chapu a je to tak jak jsem napsal. Ja to navrhl jako alternativu pro hrace, co nemuzou hrat kazdy den nekolik hodin a prisli by tak mou navrhovanou upravou o dum. Proto jsem myslel i na ne a dal jim nejakou alternativu, ktera by cerpala penize jen za odehrany cas a jen je vysavala ze systemu. Protoze pochybuju ze by se nekomu z majitelu uzemi libilo, ze dostavaji penize jen nekdy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: formator Březen 09, 2010, 12:19:22 am
Měli by jste už konečně pochopit že systém je úmyslně dělán složitější a komplikovanější  (pro ztížení výrobních podmínek ) a ne pro Vaše pohodlí .
Platíš trezor ,voly (nosiče )  i dílny a chybí jen zpoplatnění odpadkového koše .
To, že  někam ty tisíce surovin musíš dávat ,tedy pokud nechceš klábosit na lavičce RP ,je fuk .
Termín  „placený komfort a pohodlí“ je ještě před „objevením“.  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 12:31:52 am
Moje uprava nic nezjednoduzsi  ;) jen by prestaly tect penize umele do systemu a neprehlcoval by se nasyslenyma prachama, za ktere se nikdo nepricinil a poctive je nevybrakoval, na tech par mistech co tu jsou. Ba naopak spis to jeste stizil, protoze  musis platit za barak i kdyz nehrajes he he  :P

Ale na to je tu zase alternativa, se skladem (trezorem) ve verejnych dilnach, ktera neni zase tak pohodlna, ale financne mnohem zajimavejsi pro lidi kteri nemaji cas hrat  kazdy den, nebo nejsou ve velkem spolku, ktery by uzivil barak.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 09, 2010, 08:00:38 am
kdyz by nebylo tohle zvlastni plynuti cas, kde cas pro nehrajici stoji a pro hraciji to vypada, ze vse bezi, tak by byli jen problemy
nekdo by na 14 dni odjel na dovolenou a po navratu by mel vsechen majetek v *pip*

nezapomynejte ze to funguje i opacne!
kdyz nehraje majitel uzemi a najemnici hrajou, tak se penize jen ztraceji
tak to bezi od zacatky co existuje K2 a nikdy nebyl zadny problem!

majitel uzemi ma mechanismus, jak zjistovat kdo nehraje a pohodlne (kdyz by chtel) muze menit najemniky
kazdy dum si meri "zchatralost", tj. dobu po jakou v ni nebyl jeji najemnik (nebo najemnik)
jestlize "zchatralost" presahnenejakou miru, tak se dum rozpadne a majitel uzemi ho musi za penize znovu postavit...
takze jestli je dobry hospodar, tak se bude nakovych najemniku zbavovat

---

dum a sklad nemusi mit nikdo... to je jen vysada a bonus pro pohodlne a zhyckane remeslniky

osobne jsem si vyzkousel ze kraft jde dotahnou do mistrovstvi i bez domu
a to tak:
to nejdulezitejsi mit schovane ve 3 nakladnich zviratech
mene dulezite veci prodavat pres vitriny a nebo jinym remeslnikum
prave chybejici veci nakupovat zpet z vitrin (treba i ty svoje drive prodane)

jde jen o to vyuzit spoluprace s ostatnimi a trochu planovat spotrebu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Březen 09, 2010, 08:13:51 am
dum a sklad nemusi mit nikdo... to je jen vysada a bonus pro pohodlne a zhyckane remeslniky
ano, máš pravdu, 12 býčků ve veřejné dílně vypadá rozhodně lépe, než 1 placený chlapík se skladem  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MarwCZ Březen 09, 2010, 10:06:22 am
kdyz by nebylo tohle zvlastni plynuti cas, kde cas pro nehrajici stoji a pro hraciji to vypada, ze vse bezi, tak by byli jen problemy
nekdo by na 14 dni odjel na dovolenou a po navratu by mel vsechen majetek v *pip*

Tady u tohoto se domnívám, že by se klidně mohlo hovořit třeba o měsích, pokud by se provedla tato úprava. Každý včetně mě jistě ví kdy bude odvelen mimo místo připojení na dobu delší než je 14 dní a v tom případě si může IC sehnat správce domu a to buď PC nebo systémového NPC. V případě PC správce je to na herní dohodě, v případě možného NPC správce by se vlastně jednalo o omluvenku a zakonzervování stavu po utracení peněz na účtě. Po návratu je pak nutno dluhy vyrovnat. NPC správce by se mohl dát najmout třeba na  3 měsíce a pokud by do této doby majitel nemovitosti neprojevil o dům zájem, nebo neuhradil dluhy stal by se ze správce exekutor.  ;D

nezapomynejte ze to funguje i opacne!
kdyz nehraje majitel uzemi a najemnici hrajou, tak se penize jen ztraceji
tak to bezi od zacatky co existuje K2 a nikdy nebyl zadny problem!

majitel uzemi ma mechanismus, jak zjistovat kdo nehraje a pohodlne (kdyz by chtel) muze menit najemniky
kazdy dum si meri "zchatralost", tj. dobu po jakou v ni nebyl jeji najemnik (nebo najemnik)
jestlize "zchatralost" presahnenejakou miru, tak se dum rozpadne a majitel uzemi ho musi za penize znovu postavit...
takze jestli je dobry hospodar, tak se bude nakovych najemniku zbavovat


Při zachování tohoto systému a nezastírám že má svou logiku, ale jako vše to má své + a své - , bylo by tedy možno aby se schátralost kumulovala a nájemník musel jednou za čas dům opravit? Uvedu příklad, když je dům využíván je placen nájem přímou cestou nájemník - pronajímatel, zchátralost nenabíhá. V době neaktivity nájemníka pak zchátralost nabíhá např. 2% za den, přičemž po dosažení 100% je dům vybydlen a nájemník je zralý k vystěhování. Celková cena opravy vybydleného domu je např. 5000zl.. Každý nájemní může zkontrolovat stav zchátralosti a kdykoli "počítadlo" vynulovat zaplacením oprav přes vývěsku u domu ...... chcete zadat zakázku na opravu domu? v tuto chvíli je cena opravy 2400zl. (odpovídá 48%, tj. 24 dnům kdy nebyl nájemce přihlášen). Ano / Ne
Ano .... opraví se dům a nájemník začíná opět od 0% a má tudíž k dispozici 50 dnů kdy nebude logovat do hry
Ne .... zůstává opotřebení na 48% a za další dny nelogování naskakuje po 2% dál

---

dum a sklad nemusi mit nikdo... to je jen vysada a bonus pro pohodlne a zhyckane remeslniky

nic to však nemění z mého úhlu pohledu na tom, že by "sklad, trezor, skladník bo co" mělo spíše kladný efekt
domy by přestali mít spíše nynější efekt skladu a dílny, tj. lidé by díky lepší cenové bilanci využávalo skladníka a veřejné dílny, to by je do dílen přivábilo a vytáhlo by je to z domů
nemuseli by platit za výrobní prostředky v domě atd.
nejvíce se mi líbí asi model ala Kráter ... veřejné dílny venku, být u nich ten skladník považoval bych to za velmi účinný prostředek jak se potkávat, kousek o tam je tržiště, co si přát více

osobne jsem si vyzkousel ze kraft jde dotahnou do mistrovstvi i bez domu
a to tak:
to nejdulezitejsi mit schovane ve 3 nakladnich zviratech
mene dulezite veci prodavat pres vitriny a nebo jinym remeslnikum
prave chybejici veci nakupovat zpet z vitrin (treba i ty svoje drive prodane)

jde jen o to vyuzit spoluprace s ostatnimi a trochu planovat spotrebu

Souhlasím, jde to, sice jsem nebyl mistr, ale podobně jsem to dělal, nehezké ale opravdu bylo, když jsem si tři muly dotáhl do dílen a na jedné kovadlině jsme se střídali dva, předchozí návrh mi přijde velmi elegantní a navíc podporuje točení oběživa, což mi přijde také fajn.



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 10:21:33 am

dum a sklad nemusi mit nikdo... to je jen vysada a bonus pro pohodlne a zhyckane remeslniky


Prave tak jsem s tim pocital, dum je vysada pro zhyckane remeslniky,  proc by za ne mel platit najmy system?



to nejdulezitejsi mit schovane ve 3 nakladnich zviratech


Tak timhle jsi me donutil k dalsimu navrhu,  muze se nekam do podtemna dat prodavac nosicu? Jaksi tu zadneho nemame od te doby, co ho zrusili Greyovci v elgu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 11:25:09 am
Taky me napadl jeste jeden navrh, nebylo rozumne aby na RP serveru bylo zvihodnene expeni v parte? Prijde mi divne, prave na RP serveru je party postihovana  pri expeni, misto postihu nejaka vyhoda, napriklad 5% za kazdou postavu v parte k expum za moby, pocitano z expu ktere by dostavala postava, pokud by byla samotna.

Myslim si, ze tohle by taky hrace motivovalo k interakci a nenutilo je solovat.

Edit: nebo aspon zrusit postih za partu...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Březen 09, 2010, 11:27:41 am
Jn, to by nebylo do věci...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 09, 2010, 11:46:40 am
Pokud expite v parte mate preci bonus za mluveni.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 11:50:59 am
Ja nerikam ze ne, ale prijde mi  divne ze na RP serveru se hazou klacky pod nohy parte. Nemusi to byt hned zvyhodneni ale treba zruseni postihu, aby to nenutilo hrace solovat.

Cele dva dny premyslim jak zlepsit interakci a prilakat nove lidi a vsechno je problem jak se zda. pritom  by to podle meho nazaru neudelalo zadny bordel jen  zvedalo  interakci a vytahovalo lidi z baraku.

Me treba mrzi, ze je tu tak malo lidi  bo se mi kandoska libi... Ale vetsina  nastaveni  je spis proti vytvareni party, popripade  neprimo nabada hrace aby zalezli do domku


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 09, 2010, 12:07:56 pm
Jake znevyhodnovani v parte ? Prave ze kdyz jsi v parte mas same vyhody. Nepocitam to ze kdyz jsi prvni level a jdes se 40 nemas expy. To je osetreni prave proti zneuziti. Ale mas tu dost veliky rozdil do ktereho se vzdy vejdes ( cca 8 levelu ? ).
To stejne mas s poklady. Cim vetsi parta tim vetsi balik penez + mluveni v parte = vice xp.

Ja kdyz chodim v parte skacou casovy expy jako sileny a vubec kolikrat nevnimam jak to jde nahoru. To stejne o pokladech. Vetsinou chodim v parte a vzdy kdyz se deli poklad nikdy jsem si neprinesl mene nez 10k. Plus haldy itemu, ktere ted muzes jeste k tomu prodat u vetesnika ( cena neni nijak zavratna ale lepsi 1k-2k za vec nez nic).






Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 12:11:49 pm
Nene expy klesaji s poctem lidi v parte, cim vic lidi (i na stejnem lvlu) tim expu. To ze kdyz je velky rozdil mezi postavama tak  je postih to je v poradku, o tom vubec nemluvim.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 09, 2010, 12:12:58 pm
Nene expy klesaji s poctem lidi v parte, cim vic lidi (i na stejnem lvlu) tim expu.

Jasne to je logicke protoze klesa obtiznost zabiti loba. Prece nechces dostavat stejne jako kdyz jdes sam, kde vice riskujes ze zemres.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 09, 2010, 12:14:21 pm
A za dalsi kdyz jdete v parte mate vetsi spawn, takze zase tech priserek mas vic.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 12:15:51 pm
Njn ale je to RP server, mno  misto aby melo vytvareni party vyhodu, tak je za ni postih. nemusi byt ta vyhoda... tim ze je  tu nastaveny pomer  time a mob expu  je osetreno to, aby se v parte nevyletelo rychle nahoru.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Březen 09, 2010, 12:18:49 pm
no tam nastava problem, ked chce nejaka "rp" postava bez bojovych schopnosti sa pripojit k parte na expenie ... priznam sa, casto som si pripadal ako piate koleso na voze :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Březen 09, 2010, 12:25:02 pm
krome pokladu se totalne nevyplati chodit v parte.i mag dava vsechno pac si muze najmout pomocnika toho nakouzli a nic neresi.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 09, 2010, 12:45:43 pm
No ja tedy nevim asi kazdy hrajeme na jinem serveru nebo jste zvykly dostavat v partach asi nejake hory xp. Dost velika vyhoda mi prijde uz to udelovani vetsiho mnozstvi casovych xp. Coz prave podporuje to keceni mezi postavama. Pokud jen bezduse chodite a mlatite casove expy nedostavate to je jasne ( koukal jsem na spousty particek ktere nereknou ani slovo, proto nedostavaji casove xp ). Ale to uz nema nic s RP serverem spolecneho.

Jestli nekdo napise ze se nevyplati chodit v parte. Co tedy napriklad vetsi zabava ? Chodit mlatit sam priserky to nemusim hrat multiplayer?
Je to nedavno kdo si stezoval na presny opak. Ze kdyz je sam na serveru a nikdo neni pripojeny ze nemuze nic delat. Nic se nezmenilo a nejednou pisete ze se nevyplati chodit v parte  ???



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 01:12:28 pm
Jop, expit se vyplati v parte dvou lidi, vic uz se moc nevyplati, nestuzujem si, ze neni co delat, jen jsem navrhl zvyhodneni, nebo zruseni postihu za expeni v parte. Byl to jen navrhl, zavrhl jsi ok.

BTW presne jak jsi rekl, je to o zabave, tak proc postihovat lidi za to ze si delaji zabavu a vytvori partu? No tohle je muj nazor a zda se mi lepsi nabize cukr nebo nehazet klacky pod nohy, nez pouzivat bic v podobe poplatku na vyhaneni lidi z domu. A to uz jen proto, ze to je o te zabave.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 09, 2010, 02:19:17 pm
Pozor ja nic nezavrhl jen diskutuji.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 02:30:11 pm
Ok, tak to omluva


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 09, 2010, 02:34:28 pm

dum a sklad nemusi mit nikdo... to je jen vysada a bonus pro pohodlne a zhyckane remeslniky


Prave tak jsem s tim pocital, dum je vysada pro zhyckane remeslniky,  proc by za ne mel platit najmy system?



to nejdulezitejsi mit schovane ve 3 nakladnich zviratech


Tak timhle jsi me donutil k dalsimu navrhu,  muze se nekam do podtemna dat prodavac nosicu? Jaksi tu zadneho nemame od te doby, co ho zrusili Greyovci v elgu.

v elg by se nakladni zvirata meli prodavat, uz hezky dlouho od te doby do ho prevzali NPC duergari...doufam ze se to nezmenilo
treba by to slo tam obcas zajit, i kdyz duergari moc pratelsky nejsou :)
ale co vim tak treba drowove si vyslouzili pristup do vsi


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 09, 2010, 02:36:24 pm
Taky me napadl jeste jeden navrh, nebylo rozumne aby na RP serveru bylo zvihodnene expeni v parte? Prijde mi divne, prave na RP serveru je party postihovana  pri expeni, misto postihu nejaka vyhoda, napriklad 5% za kazdou postavu v parte k expum za moby, pocitano z expu ktere by dostavala postava, pokud by byla samotna.

Myslim si, ze tohle by taky hrace motivovalo k interakci a nenutilo je solovat.

Edit: nebo aspon zrusit postih za partu...

zadny posti za partu neexistuje
a bonusy jsou tusim +20 nebo dokonce +30% xp na clena druziny
nesmi se sel zapomenou ze se xp deli mezi cleny druziny


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MarwCZ Březen 09, 2010, 02:55:34 pm
v elg by se nakladni zvirata meli prodavat, uz hezky dlouho od te doby do ho prevzali NPC duergari...doufam ze se to nezmenilo
treba by to slo tam obcas zajit, i kdyz duergari moc pratelsky nejsou :)
ale co vim tak treba drowove si vyslouzili pristup do vsi

Tak ti nevím Neusi, ale mám takovou tuchu, že když jsem byl v Elgu naposledy za DM tak byly brány trvale uzamčeny a stáj pokud mě paměť neklame nebyla postavena (právě po dobití duergary). Kdyžtak mě Šneku oprav, ale mám tuchu že jsou tam dány jen Brány a Stáj postavena není. Brány jsou uzamčeny z důvodu ztížení prostupu povrch x podtemno a z privilegovaných drowů oprávněných ke vstupu jsem poměrně dost dlouho nikoho neviděl. BO si nejspíše budou muset duergary nějak zavázat IC a pak je nějak ukecat aby si postavili stáje. Nevím, ale jak protože dle mého nejdou tyto dva národy k soubě moc přívětivé (beru to z pohledu trpaslík x ork = duergar x krvavý ork), ale možná se pletu - snad něco vymyslíme a zapracujeme na tom.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 09, 2010, 03:09:56 pm
V podtemnu jsem nebyl asi ctvrt roku. Budu se tam muset podivat  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 09, 2010, 03:43:36 pm
jj, brany jsou zavrene, duergari tam pousteji jen ty co si to "zaslouzi"
pri opakovanych utocich povrchnanu na elg, duergari pozadali o pomoc drowy, kteri jim uz nevim kolikrat
pomahali vesnici branit a vyjednali si propustky


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 03:47:24 pm
Je to presne tak, spojenectvi s duergary maji jenom Drowove, za zasluhy o obranu elgu, ale staje tam nejsou.

s tema expama  sem se mozna zmylil, pokud se teda to znasobeni tema procentama projevuje vetsim mnozstvim  mobu, pokud ne tak je tam postih.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 09, 2010, 04:23:27 pm
ted jsem se do elg kouknul a staje tam jsou


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 04:44:58 pm
Pak je tam nekdo musel dat od moji posledni navstevy, ktera byla nekdy dva tydny co jsme dostali spojenectvi. Ted se tam nedostanu, takze se omlouvam. BTW je to v poradku, aby byly staje v  nepristupne lokaci?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 09, 2010, 04:46:46 pm
to vysvetluj tem zavsivenym a vypocitavym duergarum...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 09, 2010, 05:48:09 pm
Fajne, jen abych to zrekapituloval:

takze skladiste v dilnach neni potreba , protoze mi staci tri nosici, kteri se prodavaji v lokaci, kam se nikdo nedostane a mam si o tom pokecat  s duergarama, tak?

Neskodilo by dat nejaky navod pro nove hrace jak ziskat nosice v podtemnu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Březen 09, 2010, 05:52:16 pm
Fajne, jen abych to zrekapituloval:

takze skladiste v dilnach neni potreba , protoze mi staci tri nosici, kteri se prodavaji v lokaci, kam se nikdo nedostane a mam si o tom pokecat  s duergarama, tak?

Neskodilo by dat nejaky navod pro nove hrace jak ziskat nosice v podtemnu

Nechat si je teleportovat přesvědčováníschopným drowím čarodějem z povrchu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Březen 18, 2010, 11:17:56 pm
So zvysenim cien vyrobkov by sa mohli zdvihnut i vykupne ceny u vetesnika.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 18, 2010, 11:48:23 pm
Mno, ja vetesnika checkuju uz tyden a jeste jsem ho vubec nepotkal. Muze nekdo  prozradit, jak casto se zjevuje?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 19, 2010, 05:30:09 am
Mno, ja vetesnika checkuju uz tyden a jeste jsem ho vubec nepotkal. Muze nekdo  prozradit, jak casto se zjevuje?

Souhlasím, s Amy jsem ho ještě nikdy nepotkal. Opravdu musí být jen jako "VELMI UTAJENÝ BONUS" a nemůže se pohybovat po hospodách standartně?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Skurkaa Březen 19, 2010, 06:45:52 am
Obchodník se zjevuje zhruba po půl hodině čekání v hospodě.
A permanentní umístění? Je to prostě poutný-vetešník, prodává tady pak támhle, střídá místa.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 19, 2010, 11:45:25 am
Tak po 45ti minutach, se mi v hospode obevil druhy hanchman k najmuti,ale zadny vetesnik. Uz tomu vubec nerozumim.

Zkousel jsem to dvakrat a pokazde sjem dopadl stejne.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Březen 19, 2010, 11:49:07 am
Ale prd. Není to po půl hodině. Je třeba čekat dýl. A jak se tam jednou objeví, tak tam vydrží asi tak 10-15 minut.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 19, 2010, 11:51:18 am
Presne ! Jinak stary hospodsky povaleci vedi. V Krateru jedname jenom v hospode a vetesnik ja tam kazdou chvilku ( asi to bude tim ze tam vykecavame fakt dlouho  ;D )

S.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 19, 2010, 11:58:09 am
Jj cekal jsem dalsich patnact minut a obevil se. Ale ceny me dostaly, prodava  veci, ktere nejsou k pouziti za 36k a za 5 zdobeny plast 2000, katana 5 - 1600


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 19, 2010, 12:07:09 pm
no mozna se na nej kouknu, uz nevim jak se to pocita
ale na necem vydelavat musi a porad musi byt vyhodnejsi sehnat si PC kupce


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Březen 19, 2010, 12:15:54 pm
Ja chapu, ale magnetitovy plast ti asi nikdo nekoupi...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Duben 09, 2010, 07:45:51 pm
Mel bych navrh, aby se zrusil najem na ustraznich vezi, spis bych  zakomponoval nejakou financni castku do stavby. Uz  tak je dost vysavacich mechanismu. Najmy, najmy ponku, 20% si vezme banker ve vsi uprchliku, uzelovace.

Dalsi vec je cena ve vytrine. O co se navysuje cena za kterou chci prodat vyrobek? A z jakeho duvodu? Docela se mi nelibi, ze kdyz chci neco prodat, tak vysledna cena je dost vyzsi nez jakou jsem zadal.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Duben 09, 2010, 08:14:40 pm
Veze su luxus. Ak na nu mesto nema, tak holt smola. NIkde nieje napisane, ze mesto /plati i o postavach/ musia vlastnich vsetko co sa dakupit.

Cena vo vytrinke sa navysuje o dan, ktoru nastavuje majitel mesta. Myslim ze je v rozmedzi 0 az 20 percent.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Duben 09, 2010, 08:22:55 pm
az o  20% sidi prodavaci, kdyz postavu "prehodi" v odhadu ceny
z neceho prodavaci zit musi a kazdy si muze odhad ceny natrenovat, jestli chce obchodovat


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Duben 09, 2010, 08:25:06 pm
Cize tam nieje dan, ale len "osidenie"?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Duben 09, 2010, 08:47:46 pm
dane jsou az v operaci v bance
ale na cenu ve vitrine to nema vliv


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Duben 09, 2010, 09:09:19 pm
Aha a jen takovy nejapny dotaz, jaky to ma prinos pro hru, ze mi prodavac zvedne cenu za zbozi o 20%? Uz se nedivim, ze chodim  z podtemna s vecma pro low levly az na povrch, kdyz obchod ve vytrinach nema smysl.

Jen takovy jednoduchy pocet, prodavam vec za 5k prodavac si nadsadi 20%. Kupujici koupi za 6k.
Tim ze si kupujici vybere penize z uctu ve vsi uprchliku , tak ho  banker obere o dalsich 10% tznamena ze vec zaplati 6600 pricemz je cena 5000. ze zminenych 5000 mi banker  rovnou strhne 10% takze se mi na ucet dostane pouhych 4.5 ktere kdyz si budu chtit vybrat tak mi je znovu  zdanni 10% ziskal jsem 4050zl zakaznik zaplatil 6600 a to nepocitam 10% ktere platil za puvodni ulozeni penez kdyz je vydelal.

Vysledek - system vytahl z nas obou dohromady 2550zl  a slo o obchod za pouhych 5k. Proto muj dotaz jaky to ma prinos pro hru? jak to podporuje obchod? Jeste si zkuste pripocitat ucelovac ktery jsem pouzil na vyrobu zminovane veci. Vysledek je neskutecny.

Zacina mi dochazet, ze tu neni jedina vec ktera by nebyla kontraproduktivni, nebo nasiraci. Kazda dobra vec, ktera by mohla byt prinosem pro hru ma nejaky hacek , ktery ji vyrazuje z provozu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Duben 09, 2010, 09:11:09 pm
vadi ti to?
nauc se odhad ceny a nebude te sidit... kdo neumi obchodovat ma smulu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Duben 09, 2010, 09:24:11 pm
Anebo obchoduj s hráči přímo a bude tu navíc i interakce mezi lidma. :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Duben 09, 2010, 09:48:24 pm
Jiste ze mi to vadi. Chodim pres pul serveru, a prodavam novym hracum  vybavu, protoze je mi jich lito,ze nemuzou sehnat vybavu a ptaji se me kde ji muzou koupit, jenze  vytriny jsou prazdne nebo nenaplnuji poptavku,  NPC prodej neexistuje, a pc prodej prez vytriny je nepouzitelny.

Jedna z mala veci ktera  tu je pro novou postavu je vytrina ale ted chapu proc se jich nevyuziva.

Navic reakce Neuse mi staci,  nema cenu tu zustavat. Neus zustane presvedceny ze jeho cesta je ta spravna a i to ze je v patek vecer online jeden clovek  pro neho neni dukaz ze to vede do pekel.  Mozna by nebylo zle prestat lhat na strankach, ze se jedna o modul jehoz deni muze  kazdy hrac ovlivnit.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Sedostinka Duben 10, 2010, 08:45:17 am
Anebo obchoduj s hráči přímo a bude tu navíc i interakce mezi lidma. :)

To by asi obchodoval tak často jako Amildor vid? :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Duben 10, 2010, 10:57:35 am
Vzhledem k tomu, že mě ty 5 věci vůbec nebaví, tak nebudu kvůli jedné zakázce hledat recepty.. :) To, co umím, mi bohatě stačí.
Krom toho Amildor obchoduje dost, skoro pokaždý, když se za něj přihlásím, musím řešit šperky. :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Duben 10, 2010, 12:35:20 pm
Vzhledem k tomu, že mě ty 5 věci vůbec nebaví, tak nebudu kvůli jedné zakázce hledat recepty.. :) To, co umím, mi bohatě stačí.
Krom toho Amildor obchoduje dost, skoro pokaždý, když se za něj přihlásím, musím řešit šperky. :D

nj jen je skoda ze te musi predtim kontakovat ooc :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Duben 10, 2010, 01:04:30 pm
Teoreticky ne, přestože je svět velký, pořád je tu možnost třeba napsat dopis a dát do schránky. Samozřejmě poslat tell hráči je rychlejší. :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Duben 10, 2010, 02:06:45 pm
Staci si projit diskuzi zpet a je to pul roku co tady vsichni psali ze neni za co penize utracet a ze se penize netoci.
Je spravne ze tady existuje moznost vyuziti skillu jako je odhad ceny. Pokud nekdo nedava body do tohoto skillu neni se cemu divit. Fantasy svet je kruty a jelimanka proste obchodnici oskubou.

Jednoducha rada : davejte si body do odhadu ceny a noste penize u sebe a nemusite nikomu nic platit.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Erunamo Duben 11, 2010, 06:09:22 pm
Mám takový nápady, ale nevím jestli to není příliš velká fantasmagorie.   ;D

Napadlo mě třeba nabídnout dosažení pěti lvl nad 40 s tím, že by to bylo s ohromnýma xp rozestupama. Třeba by možnost každýho dalšího lvl nad 40 mohla otevřít nějaká nalezená kniha nebo předmět z pětkovejch pokladů.

Potom mě ještě napadlo, že by se epický postavy museli pro projití oltářem vyplatit, třeba 20k + 2k za každej lvl nad dvacátým. To by mělo tak nějak způsobovat škody při konfliktech.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Duben 11, 2010, 06:33:30 pm
Staci si projit diskuzi zpet a je to pul roku co tady vsichni psali ze neni za co penize utracet a ze se penize netoci.
Je spravne ze tady existuje moznost vyuziti skillu jako je odhad ceny. Pokud nekdo nedava body do tohoto skillu neni se cemu divit. Fantasy svet je kruty a jelimanka proste obchodnici oskubou.

Jednoducha rada : davejte si body do odhadu ceny a noste penize u sebe a nemusite nikomu nic platit.

mno kdyby to fungovalo i u NPC obchodnika np ale ten ma porad stejne ceny. Navic kdyz nikdo nevi, ze  prodavaci okradaji az o 20% tak tezko muze cpat do odhadu ceny. Tot muj nazor. k tomu ze si lidi stezovali ze neni za co uracet prachy, to se zmenilo zavedenim ucelovacu, ale to ze me takhle hrube okrada NPC neni utraceni penez jake by si vetsina lidi predstavovala. Vzdycky jsem myslel ze vytriny mely napamoci obchodu. No rypat do toho nebudu, jsem rad ze se udelala uprava xp systemu a zbytek jsou uz jenom prkonity ktere se bud nebudou vyuzivat, nebo  se daji prekousnout, kdyz bude dost lidi


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Duben 11, 2010, 06:38:58 pm


mno nevim, 40ty lvl nema zadny server, a nemyslim si ze pet lvlu nahoru by necomu pomohlo. 40 je dostatecne lakadlo.

Ta druha vec, mno nevim teda spis by si vic lidi suskali o ress a tim porusovali pravidla. Chcipnout na ostrove v peti lidech a mit zaplatit 180 k dohromady, naviic vetsinou jsou to spolkove postavy... ja v tom nevidim zadny prinos. Ale zase je to jenom muj nazor


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Erunamo Duben 11, 2010, 07:24:19 pm


mno nevim, 40ty lvl nema zadny server, a nemyslim si ze pet lvlu nahoru by necomu pomohlo. 40 je dostatecne lakadlo.

Ta druha vec, mno nevim teda spis by si vic lidi suskali o ress a tim porusovali pravidla. Chcipnout na ostrove v peti lidech a mit zaplatit 180 k dohromady, naviic vetsinou jsou to spolkove postavy... ja v tom nevidim zadny prinos. Ale zase je to jenom muj nazor
Tak ten první návrh by byl takovej důvod proč hrát dál i při dosažení 40 lvl, ty lvl by však měli bejt těžko dosažitelný, postava by o ně přišla při ztrátě toho předmětu, který by ty lvl umožňoval. Byly by to takový mocný artefakty. S tím, že by jejich max. počet ve hře byl omezenej a ztráceli by moc při x-té změně majitele, nebo smrti. Ale to je spíš nápad, který by se hodil na PvP server.  :) 


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tashara Červen 30, 2010, 01:51:05 pm
Neusi, nezlo by do tech ceduli u domu pridat polozku na odblokovani domu pokud se majitel stane dluznikem? napriklad zaplaceni dluzneho najmu. Abych, pokud se  mi stane, ze si nepohlidam ucet a stanu se dluznikem , si mohl sam doplatit dluzny najem a odblokovat dum?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Červen 30, 2010, 02:45:07 pm
slo ale delat to nebudu
protoze by se muselo pocitat kolik se dluzi
a majitel uzemi to muze zaridit uz ted, kdyz se o to uzemi stara
a taky nevim jestli majitel ten dum radeji neda nekomu kdo plati...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Listopad 26, 2010, 02:07:42 pm
Mam taky napad. Ty NPC predavaci by nemusei predavt len spracovany material ale aj rudy.
Nie kazdy je tak lenivy ze rovno pojde robit hlavne remeslo a bude kupovat hotovy matros. :) :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Prosinec 02, 2010, 09:00:30 pm
Mohol by som poprosit umiestnit aspon jednu kovadlinu ku predajcovi kovou v kandahare??? lebo jaksyk v kandaharu nie ziadny k dispozicii.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Prosinec 09, 2010, 10:38:47 pm
U kováře je pořád zavřeno?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Prosinec 09, 2010, 10:40:51 pm
U kováře je pořád zavřeno?

 ne uz je otvorene ale mas tam iba vyhne a kovadliny nic viac tam nenajdes :) aneb nekupis :) ale daj tomu cast a mozno casom sa moj nieco nauci kovat


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Prosinec 13, 2010, 06:26:23 pm
Pořád nic nového?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amras Březen 02, 2011, 08:16:28 am
Hezké dopoledne všen čtenářů a obzvláště NEUSOVI,
včera večer jsme se po dlouhé době sešli ve větším počtu na KII což bylo příjemné setkání, né že né a ze zjištěných okolností vyvstaly vcelku zajímavé dotazy a napadli mě nějaké nápady na případné doladění. Tak se do toho pustíme ať  to máme za sebou ne?  ;)

1) Platba za mistra při učení nového lvl.
V tomto reportu nebudu řešit nákup lvl, který údajně je možný, ale platbu mistrovi za "vyučení" po dosažení příslušné hranice exp.. Cena nastavená jako (lvl x 500) mi přijde u počátečních lvl vcelku drahá. Z vlastní zkušenosti vím, že běhám s nerozděleným 3 lvl a nemám příslušných 1500zl. na "vyučení". Mé doporučení k projednání je přepracovat výpočtový vzorec napříklat modelem (žádaný lvl na druhou krát padesát), tento model je pro lvl do 10 úrovně výhodnější a ušetří jim náklady, pro lvl nad 10 úrovní je méně výhodné oproti stávajícími, ale ruku na srdce, pokud jsi Neusi poupravil rychlost možnosti výběru pokladů v čase směrem ... můžete vybírat častěji tak na 10 lvl už je pro penízky kam jít, na nerozděleném 3 lvl to jde velmi ztuha a 1500zl. je vcelku darda.
Platby v navrhovaném novém systému od 2 lvl dále: 200, 450, 800, 1250, 1800, 2450, 3200, 4050, 10 lvl zlomový 5000  , 6050, 7200, 8450, 9800, 11250, 12800, 14450, 16200, 18050, 20 lvl hraniční 20000
Dále navrhuji tady ukončit výpočet a za každý další epický lvl platit 20000zl.
Dopředu avizuji, že nejsem odpůrce platby za mistra a jsem si vědom významného zdražení pro vyšší lvl postav oproti stávajícímu systému. Je na zvážení zda na takto koncipovaném světě si tyto platby budou moci postavy dovolit, zda je dostatek možností jak si příslušný obnos vydělat.

2) Systém nemocí, a jiných neduhů ... hlavně prokletí.
Vzhledem k tomu, že proběhl částečný wipe světa a drtivá většina postav je nyní na nízkých úrovních, mě vcelku překvapilo "hodně" (relativně) prokletých předmětů v základním vybavení za babku. Ze sedmi lidí dva prokletí je vcelku hodne ne? (28,57%) Ostatní neduhy jsem zatím nespozoroval. Navrhuji tedy do chrámu umístit NPC, které by neduhy za poplatek odstraňovalo nebo např. s prokletými věcmi uvažovat až od vyšších úrovní výrobků, kde je jistá šance najít si již fungujícího PC léčitele.

Vše co jsem popsal jsou náměty k popovídání, nebrat jako kritiku. Budu dále sledovat změny ve světě a pokud nejsem moc troufalý občas něco písnu. Tak se ukažte kulihrášci co napadlo vás.  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 02, 2011, 09:17:38 am
1) platba za lvl je celkem ok, na nizkych lvl se to i otestovalo a to i s hodne priskrcenym prisunem penez (ted jsou vsechny prijmy na max)
musi se chodit po pokladech a resit ukoly od npc, pripadne pracovat.... expenim se penize nevydelaji
podkladu je vic nez 100ks, takze je kde brat  (kdyz je stesti) a rychle se obnovuji, problem je ze se muzou presunout, takze se nedaji moc pouzivat natrenovane postupy
spis se bojim, ze po zvyknuti si na novou situaci bude penez az zbytecne moc... uvidime jak se to bude vyvijet (tohle se bez lidicek nedalo testovat, ale jen odhadovat)

jako jeden mozny problem zatim vidim v tom, ze udelas lvl, zaplatis lvl, umres a musis to delat znovu... tady muze zacit byt penezni krize... uvidime jestli se mistrovi neda nejaka pamet, ze postava tam byla se stejnym vyucenim pred chvilkou

2) u prokletych veci je tam zavlecena jeste chybka z testovani, nebylo v mych silach promazat vsechno uplne dokonale (lepsi tam neco zapomenout, nez cely svet nastavovat a nastehovavat znovu)
vim podle logu ze si prokletou vec nekdo vcera koupil (chudak... je v tom nevinne proste byla ve vitrine), az ho (je) uvidim, tak ty veci vymenim


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Březen 02, 2011, 10:51:59 am
Toz to prace od NPC dostal som jeden Q a na dalsi nemozem nadabit som obehol niekolko tych 4 NPC co viem ze davaju Q v kandaharu. a ani jeden nemal nic.

a co sa tika prace ako predaju surovin no na to momentalne clovek moz nezbohatne. je rad ked zarobi na nove nastroje a ten smejd to potom svinsky draho predava. a vyrabat nieco je nadludska prace lebo nie potrebny matros na to. Nebolo by spatne dat nejake vytriny na predaj matrosu od hracov a popripade aspon nejaky zaklady matros aj predavat.

toz to moje postrehy zatial


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 02, 2011, 11:11:51 am
na ziskani Q je nejaka pravdepodobnost, muze se stat ze v urcitou chvili zadne npc nic nepotrebuje... ale to je velka smula

prekupnik ted zatim zjistuje ceny a zajem postav a hlavne si snazi udelat nejake zasoby...
takze pomalu zveda vykupni ceny a prodejni drzi vysoko (kdyz ma co prodavat)
az se postavy s nejakym materialem na nejake cene chytnou , tak mu casem naplni sklad a cena se ustali na nejake rozumne hodnoste


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Březen 02, 2011, 11:27:18 am
Este jeden mozny "prijem" penazi je hrat kocky.  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Březen 02, 2011, 11:47:42 am
To ano ale nemas zarucene ze vyhras. a moze sa stat stoho zavislost :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amras Březen 02, 2011, 12:14:56 pm
1) platba za lvl je celkem ok, na nizkych lvl se to i otestovalo a to i s hodne priskrcenym prisunem penez (ted jsou vsechny prijmy na max)
musi se chodit po pokladech a resit ukoly od npc, pripadne pracovat.... expenim se penize nevydelaji
podkladu je vic nez 100ks, takze je kde brat  (kdyz je stesti) a rychle se obnovuji, problem je ze se muzou presunout, takze se nedaji moc pouzivat natrenovane postupy
spis se bojim, ze po zvyknuti si na novou situaci bude penez az zbytecne moc... uvidime jak se to bude vyvijet (tohle se bez lidicek nedalo testovat, ale jen odhadovat)

jako jeden mozny problem zatim vidim v tom, ze udelas lvl, zaplatis lvl, umres a musis to delat znovu... tady muze zacit byt penezni krize... uvidime jestli se mistrovi neda nejaka pamet, ze postava tam byla se stejnym vyucenim pred chvilkou

Dobrá budu se víc snažit a hledat, ale .... druhý lvl jsem si "odpovídal" a třetí vybušil v družině. Poklad jsme nenašli žádný, Q jsem nedostal od žádného NPC, na craft se ještě necítím. Dnes pokus č. 2  ;D.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Xixaocze Březen 02, 2011, 12:39:04 pm
No me treba nejde odevztad Q u palivce .Q se je o tom ze hleda sveho sluho  a nemuzu mu odevzdat jeho hlavu... proste odmenu mi neda:)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 02, 2011, 12:41:49 pm
hajzl setrivej... kouknu na to


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 02, 2011, 12:48:47 pm
tak je tam chybka v rozhovoru, restart serveru to vyresi


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Xixaocze Březen 02, 2011, 06:41:22 pm
Je to normalni ? kdyz sem rozekal 6 velkych dubu a nezlepsil sem se ani o 1 procento??? porad mam 50 %


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Březen 02, 2011, 06:44:55 pm
Remeslo si musis aktivovat u tovarisa. Z kazdej kategorie mozes mat 1.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Březen 02, 2011, 06:48:49 pm
jo jo je to mozny myslim ze sa tezba o neco stizila ak som dobre vypozoroval.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 02, 2011, 08:27:42 pm
Neusi, přikláním se k Amrasovi.

Pokud jsem nový hráč, který kandelábrii neznám a nechci ostatní otravovat OOC, pak nemám šanci peníze sesbírat. Jedná možnost je hrát v týmu více než tří lidí, což je v tuto chvíli kdy sedm je maximum až moc. Je to prostě moc. Spočítej si, kolik času potřebuješ na třetím levelu aby jsi si sám vydělal potřebné zlatky. (Pouze sběrem základních bylin to jen odrazuje)

Začátek má navnadit, ne odradit přece.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ElkBucket Březen 03, 2011, 08:05:31 am
Zkuste chvíli hrát a ne si hned na třetím levelu stěžovat  ;D Já jsem sám vyexpil na 5 level úplně bez problémů... tedy tím bez problémů myslím, že neočekávám od hry, že budu mít 20 level za týden... Je zvláštní, že když se systém testoval, nikdo neměl připomínky a teď když je ostrá hra, tak je tu najednou zpousta nápadů - pozdě  ;D :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amras Březen 03, 2011, 08:43:36 am
Tak tedy, včera večer .... ani jeden úkol k dispozici, hra charakteru + výprava přes kanály až k pokladu u "Plíživé dýky". Parta 3 dobrodruhů, poklad 7800, boty pro desátý lvl horalovy +2 OČ +2 Int. (krásný, věřím že někomu udělají velikou radost), kniha 1/3 o rudých dolech, hůlky kámen na maso, odstraň strach, plamene a ? (omlouvám se vypadlo mi to). Poklad moc hezký (myšleno naprosto vážně). Tak tedy po rozdělení financí připadlo na 1 osobu cca 2600 zl. z doby před výpravou jsem měl 980 zl. v součtu po výpravě zhruba 3600 zl.. Z těchto financí jsem uhradil vyučení nerozděleného 4 lvl. (neměl jsem na to) za 1500. S hrůzou jsem zjistil, že mám nakecáno a nabojováno bez dvou tisíc exp. na 5 lvl. tj. v nejbližší době mě čeká výdaj 2000 zl.. Vzhledem k tomu že jsem si koupil 4x balík lékárny po 60 zl. (240 zl.) a dvakrát spal po 20 zl. (40 zl.) mi nyní zůstává cca 1800 zl.. Z toho vyplývá, že na další platbu opět nebudu mít, snad tedy budu mít dnes večer více štěstí a nějaký ten pověstný Q seženu. Je pravdou, že jsem v rámci zvědavosti vyzkoušel kostky (jsou super a skoro bych řekl, že pro někoho to může i návykové  ;D) a prohrál jsem 480 zl. (moje blbost, ale ....), do dneška jsme prozkoumali hřbitov (bez hrobek), katakomby 1. patro, sklepy pod hostincem, kanály a sídlo Plíživé dýky, cestu z Kandaháru do horské vesnice (kde na nás bafli orci  :) - všiváci nás slupli jako malinu - to se mi líbilo a cestu z Kandaháru přes les do Kráteru, tam už jsem se načapat nenechal a takticky ustoupil (zdrhnul jsem až se mi za patama prášilo) a nikde v těchto lokacích jsem kro plíživé dýky nenašel nic z avízovaných 100 pokladů, všechny "truhly, těla atd." byly prázdné nikde ani zlaťáček. Do kraftu se pořád ještě nechytám, snad to není nutností a podmínkou, doufám? Takže budu doufat v přízeň osudu, jinak jsem asi odsouzen žebrat.  ;D

Nový návrh: navýšit počáteční obnos při vzniku postavy z 2000 zl. na např. 5000 zl..

Co se mi líbí: kostky, sbírání šípů vystřelených do obludy, zamoření světa nepřáteli, stráže na cestách

Dnes večer pokračování v průzkumech .... uvidíme se.

Jinak


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Březen 03, 2011, 09:26:23 am
Oni do těch kanálů lezou asi skoro všichni. Takže tam toho pak určitě spoustu najdou.  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 03, 2011, 09:28:25 am
Jestli dobre pocitam a ctu, tak ted mas cca 1800zl a za chvilku budes potrebovat 2500zl na 5lvl.
Na to ze jste nasli 1 poklad to je dobry... meli jste ale stesti ze jste narazli na (2) poklad, to je pro takovehle male lvl vyhra v loterii.
Penize na to ze "bezcilne" bloudite jsou myslim ok, nez ziskate zkusenosti na dalsi lvl, tak jeste nejake sezenete (je to jen 700zl). Uvidime... pro dlouhodobou zabavu je myslim lepsi byt ve financni tisni, nez si porad kupovat vsechno co se uvidi.
Zatim nenakupujete vybaveni, ale hadam ze cena nakupu od nejakeho remeslnika nebude prehnane velka, protoze bude v podobne financni tisni jako vy. (ale to jeste chvilku potrva, nez nekdo neco natrenuje)

Podle toho jak popisujes cestu, tak jsem okolo nekolika potencionalnich pokladu sli, jestli tam zrovna neco bylo to vam nereknu... je faij ze ani ja nevim co kde je, alespon si taky zahraju.

Pri zalozeni postavy se dava myslim neco kolem 3000zl.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amras Březen 03, 2011, 09:44:05 am
Jestli dobre pocitam a ctu, tak ted mas cca 1800zl a za chvilku budes potrebovat 2500zl na 5lvl.
Na to ze jste nasli 1 poklad to je dobry... meli jste ale stesti ze jste narazli na (2) poklad, to je pro takovehle male lvl vyhra v loterii.

Jak jsem psal, poklad byl pěkný.  Je dobré vědět, že jsme měli štígro po těch počátečních peripetiích.  :D

Penize na to ze "bezcilne" bloudite jsou myslim ok, nez ziskate zkusenosti na dalsi lvl, tak jeste nejake sezenete (je to jen 700zl). Uvidime... pro dlouhodobou zabavu je myslim lepsi byt ve financni tisni, nez si porad kupovat vsechno co se uvidi.
Zatim nenakupujete vybaveni, ale hadam ze cena nakupu od nejakeho remeslnika nebude prehnane velka, protoze bude v podobne financni tisni jako vy. (ale to jeste chvilku potrva, nez nekdo neco natrenuje)

O to se s tebou nechci přít, přijde mi to rozumné, ale z mého pohledu mi to přijde právě ze začátku, kdy jsou výdaje vzhledem k možnostem výdělku nejvyšší, přiškrcené hodně.

Podle toho jak popisujes cestu, tak jsem okolo nekolika potencionalnich pokladu sli, jestli tam zrovna neco bylo to vam nereknu... je faij ze ani ja nevim co kde je, alespon si taky zahraju.

Budu se těšit ve hře.

Pri zalozeni postavy se dava myslim neco kolem 3000zl.

Nechci kecat, ale nafasoval jsem asi 2100zl., které jsem proinvestoval do zbroje, róby, štítu a zbraně + již výše zmíněné lékárny, spaní v hostinci a jednoho kola pokru  ;D, rozhodně to není tak, že bych to kvůli tomu zabalil, jen mi to přijde pro začátečníka trošku těžké a v jistých ohledech drobet demotivující.



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Březen 03, 2011, 10:11:07 am
Pravděpodobně teď budu zase vypadat jako advokát Neusova "Velkého plánu"....

Taky jsem si nejprve řekl, že to je hrůza, jak je to ze začátku těžké. Lognul jsem, koupil nějaké mizerné vybavení a byl jsem na nule. teď mám xp na cca 4. level, ale ještě jsem nesehnal prachy ani na 2. Teda, možná jo, čert ví, ještě jsem se toho šupáka neptal, kolik bude chtít. U té převedené postavy (level dejme tomu v horní třetině možného spektra) jsem dostal o něco málo víc, ale to my vyšlo tak akorát na deku (tu jsem nedostal), helmu,róbu, dýku a kit na úpravu a srp na houby (nedostal jsem ani jídlo). Tak tak jsem se prosmýkl do města, protože mi nad hlavou bliká nápis (nemrtvý). Teď ještě najít nějaké ty houby, abych vůbec mohl naspat kouzla. Sice mi zůstal nějaký arzenál záviděníhodné potence, ale je napůl vyplácaný a jestli potkám bandity (testoval jsem je na levelu 15 s bojovým knězem a dali mi těžce na prdel), tak asi zhebnu.  ;D

Ale pak jsem se nad tím zamyslel a řekl jsem si, že to zas tak špatné není: Všichni musí zuřivě shánět peníze - tj. donutí je to něco dělat. Nebudou tu žádné přehnané rychlokvašky. A navíc, aby si vydělali, budou někteří sbírat alespoň ty základní materiály, což postupem času pomůže i crafterům. Obecně se mi líbí takové ty začátky, kdy se člověk musí snažit a pak má radost z každé maličkosti.

Akorát tedy nevím, co ty poklady. To jsem ještě nezkoušel, protože tu jedničkovou postavu mi zabije kdejaký goblin a na to abych se přidal do nějaké party jsem se doposud lognul na moc krátko nebo v nevhodnou denní dobu. Tak uvidím  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 03, 2011, 11:03:25 am
Prevedeny postavy jsem promazal... delat kvuli postavam co spocitam na prstech, nejake jednorazove zazraky se mi nechtelo.
Doufam, ze se se svoji bojovou/remeslnickou silou a znalostni sveta, po prvnim probehnuti a sehnani zasob rychle vzpamatujou. Maji strasne moznosti ve srovnani s ostatnimi, doufam ze je vyuzijou rozumne.

Nemrtva verbez :) to ma jeste o neco horsi, musi rychle sehnat helmu.

Na poklady jsem taky zvedavej, ve 2 a 1/2 lidech co pomohli testovat se dynamika testuje spatne... uvidime jak se bude vyvijet prijem penez a pravdepodobne "vytlacovani" pokladu od obydlenych oblasti.
Ted statiskiky rikaji za na 1 postavu je ve hre cca 4k zl.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Scoffi Březen 03, 2011, 05:16:35 pm
Jinak když už je teda ten wipe, tak možná by nebylo od věci smazat nebo přesunout někam IC sekce tady na foru, aby v tom byl pořádek.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 03, 2011, 06:42:24 pm
to az bude ces, vecina veci v IC ale stale plati...
svet v pribehu navazuje na to co bylo pred WIPEm a pred tim minulym a ....


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 04, 2011, 01:01:21 am
k pokladum a penezum, napadlo me jak "presne" urcit kolik je potreba mit ve hre penez a udelal jsem si statistiku...
secetl jsem u vsech hrajicich postav naklady na prestup na dalsi lvl
secet jsem vsechny penize u techto postav
a vysledek... postavy maji cca o 25% vic penez nez potrebuji k zvednuti lvl
co to znamena?
sehnat penize asi neni problem
a to statistika nepocita s tim, ze postavy jeste nemusi mit na povyseni ani nastradane xp a mohou tedy jeste nasetrit penize nez se k zvednuti lvl dopracuji


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amras Březen 04, 2011, 07:41:55 am
Včera jsme (ještě než jsme byli pracovně odvoláni) dobili mraveniště, vypadla nám jedna kniha (kronikového tipu), dvoje lektvary jedna hůlka a cca 4800zl.. Deratizátorské výpravy jsme se zúčastnili dva, tj. +- 2400zl. na hlavu, takže OK.  Pokud všechny zlatky ušetřím ušetřím (nekoupím si nic hezkého a potřebného) tak mohu pohodlně rozdělit 5 a 6 lvl. Takže vesměs vše v pořádku. Těžší začátek, ale s rostoucí úrovní postavy to vypadá už lépe. Stav konta +- 5000zl. což je nejspíše dobré.

Teď mě ale trápí  trošku jiná obtíž ... jak jste kdo na tom s lagama před podvečerním restartem? Včera jsem měl tu výpravu více adrenalinovou než by nutně měla být díky až dvousekundovým zámrzům .... je to někde u mě nebo je to u všech? 


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Xixaocze Březen 04, 2011, 08:05:43 am
Me se to taky stava


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 04, 2011, 09:10:43 am
to muze byt tim, ze vse je pripojene jen pres obyc. adsl (a je tu i jiny provoz)
ale musim rict, ze me se to obcas taky stane, ze se to tak na 1s zastavi (a to jsem pripojenej primo k serveru)
takze v tom bude asi i neco jineho... nevim, mozna je malo pameti ("jen" 1gb), ale koupit dalsi, aby se zjistilo, ze to tim nebylo... nevim
mozna to muze delat i router v adsl modemu, ktery neni mozna staveny na hromadu maleho provozu
mozna... :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Březen 04, 2011, 10:01:20 am
To tej statistky sa pocivataju aj zaplatenie lvl pomocnikovi??

A kto ma moje prachy na prestup :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amras Březen 04, 2011, 10:20:25 am
To tej statistky sa pocivataju aj zaplatenie lvl pomocnikovi??

A kto ma moje prachy na prestup :D

Já, Já ... pojď si pro ně kulihrášku.  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 04, 2011, 02:23:47 pm
To tej statistky sa pocivataju aj zaplatenie lvl pomocnikovi??

A kto ma moje prachy na prestup :D

taky bych se zeptala. Nemají peníze ti co jsou "převedení". Já nemít možnost si "uloupit" peníze od ostatních dobrodruhů sbíráním zbytků, tak nemám nic.
 ???


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Březen 04, 2011, 02:42:28 pm
nene prevedeni nemaji a staci  zbierat a predavat suroviny zo zaciatku treba mat trpezlivost Amy jde to sutha a ale potom uz ide v celku dobre vlastna skusenost


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Březen 11, 2011, 06:23:58 pm
Aby se tu samo od sebe v dohledny dobe aspon neco delo
Nestacilo by za uvahu postrcit veci a vytvorit Kandaharu opozici ve forme treba rebelu?
Aspon na spusob Krale, teda pod kontrolou nekoho kdo to rozumne usmerni?

Idealne bych po wipe ve Vetrove vytvoril opozicni risi a hrac by si casem vybral svoji stranu, nebo taky ne.
Utoky na Vetrov a Kandahar by byli zakazane, nebo by koncili drtivym neuspechem.

Vytvorene frakce (kdyz ne jenom dve tak urcite jenom dve hlavni, co je myslim docela vyhoda)
frakce a hraci by bojovali uz minimalne o Horskou, Krater ktere staci obsadit npc.
Ta hra a neustala snaha o nejakou ekonomiku,  je podle me utopii ktera tu uz dlouho hodne lidem odcerpava chut do hry.

Prosim odpovedet aspon na ty rebely, PRVNI TRI RADKY.

Libi/nelibi
piste kdo chcete, hlavne k veci


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Erunamo Březen 11, 2011, 06:43:52 pm
Aby se tu samo od sebe v dohledny dobe aspon neco delo
Nestacilo by za uvahu postrcit veci a vytvorit Kandaharu opozici ve forme treba rebelu?
Aspon na spusob Krale, teda pod kontrolou nekoho kdo to rozumne usmerni?

Idealne bych po wipe ve Vetrove vytvoril opozicni risi a hrac by si casem vybral svoji stranu, nebo taky ne.
Utoky na Vetrov a Kandahar by byli zakazane, nebo by koncili drtivym neuspechem.

Vytvorene frakce (kdyz ne jenom dve tak urcite jenom dve hlavni, co je myslim docela vyhoda)
frakce a hraci by bojovali uz minimalne o Horskou, Krater ktere staci obsadit npc.
Ta hra a neustala snaha o nejakou ekonomiku,  je podle me utopii ktera tu uz dlouho hodne lidem odcerpava chut do hry.

Prosim odpovedet aspon na ty rebely, PRVNI TRI RADKY.

Libi/nelibi
piste kdo chcete, hlavne k veci

Vyčkej na to co má Neus a spol. připravené. Zatím mi přijde, že se rýsujou tři frakce, a to loajalisté, nějací nemrtvý a podtemno. Na počet hráčů myslím, že až dost. Větrov je obsazenej orky, to to chceš s těma low lvl postavama dobýt?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Březen 11, 2011, 06:52:12 pm
Ďalšie mesto určite nie. Znovu by to rozdrobilo hráčov.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 11, 2011, 07:02:48 pm
V tuto chvílí další město asi nemá smysl. Frakce se můžou udát i v kandaháru - souboje o městské čtvrti třeba :) Nebo stráže versus zloději :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snelda Březen 11, 2011, 07:04:20 pm
Sem pro a sem rad ze konecne nekdo se snazi


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: xxxMajkyxxx Březen 11, 2011, 07:10:20 pm
Sem pro a sem rad ze konecne nekdo se snazi
Ty jsi taky pro kazdou neplechu koukam  :D *thumbs up*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Březen 11, 2011, 07:11:11 pm
Nejak unikla myslenka, skusim napsat trochu jinak.

Neus shrnul hrace do Kandaharu kde se maji hrat na kralovství, to je krale a poddane. (kdyz kecam at me opraví)  -Vetsi mnozstvi lidi podle me nebaví

Ja bych chtel mit na vyber, mezi Kandaharem a treba rebely, obsazovat Horskou, Krater, kde by se treba nedalo bydlet (odpadla by utopie s tim sehnat XY hracu na spravu)
zato by tam bylo neco proc se to uzemi obsazovat vyplati, nejakej druh prekupnika, vykupu, prodeje, nevim.

Nabidnout lidem i jednodussi bohapustejsi, oddechovejsi zabavu.
//a na to nabalovat dalsi hru


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 11, 2011, 08:07:14 pm
dalsi uzemi se otvirat nebudou, hraje 10 lidi (kdyz se zadari), to se neda delit

nebojte neco se pripravuje, musi se domluvit detaily
v tomhle poctu pravdepodobne pujde o PC kralovstvi, ktere se casem (snad) rozdeli na "spolupracujici" frakce, tj. vsichni poddani krale, ale jednotlive frakce se nebudou muset zrovna milovat (napr. jako musketyri a kardinalsti... jen napad)
protivnik budou NPC


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Březen 11, 2011, 09:14:07 pm
NO mesto samotne by sa nejak nemuselo sprozvoznit ale horska by sa mohla aspon oslobit a tak isto aj casť dolu ak nie je ako to bolo uplne za začiatku, Lebo Horská zo zlatým dolom je jasný finačný zaklad pre celý ostrov a tam pádom aj pre Krála a aspon by sa viac rozchýbal predaj a kúpa matroša i samotných vyrobkov.
 To je aspon moj osobný nazor.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 11, 2011, 09:18:47 pm
Kucí, vyčkejte času jako husa klasu :) Pilujte postavičky a příběhy a pak se uvidí :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Březen 11, 2011, 09:26:04 pm
Pribeh sa mi už pekne rozvija vdaka  Hatchyrr, ktorá zrejme došla na to ako ho prijemne rozvinut :)
A zlaty dol che aby sortiment vyrobkou roširil a tiež mohol pre ludi viac toho vyrabát :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Březen 12, 2011, 03:27:49 pm
No nic zkusil sem a uz dam pokoj.
Ja jenom ze ne kazdy ma po praci jeste chut spletat intriky a hlidat si postaveni.


Název: vitrina
Přispěvatel: MinoDL Březen 19, 2011, 12:47:01 pm
Mohlo by s dať a ešte do cechov aspoň jedna vitrína kde by sa dali predávať rôzne blbosti, ako panák. magické  svetlo, koberce pouta, kamna atd.
ďakujem


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 19, 2011, 01:49:41 pm
no jestli se nepletu, tak to jde prodat
i kdyz zrovna pouta asi ne, ale tam se da v nejhorsim pouzit cerny trh, o tohle zrovna sileny zajem nebude


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Březen 19, 2011, 01:51:11 pm
já vím že na koberce je vitrínka v cechu křejčíků :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Březen 19, 2011, 03:13:14 pm
Navrhuju nastavit minimalni vykup na 10 zl  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Scoffi Březen 19, 2011, 03:18:38 pm
V žádným případě.... :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 19, 2011, 03:25:57 pm
menit se to nebude
kdyz se vic prodava nez nakupuje, tak jde cena dolu

sice se to nelibi prodavacicim, ale zase to hodne pomaha remeslnikum, kteri si bezne veci bez problemu a s minimalnimi naklady poridi u prekupnika


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 19, 2011, 04:53:33 pm
Uz jsem to nekde psal.
Hracu je malo, bylo by lepsi, aby vsichni hrali na jednom svete. Doporucuji hrat na povrchu.

Podtemno je pro vecinu hracu moc slozite na dodrzeni realii (ktere se dodrzovat MUSI). A bude mit (alespon ted v zacatku) tak malo hracu, ze nebudou schopni vybudovat dostatek remeslniku pro svoje preziti! To povede jen k nespokojenosti a nebo podvodum.
Primerene k poctu hracu je i malo oligarchu a DM, hadam ze nebudou schopni utahnout deni na povrchu a v podtemnu soucasne...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Březen 19, 2011, 08:28:39 pm
pouta som skúšal predat aj na černem trhu a nechcu a žvyšné veci otestu :) pak pisnu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Září 28, 2011, 02:40:41 pm
Nebylo by krokem vpred upravit toho potulneho obchodnika/vetešnika?

at:
- vykupuje bez omezeni a nevymlouva se ze nema penize

nebo:
- se nezjevuje jednou za 100 let ale stoji nekde, stejne jako npcMistr

Je docela otravne cekat na nej, když mate chuť delat neco jine a když ho už chytnete koupi od vas jedinou vec.

//Ted sem poprve koukal ze odeme koupil vse, mozna by neuskodilo napsat i jak to momentalne funguje.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Říjen 03, 2011, 04:47:35 pm
Když sem si tak četl o tech vežich, napadlo me, že mi pridou vcelku nevyužite.

Nestalo by za to uvažovat o tom dat jim nejakou realni vyhodu, neco kuli čemu by se vyplacelo o ne bojovat?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Říjen 03, 2011, 05:25:24 pm
Jejich výhoda se plně projeví, když tu bude víc hráčů a boje mezi spolky, takhle je to trochu jako kanón na komára. :) Ale klidně zkus něco navrhnout, mě nenapadá, jakou výhodu jim přidat.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Říjen 03, 2011, 06:50:58 pm
ted informuji o pohybu nepratel a zahani lupice(a jine lumpy)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Říjen 03, 2011, 07:47:33 pm
Co takhle, kdyby dokázali nasměrovat k surovinám v okolí :)
Nebo generovali zlatky :) třeba jako mýtné  8)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Říjen 03, 2011, 07:50:02 pm
alebo moznost tam najeka nejakych lucistnikov, ked sa dostane nepriatel na dostrel ze by po nom strielali :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Říjen 03, 2011, 07:58:16 pm
Anebo by mezi věžema mohly existovat portály, takové zkratky na cestování! :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Říjen 03, 2011, 08:06:42 pm
nebo by veze mohli zahanet zle demilice ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Říjen 03, 2011, 08:28:59 pm
Nejake boje mezi spolky nemaji duvod vznikat, to je ten problem, neexistuje zadna zaminka, motivace, jen nejiste RP nasledky.

K tem zlatkam, to me napadlo jako prvni:

At tech prvnich par vezi jenom neco stoji (pocatecne naklady).
Pokud jich nekdo dobije dostatek, at generuji nejaky "zisk".

Portaly taky nejsou spatny napad, ale z mojeho pohledu je to jen bonus/luxus ktery nevzbuzuje zadne usili, zvlast když zan mastne zaplatim.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Říjen 03, 2011, 08:32:27 pm
Portály mezi věžema můžou pomoci při utoku z nečekané strany :) a může motivovat ke stavění věží na velké vzdálenosti.

Co třeba přidat věžím taky možnost zvýšit hodnotu pokladů v lokaci?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Říjen 03, 2011, 08:43:36 pm
Opet. Jakym utokum? Naco?
Nik nebude valčit pro nic za nic.

Když bude určity počet (dejme tomu 3,4,5) veži generovat mejaky zisk, bude duvod se o ne pretahovat a stavet je.
Pak maji smysl i portaly, dalo by se taktizovat a snad by to nutilo premejšlet kde napadnou a kde branit.

A stalo by to na jednoduchom principe jako dobra deskova hra.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Amelor Říjen 03, 2011, 08:51:54 pm
Ješte mne napadla hezka vec.

Nemusi nutne generovat penize, treba by se každa vežmohla nejak vystižne pojmenovat a jakoby generovat suroviny podle umisteni.
Drevo ktere roste pobliž, rudu z dolu pobliž a podobne.

Jak s ni naloži spolek je pak na nem, použije, proda a tak dal.

Nebo, se to udela spusobem že si spolek pak bude narokovat na dany dul, les...

// Treba by slo naprogramovat nahodny vyber z surovin kolem, kameny, ruda...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Říjen 03, 2011, 08:56:00 pm
:) prozatím to stačí :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Říjen 03, 2011, 09:42:35 pm
Ješte mne napadla hezka vec.

Nemusi nutne generovat penize, treba by se každa vežmohla nejak vystižne pojmenovat a jakoby generovat suroviny podle umisteni.
Drevo ktere roste pobliž, rudu z dolu pobliž a podobne.

Jak s ni naloži spolek je pak na nem, použije, proda a tak dal.

Nebo, se to udela spusobem že si spolek pak bude narokovat na dany dul, les...

// Treba by slo naprogramovat nahodny vyber z surovin kolem, kameny, ruda...
zajimavy
bohuzel ted jsou veze jen podel cest, aby je chranili


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ram Říjen 04, 2011, 02:05:35 pm
Zdar, tak jsem se prisel cca. po roce opět na Vás podívat.... . Potom, co jsem z nasranosti odešel. Můj dotaz je:
Uvažujete o možnosti zavést nová povolání (jak klasická tak prestižní)? Dík.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Říjen 04, 2011, 08:32:01 pm
Zdar, tak jsem se prisel cca. po roce opět na Vás podívat.... . Potom, co jsem z nasranosti odešel. Můj dotaz je:
Uvažujete o možnosti zavést nová povolání (jak klasická tak prestižní)? Dík.

A proč?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Říjen 04, 2011, 09:51:32 pm
Ja chcem kočkodlaka.  8)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Říjen 04, 2011, 10:27:32 pm
Ja chcem kočkodlaka.  8)
V tom případě chci plamenomet, co bude automaticky vyhledávat a zaměřovat kočky ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ram Říjen 05, 2011, 04:01:42 pm
Zdar, tak jsem se prisel cca. po roce opět na Vás podívat.... . Potom, co jsem z nasranosti odešel. Můj dotaz je:
Uvažujete o možnosti zavést nová povolání (jak klasická tak prestižní)? Dík.

A proč?

Hm. Tak to děkuji za vyčerpávající a vlídnou odpověď, ještě že jsem odešel.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Říjen 05, 2011, 05:11:01 pm
Zdar, tak jsem se prisel cca. po roce opět na Vás podívat.... . Potom, co jsem z nasranosti odešel. Můj dotaz je:
Uvažujete o možnosti zavést nová povolání (jak klasická tak prestižní)? Dík.

A proč?

Hm. Tak to děkuji za vyčerpávající a vlídnou odpověď, ještě že jsem odešel.

Hm. Tak to děkuji za vyčerpávající a vlídnou odpověď, ještě že jsi odešel. Co do hry vložíš, to ti ráda vrátím.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ram Říjen 06, 2011, 08:47:59 pm
Ta vaše drzost a samolibost se vám jednou vrátí. Už jste si přečetla nové Bravíčko?








//http://www.bravogirl.cz/  *snad vás to potěší:)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Říjen 06, 2011, 09:04:42 pm
Ta vaše drzost a samolibost se vám jednou vrátí. Už jste si přečetla nové Bravíčko?
//http://www.bravogirl.cz/  *snad vás to potěší:)

 :D :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Říjen 07, 2011, 10:54:40 am
Tak ale, nejsme na úrovni základky, ne? Teda aspoň doufám, že ne *vloží se do toho elfí mág s mírným úsměvem, jen se zamračí na bývalého sluhu Ramora, ať nemá připomínky*

2ram:
Zdar, tak jsem se prisel cca. po roce opět na Vás podívat.... . Potom, co jsem z nasranosti odešel. Můj dotaz je:
Uvažujete o možnosti zavést nová povolání (jak klasická tak prestižní)? Dík.

A proč?
Upřímně řečeno mi Šedostínčina otázka přijde vcelku případná. Přejděme to, jak si nenápadně zdůraznil důvod odchodu :); proč bys chtěl zavádět nová povolání a jaká by to měla být?
A abych ti odpověděl: pokud mohu soudit, zatím o tom nikdo neuvažoval, nikdo to aspoň nezmínil nahlas. Proto se ptáme proč. ;)

2Šedostínka:
Nesmíš rovnou plašit lidi, kteří sem zavítají. Pochop, že se tě bojí. Plaš je až ve hře, to se bude hodit ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Říjen 07, 2011, 12:48:22 pm
Zaviest nieco take zaberie dost casu, a vyladit to este viac. Ono sice su hotove baliky na valute, lenze K2 ma svoj specificy system i upravy povolani.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ram Říjen 07, 2011, 12:52:41 pm
Geralte mluvíš za sebe, Šedostínku nebo nějakou skupinu? Ani jsem neřekl, že chci něco zavádět. Jen jsem se zeptal na věc, která je běžná na jiných serverech a odpověď mi ukázala i ještě něco jiného. Nejste hlupáci, takže není třeba chodit kolem horké kaše. Zdar, možná se za rok zase na něco zeptám.







//Jinak zdravím Orbi, už je to celkem dlouhá doba, co jsme spolu postávali ve starém Kandaháru a cekali na to,  kdo nás sejme. Kdo chce hledá způsoby, kdo nechce hledá důvody.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Říjen 07, 2011, 03:44:40 pm
Čistě za sebe, nikdo mi plnou moc nepodepsal.. :-[ Jinak na zbytek přesně odpověděl Orbi, k tomu už nemám co dodat.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Říjen 07, 2011, 06:51:25 pm
Já se jenom zeptala, tak pardon no...  :-X


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Říjen 07, 2011, 07:11:52 pm
Třeba je to takhle  ;) , žila sem životem kandelábrie  před rokem  - pak přestávka, vrátila sem se v srpnu a žiju dál světem kandelu jestli jsem na serveru sama nebo nas je víc. Neřeším to. Tady jsou pro každého dveře otevřené a každý si může žít svět svůj nebo společný. Nakonec veteráni to vědí.
Novinkou, by pro mně spíš byl přínos hráčů do hry - to je těch několik co tady potkávam Misha, Romi, Tanya, Shi , Mino , Kira , Yariel , Kamael, Haramir , Teresa , Mortyša , Megg, ad  :-*. Ono to neni fráze , fakt vymyslet příběh a nečekat na modré z nebe. Třeba, že se neco změní, protože je nuda a znám tady každý kamínek. Jsem ráda , že jsem zpátky . Bu bu bu a nemrčte  :P
PS: přínosná otázka tajemného elfa - A proč zrovna Kandelábrie ? Hihi proto


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Říjen 27, 2011, 12:22:53 pm
No mam takovej návrh, třeba je to nepůjde, a nesouvisí to nejak s hlavním problémem ekonomikou systemu.
Jestli by nešlo přidat do konverzace s oltářema obětinu - jako třeba bylinky u Dannan, u Auril třeba květiny (konečně by se využili) a u neutralních (nezasvěcených) třeba zlaťaky - maso - výrobky? Nebo, aby to nebylo moc složitý tak jednotne pro všechny bohy květiny. Oni nakonec nejsou levné,pokavaď je nekoupíte od vetešníka - kterého zase musíte odchytit  ;) No a za nejakoudobu, či spíše za množství a frekvenci obětin dostat od bohyně  - boha třeba požehnání formou podpůrného - třeba náhodného kouzla.
Pak by se to dalo rozdělit na třeba 1, 2, a 3, stupeň množství a frekvence obětin na 1, 2, a 3 okruh odměny bohů.
Možná je to moc složité, ale stálo by to za to jako příjemné zpestření  :)

Další nápad využít víc lázně,když už je máme - ono čistota půl bla bla  :). Kdo by tam chodil a využil by služeb dostával by odměny formou nevím - vymyslete neco - třeba za určity čas v lázni třeba zlatku , nebo kvetiny , nebo obvazy 1 -2 -3 , které by nakonec mohl sponzorovat cech řemeselníků, když už má ty příjmy  ;)) nebo lístek do divadla hihi.

Věž v přístavu - zřídit tam cech mágů - nebo jinde, aby se nemuseli prodavat svitky tam a okouzlene svitky zase v knihovně a navíc za poplatek a ne malý  ;D,tam zřídit třeba uzdravení, odstranení prokletí, choroby - nebo neco vymyslete  :)

Další věc to počasí,aby mělo nějaký sůčinek -šlo by to? Třeba bude rust víc druidů a tak :D nebo ví BYLINEK A HUB
 Neco jao u KRMELCU


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Říjen 27, 2011, 12:39:54 pm
teoreticky by to slo, ani to neni technicky moc slozity
horsi bude najit cas a vymyslet jaky kouzla/darky/... a kdy to bude davat

ono u obradu je ted uz spouta funkci, co si z hlavy vzpomenu:
cim silnejsi obrad (vic lidi a knezi), tim delsi "imunita" na postih pri smrti, tim veci bonus do zachran, veci sance na navstevu boha u obradu, u druidu ovladani pocasi, atd.

uz je tam toho naveseno spousta, jen se to minimalne vyuziva, asi hlavne malemu poctu lidi a minimu organizovanych obradu (knezi na sve ovecky "kaslou")


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Říjen 27, 2011, 12:48:54 pm
Ja sem budu ted psat víc věcí, jen doufam,že se připojí aj další  :)

Právě že na obřady jednotlivci nedosáhnou tak lehko. a jde mi o jednotlivce,když je nás tady zatím neni moc. A co to spojit s těma IMKAMA, nebo jak to mu říkate, třeba imunity na určtou věc na hodinu real nebo tak anebo třeba jen za kouzlo spěch to se hodí pokažde.
No a podle frekvence a množství obětiny dat SPĚCH na  0.30 -1 - 2 hodiny real nebo nevím neco takového  :)

Právě,že když tady neni klerda a druid nejvyšší,nemá kdo dělat obřady a PC by to PŘÍJEMNĚ "nutilo" (kdo by to nebral :)) se chodit modlit
 ne jenom kvůli strátě XP. :D A kdo expí sám, to jen a jen přivíta když nebude mít dost zlataků na lektvary nebo svitky.

Hihi Dannan to má "lehčí" ma jen 1 ovečku Nathana.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Říjen 27, 2011, 01:05:19 pm
To teda ne, Nathan je velekněžky .. beránek  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Říjen 27, 2011, 01:19:20 pm
vy to teda poradne mixujete s tema berankama, jak se v tom potom maji vyznat bohove :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Říjen 27, 2011, 02:51:13 pm
Mám poznámku takovou malou ;) jestli maj věci v pokladech něco společnýho z penězma co jsou v oběhu?jestli ne tak já nepotřebuju mít v pokladech peníze pokaždé  :D když tam bude nějaká pěkná užitečná věc tak budu spokojen a ostatní také myslím hlavně ti co nedělají řemeslo nebudou muset nic schánět a kupovat prostě tu věc najdou :) jinak poznámka k řemeslům Kandelábrie je předurčená na řemeslo kvůli opotřebení věcí když budu někde kde seženu meč a budu ho mít napořád pokud ho nestratím tak je mi přece jedno jestli tu někdo něco dělá a scháním pouze lepší později ale tady to prostě nejde a proto tu taky hraju 8) ten systém se mi líbí :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Říjen 27, 2011, 04:02:51 pm
nalezeni veci v pokladu neni penezma ve hre ovlidneno

pokladove veci jsou o trochu lepsi nez od remeslnika (ale jen o chlup, jinak by uz asi byli moc silne)
je to ale jeden "problem" a to ten ze moznosti kraftu a teda i pokladovych veci jsou strasne ohromne
napr. od dlouheho mece jde vyrobit cca 50k variant (kdyz by se toho ujal poradny mistr)
pro pokladovy skript je teda hodne tezke uhadnout, ktera kombinace je zrovna ta po ktere touzi hrac (a ten to kolikrat taky nevi)
jsou tu nejake priority jake vlastnosti skladat prednostne, ale i tak je toho moooooc

remeslnik ma tedy proti pokladu velkou vyhodu a to ze muze vyrobit presne tu vec jakou zakaznik chce a pasuje mu k ostatnimu vybaveni
i kdyz treba ne tak dokonalou, nazdobenou, atd.

---

opravovat vybaveni mohou i tovarysi s priblizne stejnou pravdepodobnosti uspechu jako PC remeslnici (nikdo to neumi na 100%)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: DaRog Listopad 02, 2011, 09:22:02 pm

opravovat vybaveni mohou i tovarysi s priblizne stejnou pravdepodobnosti uspechu jako PC remeslnici (nikdo to neumi na 100%)


To mi přijde docela logické. Ne každá díra se dá záplatovat a ne každý zub v čepeli vybrousit (jak se o tom přesvědčil jeden kovář v Konstanci - můj šéf na vedlejšáku).

Ale nebylo by od věci dát odpovídajícímu řemeslníkovi možnost vyrobit přesný duplikát předmětu. Ono, když se to dá obšlehnout, tak proč ne?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Listopad 02, 2011, 10:21:13 pm
No, ještě aby začali dezertovat lagionáři a bude vymalováno. Konečně se budou moct nemrtví a kdejaká jiná chamraď volně procházet po městě.  :-*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Listopad 02, 2011, 10:34:56 pm
A kto hovorí, že sa už neprechádzajú? :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Listopad 06, 2011, 02:05:03 am
Bez kapucky, kocoure? Dream on.  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Listopad 06, 2011, 07:39:07 am
no... neus na tom už pracuje. Včera se po kandaháru procházel Drow, tak proč by ne nemrtví? Jsme přeci jenom jedna velká rodina ne? :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Listopad 16, 2011, 12:21:25 pm
Co takhle napasovat lupičům, když už se teda spawnují "porůzně"  :D nejakou věc navíc, aby po zabití měli krom par zlatáků aj item třeba
zbran nebo knihu lektvar cokoli, Výborné by to bylo aj pro povolaní zloděj  :D. dík


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Listopad 16, 2011, 03:22:29 pm
Hmm, že by se z lupičů stal pochodující poklad? Ono to docela dává smysl, ale dal bych tam jen určitou šanci, přece jen když někoho rozsekáš na kousky, tak z jeho výbavy toho moc použitelnýho nebude.. :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Listopad 16, 2011, 03:25:33 pm
Hmm, že by se z lupičů stal pochodující poklad? Ono to docela dává smysl, ale dal bych tam jen určitou šanci, přece jen když někoho rozsekáš na kousky, tak z jeho výbavy toho moc použitelnýho nebude.. :D

Heeeej, já z nich jenom vysávám život!


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Listopad 16, 2011, 03:31:42 pm
No pro takovou smrt samozřejmě zůstává komplet výbava, nanejvýš trošku od bláta ;D ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tropmor Listopad 17, 2011, 11:44:34 am
Ještě mě napadlo, když už je vymyšlený systém lupičů, zda by se nemohlo udělat něco na způsob náhodně se objevujících portálů, které by vedly do náhodných a hodně nebezpečných zón (malá mapa), kde by byl nějaký hodně silný boss s pokladem nebo vzácnou rudou. Těch map udělalo víc (5-10, určitě nepoužitých map na k2 je víc), síla bossů (ale i pokladů) by se měnila v závislosti na síle hráče, tak jako lupiči. Klidně by se to mohlo spojit se systémem generovaných questů, kde by nás poslali na určité místo, tam by bylo potřeba otevřít portál (donést určitý mix materiálu například)… Neusi, pro tebe je to hračka, to máš za půl hodiny nascriptovaný  ;) :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tropmor Listopad 17, 2011, 12:18:49 pm
Dodatek: jo a zpátky by se od tam nešlo dostat, dokud by se ten boss nezabil (nefungoval by ani průchod snů)  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Listopad 18, 2011, 06:25:31 pm
to víš, a já pak budu bez práce  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Listopad 20, 2011, 07:10:28 pm
Dodatek: jo a zpátky by se od tam nešlo dostat, dokud by se ten boss nezabil (nefungoval by ani průchod snů)  :)
Paráda, víš kolik z lepších potvor (o bossech ani nemluvě) má savy v nebesích nebo rovnou imku na magii? To bych tam pak leda čekal na smrt, takže pokud by to nebylo ošetřený, tak průchod sny rozhodně nechat :)

to víš, a já pak budu bez práce  ;D
No jo, holt už si lidi nebudou stěžovat na tebe, no.. :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Listopad 22, 2011, 07:12:18 pm
ty máš taky řešení na všechno, jako můj šéf :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Ludekk Listopad 23, 2011, 11:19:02 am
ty máš taky řešení na všechno, jako můj šéf :)

No vidíš. To můj šéf zase nemá řešení na nic a tak mu všechno řeší jeho nohsledi. Ale když o tom tak uvažuju, to je taky vlastně řešení.  :D Že by hint pro Neuse?  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Leden 22, 2012, 01:47:57 pm
Předci bych jsi dovolil možná nápad........ co jinde neni. Nedal by se zrušit FIXNÍ poklad. Byl by to zásah do modulu. Ono totiž nejsou jen fixní,ale i dynamické. Jestli by to byl velký zásah do modulu, to ví jen Neus.

Jde o to  udělat poklady " na náhodu" jednou tady jindy tam. Zatím by nešlo o obsah, ale o místo - třeba některé by se objevovali jen v noci- (třeba svatojánské  ;)) , jiné přes den další " o - při respawnu určitého množství zvěře ( návod proč doplnovat krmelce- ne jen kvůli kůžím atd)" příklad.

Přidávat další.....asi ne... o tom byla debata v létě ...o koloběhu peněz atd.
Poklady by nebyli na stejném místě - krom tedy bossů a epic pokladů. PC by u 50% pokladů nevědel kde a kdy ho objeví. Prostě překvapení.
Už jen střídaní dne a noci by podstaně snížilo KOLEČKOVÁnÍ vyběračů....... za 40 min 17 pokladů. Jde to....vyzkoušeno.

Třeba polovinu z fixu se předělat na náhodnou mrtvolu nebo třeba zabiteho moba, kus kamene, keř atd.
Nádherné a elegantní překvápko pro low nebo i pro high úroven PC, když najednou z běžně zabitého moba vypadne poklad - pak by se zase neobjevil ve fixním, pak třeba v kládě atd  až za čas "respawnu pokladu", pokaždý jinde.

Nebo se objeví na náhodu jak lupiči,drowové atd ....asi pointa tohoto nápadu. Veřte nebo ne , PC mají rády příjemné překvapení a u pokladů to dělá hodně.
Zkuste něco přidat. Ztím je to jen o pokladech. Dík všem.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cendaa Leden 23, 2012, 08:36:53 am
A co takhle přidat ke každému pokladu 4 páky, aby si nemohl kolečkovat 17 pokladů za 40 minut sám. To by určitě prospělo víc, než dát do náhodného kamene, nebo keře poklad.  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Leden 23, 2012, 08:58:11 am
O mně ani tak nejde, ale spíš o nové hráče aby to měli zajímavejší a nenašli to na jiném serveru.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Leden 23, 2012, 09:58:34 am
O mně ani tak nejde, ale spíš o nové hráče aby to měli zajímavejší a nenašli to na jiném serveru.

Já myslím že toho co nemohou najít na jiném NWN serveru tu jistě je nespočítatelně.. už jen těch scriptů :D .


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Leden 23, 2012, 05:29:33 pm
Buď o tom nevedí, nebo zkusí a nic jim to neřekne.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Leden 24, 2012, 10:38:36 am
ted ma napadlo ako zaviedol Neus ze system vykupuje od hracov veci vo vitrinach. tak by mal byt nezavisli od hracov kolik hraje atd (lebo takto tu hraje malo hracov a kebyze by nebyl vykup tak by nebola sanca sa moc uzivit) ale fixne nastavit pocet obyvatelov + dynamicky kolisanie  podla toho co sa deje a to iste aj ich finacne prostriedky. pak by to mohlo fungovat v celku normalne a nebol by potrebny vykup. Ten by mohol byt obcas dajme tomu raz za mesiac (real)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Leden 24, 2012, 03:20:20 pm
Takhle : přemýšlel jsem co napadne nové PC, když sem přijde do našeho světa:

- oběhne kousek světa - "občíhne" obtížnost a zjistí, že to celkem jde - někteří se dokonce pro "nedostatek akce" nebo "nudy" rozloučí. To jsou povětšinou hard RP a "lovci expů"

Jednou z věcí co jinde ve světech neni a co PC hned zkouší, je možnost zakoupení celého lv (poplatek+xp) - jak se píše hodně často  třeba na EQ a jinde - narazí Ono právě na rychlé "levelování" je potřeba pachtit se za zlatem. Jinak potřeba zlata je závislá od cen potřebných věcí výbava,léčení,zbraně opotřebení atd.

Právě tady nastupují PC řemeslníci, kteří můžou opravit věci dle domluvy – u mně zdarma Jeeenomže si je PC musí vyhledat a narazí podruhé poněvač "logujeme" někdy víc a někdy vůbec- jinak jsou opravy jak píše Amras u tovaryše pro nové PC drahé. Zaplatit za opravu 300-1200 zl. jako nováček nevím,navíc je potřebuji na třeba léčení.

Tady se počíta, jak už Neus  několikrát napsal, s tím, že bude fungovat komunikace mezi PC ano, ale při minim. počtu PC, proto můj návrh – posílit hru pro jednoho hráče na nízkým lv

Berte to tak, že mám lv 1 a ve světě ani za boha nikoho nepotkám protože je obrovský

- není řešení „vypnout“ vesnice a lokality – stejně budou PC co se budou „grupovat“ a jiné PC co budou samotáři. Jak na všech světech, co jsem oběhl. Nedotlačíme nikoho k tomu, že když zůstane 1 město a budou hrát třeba 3 PC , že budou spolu. Mně osobně se to nelíbí a velice rád vidím fungující hospodu v elfí vesnici, nebo jen tak tam postávat "panáka" Vypínání nefunguje, věřte nebo ne.

- upravit ( je to nepřiměřeně drahé) ceny oprav opotřebení a úprav zbroje - důležitá věc, když je méně PC a má se vyvážit poměr řemeslníků a „nocraft“ hráčů. Ono totiž to opotřebení někdo vymyslel a co dál? Jsou hráči co chtějí jen „expit“, nebo max. něco lovit, zbírat a kopat ne se pachtit za zlatem. Nebudou potřebovat „crafťáky“. Až později, na výrobky, ale to třeba ve světě zůstanou.
Výkup ať se třeba zruší a převede na questy od DM viz vydařenej - jako všechny  Q - yeti.
 
- „spawnování“ krom lupičů a drowů i jiných potvor, zvířat (třeba krys,psů, vlků -vždyt i v reálu jsou to tuláci hledající kořist), zombie a vlkodlaků – po soumraku – ale zohlednit úroven obtížnosti lokalit na mapě - víme jak dopadl s vlčí nemocí Dajardos..

- Využít další stávající NPC na různé činnosti – třeba zadávaní dalších questů ( Questů je pořád málo a neni tady pokaždé DM nebo oligarchové) typu bež tam – dones něco třeba materiál, vodu,byliny, krysu a dostaneš odměnu – už sme to s Romi psali na podzim nemusí to býti explicitně zlaťák – ale potřebné věci hlavně xp a možná lékárny. apod. Nemyslím questy co jsou teď – (podobné jinde ve světech nenajdete).

- Přidat NPC v různých lokacích a tam jim dát možnost zadání questu – třeba dřevorubce, aby mu někdo dones 100 klád dřeva a dostaneš odměnu 500 xp ( propočítat dle obtížnosti) , když mu někdo donese řezivo dostane xp ještě víc. Ejhle odpadá najednou potřeba zlataků, krom výbavy.
Nebo ušmudlanej kovář co zhaní převzácnou rudu zase jen za xp. Atd,atd vymyslet se dá hromada věcí. Udělat prostě questy xp za materiál.

- Co takhle kolaborace s lupičem. I pro zlý „char“. Stačí ho strčit do opuštěné věže, nebo kanálu a zadat  „zlé“ questy. Dones mi drahokam dostaneš xp. Drahokamy by měli jen NPC bankéři apod.  Podobné skripty fungují i teď jen u bossů a epic. bossů, že mají u sebe klíč s kterým otevřu truhlu. Nebo zabít a přinést pazouru z převzácného ! Hlídaného!  psa.

- Zakomponovat do hry větší vliv počasí a den/noc: nejenom vlivy na PC, ale jak sem psal aj na NPC a potvory- třeba i poklady a zběr. *Kdo zbírá byliny ve tmě? Možná s pochodní a v tom ho sejme zezadu vlk..nebo wrrrk?* Zvířata v noci chrápou, teda ne všechny, ale většina - tak je nemůžu potkávat v lese. Magická příšera to je jiné cofee.

- Posílit nebo změnit systém výkupu výrobku od řemeslníků NPC ve vitrínách, jak psal Mino, nebude třeba Palivce a jeho aktivity se budou odvíjet jiným směrem.

- Převést odměny za maso a houby ! VAŘENÉ ! na xp
. Jako lv.1 budu makat na shánění jednak obživy a jednak za to budu mít něco k dobru. Kolik za kolik to by věděl jen Neus. Myslím, že by to byla jedna z nejméně „zatěžujících“ změn. Zase nemluvím o zlaťácích. Podobně by se odbourával vliv financí na hru.

- Udělat ve hře „pojízdnou karavanu“ kde by se prodávalo obzvlášť cenné i třeba přímo epic. zboží za přiměřenou cenu.
Když už by se zrušil výkup. Karavana by putovala z místa A do B. Vybral bych si jak lv1 tak lv 40lv. Ono vetešník jaksi funguje nefunguje – v podstatě plní účel karavany, ale jen částečně. Když už tak 100% zvednout ceny odkupu (problém se zlaťákem) ,ale hlavně krom „potřebných“ věcí ať prodává skutečně POTŘEBNÉ - třeba nedostupné věci z pokladů + to co mu lidi odprodají. PC to nechce prodá to vetešníkovi a ja to od vetešníka koupím. Takhle by si mohli i lv 5 poskládat Imku set – nebo jak tady tomu říkáte.
 
- Už jsme hodně krát psali a nedopsali - nezapomeňme – rozšířit účel věží, Předci je máme -další z věcí co na jiných světech nejsou.

- Rozjet černý trh – teď je pod hrozbou smrti zakázaný, ale fungoval a funguje i v reálu a navíc jsou a budou hráči co „nelogují“ najednou tz., že bych mohl jako PC dát víc zlaťáků prodávajícímu PC jak vetešník a navíc se na neho nemusí čekat cca 20 min.-1 hodinu. Nevím proč se černý trh zrušil lesli se dal prodej a koupě  z vitríny nějak zneužít.

Zbytek příště.........................


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Leden 24, 2012, 03:57:57 pm
Mám dotaz když dejme tomu jako sběrač natrhám ohromné množství bylin a prodám je tak ty peníze co za to dostanu jsou taky ty z celkového množství a sníží to peníze v pokladech nebo je to zvlášt?A je to tak s všema surovinama?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Leden 24, 2012, 04:46:00 pm
Takhle : přemýšlel jsem co napadne nové PC, když sem přijde do našeho světa:

- oběhne kousek světa - "občíhne" obtížnost a zjistí, že to celkem jde - někteří se dokonce pro "nedostatek akce" nebo "nudy" rozloučí. To jsou povětšinou hard RP a "lovci expů"

Jednou z věcí co jinde ve světech neni a co PC hned zkouší, je možnost zakoupení celého lv (poplatek+xp) - jak se píše hodně často  třeba na EQ a jinde - narazí Ono právě na rychlé "levelování" je potřeba pachtit se za zlatem. Jinak potřeba zlata je závislá od cen potřebných věcí výbava,léčení,zbraně opotřebení atd.

Právě tady nastupují PC řemeslníci, kteří můžou opravit věci dle domluvy – u mně zdarma Jeeenomže si je PC musí vyhledat a narazí podruhé poněvač "logujeme" někdy víc a někdy vůbec- jinak jsou opravy jak píše Amras u tovaryše pro nové PC drahé. Zaplatit za opravu 300-1200 zl. jako nováček nevím,navíc je potřebuji na třeba léčení.

Tady se počíta, jak už Neus  několikrát napsal, s tím, že bude fungovat komunikace mezi PC ano, ale při minim. počtu PC, proto můj návrh – posílit hru pro jednoho hráče na nízkým lv

Berte to tak, že mám lv 1 a ve světě ani za boha nikoho nepotkám protože je obrovský

- není řešení „vypnout“ vesnice a lokality – stejně budou PC co se budou „grupovat“ a jiné PC co budou samotáři. Jak na všech světech, co jsem oběhl. Nedotlačíme nikoho k tomu, že když zůstane 1 město a budou hrát třeba 3 PC , že budou spolu. Mně osobně se to nelíbí a velice rád vidím fungující hospodu v elfí vesnici, nebo jen tak tam postávat "panáka" Vypínání nefunguje, věřte nebo ne.

- upravit ( je to nepřiměřeně drahé) ceny oprav opotřebení a úprav zbroje - důležitá věc, když je méně PC a má se vyvážit poměr řemeslníků a „nocraft“ hráčů. Ono totiž to opotřebení někdo vymyslel a co dál? Jsou hráči co chtějí jen „expit“, nebo max. něco lovit, zbírat a kopat ne se pachtit za zlatem. Nebudou potřebovat „crafťáky“. Až později, na výrobky, ale to třeba ve světě zůstanou.
Výkup ať se třeba zruší a převede na questy od DM viz vydařenej - jako všechny  Q - yeti.
 
- „spawnování“ krom lupičů a drowů i jiných potvor, zvířat (třeba krys,psů, vlků -vždyt i v reálu jsou to tuláci hledající kořist), zombie a vlkodlaků – po soumraku – ale zohlednit úroven obtížnosti lokalit na mapě - víme jak dopadl s vlčí nemocí Dajardos..

- Využít další stávající NPC na různé činnosti – třeba zadávaní dalších questů ( Questů je pořád málo a neni tady pokaždé DM nebo oligarchové) typu bež tam – dones něco třeba materiál, vodu,byliny, krysu a dostaneš odměnu – už sme to s Romi psali na podzim nemusí to býti explicitně zlaťák – ale potřebné věci hlavně xp a možná lékárny. apod. Nemyslím questy co jsou teď – (podobné jinde ve světech nenajdete).

- Přidat NPC v různých lokacích a tam jim dát možnost zadání questu – třeba dřevorubce, aby mu někdo dones 100 klád dřeva a dostaneš odměnu 500 xp ( propočítat dle obtížnosti) , když mu někdo donese řezivo dostane xp ještě víc. Ejhle odpadá najednou potřeba zlataků, krom výbavy.
Nebo ušmudlanej kovář co zhaní převzácnou rudu zase jen za xp. Atd,atd vymyslet se dá hromada věcí. Udělat prostě questy xp za materiál.

- Co takhle kolaborace s lupičem. I pro zlý „char“. Stačí ho strčit do opuštěné věže, nebo kanálu a zadat  „zlé“ questy. Dones mi drahokam dostaneš xp. Drahokamy by měli jen NPC bankéři apod.  Podobné skripty fungují i teď jen u bossů a epic. bossů, že mají u sebe klíč s kterým otevřu truhlu. Nebo zabít a přinést pazouru z převzácného ! Hlídaného!  psa.

- Zakomponovat do hry větší vliv počasí a den/noc: nejenom vlivy na PC, ale jak sem psal aj na NPC a potvory- třeba i poklady a zběr. *Kdo zbírá byliny ve tmě? Možná s pochodní a v tom ho sejme zezadu vlk..nebo wrrrk?* Zvířata v noci chrápou, teda ne všechny, ale většina - tak je nemůžu potkávat v lese. Magická příšera to je jiné cofee.

- Posílit nebo změnit systém výkupu výrobku od řemeslníků NPC ve vitrínách, jak psal Mino, nebude třeba Palivce a jeho aktivity se budou odvíjet jiným směrem.

- Převést odměny za maso a houby ! VAŘENÉ ! na xp
. Jako lv.1 budu makat na shánění jednak obživy a jednak za to budu mít něco k dobru. Kolik za kolik to by věděl jen Neus. Myslím, že by to byla jedna z nejméně „zatěžujících“ změn. Zase nemluvím o zlaťácích. Podobně by se odbourával vliv financí na hru.

- Udělat ve hře „pojízdnou karavanu“ kde by se prodávalo obzvlášť cenné i třeba přímo epic. zboží za přiměřenou cenu.
Když už by se zrušil výkup. Karavana by putovala z místa A do B. Vybral bych si jak lv1 tak lv 40lv. Ono vetešník jaksi funguje nefunguje – v podstatě plní účel karavany, ale jen částečně. Když už tak 100% zvednout ceny odkupu (problém se zlaťákem) ,ale hlavně krom „potřebných“ věcí ať prodává skutečně POTŘEBNÉ - třeba nedostupné věci z pokladů + to co mu lidi odprodají. PC to nechce prodá to vetešníkovi a ja to od vetešníka koupím. Takhle by si mohli i lv 5 poskládat Imku set – nebo jak tady tomu říkáte.
 
- Už jsme hodně krát psali a nedopsali - nezapomeňme – rozšířit účel věží, Předci je máme -další z věcí co na jiných světech nejsou.

- Rozjet černý trh – teď je pod hrozbou smrti zakázaný, ale fungoval a funguje i v reálu a navíc jsou a budou hráči co „nelogují“ najednou tz., že bych mohl jako PC dát víc zlaťáků prodávajícímu PC jak vetešník a navíc se na neho nemusí čekat cca 20 min.-1 hodinu. Nevím proč se černý trh zrušil lesli se dal prodej a koupě  z vitríny nějak zneužít.

Zbytek příště.........................
- "vypnuti" lokaci - je to vypnute jen DM nastavenim, muzou to obyvat potvory nebo NPC
podle meho nazoru je nutne takhle maly pocet hracu nutit "bydlet" na 1 miste, protoze se alespon nahodou muzou nekdy potkat, zabydluji domy v jednom meste, atd. proste se v tom 1 meste neco deje.
Kdyz bude cast PC zit nekte jinde, tak uz se nikdy nikdo nesetka, to malo zbozi co se vyrobi se ztrati v plose, DM neuhlida tak velke uzemi, nebude schopny zarucit nejake deni na vic mistech, atd.

- "spawn" - existuji 2 typu:
   1)podle lokace, to je zavysle jen na vzdalenosti od mest a urceni lokace (cesta, dungeon, ...)
   2)zavysli na sile PC, ale take zohlednuje vzdalenost od mesta, napr. lupici u brany mesta jsou v lehke obtiznosti, lupici daleko v lese jsou v tezke obtiznosti (v pomeru k lvl PC)
spawn zavysli na denni dobe je obtizny

- vyuziti NPC - mam v planu zvednou max. pocet soucasne pridelenych Q od NPC, ted je myslim mozne mit max 2 Q najednou a ziskani 2. Q je mene pravdepodobne... zvednu to na vic, PC bude mit pak moznosti si i vic vybirat co splni a co necha byt

- dalsi Q - ted je myslim 10-15 ruznych pribehu pro Q, ktere se prizpusobuji okolnostem, muze jich byt i vic, staci mi dodat dalsi texty (je to nekde na oligarsim foru... asi), ale nevim kolik postav si uz vyzkouselo vsechny existujici Q

- zavyslost spawnu na pocasi nebo denni dobe - to je narocne, ted se dyn. spawn prepocitava pri startu serveru a potom uz jen "lezi" v lokacich a ceka na PC
kdyz by se to melo ridit podle aktualniho pocasi nebo doby, tak uz to chce aktivni skript a ten bude pri soucasne velikosti sveta asi hodne narocny (CPU, lagy) a asi nebude ani tak dokonaly jako std.nwn spawn (objeveni potvor podle smeru pohybu a aktualniho mista PC)

- systemovy vykup - to je celkem rozumne udelany, ma to 2 "problemy": je totalne prebity vykupem od DM (penize maji PC a ne "NPC"), a kdyz uz system vykupuje, tak to dela nepretrzite a pomalu, tj. neni videt nahle zmizeni velkeho mnozstvi vyrobku, PC si toho nemusi poradne vsimnout (nekupuje 1 bohate NPC, ale jakoby hromady nahodne jednajich NPC, ktere obcas po necem sahnou)

- varene jidlo - to preci kupuje/prodava prekupnik, ale vzhledem k nizke narocnosti sehnani tohodle zbozi, hadam ze ceny budou hodne nizke

- vetesnik - vetesnik by mel vykupovet za prumerne ceny zbozi, ktere jsou mezi PC
jede to podle statistik, takze kdyz si PC budou mezi sebou prodavat +5 veci za 500 zl, tak za takove ceny nakupuje i vetesnik

- funkce vezi - chrani cesty a zahani lupice, praskaji majiteli (a jeho spojencum) pohyb nepratel
jestli nekoho napadne jeste nejaka dalsi uzitecna a realizovatelna funkce, tak sem s ni

- cerny trh - oni uz nikde nejsou vitriny? nevim proc. nicemu to nevadi, umoznuje to prodej i neremeslnikum, "nezakonnou" cinnost, funguje tam take systemovy vykup, atd.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Leden 24, 2012, 05:02:51 pm
Myslel sem -že se  vařené houby a maso u výkupčího zruší a budou se dávat za tyto složky  xp třeba z prodejné vitríny nebo questama.
                     
- nn," zapnutím" lokalit sem nemyslel dílny a vitríny jen hospody a NPC kolem. Prodej a výkup by se soustředil v Kandaháru třeba.

 - a questy : material za xp od různých NPC, aby si PC vybralo jestli chce xp nebo zlataky -bud vezme quest nebo prodá matroš  nákupčímu

 - a tu tabuli u černého trhu tam dal nevím kdo teda  :) -že je trestan hrdlem


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Leden 24, 2012, 09:49:12 pm
- "vypnuti" lokaci - je to vypnute jen DM nastavenim, muzou to obyvat potvory nebo NPC
podle meho nazoru je nutne takhle maly pocet hracu nutit "bydlet" na 1 miste, protoze se alespon nahodou muzou nekdy potkat, zabydluji domy v jednom meste, atd. proste se v tom 1 meste neco deje.
Kdyz bude cast PC zit nekte jinde, tak uz se nikdy nikdo nesetka, to malo zbozi co se vyrobi se ztrati v plose, DM neuhlida tak velke uzemi, nebude schopny zarucit nejake deni na vic mistech, atd.

Jednoduse nesouhlasim.
Netvarim se ze mam za kazdou cenu pravdu ale:

"Predslov"
Subjektivni pohled, vysvetluje jednotlive navrhy(dolu).

Nutit nekoho zit v Kandaharu (domky/skladovani, jedinej mistr, dilny/craft) neprinasi hraci nic nez frustraci.
To ze se tam potkam s ostatnima me nicim neobohati, nepobavi a neudela hru zabavnou.

Lidi, hrači s podobnym zajmem si k sobe cestu najdou vždy o tom neni treba pochybovat ani diskutovat, zamyslete se nad tim.
Kecy typu "svet je velky, lidi je malo a ubejva, všichni jsou rozlezly nekde v prdleli" podivejte se na to i jinak.

Hrači podle me nemaji na sebe čas protože se snaži maximalne využit svuj čas, jit na poklad, zlepšit se v remesle, nahrabat si a tak dal, pribeh a hra pak pokulhava, když se pak nekdo na chvili zastavi a rozhlidne kolem nepotka nikoho kdo by mu venoval minutu casu nebo se snažil o posun, nedajbože tvorbu deje a pribehu.

Z toho - Neni treba svet zmensovat "proto aby se hrači našli" NESMYSL!
Vytvaret tak monopol Kandaharu mne osobne akorat znechucuje.

Dal, tim ze mi stezite rozvoj postavy (mistr, zoufaly nedostatek penez na lvly (lepši jen diky aktivite DM) co je podle me to zakladni co dela hru tohodle typu zabavnou, mi opet zadnou pridanou hodnotu neprinesete.

Když se rozhodnu venovat hre svuj volny čas, rozhodne nechci s nervama rešit kam driv aby jsem stacil drzet krok.

A tu se podle me dostavame k veci.
K2 se v poslednim case statecne prikladni k HCRP, nastaven obtižny a pomaly rozvoj.

Když si nepriznate nebo nesouhlasite uznejte aspon ze v soucasnem stavu by tohle určite vyhovovalo hračum typu Thalie, Eq.
Jo pritazene za vlasy, proto ze HCRP servrum K2 nema sanci konkurovat, proc se teda svet "snazi oslovit prave je." a odrazuje tak ostatni?

Nemyslim ze je v tom nejaky umysl, snaha nedejboze strategie, jen se zamyslim nad stavem.

Kvuli tomuhle soudim ze soucasny stav je spatna cesta.
Opet pritazeno ale pro me HCRP nici Kandelabrii.

K2 pro me mela/ma svobodu a potencial jaky na scene nema odbdoby.
Taky par nedotazenych veci a "impotenti team"¨.

Navrhy:

1.Zrusit mistra/omezit na prestizne povolani (podpori dalsi navrhy, dulezite pro akci a spad hry, atraktivost i pro nekoho kdo nema cas hrat 8 hodin denne.)
2.Bežne lokace, xpeni, zakladni craft, pristupne minimalne pruchodne. (Tlacit zde je HCRP cesta ktera je slepa, nejsou hrači a konkurence je v tomhle lepší.)
3.Pritvrdit na mistech jako doly, poklady. (Chcete hrače pozitivne omezit? Netlacte je do kouta. Dejte mu vyzvu, nenutte ho skudlit na lvl, dejte mu duvod stavet "epicke" vypravy, doly,
poklad.)

-dodatek 1. doly jen s DM rezii, vzacne suroviny opravdu vzacne a zaslouzene.
-dodatek 2. opravdove poklady, HC boj o holy zivot, klidne bez zlata, kompenzace slusna porce XP plus nebo teda alespon jedinecny Eq, setove veci a podobne (víc setu a neco cim se postava muze chlubit a jednoduse pysnit )

4.Nestavet na tomhle zabavu. Na cem? Dve frakce. Klidne treba Kandahar vs. rebeli, Kandhar vs. Horska, dejte vybrat hracum.
5.Frakce musi mit motivaci (tohle je na samostatnou diskusi) musi dostat sanci o neco se natahovat. Priklad existujici veze: davaji zlato, frakce spolek si ho deli podle hodnosti nebo priorit.
6.Frakce pod rezii DM, ne jako driv - hracske postavy DM, hrajici na vlastnim pisecku. DM vedouci svoji pulku sveta, podpora NPC pri utoku kompenzujici nedostatek hracu, sprava Q, odmen pro sve sverence  (treba evidence na DM foru). To vše nestranne, jako DM ne jako hrač!!!
7.Podpora hraču, bez natlaku. "Budeš hrat v Kandaharu nebo nebudeš hra vubec"? WTF?

Priklad z Thalie, postava ktera ma sepsanej pribeh ho muze dat na posouzeni a ziskat tak bonus, myslim ze az 6 lvlu.
Jenim z pohledu posuzovani je prinos postavy pro svet,  pokud chcete hrat clena strazi mesta mate slusnou sanci trhnout nejaky lvl.
Pokud chcete hrat drowa na uprku ci jineho solistu, sve misto si musite vydobit sami.

8.Nehrat se na funkcni ekonomiku, tohle nikam nevede
9.Nehrat se na demokracii, nesnazit se vyhovet nekomu kdo hleda klicky v pravidlech, setkani hraču ma jasne pravidlo ktere urči DM. Žadne breky na foru. Mazat! Vyrizuji pres PM, DMs rozhodnou a vysledek, duvod nebo prubeh setreni zverejni. Bez kompromisu.
10.Když nic z toho, uz alespon druheho mistra, nestraneho, nezavisleho ktery nebere ohled na vztahy postavy s mestem. Strara zaprasena vyhen ukryta v dole, praskla koza v lese, zaorstlej ponk, rezivejici alch kotel, to vse klidne rozhozene po svete.


MICHAL


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Leden 25, 2012, 02:17:37 pm
No je jasný že něco by se dělat mělo  aspon na zkoušku a uvidí se nemusí být vše hned a najednou zkusit něco a pak přidat další nebo to zrušit to by nemělo být tak těžké.Taky bych zrušil obsazení měst nepřátelskými npc ne všech, ale aby byl pro nové hráče větší pohyb a víc možností výběru.A klidně to měnit v rámci dění ve světě aby to nebylo tak stejný a zapojit do toho nově příchozí.Co nechat nemrtvím 1 místo ,orkům taky a ostatní uvolnit ale samozřejmě klidně s orkama zautočit a obsadit další místo a pak je v rámci Q zase dobít i když je nás tu pár to přece nevadí v rámci hry tak budou dobývat 3 + pomůže DM aspon si zahrajem a nechat to třeba 14 dní a zase změna .Jo a pro nízké lvl pro nově příchozí nešlo by vrátit časové expy dejme tomu do 6-8 lvl když je tu člověk sám a novej a není moc z kým pokecat tak je to těžký ale když tu vydrží nějakou dobu tak už se tu pak přece jen s někým potká seznámí a snad zůstane a nebo se ho už někdo ujme a pak časové zrušit jen aby měl něco do začátku.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Leden 25, 2012, 07:50:24 pm
Twinkie je teď Michal? A já myslel že jsi se jen stěhovala twin!  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Leden 26, 2012, 11:26:36 am
Twinkie je teď Michal? A já myslel že jsi se jen stěhovala twin!  :)

U vás jste se taky střídali na jednom acc :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Leden 26, 2012, 07:37:27 pm
a taky těch keců kolem co bylo :-)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Leden 26, 2012, 07:47:17 pm
a taky těch keců kolem co bylo :-)
No ale taky toho bordelu co jste nadělali :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Leden 27, 2012, 01:51:55 pm
Twinkie je teď Michal? A já myslel že jsi se jen stěhovala twin!  :)

Dakujem za odpoved, tak k veci, som vazne necakal.
Ale co, aspon niekto ma z tej nuly radost.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Leden 28, 2012, 04:41:21 pm
huh? něco mi uniklo?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Leden 29, 2012, 11:32:15 am
Ne, vše je v nejlepšim poradku.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Leden 29, 2012, 12:14:11 pm
 ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Leden 29, 2012, 12:28:23 pm
http://kandelabrie.dyndns.org/index.php?statistika  :-*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Leden 29, 2012, 02:55:31 pm
Takze nadale bez seriozne odpovedi?

10.Když nic z toho, uz alespon druheho mistra, nestraneho, nezavisleho ktery nebere ohled na vztahy postavy s mestem. Strara zaprasena vyhen ukryta v dole, praskla koza v lese, zaorstlej ponk, rezivejici alch kotel, to vse klidne rozhozene po svete.[/b]

Hm?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Leden 29, 2012, 04:56:16 pm
nechápu tvůj příspěvek. Zkus vysvětlit, čeho se týká


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Leden 29, 2012, 05:28:34 pm
Delaš si ze me srandu?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Leden 29, 2012, 10:30:24 pm
To nemá smysl. Tým rezignoval, neustále se tu dělají změny a pro koho? Pro tu hrsku hráčů, která tu hraje už jen ze setrvalosti ? :D

Taky bych měla pár návrhů, ale to nemá význam protože je to akorát škoda mojí klavesnice u notebooku ťukat tu něco co potom Amy nebo někdo jiný označí za "nepochopitelné"

Vykašli se na to Mišáku, už jednou ti to smazali a nic měnit nebudou. Protože tohle je velmi realistický server, sem se nechodíš bavit ale dřít dřít a srát se s prominutím.
Jestli chce někdo hrát ještě NWN 1 tak si zvolí jiný takový server a to Thalii a Eq. Přeci jen .. tam se dá ještě aspoň hrát.

Nebo víte co? Když je to tady všechno o systému peněz .. udělejme socialní dávky, DPH a další přirážky.. ať na těch hráčích vytěžíme co nejvíc "fantasy GP" dokud neodejdou.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Leden 30, 2012, 04:17:59 pm
Hmm...... ja bych si tu hrstku hráčů nedovolil komentovat a vůbec ani hru dalších PC. Setrvačnost nebo setrvalost myslím, že Ne.
To je špatně. mohl bych vytáhnout "staré" příspěvky jak Cendaa a zase "loupat" proč hrajem tady. Ale řeknu jen tolik, že jsem zkusil
během - prosinec, leden Thalii, Arkhalii pak EQ a v pohodě - mám tam dokonce postavy na několika lv. Hezké světy - každý na něco "jiného".

Ale jedním dechem říkám taky, že Kandelabrie 2 je můj oblíbený BASIC svět. Každý má to svoje a může si vybrat kam jít.

Příspěvek od Twinkie se mi líbil - o politiku se nestarám, ani nechci - MÁŠ v řešení "problémů" pravdu a chceš posunout hraní
na Kandelábrii2 vpřed. To myslím každý z nás. Líbí se mi, že máš jasný postoj a pohled na věc. Řešit věci jednoduše a krátce. "Neřešit je".
Tak nějak to funguje na EQ a třeba Thalii.

To, že tady to jde "pomalu", mně ale neodradí. Za ostatní mluvit nebudu a ani nemůžu. Jít na to s nervami, to by sem už tady nebyl.
To radši "řeším" IC nebo knihovnu. A když se vzteknu hodně....tak jdu craftit....ono ten craft je tady fakt dobrý.

Jinak bych rád doplnil Neuse, když můžu k novinkám - " hafo nových questů" od městské stráže a potažmo druidů (vitríny     kasárnách -  jen PROSÍM - pořádně si přečíst "nastěnku" u těch vitrín)

                                                                                                             -   výkup "nedostatkového" materiálu i v soukromých obchodech
                                                                 
                                                                                                             -   prodej svitků - kouzel

Chystají se další "vylepšení", které se připravují.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Leden 30, 2012, 06:23:42 pm
Twin, neblni zase :)

Změny jsou, zaměřený na low levely, kterým je primárně vyhrazeno okolí kandaháru. Logni a zkus.¨Jestli se nepletu, měla by jsi mít DM klíče, takže můžeš klidně navrhnout, přestavět a vymyslet co půjde :)

Neus je sice těžkopádný, ale když se rozhýbe je to poznat.Viz aktuální novinky.



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Leden 30, 2012, 07:05:40 pm
Ne Kinkine vážně to neřeším protože to za to nestojí.
Ze začátku tady bylo mnoho lidí který Neusovi chtěli pomoct se světem můj strejda který měl několik roků praxi jako WB/DM na K1. Byl odmítnut.

A Amy neblbnu, to ty jseš ta co tu blbne. Měníš mi nájem u domu, přitom nemám platit nic.. potom se připojím a jsem neplatič. Děláš si s nečím,co tu buduju přes pul roku, co chceš viz pohyby kolem církve. Promiň ale neser se tam kde nejsi žádana, zabrala si mi postavu Lady Kriscaryn, přesto že jsem nesouhlasila. zase si sáhla na něco co není tvoje. Vůbec tě nezajímá jestli jsem s ní něco měla v plánu nebo ne. Hraj si za svou Shar a nestrkej pracky kam nemáš.. Navíc Michal tu jasně něco navrhnul a ty tu děláš totálně blbou ani se mu neobtěžuješ odpovědět. Jen to přehlídnete jako každý jiný návrh z naší strany.


Tenhle přístup mne vážně vytáčí...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Leden 30, 2012, 07:49:31 pm
Nepochopim jak se nekdo muže tvarit že chce aby tu lidi hrali a pritom se chovat tak arogantne a človeka v podstate odignorovat.
Tak o co tu jde? Na co se tu hrajem?  Co je prednejši aby zde nekdo hral nebo neči ješitnost? Nebo je to nekomu už jedno?

Nevim dokdy se mam opakovat, K2 byl propracovany svet s nastavenim jake nenabyzi zadny jiny.
Škoda zmen typu mistr. (Pokud chcete omezit pocet charakteru udelejte to na Acc ci IP.)

Ruku na srdce ze mistr byl jenom natroj na vycuc penez, tudiz po nejnovejsich zmenach je už naprosto k nicemu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Leden 30, 2012, 08:21:01 pm
- zrušení společného limitu množství peněz ve hře
- neomezený počet současně aktivních dynamických úkolů
- popisky - ty třeba mně chyběli, kvůli "obzvlášť cenným kouskům" - Svůj život, příběh a ducha mají předci i zbraně a zbroj.

Uff..................................to je síla.........................dík.

Abych to správně chápal - nevím moc o co jde - ale asi takhle v klidu a možná to bude lepčí:

a)- mistr je zbytečnej kvůli placení za už DOSAŽENÉ xp - asi jde tady o tohle ( nevím jak zacloumá se světem zrušení limitu peněz, ale tím   pádem by mělo být těch pár zlataků ( jako poplatek za mistra ) hráčovi jedno - tz. Ponechat ho beze změny

b) - Zrušit ho a hned při dosažení úrovně postoupit bez poplatku

c) - Ponechat ho jen na zakoupení xp - když už budou hráči "milionáři" (jak několikrát psal Jachym, že tady byla doba, když zlataky nebylo  za co utratit)

Zkuste popřemýšlet. Jinak to Dm - si řešte asi Pm. Čtu aktivně forka jiných světů - třeba 2-3 tydny nazpátek na Thalii: (pras....)s DM nehrat Q - čeká vás jistá smrt a lv. dolu. Víte jen vy co tam hrajete, jak to na Thalii "bolí" to pak "doběhnout" - nemluvím ted o RP hře, na EQ jak by smet. atd atd
Samozřejmně sem to nebral v potaz, jak psal Twinkie - stížnosti a brečení - mazat.
Poklona nad prací pár lidí - vidím,co jde udělat za 4 -5 dnů. Jak sem psal už v zaří - půjde to.....jen chtít.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Leden 31, 2012, 06:46:43 pm
twin, omlouvám se, pokud jsem se tě dotkla.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Leden 31, 2012, 09:20:36 pm
Stejně tak jako jsem nepochopila ty vaše zátarasy, do horské se nejde od Větrova dostat.. a když se konečně dobelhám a chci přes les na pole tak to nejde, zátarasa na mostě.
Tak to zase obejdu před udolí brundy nebo jak se jmenuje. No a na co nenarazím?! další hromada kamení ala zátarasa na cestě, tomu se vážně říká zpříjemnění hry.

Některé jsem ti odstranila, protože už jsem vážně neměla nervy. jezdím sem a tam jako blbec a nakonec se nedostanu nikam..
Ještě přitom příjdu o henchmana a skoro mě zabijou. neboť jsem potkala 3x lupiče.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Leden 31, 2012, 10:14:47 pm
Ted jsem "logl"  :) a čtu....když můžu, všechny zátarasy měli svůj účel. Říkam jen, že nebyli rozházené bezmyšlenkovitě.

- Kandahár - nájezd orků na město - před měsícem
- zátarasy na mostech a průchodech do Timpánie - Shar - 2-3 měsíce - dlouhodobý quest
- zátarasy u Horské vesnice - vytlačení orků z okolí Kandaháru
- zátarasy v severní Kandelábrii - quest Yeti
- zátarasy v Kandahárském lese- roztahovaní skřetvědů po lese - quest - jinak hned vedle je průchod další
- zátarasy jinde, třeba v Podtemnu nevím.

- Co se týče Kandaháru, už sem o tom mluvil z Romi, že by mohli jít pryč - můžou se zrušit
- Shar ještě pořad funguje - dokonce má přívržence (uctívaní) -čeká se na finální quest
- Horská a Yeti (Severní Kandelabrie) záleží jen na vas Dm-kách
- Skřetvědi quest funguje
- Podtemno - zátarasy...nevím asi DM-ka a Neus


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Leden 31, 2012, 11:26:24 pm
Nevim proč jsem si zas nalhaval že to tady ješte cenu ma.
Kašlat na to.

Až se tu bude s timhle pristupem schazet a bavit pravidelne vic než 10 lidi.
Osobne ti prijdu pogratulovat Amy a slibuju že pritahnu i Twin.

gl & bye


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 01, 2012, 06:26:11 pm
? Opravdu nevím čím jsem ti ublížila.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 01, 2012, 07:47:31 pm
? Opravdu nevím čím jsem ti ublížila.
Nevadi  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 01, 2012, 08:09:29 pm
asi nejzakladnejsi otazka jakou by si mel kazdy polozit je.Proc ti lidi vlastne na K2 nehrajou,nebo nechteji hrat. Odpoved je jednoducha lidi nechteji hrat ve svete kde je vsechno strasne slozite,slozitosti maji dost ve skutecnem svete, v jednoduchosti je krasa,skoda jen ze to nekterym nikdy nedojde.zrusit mistra.platit za lvly?blbost zjednodusit hru pak se tady lidi mozna vrati. tenhle svet byl skvely dokud slo o zabavu,ted je tady vic starosti nez zabavy.proto hraje 1-2lidi a to je trosku smutne ne?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 02, 2012, 06:36:35 pm
no, je fakt že kandelábrie byla těžká (stále je), ale proto se udělali změny a příběh - aby aspon těch pár co tady hraje měli něco z příběhu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 02, 2012, 09:36:36 pm
ee neni těžká to by byla HcRp jak EQ, nebo zaměřená jak Thalie - je prostě Kandelabrie2 - když to pujde jak ted a bude mít zázemí  - šak uvidíte sami  :) :D ;D :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 03, 2012, 06:47:01 am
Ted budu trosku ironicky,ale co uvidime?svet ktery mel obrovsky potencial jen mu chybi to nejdulezitejsi a to jsou lidi kteri by hrali.zatim se tady jen hraci odrazovali od hrani zbytecnymi a omezijucimi upravami.k cemu je propracovany svet kdyz na nem prpste chybi to nejdulezitejsi a to jsou hraci.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Duben 07, 2012, 05:17:27 pm
Tak sem "vylepšil" grafiku NWN přes prográmek...3D Analyze.../vyhledat Google/......dá se tam nastavit hodně  funkcí....málem sem padl do

kolen, když sem si pak Kandošku...nebo i jiný server pustil...nádherná grafika a 3D efekty.

Emuluje všechno ...snad i to co vaše graf. karta a NWN system grafiky nemá  :)

Prográmek doporučuji zkuste.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Mikes Duben 07, 2012, 05:42:01 pm
Tak sem "vylepšil" grafiku NWN přes prográmek...3D Analyze.../vyhledat Google/......dá se tam nastavit hodně  funkcí....málem sem padl do

kolen, když sem si pak Kandošku...nebo i jiný server pustil...nádherná grafika a 3D efekty.

Emuluje všechno ...snad i to co vaše graf. karta a NWN system grafiky nemá  :)

Prográmek doporučuji zkuste.

No vidíš že to jde...Jen to tak trochu vzít po vojensku  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Červenec 26, 2012, 11:56:05 am
Já bych byl za fakt náhodně přidané....."poklady". Ono je to součást příběhu....ztracené věci, nábytek atd.......po uprchlících. Příště se to přizpůsobí jinak.
Teď to bylo...je fajn.....na "normální" je navázaná část questů. Kdo to hraje aspoň par měsíců, ví kde jsou. Teď se po měsících najednou vracím na "staré známé" lokace a hledám a hledám  :D .
Překvapí právě ty náhodné, jak teď a vtip je v tom, že nemusí být pořad a Dm si dle monster, co je hlídají, určí náročnost /třeba pro družinu/....až po úroveň "nightmare" nebo "hell" jak chcete...tj. skoro nemožné..... něco jak na ostrově králů. Navíc, jak sem už jednou psal, nastavit výběr jen 1 artefaktu. Tím se otvírají další možnosti.......další"větev" příběhů. Spíš je to o práci a času Dm...ka.
Není to pak "okoukané", jak na jiných světech. Nakonec PC .....v nepřítomnosti Dm..ek mají možnost si zajít na pokládky "stálé".

Nevím jestli jste si toho všimli, ale moc se nevyrábí.  Najednou skoro "nechybí" craftění a Palivec....teda krom questů. Pamatujete si minulý rok, kolik se toho navykládalo a nařečnilo kolem craftu a výkupů  ;) . A jde to.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Srpen 19, 2012, 08:16:23 am
Šlo by připravit DM Bourání věží, nebo aspoň jejich postupné opotřebovávání? Šlo by k věži nastavit léčící efekt/boostovací efekt pro majitele?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Prosinec 27, 2012, 01:33:38 pm
Navrhujem zrušiť NPC Ayala z Vykotulaneho Dubu. Brani mi hre.   :-[


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Prosinec 27, 2012, 02:51:01 pm
 :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: emzak Leden 14, 2013, 08:17:20 am
Dalo by sa spravit, aby pri vyvolavani akeho kolvek elementa si caster mohol vybrat konkretneho ? ( napr ohniveho alebo vzdusneho ) . Podobne je to spravene aj s kuzlami ktore chrania pred elementy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Leden 14, 2013, 08:27:01 am
Dalo by sa spravit, aby pri vyvolavani akeho kolvek elementa si caster mohol vybrat konkretneho ? ( napr ohniveho alebo vzdusneho ) . Podobne je to spravene aj s kuzlami ktore chrania pred elementy.
teoreticky jo, ale je to dost velkej zasah (do kteryho se mi moc nechce)
a neodhadnu, jestli by to neznamenalo "WIPE" pro kouzlici


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: emzak Leden 14, 2013, 08:41:25 am
Dalo by sa spravit, aby pri vyvolavani akeho kolvek elementa si caster mohol vybrat konkretneho ? ( napr ohniveho alebo vzdusneho ) . Podobne je to spravene aj s kuzlami ktore chrania pred elementy.
teoreticky jo, ale je to dost velkej zasah (do kteryho se mi moc nechce)
a neodhadnu, jestli by to neznamenalo "WIPE" pro kouzlici

Aha , no nevadi. A nedalo by sa aspon to aby vodny elemental nekuzlil utopenie ( alebo co to kuzli ) lebo jediny komu ubere HP je  on :/


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Leden 14, 2013, 12:53:23 pm
Zakuzli na neho dychanie pod vodou. :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Leden 14, 2013, 01:28:35 pm
Zakuzli na neho dychanie pod vodou. :D

Počkej počkej, to vážně zabere???


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Petrana Leden 14, 2013, 03:52:55 pm
Jo určitě jo. Na všechny kolem to určitě zabere. Ovšem je třeba to říci i tomu Elementálovi. Pokud to on neví je vše ztraceno.  :D
Nevím no, od jakživa prostě vodník topil nejen sebe, ale i ostatní, lhostejno zda přátele či nepřátele. Všichni jsem si na to zvykli . :-\
Já bych si pak třeba mohla přát, aby moje RDD měla zpět všechny své bonusy, jenž jí byly značně "očesány" a aby RDD mohl použít volbu zda bude 3x denně vyplivovat oheň nebo kyselinu  ::) :D
Jo a taky 2x denně se prolétnout nad korunami stromů a cítit svěží vítr pod svými křídly chichi


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Leden 15, 2013, 02:50:39 pm
Tak to je pro mě (příjemné) zjištění. Jinak co bych si příl? Nevím jestli to náhodou už neni, nebo jestli to je v plánu nebo tak, ale dost by se mi líbilo, aby trpaslíci dostali už v základu možnost používat trpasličí sekeru (bez nutnosti brát si exotic feat)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Leden 15, 2013, 05:35:18 pm
Myslel som to ako vtip. Za pokus to ale stojí.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Leden 15, 2013, 06:53:59 pm
mooozna by to nejak slo, ale bylo by to dost testovani a ladeni HAKu
a urcite by to byl WIPE


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Leden 15, 2013, 10:05:06 pm
Další vraždění?!  :(


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Leden 16, 2013, 10:02:05 am
mooozna by to nejak slo, ale bylo by to dost testovani a ladeni HAKu
a urcite by to byl WIPE

To je k tomu trpošovi? ???


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Leden 16, 2013, 11:48:51 am
mooozna by to nejak slo, ale bylo by to dost testovani a ladeni HAKu
a urcite by to byl WIPE

To je k tomu trpošovi? ???
jj
je to moc prace, takze z toho nic nebude :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Leden 16, 2013, 01:33:44 pm
Já myslel, že by se mu jen dal jako feat na 1. lvlu, ale ono to je asi hardcoded, což? Ale byl to jen nápad ;) Furt lepší než WIPE


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 01, 2013, 11:50:46 am
Ještě se vrátim k tomu trpošovi... Nešlo by třeba udělat, že by se ten feat nedával trpošovi, ale odebral by se z tý sekery a dalo se tam, že jí můžepoužít jen trpaslík (případně Duergar)? To by nemusel být zas tak velkej zásah, ne?  ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 01, 2013, 12:29:59 pm
Cize uplne odobrat ostatnym rasam moznost pouzivat tu zbran?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 01, 2013, 12:47:26 pm
Mno, to by se taky dalo :) Ne teď vážně. Určitě by to chtělo ještě nějak domyslet, ale myslim, že tohle je zrovna jedna z věcí, která je proti logice, když se zbraň jmenuje trpasličí sekyra, ale trpaslík jí nemůže použít...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 01, 2013, 02:08:20 pm
Všechno jde když se chce....
Nejvíc záleží na jakém OS vám běží server a jestli máte zapnutou kontrolu Enforce Legal Characters.
Nicméně vždy to jde, akorát u kombinace windowsu a zapnuté kontroly je to asi nejsložitější.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 01, 2013, 02:30:52 pm
Pardon, pletu se, nedošlo mi to - v tomto případě je to jen velmi triviální úprava a to kdekoli a na jakémkoli serveru.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 01, 2013, 03:04:50 pm
Úplně nejjednodušší varianta bez jakýchkoli invazivních důsledků, bez nutnosti WIPU, či upravování postav.
V baseitems.2da u DwarvenWarAxe  přidat jako ReqFeat1 číslo 231. (Jedná se o Battle training vs. orcs - rasový feat, který mají k dispozici jen trpaslíci)
Tzn. pak postavy které mají tento feat - tedy POUZE trpaslící mohou bez nutnosti jiných featů používat trpasličí válečnou sekeru.
Tedy jedná se jen o úpravu konfiguračního haku.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 01, 2013, 03:54:44 pm
No ja by som ostatne postavy neuberal o moznost ju pouzivat, a ak ano, tak potom by som chcel pre barbara vyhradeny obojrucny mec a mec bastard. :D

Skor treba najst riesenie abz tu sekeru mohli trpaslici pouzivat od 1. levelu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 01, 2013, 03:56:48 pm
To řešení co zde píšu, nezabrání ostatním postavám to používat. Bude to fungovat tak jak nyní + trpaslíci to budou umět od 1. lvlu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 01, 2013, 03:58:17 pm
Nemyslim si ze zrovna obourucni mec je vylozene zbran pro barbara. Velka seker mozna ale obourucak urcite ne


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 01, 2013, 03:58:41 pm
No a co ostatní, ti by ji nemohli používat?

Nejjednodušší by bylo ji přejmenovat na Bojová sekera, potom by rýpalové neměli do čeho rýpat a nemuselo by se rýpat do systému.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 01, 2013, 04:44:40 pm
To řešení co zde píšu, nezabrání ostatním postavám to používat. Bude to fungovat tak jak nyní + trpaslíci to budou umět od 1. lvlu.

jo tak, potom by sa to mohlo spravit


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Petrana Únor 01, 2013, 05:10:17 pm
To řešení je úúúplně zcestné. nevidím jediný důvod proč by měl mít Trpoš tyhle výhody. Pokud je Ti líto jednoho featu tak ho neber. Pokud to chcete vést touhle cestou požaduji pro všechny bardy už v základu používání smrtících zbraní!!! :) Nebo jsou snad Bardové o něco horší, že tohle nemužou a musíme utrácet "zbytečně" jeden feat??!!


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 01, 2013, 07:15:13 pm
No a co ostatní, ti by ji nemohli používat?

Nejjednodušší by bylo ji přejmenovat na Bojová sekera, potom by rýpalové neměli do čeho rýpat a nemuselo by se rýpat do systému.

Jasné a čisté řešení ! :-) Jak ty to děláš :-)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 01, 2013, 07:56:38 pm
Po vyslechnutí drbů,  Kinkin vytáhne kord, prohlédne si ho a pak jen nevěřícně kroutí hlavou  :-\


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 01, 2013, 08:14:54 pm
To řešení co zde píšu, nezabrání ostatním postavám to používat. Bude to fungovat tak jak nyní + trpaslíci to budou umět od 1. lvlu.

jo tak, potom by sa to mohlo spravit

Pochopil jsem to jako orbi (jako nahrazení podmínky nebo jako přidaný or).


Jako chápu myšlenku tazatele, ale nepřijde mi to jako něco výjimečně nutného měnit. (Jinak ve válce argumentů je to jako proč má elf a půl-elf jako rasa výhody luku?)
Daleko zajímavější změny by byly třebas vyrovnání paladina a bg (co se prestičnosti classy týče). Nebo třebas úprava některých vyloženě zbytečných kouzel na použitelné (rangerovu Blade thirst).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 01, 2013, 08:24:56 pm
No a co ostatní, ti by ji nemohli používat?

Nejjednodušší by bylo ji přejmenovat na Bojová sekera, potom by rýpalové neměli do čeho rýpat a nemuselo by se rýpat do systému.

Jasné a čisté řešení ! :-) Jak ty to děláš :-)

Talent po tatínkovi :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 01, 2013, 08:59:03 pm
heh, bojím se zeptat, čím to je tvůj otec :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 01, 2013, 09:41:05 pm
Generální ředitel zeměkoule. Připravuju si svůj mandát :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 02, 2013, 09:11:30 am
 :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 02, 2013, 10:23:07 am
Nešlo by tých zelených drakov trochu posilniť, alebo vymeniť za niečo iné? Je to potom také menšie sklamanie, keď taký kolos je slabší ako horský orol.  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 02, 2013, 10:41:45 am
Nešlo by tých zelených drakov trochu posilniť, alebo vymeniť za niečo iné? Je to potom také menšie sklamanie, keď taký kolos je slabší ako horský orol.  :)
kteryho presne myslis? a o kolik by jsou mu pridal? :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 02, 2013, 10:47:18 am
Myslim "tyyyyych" zelenych, su traja, a maju i male dracata. :) Skor by som ich vymenil za mensich drakov, alebo vywerny.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 10:48:58 am
Ja by som mal tiez jeden navrh. Som trocha sklamany, ze tento svet podporuje zlodejov a ich umenie otvarat truhly a preto by som navrhoval prerobit niektore z nich napriklad tak, ako je to u mrazivych obrov. Dat k nim niekoho, kto by mal kluc. Tym padom by mali aj ostatne postavy sancu ziskat poklad. Nie je nic frustrujucejsie ako ked po svojich cestach natrafim na truhly prakticky pri ceste, ale maju TO50... aky ma toto zmysel prosim vas? Toto ma podporovat skupinove vypravy? Tie by sa mali konat do vacsich "dungeonov". Neviem ake su tu systemove moznosti, ale pokial by slo spravit nieco take, ze v pripade ze sa vybiju potvory v lokacii, tak sa TO znizi o 20, alebo ze by sme mali nieco ako runu emocie len s tym rozdielom, ze by sme si s nou dokazali docasne navysit Open Lock, pripadne vyvolat nieco co nam to otvori. Proste nieco, co sa da vykonat len v pripade, ze nie su v okoli priserky.

Este mi tak napada, ci by neslo podmienit otvorenie truhly klucom a zaroven open lockom. To znamena, ze pokial mam kluc, truhlu by som otvoril. Pokial kluc nemam, tak by som ju mohol pripadne vypacit. V tom pripade by skupina ktora ma zlodeja bola zvyhodnena, no zlodej by sa nestal povinnou sucastou druziny.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 02, 2013, 11:04:39 am
Ja by som mal k tomu doplnujucu otazku. Je mozne, ze ukol od NPC /handlir atd/ ma posle ku pokladu, ktory ma zamok TO 60+?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 02, 2013, 11:10:30 am
Ja by som mal tiez jeden navrh. Som trocha sklamany, ze tento svet podporuje zlodejov a ich umenie otvarat truhly a preto by som navrhoval prerobit niektore z nich napriklad tak, ako je to u mrazivych obrov. Dat k nim niekoho, kto by mal kluc. Tym padom by mali aj ostatne postavy sancu ziskat poklad. Nie je nic frustrujucejsie ako ked po svojich cestach natrafim na truhly prakticky pri ceste, ale maju TO50... aky ma toto zmysel prosim vas? Toto ma podporovat skupinove vypravy? Tie by sa mali konat do vacsich "dungeonov". Neviem ake su tu systemove moznosti, ale pokial by slo spravit nieco take, ze v pripade ze sa vybiju potvory v lokacii, tak sa TO znizi o 20, alebo ze by sme mali nieco ako runu emocie len s tym rozdielom, ze by sme si s nou dokazali docasne navysit Open Lock, pripadne vyvolat nieco co nam to otvori. Proste nieco, co sa da vykonat len v pripade, ze nie su v okoli priserky.

Este mi tak napada, ci by neslo podmienit otvorenie truhly klucom a zaroven open lockom. To znamena, ze pokial mam kluc, truhlu by som otvoril. Pokial kluc nemam, tak by som ju mohol pripadne vypacit. V tom pripade by skupina ktora ma zlodeja bola zvyhodnena, no zlodej by sa nestal povinnou sucastou druziny.

Hledej jiné truhly, které zamčené nejsou. Je jich většina.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 02, 2013, 11:19:57 am
ty truhly "u cest" jsou rozmystene DM-kem a tim padem okolo nich nejsou zadne slozitejsi skripty a vazby na jine objekty, jestli DM pouzije zamcenou a nebo odemcenou truhlu je jeho vec, tezko rict jake s truhlou ma zamery

u valne vetsiny pevnych pokladu plati to, ze se na nej muze dostat jak zlodej tak nezlodej

jak by jste si takove "vypaceni zamku" predstavovali? ja mam za to, ze takova dovednost spada porad jeste do otvirani zamku
i nezlodej se muze otvirani zamku trochu priucit a s vybaveni co prida neco do otvirani zamku pak muze snazsi zamky otvirat... je jasne ze na nejslozitejsi zamky mit nebude, ale to uz by mela byt prace pro specialistu

handlir (a jine NPC) posilaji k pevnum pokladum, takze k nemu by se s velkou pravdepodobnostimelo dostat i bez zlodeje


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 11:30:06 am
Ja by som mal tiez jeden navrh. Som trocha sklamany, ze tento svet podporuje zlodejov a ich umenie otvarat truhly a preto by som navrhoval prerobit niektore z nich napriklad tak, ako je to u mrazivych obrov. Dat k nim niekoho, kto by mal kluc. Tym padom by mali aj ostatne postavy sancu ziskat poklad. Nie je nic frustrujucejsie ako ked po svojich cestach natrafim na truhly prakticky pri ceste, ale maju TO50... aky ma toto zmysel prosim vas? Toto ma podporovat skupinove vypravy? Tie by sa mali konat do vacsich "dungeonov". Neviem ake su tu systemove moznosti, ale pokial by slo spravit nieco take, ze v pripade ze sa vybiju potvory v lokacii, tak sa TO znizi o 20, alebo ze by sme mali nieco ako runu emocie len s tym rozdielom, ze by sme si s nou dokazali docasne navysit Open Lock, pripadne vyvolat nieco co nam to otvori. Proste nieco, co sa da vykonat len v pripade, ze nie su v okoli priserky.

Este mi tak napada, ci by neslo podmienit otvorenie truhly klucom a zaroven open lockom. To znamena, ze pokial mam kluc, truhlu by som otvoril. Pokial kluc nemam, tak by som ju mohol pripadne vypacit. V tom pripade by skupina ktora ma zlodeja bola zvyhodnena, no zlodej by sa nestal povinnou sucastou druziny.

Hledej jiné truhly, které zamčené nejsou. Je jich většina.

Na toto ti odpisem v sukromnej sprave lebo nechcem vyzradzat ostatnym kde truhly su. Ale moja skusenost je, ze nezamknute poklady su zrejme pre nizsie urovne, lebo v nich nachadzam asi 40zl a to aj rano ked su pripojeni dvaja hraci a teda si myslim ze je strasne mala sanca ze by to predo mnou vybrali. A napriklad taka truhla v chmelinkove obklopena aboletmi to je truhla pre zlodeja. Ziaden problem sa k nej dostat ale hoci kto ju neotvori.

Neus, mas pravdu ze sa daju dokupit nejake vylepsenia. Teda ja viem len o rukaviciach ze existuju ale problem je, ze ani tie nie su postacujuce pri tych nehoraznych TOckach :( A ja zial nie som moc dobry vytvarac buildov a z nejakeho dovodu si uz 5. uroven nemozem dat skill do otvarania zamkov.. asi to nema moje povolanie povolene :/ Vysledkom vsak je, ze pri svojich cestach neotvorim z 10 truhiel 8 :( Toto sa predsa musi dat nejak logicky osetrit


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 11:47:24 am
A aby som nezabudol. Tym ze mame truhly podelene na zamknute a nezamknute. Tym padom delime aj lovcov pokladov na tych co dokazu vyberat len otvorene a na tych co dokazu vyberat zamknute aj otvorene. Podla mna by sa mal budto zkresat pocet zamknutych truhiel, alebo sa vymysliet pre nich aj alternativny sposob otvarania.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 02, 2013, 11:52:02 am
Mohla by pribudnut moznost rozmlatit truhlu /teda niektore typy pokladov/. S tym ze 50 az 100 percent obsahu by sa znicilo.



edit: Ja by som uvital uplne prerobenie pokladov a generovanie obsahu pre jednotlivcov. Cize skupinove vyberanie by zaniklo /nehovorim ze je zle/, a kazdy by si na vyprave vyberal poklad sam. Tym padom by sa skupinky po vyprave nemuseli delit, lebo kazdy by mal to co si nasiel /viem ze by tym utrpela IC hra/. :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 02, 2013, 11:56:53 am
A aby som nezabudol. Tym ze mame truhly podelene na zamknute a nezamknute. Tym padom delime aj lovcov pokladov na tych co dokazu vyberat len otvorene a na tych co dokazu vyberat zamknute aj otvorene. Podla mna by sa mal budto zkresat pocet zamknutych truhiel, alebo sa vymysliet pre nich aj alternativny sposob otvarania.
A to jako proč?
Na K2 můžeš multiclassovat takže není problém si namíchat zloděje, taky si můžeš vzít zloděje do party.
To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....
Víš jak by pak ostrouhali ti hráči co hrají zloděje a vrahy? to je jedna z jejich hlavních výhod ve světě.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 02, 2013, 12:00:26 pm
jeste trochu dovysvetlim to "vybrani pokladu hned po restartu"
restart na naplneni pokladu nema vliv
jednoduse se to da popsat tak, ze system si pocita vybrani kazde pokladove truhly (a s restartem pocty nezapomene)
a je jasne, ze ty co jsou snadne a nebo blizko obydlenych mist jsou vybirane casteji... proste pocet vybrani je uplne presny ukazatel "narocnosti" pokladu
u narocnych pokladu (v porovnani s ostatnimi poklady) kvalita roste
u jednoduchych pokladu kvalita klesa... da se to vysvetlit i tak, ze NPC nestihaji doplnovat poklad, protoze jim ho porad nekdo vykrada :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 02, 2013, 12:11:45 pm
No tak asi  ;D........poklady nejsou bankomaty. Spíš ježíšek...1 x za rok...uvědomte si to.

Teď je rozdělení myslím adekvátne...proč nevytvoříte družiny...hold osamělí lovci to mají pokaždé těžší. Právě v tom je to kouzlo.

Rozbíjení truhel ala Thali...no nevím...mně to připadá, když si nemůžu odvléci celý, tak aspoň něco..... a ti ostatní?

Když chci být osamělý lovec...přizpůsobím snad tomu postavu, co se týče výběru povolání....ne chtít být palch, nekro, clerda a zloděj....na tohle doplatilo víc světů.

Frekvence výběrů pokladů je neskutečná...a to Dm navýšili množství pokladů cca o 150% a Neus upravil jejich vlastnosti. Byli doby ,když sme měli jen poklady základní.

Navíc jsou "rozjeté" myslím 3 RP questy a chystá se jeden zběrový...dlouhodobý. Zlaťáků je přehršel...jen je vzít ze země.

Nakonec bych připoměl "levelovaní" vemte si, že Kinkin se "trápil" do 12 lvl zhruba pul roku. Teď je průmer postav cca kolem 15 lvl /možná vyšší/....během 2-3 týdnů?  ;)
/třeba díky přidané vlastnosti pokladů, že kromě itemů dostanete xp/




Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 02, 2013, 12:14:32 pm
Vdaka tomu, ze poklady davaju expy, tak to ide naozaj rychlo, a to i bez "koleckovnia".


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 02, 2013, 12:15:24 pm
Nešlo by tých zelených drakov trochu posilniť, alebo vymeniť za niečo iné? Je to potom také menšie sklamanie, keď taký kolos je slabší ako horský orol.  :)
Myslíš něco co tě tam skoro zabije  :) aby si pak zase někdo nestěžoval že se tam nedá dostat je jasný že záleží na povolání a lvl postavy, která tam půjde to se asi nedá udělat u žádného NPC prostě od určitého lvl už pro tebe bude snadný, ale třeba ti tam nějací hodní bohové šoupnou nějakýho zabijáka  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 12:22:39 pm
A aby som nezabudol. Tym ze mame truhly podelene na zamknute a nezamknute. Tym padom delime aj lovcov pokladov na tych co dokazu vyberat len otvorene a na tych co dokazu vyberat zamknute aj otvorene. Podla mna by sa mal budto zkresat pocet zamknutych truhiel, alebo sa vymysliet pre nich aj alternativny sposob otvarania.
A to jako proč?
Na K2 můžeš multiclassovat takže není problém si namíchat zloděje, taky si můžeš vzít zloděje do party.
To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....
Víš jak by pak ostrouhali ti hráči co hrají zloděje a vrahy? to je jedna z jejich hlavních výhod ve světě.

Vidim za sa hras na nechapaveho tak ti to poviem teda jasne. Za kazdu truhlu mas urcity obnos skusenosti a zlata, co su vlastne jedine potrebne faktory k tomu, aby si spravil uroven. A teraz si vezmi niekoho kto ma zlodeja a teda ma jednu z "hlavnych vyhod" na tomto svete. Taky hrac si obeha svojich 20-25 truhiel (ktore ako zamknute maju vacsiu sancu ze nebudu prazdne) a nahrabe za 4hodiny 2urovne, rovno aj zlataky a este im aj ostane.

A teraz si vezmi niekoho, kto chce hrat nieco ine ako zlodej. Ten si obehne svojich 20 otvorenych truhiel do ktorych mu mozno nakol uz aj vyssie spominany zlodej a odnesie si toho podstatne menej, a o skusenostiach ani nehovoriac. To ze ma zlodej vyhodu pri otvarani epickych truhiel je ok. Ale aby niekto so zlodejom expil 5x rychlejsie ako niekto, kto sa rozhodne hrat nedajboze inu klasu. To mi pride ako chyba v navrhu lootovacieho systemu.

To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....

Tymto vyjadrenim si vlastne suhlasil s tym co hovorim. Pokial si hrac neda nieco co dokaze otvarat truhly, tak je masivne penalizovany. To by sa mohlo na stranku napisat rovno nieco v zmysle, specialne schopnosti zlodejskych povolani: 5x rychlejsie expenie a zarabanie zlatych.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 12:25:11 pm
No tak asi  ;D........poklady nejsou bankomaty. Spíš ježíšek...1 x za rok...uvědomte si to.

To ale neplati pre zlodeja a to je to oc tu bezi :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 02, 2013, 12:27:30 pm
Nešlo by tých zelených drakov trochu posilniť, alebo vymeniť za niečo iné? Je to potom také menšie sklamanie, keď taký kolos je slabší ako horský orol.  :)
Myslíš něco co tě tam skoro zabije  :) aby si pak zase někdo nestěžoval že se tam nedá dostat je jasný že záleží na povolání a lvl postavy, která tam půjde to se asi nedá udělat u žádného NPC prostě od určitého lvl už pro tebe bude snadný, ale třeba ti tam nějací hodní bohové šoupnou nějakýho zabijáka  :D

myslel som to v inom zmysle :D .... draci by mali byt nieco legendarne, najvyssie ... to co tam je vysmech drakom /chapem ze Oran je zabijak drakov a tak sa mu zda byt vsetko lahke :p/ :D ... preto navrhujem tam dat nejaku inu potvorku, napriklad wyvernu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 02, 2013, 12:29:51 pm
No tak asi  ;D........poklady nejsou bankomaty. Spíš ježíšek...1 x za rok...uvědomte si to.

To ale neplati pre zlodeja a to je to oc tu bezi :)
Takže by měli být všechny truhly otevřené?To by nebylo dobré :) takže nějaké nápady?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 02, 2013, 12:34:00 pm
A to jako proč?
Na K2 můžeš multiclassovat takže není problém si namíchat zloděje, taky si můžeš vzít zloděje do party.
To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....
Víš jak by pak ostrouhali ti hráči co hrají zloděje a vrahy? to je jedna z jejich hlavních výhod ve světě.

Vidim za sa hras na nechapaveho tak ti to poviem teda jasne. Za kazdu truhlu mas urcity obnos skusenosti a zlata, co su vlastne jedine potrebne faktory k tomu, aby si spravil uroven. A teraz si vezmi niekoho kto ma zlodeja a teda ma jednu z "hlavnych vyhod" na tomto svete. Taky hrac si obeha svojich 20-25 truhiel (ktore ako zamknute maju vacsiu sancu ze nebudu prazdne) a nahrabe za 4hodiny 2urovne, rovno aj zlataky a este im aj ostane.

A teraz si vezmi niekoho, kto chce hrat nieco ine ako zlodej. Ten si obehne svojich 20 otvorenych truhiel do ktorych mu mozno nakol uz aj vyssie spominany zlodej a odnesie si toho podstatne menej, a o skusenostiach ani nehovoriac. To ze ma zlodej vyhodu pri otvarani epickych truhiel je ok. Ale aby niekto so zlodejom expil 5x rychlejsie ako niekto, kto sa rozhodne hrat nedajboze inu klasu. To mi pride ako chyba v navrhu lootovacieho systemu.

To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....

Tymto vyjadrenim si vlastne suhlasil s tym co hovorim. Pokial si hrac neda nieco co dokaze otvarat truhly, tak je masivne penalizovany. To by sa mohlo na stranku napisat rovno nieco v zmysle, specialne schopnosti zlodejskych povolani: 5x rychlejsie expenie a zarabanie zlatych.
Však o tomhle já vím. Ale založil jsem si postavu, vytahl jsem si ji na 4ku na začatečnických lokacích, pak jsem si koupil lektvary neviditelnosti a za necelé 3 hodiny obíhání pokladů jsem měl ze 4. lvlu lvl 7 a u sebe asi 20k.
Zlodějové oproti tomu hodně špatně expí zabíjením potvor. (se svou postavou mám za necelé 2 dny hraní 14 lvl, se zlodějem si to neumím ani představit, ale zase bych byl bohatší) Takže je to určitá satisfakce. Beru že je to dobře vybalancované.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 02, 2013, 12:34:44 pm
Tedy máš recht.......takže vytvořím zloděje...oběhnu svých 20 pokladů skočím o 5 úrovní nahoru /o 3 víc než ostatní/ .....a? Dál?...co

Budu mít, asi tak jednou rychleji třeba lvl 10,jak ostatní a dál? Vy mně "doběhnete" za den...dva...tři...Uvědomte si, že čím víc a výš "skáčete" levelujete nahoru tím, míň vám ty poklady "dají"+ frekvence výberů + pokles kvality pokladu atd.

Jso primárně určené začatečníkům a low lvl. Ty náročnější vyžadují něco navíc..třeba družinu atd.

Možná mně napadlo něco ...zkuste to sami a uvidíte...jak "lehké" je se potloukat jako zloděj po světě. Každá sranda něco stojí. Někde přidáš...jinde ztrácíš.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 02, 2013, 12:38:27 pm
bud jed zlodeje nebo hraj v parte tak jako ostatni. myslis ze si jediny kdo neumi otevrit truhly? myslim ze neni problem se zdruzovat v parte a chodit na poklady. tak jako uz to nekdo psal chces chodit sam? udelej si na to postavu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 12:47:24 pm
No tak asi  ;D........poklady nejsou bankomaty. Spíš ježíšek...1 x za rok...uvědomte si to.

To ale neplati pre zlodeja a to je to oc tu bezi :)
Takže by měli být všechny truhly otevřené?To by nebylo dobré :) takže nějaké nápady?

Cital si moje predosle posty alebo si len skocil do stredu diskusie, vytrhol nieco z kontextu a na to si si odpovedal? Lebo tak to aj vyzera. Pozri si moje predosle posty. Nikde som nepisal ze by mali byt otvorene ale ze by mali mat alternativnu moznost otvorenia.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 12:51:41 pm
A to jako proč?
Na K2 můžeš multiclassovat takže není problém si namíchat zloděje, taky si můžeš vzít zloděje do party.
To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....
Víš jak by pak ostrouhali ti hráči co hrají zloděje a vrahy? to je jedna z jejich hlavních výhod ve světě.

Vidim za sa hras na nechapaveho tak ti to poviem teda jasne. Za kazdu truhlu mas urcity obnos skusenosti a zlata, co su vlastne jedine potrebne faktory k tomu, aby si spravil uroven. A teraz si vezmi niekoho kto ma zlodeja a teda ma jednu z "hlavnych vyhod" na tomto svete. Taky hrac si obeha svojich 20-25 truhiel (ktore ako zamknute maju vacsiu sancu ze nebudu prazdne) a nahrabe za 4hodiny 2urovne, rovno aj zlataky a este im aj ostane.

A teraz si vezmi niekoho, kto chce hrat nieco ine ako zlodej. Ten si obehne svojich 20 otvorenych truhiel do ktorych mu mozno nakol uz aj vyssie spominany zlodej a odnesie si toho podstatne menej, a o skusenostiach ani nehovoriac. To ze ma zlodej vyhodu pri otvarani epickych truhiel je ok. Ale aby niekto so zlodejom expil 5x rychlejsie ako niekto, kto sa rozhodne hrat nedajboze inu klasu. To mi pride ako chyba v navrhu lootovacieho systemu.

To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....

Tymto vyjadrenim si vlastne suhlasil s tym co hovorim. Pokial si hrac neda nieco co dokaze otvarat truhly, tak je masivne penalizovany. To by sa mohlo na stranku napisat rovno nieco v zmysle, specialne schopnosti zlodejskych povolani: 5x rychlejsie expenie a zarabanie zlatych.
Však o tomhle já vím. Ale založil jsem si postavu, vytahl jsem si ji na 4ku na začatečnických lokacích, pak jsem si koupil lektvary neviditelnosti a za necelé 3 hodiny obíhání pokladů jsem měl ze 4. lvlu lvl 7 a u sebe asi 20k.
Zlodějové oproti tomu hodně špatně expí zabíjením potvor. (se svou postavou mám za necelé 2 dny hraní 14 lvl, se zlodějem si to neumím ani představit, ale zase bych byl bohatší) Takže je to určitá satisfakce. Beru že je to dobře vybalancované.

Mam z tvojho postu trocha zmatok, lebo mi nie je jasne co stavias proti comu. Spravil si si postavu, predpokladam ze nie zlodeja obehol si poklady a za 3 hod si mal 3lvly, tak tomu rozumiem. A zlodej ma toto iste, len za 3hod spravi 6lvlov kedze ma dvojnasobny pocet pokladov. A toto ti pride vybalancovane?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 12:55:22 pm
bud jed zlodeje nebo hraj v parte tak jako ostatni. myslis ze si jediny kdo neumi otevrit truhly? myslim ze neni problem se zdruzovat v parte a chodit na poklady. tak jako uz to nekdo psal chces chodit sam? udelej si na to zlodeje

Len opravim tvoj prispevok. Preco ma ten, co chce hrat sam nutne hrat zlodeja? Stale sa tocime o toho isteho. Svet podporuje zlodejov. Preto aj ten moj navrh na alternativne moznosti otvarani truhiel. Nejaka paka, alebo kluc... pripadne nieco ine. Ja stale nechapem preco v tom vidite taky velky problem?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 02, 2013, 01:05:46 pm
Mam z tvojho postu trocha zmatok, lebo mi nie je jasne co stavias proti comu. Spravil si si postavu, predpokladam ze nie zlodeja obehol si poklady a za 3 hod si mal 3lvly, tak tomu rozumiem. A zlodej ma toto iste, len za 3hod spravi 6lvlov kedze ma dvojnasobny pocet pokladov. A toto ti pride vybalancovane?
Ano, sice nasbírá víc lvlů ale tím je nahrajen. 80% zlodějů je solo v boji nepoužitelná. Takže mě vůbec nevadí že zloděj na pokladech vydělá víc, vím že pak je nahranej.
Tvé řešení není řešení.
Není totiž žádný rozdíl mezi přidáním alternativního postupu k otevření truhly a kompletním otevřením všech truhel - pokud by k té technice měli přístup všichni tak je to úplně to samé jako by truhly byly všechny odemčené.

Jinak já sám nemám žádnou postavu zloděje ani s žádným zlodějem aktivně nehraju, ale přesto je bráním - protože bez toho jsou těžce k ničemu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 02, 2013, 01:15:37 pm
Da sa vytvorit XY postav, ktore su v boji este horsie ako zlodej/vrah/sd. :)  Touto cestou by som oponenturu nestaval. :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 02, 2013, 01:19:02 pm
ok reknu to jinak i postava ktera toho zlodeje nejede ale jede dexovou postavu toho otevre dost. tenhle svet je staveny pro party a jestlize v parte hrat nechces tak proc si neudelas takovou postavu abys mohl hrat sam vsude se dostal a nestezoval si. taky si nestezuju ze jsou protezovani druidi nebo nekromanti. taky si nestezuju ze treba drak ma imku na sneaky atd. proste to tak je a tak hraju. sam zlodeje jedu a neumim otevrit vubec nic:D ale tim ze hraju v parte sem za tyden byl dost velky lvl a mel i dost penez. PROTOZE HRAJU V PARTE


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 02, 2013, 01:28:31 pm
Si prihodim do flajmu ti nekranti by se meli zakazat!  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 02, 2013, 01:30:34 pm
Ja chcem zakazat vsetky macky /mackovite selmy, mackovitych demonov, vsetko mackovite/ v hre, okrem tej mojej. :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 02, 2013, 01:42:20 pm
No tak asi  ;D........poklady nejsou bankomaty. Spíš ježíšek...1 x za rok...uvědomte si to.

To ale neplati pre zlodeja a to je to oc tu bezi :)
Takže by měli být všechny truhly otevřené?To by nebylo dobré :) takže nějaké nápady?

Cital si moje predosle posty alebo si len skocil do stredu diskusie, vytrhol nieco z kontextu a na to si si odpovedal? Lebo tak to aj vyzera. Pozri si moje predosle posty. Nikde som nepisal ze by mali byt otvorene ale ze by mali mat alternativnu moznost otvorenia.
však ano ptal sem se na nápady protože ne vše je realizovatelné to jistě chápeš, ale v podstatě chceš mít možnost otevřít všechno tak to potom nepotřebujeme zloděje  :) takže bych asi nechal nějaké truhly zavřené, ale možná by šlo změnit poměr otevřených a zavřených truhel co ty na to?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 02, 2013, 01:56:18 pm
Si prihodim do flajmu ti nekranti by se meli zakazat!  ;D
Jací nekromanti?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 02, 2013, 02:08:12 pm
 :o cože?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 02, 2013, 02:20:57 pm
Si prihodim do flajmu ti nekranti by se meli zakazat!  ;D
Jací nekromanti?

Uplně všichni! Ti jejich pomocníci jsou až moc silní! :.-)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 02:35:55 pm
No tak asi  ;D........poklady nejsou bankomaty. Spíš ježíšek...1 x za rok...uvědomte si to.

To ale neplati pre zlodeja a to je to oc tu bezi :)
Takže by měli být všechny truhly otevřené?To by nebylo dobré :) takže nějaké nápady?

Cital si moje predosle posty alebo si len skocil do stredu diskusie, vytrhol nieco z kontextu a na to si si odpovedal? Lebo tak to aj vyzera. Pozri si moje predosle posty. Nikde som nepisal ze by mali byt otvorene ale ze by mali mat alternativnu moznost otvorenia.
však ano ptal sem se na nápady protože ne vše je realizovatelné to jistě chápeš, ale v podstatě chceš mít možnost otevřít všechno tak to potom nepotřebujeme zloděje  :) takže bych asi nechal nějaké truhly zavřené, ale možná by šlo změnit poměr otevřených a zavřených truhel co ty na to?

Pozri, vidim ze sa este stale nechapeme. Na jednej strane navrhujem, aby bolo 95% pokladov otvaratelne pakami, klucmi, hadankami (formou dialogu?), pripadne hrubou silou. To by znamenalo, ze treba pre to nieco spravit, aby sa ta truhla dala otvorit. Takto to je napriklad v podtemnu u mindflayerov. Tusim finalna truhla nebola zamknuta ale iba chranena pakami. Alebo ako som uz spominal, toho mraziveho obra s klucom k truhle. Neviem kde si vzal ze moj navrh = otvorena truhla. Tieto truhly by sa dali nadalej otvarat zlodejom (alebo niekym kto vie dobre otvarat), no taktiez by sa dali otvorit aj inou postavou. A jedinecnost zlodeja by tkvela prave v tom, ze by nemusel zabijat nejakeho "bossa" pre kluc, ani tahat za paky ani hadat hadanky. Proste by to dokazal otvorit aj bez toho.

 


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 02, 2013, 03:11:12 pm
Já osobně bych byl pro variantu, že by nebylo nutné tak často chodit pro poklady, koho má furt bavit chodit lootit?  ;D  Jinak Amálko, pokud ti jde o prachy, tak můžeš třeba sbírat suroviny a prodávat je překupníkovi, nebo hráčům tím taky hodně zarubeš. Napříkal udělat si nějakýho těžiče rudy, skočit pro adam, nebo mithril a jseš ve strašný, ale strašný vatě :). O XP nemá cenu mluvit, ty tu rostou jak na keřu :) já si vpohodně eRPím a nestíhám zvedat lvlvy :) DMka by taky mohli odměnovat spíše finančně než zkušenostně  :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 02, 2013, 03:12:56 pm
Kinkin je "nebojová postava", ve smyslu, co se tady říkalo. Neprotluče se řadami nepřátel...možná ani jedním, obzvlášť propečeným. Není mlýnek na maso.
Tady někde, výčet negativ končí.

Když "pominu", že je to RP svět,vyšperkovaný craft..... hra s ním je zajímavá a neměnil bych. Jeho finesou je to, že nepotřebuje bosse klofnout, ale prostě mu klíček vzít. Ale věřte při epické všímavosti bosse je to docela fuška..... muhehe. To je pro mně výzva a to je pro mně adrenalin.
Pak nepotřebuji družinu, udělám cvak a mám to. To, že bossové, aspoň jejich drtivá většina, vidí invis je debata na jindy. A řeknu vám...i to jde........

Každý z vás má jiný náhled na hru, i styl hraní. To je to co dělá svět zajímavějším a rozmanitým.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 04:23:07 pm
Já osobně bych byl pro variantu, že by nebylo nutné tak často chodit pro poklady, koho má furt bavit chodit lootit?  ;D  Jinak Amálko, pokud ti jde o prachy, tak můžeš třeba sbírat suroviny a prodávat je překupníkovi, nebo hráčům tím taky hodně zarubeš. Napříkal udělat si nějakýho těžiče rudy, skočit pro adam, nebo mithril a jseš ve strašný, ale strašný vatě :). O XP nemá cenu mluvit, ty tu rostou jak na keřu :) já si vpohodně eRPím a nestíhám zvedat lvlvy :) DMka by taky mohli odměnovat spíše finančně než zkušenostně  :P

Ehm, ty ako zlodej si v pohode eRPit mozes, lebo ked budes mat nudzu o peniaze ci expy, tak si zvolas druzinu a ide sa :) . Zial ostatni maju tu nevyhodu, ze ked nie su zlodejmi tak si nejakeho musia zhanat, inak na poklad ani nema cenu ist. Je pravda ze polovica je otvorena a polovica zamknuta, no budme realisti. Ked uz sa tam raz prebojujeme, nechceme tam nechavat zvysok :).



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 02, 2013, 04:42:50 pm
Pokud vím tak stálé poklady jsou tak řešené bud klíč u bosse nebo nějaký mechanizmus, ale truhly rozházené různě po světě nejsou napevno dané a mění se jejich poloha podle situace a dění  takže půjde těžko tam něco nastavovat jsou to poklady navíc takový bonus a je jich hodně stačí hledat a kupříkladu poklad u ettinů není zase přístupný pokud jdeš klasickou cestou, když neumíš těžit takže holt nějaký poklad získáš a nějaký ne  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 05:11:53 pm
Pokud vím tak stálé poklady jsou tak řešené bud klíč u bosse nebo nějaký mechanizmus, ale truhly rozházené různě po světě nejsou napevno dané a mění se jejich poloha podle situace a dění  takže půjde těžko tam něco nastavovat jsou to poklady navíc takový bonus a je jich hodně stačí hledat a kupříkladu poklad u ettinů není zase přístupný pokud jdeš klasickou cestou, když neumíš těžit takže holt nějaký poklad získáš a nějaký ne  :)

Ten poklad je tiez zamknuty :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 02, 2013, 05:26:32 pm
Ten poklad ma klic jenom staci zabit sefa ettinu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 05:29:01 pm
Ten poklad ma klic jenom staci zabit sefa ettinu

 :o Safra to som nevedel. Ale on musi stat potom asi niekde vzadu nie? Lebo my sme to tam pomlatili, vidime ze truhla zamknuta, tak sme sli naspat :/


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 02, 2013, 05:57:54 pm
Jo ten stálí je na klíč od šéfa, ale ten druhý ne o tom jsem ale nepsal, ale o cestě k němu potřebuješ krumpáč aby sis prokopal cestu prostě je to tak řešený.A každý tady taky nekope takže se k němu nedostane i když by ho třeba odemkl.  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 02, 2013, 06:00:34 pm
Jo ten stálí je na klíč od šéfa, ale ten druhý ne o tom jsem ale nepsal, ale o cestě k němu potřebuješ krumpáč aby sis prokopal cestu prostě je to tak řešený.A každý tady taky nekope takže se k němu nedostane i když by ho třeba odemkl.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 06:09:47 pm
Jo ten stálí je na klíč od šéfa, ale ten druhý ne o tom jsem ale nepsal, ale o cestě k němu potřebuješ krumpáč aby sis prokopal cestu prostě je to tak řešený.A každý tady taky nekope takže se k němu nedostane i když by ho třeba odemkl.  :)

Ja viem ktory myslis. Tiez som sa prekopal a ze to trvalo. A tam potom na takom vyvysenom mieste bol poklad. Ale pri odomykani nepisalo ze je potreba kluc tak mi ani nenapadlo sa tam obzerat :/


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 02, 2013, 07:16:22 pm
No ten sef je v uplne jine mistnosti nez poklad musis to tam projit trosku no


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Petrana Únor 02, 2013, 07:29:29 pm
S tím se da jen souhlasit. Nevím co řešíte. nevím jak někdo může vůbec vyslovit jen úvahu o rozbíjení truhel. Hrát stylem "po mě potopa"??!! Nejvíc mě pobavila věta o několik příspěvků výše... " to ti napíšu v soukromé zprávě, abych nemusel nikomu říci kde je poklad" ... Že bych teď když vím o několika lepších pokladech řekla nově příchozím .."počkejte tu, otočte se a nekoukejte kam běžím, donesu vám něco z pokladu"?? Někdy mi připadáte jako mimo realitu. Nejvíce tu vykřikují ti kdo pořádají nájezdy na poklady sólo. Já si nepamatuju, až na potřebné vyjímky, že bych poklady obíhala sama. Nemluvě o tom, že ať jsem partu vedla a nebo byla jen účastník, nikdy jsem se nevrátily z pokladové výpravy bez alespoň 10 měšců každý. Mám "obyč" bojovnici a stejně otevírám poklady s TO 36. Tak co řešíte? Jo na 50tky si hold musím domluvit parťáka a podělit se no. Je v tom problém??
Pro někoho by asi bylo nejlepší kdyby na celém servru byl sám :) Nikdo by ho neohrožoval, nikdo by mu nečistil lokace a nikdo by nevybíral poklady.  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 02, 2013, 07:45:44 pm
To rozbijanie by samozrejme po chvili tu truhlu obnovilo. :D

Este by som spomenul, teda ak si dobre pametam, tak za vybratie pokladu v skupine je bonus, a nie maly.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 02, 2013, 08:10:03 pm
Presne tak v parte je v pokladech vic penez vic veci mozna i vic xp ale to nevim je to jen spekuoace.nicmene se vyplati vsechno delat v parte


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 02, 2013, 10:29:23 pm
Preco sa vlastne tak branite mojmu navrhu? Ved ti co chodia v parte mozu chodit v parte dalej. Ti co vedia otvarat truhle vedeli by ich otvarat dalej. A bojite sa ze by niekto viac koleckoval? Ved to sa da aj teraz so zlodejom. Das si neviditelnost a ides.

Inak mam pocit ze to tu kedysi fungovalo to rozbijanie truhiel. Aspon mi to tak hovoril volakto a preto sme rozbijali vsetko co neslo otvorit. Hm len si nepamatam ci z nich aj volaco vypadlo :(. Ale bolo to este na K1.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 02, 2013, 11:05:50 pm
Preco sa vlastne tak branite mojmu navrhu? Ved ti co chodia v parte mozu chodit v parte dalej. Ti co vedia otvarat truhle vedeli by ich otvarat dalej. A bojite sa ze by niekto viac koleckoval? Ved to sa da aj teraz so zlodejom. Das si neviditelnost a ides.

Inak mam pocit ze to tu kedysi fungovalo to rozbijanie truhiel. Aspon mi to tak hovoril volakto a preto sme rozbijali vsetko co neslo otvorit. Hm len si nepamatam ci z nich aj volaco vypadlo :(. Ale bolo to este na K1.
My se nebráníme. Zatím tady nebyl nikdo kdo s tebou souhlasil. To znamená že ty se bráníš našemu názoru.
Já se třeba bojím že by zloděj ztratil na atraktivitě.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Únor 02, 2013, 11:25:14 pm
Preco sa vlastne tak branite mojmu navrhu? Ved ti co chodia v parte mozu chodit v parte dalej. Ti co vedia otvarat truhle vedeli by ich otvarat dalej. A bojite sa ze by niekto viac koleckoval? Ved to sa da aj teraz so zlodejom. Das si neviditelnost a ides.

Inak mam pocit ze to tu kedysi fungovalo to rozbijanie truhiel. Aspon mi to tak hovoril volakto a preto sme rozbijali vsetko co neslo otvorit. Hm len si nepamatam ci z nich aj volaco vypadlo :(. Ale bolo to este na K1.
My se nebráníme. Zatím tady nebyl nikdo kdo s tebou souhlasil. To znamená že ty se bráníš našemu názoru.
Já se třeba bojím že by zloděj ztratil na atraktivitě.
S tim souhlas jinak by to bylo
preto sme rozbijali vsetko co neslo otvorit.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 03, 2013, 05:16:58 pm
Jsem taky proti, poklady nemají bejt, jako když jseš do teska na nákup.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 04, 2013, 12:04:32 pm

Já si myslel že nesnášíš Neusoviny ?  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 04, 2013, 12:23:28 pm

Já si myslel že nesnášíš Neusoviny ?  ;D


 :D tohle je asi mrtvé téma. Nakonec jste patrně postřehli změny a vstřícnost světa.....základ zůstal a o zbytek se doufám postará komunita, s posíleným DM týmem.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 04, 2013, 12:33:39 pm
Pri zosadani/uvezovani kona by mohol prebehnut skript, ktory by vyzliekol a obliekol plast. Predpokladam, ze nieco podobne funguje pri uprave vzhladu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Dajardd Únor 04, 2013, 04:03:22 pm
Nevšiml jsem si, že by díky partě bylo v pokladech nějak vic peněz. Spis to vypada jako, když to vybereš sám, akorát je toho tam x krát víc kolik je členů party.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 05, 2013, 12:12:46 am
Mam jeden návrh, ale jeho náročnost si nejsem schopen představit, protože nevím, jak je to spravené, ale

nešlo by upravit možnost použití pytlíku kostek v poutech?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 07, 2013, 12:40:19 am
Nebylo by mozne uvazovat henchmany i nekde jinde nez jen u baru v hospode?
Reseni se par jiste najde.

Nechavat je u uvaziste je mozna trochu blbe ale myslim ze se to da prekousnout.
Nebo mne napada kotlik u ohniste, ten ale asi nebude tak docela u kazdeho odpocivadla.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 07, 2013, 08:40:22 am
Zdravím,
mám dotaz, zda by nebyloo od věci upravit trošičku funkčnost pout a to dát výjimku na některé itemy, které by bylo možné i v poutech provést. Takovými itemy myslím pytlík kostek, změnu jazyků et sim.

Ono totiž je docela problém, že když např. chytneš někoho kdo používá řeč, které nerozumíš a on nemá možnost to přepnout. Stejně tak jako třebas si zkusit nějaký RP hod.

Předpokládam, že to bude používat nějaký příznak jako používá třebas proměna na zakázání itemů, ale předpokládám, že tam půůjdou dát výjimky, tak jako použití předmětů při různých přeměnách bylo předěláno.

Co Neusi, nebyl by to velký problém?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 07, 2013, 09:09:47 am
no to by asi bylo slozity
jak bych otevrel k pouziti inventar, tak postava muze zacit delat hromadu veci, nektere z nich mozna ani nejdou detekovat skriptem natoz zakazat
a jednotlive "zakazovat" vsechny operace, ktere nemaji jit a jdou zjistit skriptem a nasledne je nejak napravovat (vracet zpet) by bylo strasne pracny a asi i nespolehlivy


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 07, 2013, 10:53:02 am
Zdravím,
mám dotaz, zda by nebyloo od věci upravit trošičku funkčnost pout a to dát výjimku na některé itemy, které by bylo možné i v poutech provést. Takovými itemy myslím pytlík kostek, změnu jazyků et sim.

Ono totiž je docela problém, že když např. chytneš někoho kdo používá řeč, které nerozumíš a on nemá možnost to přepnout. Stejně tak jako třebas si zkusit nějaký RP hod.

Předpokládam, že to bude používat nějaký příznak jako používá třebas proměna na zakázání itemů, ale předpokládám, že tam půůjdou dát výjimky, tak jako použití předmětů při různých přeměnách bylo předěláno.

Co Neusi, nebyl by to velký problém?
Kdyby lidi hráli RP, tak by v tom, hádám, nebyl problém... Ale lidi jsou potvory a může jim rupnout v kouli i když je to sebelepší RP hráč... :-\


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Tadomekaari Únor 07, 2013, 01:03:41 pm
Mam jeden návrh, ale jeho náročnost si nejsem schopen představit, protože nevím, jak je to spravené, ale

nešlo by upravit možnost použití pytlíku kostek v poutech?
Tu nejde jen o pytlík kostek taky změna jazyků atd vlastně všechny rp věci na ktere jsou nahozene předměty nemužete použit.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 07, 2013, 02:53:43 pm
Mam jeden návrh, ale jeho náročnost si nejsem schopen představit, protože nevím, jak je to spravené, ale

nešlo by upravit možnost použití pytlíku kostek v poutech?
Tu nejde jen o pytlík kostek taky změna jazyků atd vlastně všechny rp věci na ktere jsou nahozene předměty nemužete použit.
Jak jsem psal výše, pokud jde o RP hráče, neni problém ho na chvilku pustit z pout... Ale zas riskuješ, že řekne:"Hele, vždyť já žádný pouta nemám!" a zmizne.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 07, 2013, 03:24:19 pm
Mam jeden návrh, ale jeho náročnost si nejsem schopen představit, protože nevím, jak je to spravené, ale

nešlo by upravit možnost použití pytlíku kostek v poutech?
Tu nejde jen o pytlík kostek taky změna jazyků atd vlastně všechny rp věci na ktere jsou nahozene předměty nemužete použit.
Jak jsem psal výše, pokud jde o RP hráče, neni problém ho na chvilku pustit z pout... Ale zas riskuješ, že řekne:"Hele, vždyť já žádný pouta nemám!" a zmizne.
Proč chytat hráče, kteří nejsou RP - co z toho máš? Když chytneš RP hráče tak je z toho zábava pro oba a spokojenost, když chytneš neRP tak ho akorát prudíš, toho je lepší rovnou sejmout ku spokojenosti obou. Takže si myslím že ten návrh vůbec nemá smysl.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 07, 2013, 06:23:27 pm
A tak a ted mluví o sobě, určitě  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 08, 2013, 01:13:31 pm
no to by asi bylo slozity
jak bych otevrel k pouziti inventar, tak postava muze zacit delat hromadu veci, nektere z nich mozna ani nejdou detekovat skriptem natoz zakazat
a jednotlive "zakazovat" vsechny operace, ktere nemaji jit a jdou zjistit skriptem a nasledne je nejak napravovat (vracet zpet) by bylo strasne pracny a asi i nespolehlivy


Jo, proto jsem se ptal takhle, nevim, jak je to spravený a čekal jsem, že by to technicky mohlo být náročný a . Kašli na to, než do toho šťourat a zaměstnávat tě tím, to nějak přežijem.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 08, 2013, 01:38:19 pm
Proč chytat hráče, kteří nejsou RP

No, teď to bez jako čistou argumentaci.
Už to, že chytáš hráče znamená, že neuvažuješ v pojetí RP. Proto nechytáš hráče, ale postavu.
Koho potkáš, jak dělá něco, za co je chyceníhodný, není většinou na tobě. Nebudu si vybírat s kým interagovat podle acc, ale podle postavy.
Takže příklad:
Potkam postavu z povrchu jak si běhá po podtemnu. Zařvu 'stát!'. přijde mi PM:"Neus vám dovolil tyhle postavy hrát?" Evidentně neRP hráč. Znamená to, že se moje drowka postavě omluví a na IC "Brej večír" jí zamává a pošle vesele dál a bude ignorovat? Ne, bude s ní interagovat dál podle svých přesvědčení.
Tenhle případ neměl sice nic společné s těmi pouty, ale ukazuje, že jsi nucen se vyrovnvat se situacemi IC a ne OOC, protože jinak nemá smysl hrát nwn-kand.

Navíc, co když potkáš hráče kterého neznáš?


Ale to je na jinou debatu. Neus to oargumentovat dobře. Není to triviální, je to pracný, může to něco roze...pokazit.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 08, 2013, 02:19:31 pm
No, teď to bez jako čistou argumentaci.
Už to, že chytáš hráče znamená, že neuvažuješ v pojetí RP. Proto nechytáš hráče, ale postavu.
Koho potkáš, jak dělá něco, za co je chyceníhodný, není většinou na tobě. Nebudu si vybírat s kým interagovat podle acc, ale podle postavy.
Takže příklad:
Potkam postavu z povrchu jak si běhá po podtemnu. Zařvu 'stát!'. přijde mi PM:"Neus vám dovolil tyhle postavy hrát?" Evidentně neRP hráč. Znamená to, že se moje drowka postavě omluví a na IC "Brej večír" jí zamává a pošle vesele dál a bude ignorovat? Ne, bude s ní interagovat dál podle svých přesvědčení.
Tenhle případ neměl sice nic společné s těmi pouty, ale ukazuje, že jsi nucen se vyrovnvat se situacemi IC a ne OOC, protože jinak nemá smysl hrát nwn-kand.

Navíc, co když potkáš hráče kterého neznáš?


Ale to je na jinou debatu. Neus to oargumentovat dobře. Není to triviální, je to pracný, může to něco roze...pokazit.
Já to myslel jinak, jdeš chytat hráče, nějakého chytneš zabiješ oživíš a napíšeš mu že je v poutech... (bez použití pout) a můžete eRPit a házet kostkama a všechno možné. Když se stejná situace stane a ten hráč to prostě ignoruje a ty ho musíš spoutat itemem a nějaké RP hry se od něj nedočkáš tak proč to hrát? Jaký to má smysl pro tebe jako hráče - protože tebe to asi bavit nebude a toho druhého taky ne, takže nejjednodušší cestou pro oba je ho prostě zabít a setnout mu hlavu.
Souvisí to s tím proč ty přepady ty jako hráč (né tvoje) děláš, chceš pobavit sebe i chyceného nebo si jen na chycených honit ego....


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 08, 2013, 02:34:32 pm
Pro DM jen takový postřeh .... nápad ?

Moc se mi líbí DM poklady a je super že některé jsou provázány s věcmi ve hře ( nástěnky ).
Je super jít touto cestou a více bych tyto DM poklady provázal s věcmi ve hře ( úkoly oligarchů, super využití mohou najít dopisy, sochy a věci z craftů ), hlavně věci které zůstávají po restartu.

Příklad :

Ve hře se může objevit dopis který popisuje cestu : nějaké body + označení pomocí soch, nábytku, nebo jiných věcí z DM nábytku, který přežije restart. Myslím si že by to byla zábava hledat.
Teď je hodně DM pokladů jen tak náhodně rozmístěných a není k ním vodítko (jen některé mají vodítko pomocí nástěnek).

Myslím si že by to někteří brali více jako takové "orienťáky" a nutilo by je to si více všímat věcí ve hře.



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 08, 2013, 07:13:50 pm
Super, by bylo, kdyby DM bylo placené místo hodnocené stejně jako je pozice pana Jakla :-)
Do té doby, bohužel, musíš být rád za to "málo"   :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 08, 2013, 08:59:19 pm
jo, to je napad
v tom pripade chci plat prezidenta :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 08, 2013, 09:05:29 pm
Ak budes kandidovat, tak ti dam hlas.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 08, 2013, 09:57:14 pm
 :o


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Únor 08, 2013, 10:23:12 pm
Taky bych hlasoval, ale radši bych tu tuhle debatu nezačínal, nebo to tu zaplníme, že začne lagovat i fórum :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 09, 2013, 09:18:41 pm
Pro velky uspech další navrh.

Nešlo by pridat k tem Q z vitrin OOC informaci pro hrace?
Myslim tim jak jsou nastavene.

Hlavne asi, kolik ks je potrebne skolit... kde bude informace chybet bude nejspis jasne ze se vaze na nejakou truhlu, poklad a podobne...

Hm?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 09, 2013, 09:49:14 pm
tiez by som bol za nejaky ten hint .... jeden ukol som riesil 5 dni a nic, potom som ho zahodil


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 09, 2013, 10:30:30 pm
Zrovna se peru s gryfama, uz sem jich zabil snad 10, na Q do 10. lvl myslim slušny počet... človek pak vaha a nevim jestli nedela neco spatne, nakonec to muze skoncit jak pise orbi, ztrata casu, znechuceni, q v kosi, prace v nivec.

Nemusi se to resit scriptem, mala ooc informace pritom myslim nezaskodí.
Nebo stačí nenapadne cislo uvedene pod textem.
Nebo se to da celkem vkusne zakomponovat do zadani.

"Krev tuctu gryfu."
"Tam a tam jich poskakuje nejmin tucet..."

...a podobne.

(pisnete mi nekdo kolik jich ma byt, dekuju)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 09, 2013, 11:46:25 pm
Dobrá Q pořešíme chtěl sem co nejmím OOC zkusím tedy nějak skloubit  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 10, 2013, 12:03:22 am
Jinak podotýkám že stačilo se zeptat co a jak ohledně Q pokud se zdálo že nejdou nebo jste nevěděli co a jak  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 10, 2013, 07:49:09 am
Mne by sa hlavne zisla pomoc u NPC ukolov. Stale mi da nejaky do "Kandaharskeho hvozdu" a stale to nemozem najst. Jeden som uz zrusil a teraz mi dalo druhy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 10, 2013, 10:58:11 am
hledej i v přilehlích lokacích  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 10, 2013, 08:45:31 pm
Víte že:  můžete vytvořit jedinečnou zbroj, zbraň s popiskem mistra?   Každá unikátní věc má předci svoji historii a původ. ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 10, 2013, 09:13:30 pm
Jo, a potom vam utece. -_-


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: -darkvision- Únor 13, 2013, 01:54:38 pm
Dobrý den, mám jeden návrh, návrh pro Dm.

Popíšu jen situaci co se mi dnes přihodila:
Byl jsem těžit rudu ve zlatém dole ještě s jedním poskokem a zkusili jsme tam patro které bylo obtížnější a umřeli.
1) Mohl jsem projít a ztratit cca 400xp (byl jsem namodlen)
2) Dm mi pomohlo, přežil jsem. Pak mě vyvedlo ven před důl a zmizelo. Tím hra skončila. Objevil jsem se před dolem XY lokací od města, přetížen a neschopen kouzlit, pže bohové se ode mě odvrátili, díky smrti. Bez invisu. Plahočit se do města mi bude trvat tak hodinu a jelikož jsou po cestě NPC tak možná i zemřu. A jelikož bohové nejsou při mě, bude to asi velká perda na expíky.

Chci tím jen říci, aby Dm příště pokad bude zasahovat, zasahovalo alespon s rozmyslem, prosím. Radši bych ztratil tou první smrtí svých 400xp, než ted tady vymýšlel a pokoušel se hodinu dostat do města. Ten čas bych radši věnoval hře jinak prostě. Určitě není problém dát dotyčnému lektvar invisu, sílu, nebo tak něco. Pro mě osobně ta hra s Dm neměla žádný přínos. Dm mě oživilo a vyvedlo z dolu ven formou že zabilo npc a já ho následoval.

Ps. Jelikož víme jaká je lidská mysl, tak tímto neútočím či nešpiním dané Dm, jen se snažím poukázat na to, co se může udělat aby se hra zlepšila na obě strany. Děkuji


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 13, 2013, 02:04:57 pm
Ano, jediná věc, která nás zachrání od takového uvažování je návrat dřívějších správných postihů za smrt. Potom si člověk bude vážit víc života a pomoci ostatních. Vůbec nesmyslně nízké postihy za smrt dost kazí hru díky nulovému strachu ze smrti.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: -darkvision- Únor 13, 2013, 03:03:27 pm
Chceš trestat Dm za smrt?  :o
Já nikoho trestat nechci, jen chci aby se u toho více přemýšlelo  :)

Kdybych umřel, přišel bych o expy.
Kdybych neumřel, doběhl bych do města za 15minut (měl jsem kouzla, nosnost).
Takto se pro mě hra nepříjemně prodloužila o hodinu a půl (ano hodinu a půl mi trvalo než jsem se živ a zdráv dostal do města).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 13, 2013, 03:15:33 pm
Chceš trestat Dm za smrt?  :o
Já nikoho trestat nechci, jen chci aby se u toho více přemýšlelo  :)

Kdybych umřel, přišel bych o expy.
Kdybych neumřel, doběhl bych do města za 15minut (měl jsem kouzla, nosnost).
Takto se pro mě hra nepříjemně prodloužila o hodinu a půl (ano hodinu a půl mi trvalo než jsem se živ a zdráv dostal do města).

hadam, ze tim chtel spise rici, ze by te tohle: Radši bych ztratil tou první smrtí svých 400xp, než ted tady vymýšlel a pokoušel se hodinu dostat do města Nikdy nemelo napadnout pokud hrajes RP svou postavu, to je proste cunarna a tva postava by nikdy nemela dobrovolne umrit jen tak....

A zbytek prispevku patril expertum, kteri to, ze neztraci xp  (coz je ooc zalezitost) tahaji i do hry a chovani jejich charakteru.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 13, 2013, 03:39:24 pm
Ano, jediná věc, která nás zachrání od takového uvažování je návrat dřívějších správných postihů za smrt. Potom si člověk bude vážit víc života a pomoci ostatních. Vůbec nesmyslně nízké postihy za smrt dost kazí hru díky nulovému strachu ze smrti.

Kamoska stratila smrtou 4000xp a to pri sucasnom nastaveni sveta. A vlastne nechapem ako to teba obmedzuje v hrani. Co som vytusil z predoslych prispevkov tak asi hrajes drowa. Mas skusenost, ze sa ta dostatocne neboja hraci a je to prave kvoli tomuto nizkemu xp postihu ked su namodleni?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 13, 2013, 03:55:24 pm
Primo me to neomezuje, s vyjimkou toho, ze nekteri misto toho,aby treba nejak hrali, tak se radsi proste nechaji sejmout, pac je to snazsi, dyt ztrati jen 20xp/lvl ... Vetsi problem vidim v tom, ze pak hrac, misto toho aby hral IC svou postavu, tak zacne smrt pouzivat jako levny a pohodlny teleport..viz tvuj prispevek, to bych radeji umrel nez se vlect hodinu do elfi vsi, to je proste zvracene. Rp by si postava rozhodne nepodrezala jen kvuli tomu, ze ma pred sebou dlouhou cestu. Budto by se vlekla a nebo by proste nekam slozila cast sveho nakladu a pak se vratila treba s volkem, az dojde do vsi.

A to ze sem drow na muj nazor zadny vliv nema, to ze nekteri hraci nehraji jakykoliv strach ze smrti byl problem i kdyz sem hral mesicni elfy ci predtim Lioncourty. Timhle se to jen zhorsuje...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 13, 2013, 03:56:48 pm
Co se týče těch postihů za smrt... Ano, když projdu očistcem pomodlen téměř nic se mi nestane a v případě těžařů to bývá nejrychlejší možný způsob, jak se dostat do města. Sám jsem takhle "zachránil" život hráči, který mi oznámil, že si přál umřít, páč se musí plahočit s natěženou rudou. V zápětí ale sám uznal, že když si to nabral za záda, tak ať se s tim plahočí... Tím chci říct, že když mám vyhlídku, že získám x stovek XP z toho, že vyberu poklad (který lze najít naštěstí na každym druhym rohu) a přitom riskuju, že mohu přijít "jen" o cca 70 xp za smrt (při pomodlení), připadá mi, že tu musí hrát banda kamikaze  ;)

Tím se dostáváme na další problém, na který jsme narazili... Je paráda, že když otevřu poklad, tak když pominu to, že na mě v 99% případů vyskočí plátovka, tak že dostanu XP...  Nebylo by lepší nahradit tyto automatické XP něčím jako jsou Bojové taktiky? Pro rejpali, mám postavy, které nejsou na vyššim než 8 lvlu, takže dosavadní poklady mi naprosto vyhovují, jen mi přijde, že se dá strašně rychle dostat na epické lvly, nehledě na to, že dřív bylo fakt peklo dostat se na 40.lvl...

Vím, že timhle příspěvkem se na mou hlavu snese brutální kritika, ale což... Každej má právo na názor, ne?  ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 13, 2013, 04:58:29 pm
Kluci to prakticky řekli za mě. Je vidět, že jsme hrávali ve stejných podmínkach a to unifikovalo náš názor. :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 13, 2013, 05:13:38 pm
jak to ctu tak me napadl takovy "ohavny" a zatim vubec nepromysleny napad...
pravdepodobne by slo udelat, ze xp, veci, material, atd. z vyprav by se "pricetli" do majetlu postavy az pri jejim jejim bezpecnem dopraveni do mesta (nebo jine bezpecne misto)
napr.
xp z pokladu (mozna i monster) se pricte az ve meste, kdyz se cestou neumre samozdrejme
vybaveni a material, ktery jeste nebyl ve meste pri smrti vypadne z inventare... atd.
proste vysledky z vyprav by byli uzitecne jen pri uspesnem navratu domu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 13, 2013, 05:30:02 pm
jak to ctu tak me napadl takovy "ohavny" a zatim vubec nepromysleny napad...
pravdepodobne by slo udelat, ze xp, veci, material, atd. z vyprav by se "pricetli" do majetlu postavy az pri jejim jejim bezpecnem dopraveni do mesta (nebo jine bezpecne misto)
napr.
xp z pokladu (mozna i monster) se pricte az ve meste, kdyz se cestou neumre samozdrejme
vybaveni a material, ktery jeste nebyl ve meste pri smrti vypadne z inventare... atd.
proste vysledky z vyprav by byli uzitecne jen pri uspesnem navratu domu


No tak za me musim rict ze se mi tvuj ohavny napad vcelku libi, jen se musi promyslet...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Xixaocze Únor 13, 2013, 05:31:07 pm
Rozhodne jsem pro zmeny(k lepsimu). Ale tento navrh mi prijde dost neprakticky. (Co kdyz ja budu mit lvl 8  a potkam imba power lupice? to ztratim z vypravy prachy i xp???)

EDIT:Nebo hur Lagy mi pomuzou ke smrti?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 13, 2013, 05:35:06 pm
Rozhodne jsem pro zmeny(k lepsimu). Ale tento navrh mi prijde dost neprakticky. (Co kdyz ja budu mit lvl 8  a potkam imba power lupice? to ztratim s vypravy prachy i xp???)

EDIT:Nebo hur Lagy mi pomuzou ke smrti?

proto sem psal ze se to musi promyslet...nerekl bych ze vzit uplne vse je dobry napad, ale treba kdyz projdes, ziskas jen 50 procent z te vypravy, zbytek ne a navic ti to co si natezil castecne vypadne...jde o to to nastavit chytre...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyciidas Únor 13, 2013, 05:59:47 pm
Zbytecne to chcete komplikovat, ztraty xp a itemu touhle cestou by dost bolely a kdovi jake mouchy by to melo nez by se to vychytalo, pokud vubec. Neni jednodussi udelat, aby se zadna ruda a podobny material nedal prenest do ocistce? Timhle by se mohlo zacit, pokud to bude fungovat, pak je mozne uvazovat o dalsich upravach, ale zase bych to nedelal vse najednou timhle "lamanim chleba"


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shadow Únor 13, 2013, 06:06:04 pm
Napad od Liciidase se mi libi, ale tak ze do ocistce by to slo ale zmizelo by to jak by se proslo pres oltar v ocistci...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 13, 2013, 06:08:05 pm
presne tak precejen obcas se stane ze na vyprave umres,ale ne vzdycky si na vyprave sam nekdo te muze ozivit at uz hulkou nebo u oltare a byla by skoda kvuli toho prijit o vsechen material. pac kdyz uz tam jdes nejen ze to zabere cas,namahu ale taky se ti nici vybava atd


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 13, 2013, 06:11:04 pm
Jop, Lycidasuv napad neni spatny, aby proste oltar u ocistce fungoval stejne jako pruchod v rudych dolech, ale ne tak ze to nenecha vubec projit, ale tak ze to sebere tu rudu...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Únor 13, 2013, 06:15:30 pm
NO ohladne smrti s mojou ostavou volim smrt iba pri drowov to ma iste IC pozadie ktore tu nebudem rozoberat.
Cosa tky smrt ako rychly teleport takto ma nikdy nenapadlo takto zneuzit.Ono ked sa tazi tak treba mat k tomu patricne vybavenie na silu a lektvary. a tym napadom straty veci ci uz materialu alebo s pokladu pri prehode oltarom je dobra vec.tiez b som dotoho zachrnul aj exp ziskane s pokladu ale tam by to muselo byt trochu viac premyslel lebo ak odises napriklad do bezpecnej zony a tam ta sejme nejaky vrah tak to by bolo nefer trestat  


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 13, 2013, 06:16:50 pm
jsem klidne pro to aby se vratil puvodni postih za smrt,ale v tom pripade jsem taky pro to aby se zrusil mistr,pac kdyz uz si ty lvly musim kupovat tak si je nechci kupovat nekolikrat


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: -darkvision- Únor 13, 2013, 06:17:21 pm
Já sem tady byl první den nebo dva a stalo se mi tohle:

Byl jsem v noci sám v pustině, prozkoumávajíc nové oblasti. Odchytili me dva tvorové. Sehrálo se RP a pak byl nastaven odpor (ooc zalezitost) tak jsem na to nereagoval. Po chvíli jsem byl zabit a vzkříšen (dodnes nevím proč, protože z ic co tomu předcházelo se nejevilo nic, že by mě chtěli napadnout, neměl jsem tedy chtění utéci - tedy nechápu proč jsem byl zabit) .. pak následovalo Rp a pak jsem po nějaké době se probral k sobě.

Toť k Tvému umírání.

Ps. Já šel dál  protože jsem veděl že tam je ruda, byly tam tři, jedna byla špatná, u dalších dvě npc. Musel jsem je tedy zabít abych se dostal k rudě, ale lagla mi hra pak při boji a umřel. Nechtíc. Jinak bych těžil ještě...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyciidas Únor 13, 2013, 06:17:53 pm
Material nesmi do ocistce, proc?

1. kdyby oltar pri pruchodu mazal tak se ruda ztrati bez uzitku
2. kdyz dotycny umre a projde oltarem, tak se muze pro svoji rudu vratit nebo ji odnesou partaci = duvod k vyprave
3. remeslnik bude potrebovat straz na ochranu, protoze zde bude riziko prepadeni a ztraty rudy = IC moznost vypravy a zamestnani ostatnich hrdinu
4. kdyz nekdo umre tak ho "neco" mozna odnese na nezname misto (rozumej Na vecnost  :) ) ale ten material asi ne, ten by mel zustat v materialnim svete = logika sveta


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 13, 2013, 06:23:09 pm
Material nesmi do ocistce, proc?

1. kdyby oltar pri pruchodu mazal tak se ruda ztrati bez uzitku
2. kdyz dotycny umre a projde oltarem, tak se muze pro svoji rudu vratit nebo ji odnesou partaci = duvod k vyprave
3. remeslnik bude potrebovat straz na ochranu, protoze zde bude riziko prepadeni a ztraty rudy = IC moznost vypravy a zamestnani ostatnich hrdinu
4. kdyz nekdo umre tak ho "neco" mozna odnese na nezname misto (rozumej Na vecnost  :) ) ale ten material asi ne, ten by mel zustat v materialnim svete = logika sveta

to zni rozumne..


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 13, 2013, 06:37:51 pm
přemýšlejte...změny nepůjde vrátit...alespoň v dohledný době...trvalo dlouho, než se stal svět "přívětivějším". Aby se zase, nesklouzlo někam, odkud nebude návratu.


Ale dobrá tedy, jen vidím, že celoroční snaha o zpřístupnění světa "nováčkům", vyšla vniveč. Svět se vám zdá hodně jednoduchý....tak se přitáhne.

- připojuji se k "stížení" podmínek...ale tvrdších...žádných 50%...to se ještě horníkům pořad vyplatí umírat.

- odstraní se všechny zdobené předměty od 2 až po 5 okruh. Je vás dost, craftíte....... vyrobíte si je.

- skončí "dotace" na lektvary a léčiva

- odstraní se nástroje 5 okruh z vitrín...vyrobte si je

- odstraní se xp z pokladů a budou víc "hlídané"

-klidně může nastat doba temna, kdy vycházet za nocí za brány se nevyplácí /že by konečně příležitost pro neg. char?

- jak natrefím na lupiče?.....Tak se budu bát, snad a oběhnu je přes 10 lokací...jak v normále. Taky sem lítal v 5 lvl jak poděs všude možně a schovával se....i před divočákem


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Únor 13, 2013, 06:48:18 pm
Zbytecne to chcete komplikovat, ztraty xp a itemu touhle cestou by dost bolely

Tohle je přesně vystižený kolikrat musi být hrač penalizovanej za smrt ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Únor 13, 2013, 06:50:02 pm
a co tak spravit to tak ze pri prechodom cez oltar za kazdu rudu co bude mat v invetary bude mat dalsi 500xp k minusu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyciidas Únor 13, 2013, 06:58:10 pm
Pak to bude diskriminace pracujiciho lidu.  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Únor 13, 2013, 06:59:59 pm
a co tak spravit to tak ze pri prechodom cez oltar za kazdu rudu co bude mat v invetary bude mat dalsi 500xp k minusu
Nech se zabit před branou a mužeš se rovnou delevelovat v očistci  ;D a nemusiš chodit ani do dolu  ;D ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 13, 2013, 07:03:32 pm
abych to rozvedl a zareagoval na nejake prispevky

pritvrdit system se mi nechce, trvalo dlouho aby se to nejak takhle vyladilo a mohli tu hrat i moje deti :) ... jasne vypada to tu skoro jak v matersky skolce, ale co... kdyz to bylo tvrdy nikdo nehral, ted kdyz jsem to prenastavil pro par oddanych hracu a me deti a nahodou nekdo zacal hrat to budu zase vracet... nene

s tim xp a vecmi z vypravy jsem mel nejakou takovouhle predstavu:
- xp se bude nacitat do promenne v DB a normalne zobrazovat v logu, jen se nepricte do skutecne xp postavy
- vsechny nove ziskane predmeny z pokladu a tezby dostanou priznak "nebylo ve meste"
- pri vstupu do mesta se nasbirane xp prictou postave a vsem vecem se smazne priznak
- jestli postava umre a nekdo ji zvedne nic se nemeni
- jestli postava umre a projde oltarem tj. nevrati se do rozjete vypravy, tak prijde o nastradane xp a vsechny veci s priznakem zustanou na miste mrtvolky

tj. kdyz nekdo nebude umirat zadny trest nema
bude vyhodne se obcas vratit do mesta a nedelat nekonecne vypravy

nejvetsi skody vzniknou pri "teleportu" pres oltar


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 13, 2013, 07:04:28 pm
nebude to lagovat?  :o


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 13, 2013, 07:04:52 pm
Nevim, jestli jsem to pochopil od Lycidase dobře, kdyžtak mně oprav.

-Pokud projde někdo se surovou rudou oltářem zapomnění, ruda se vysype tam, kde dotyčný umřel, může ji potom jít znovu sebrat, nebo jí sežere restart, nebo kolemjdoucí etc.
-Pokud ho někdo přepadne a zabije, bude mu moct vzít krom zlaťáků i surovou rudu.
-Pokud ho z očistce dostane zvednutí knězem nebo hůlkou, nic se neděje.




Jinak, klidně bych i nechal ty expy za poklady, protože ačkoliv se mi bojové taktiky líbí z pohledu RP víc, chápu že to zneužitelné a kdo to rychleji vykliká může i ty expy připravit ostatní, kteří na to mají nárok. Takže to bych asi i nechal, ale konpenzoval bych to větší ztrátou expů za smrt. Navíc se tim ztratí takovýto, tak to prběhneme, když to nevyjde, nic to nestojí a víc se bude taktizovat (o tom vzydky nwn narozdíl od těch wowek bylo, adrenalin a strach z neznáma - stejně tak při setkání s neznámím PC a tak.)
Ale i před touhle úpravou bych rozhodně vyřešil ty lagy, protože smrti s velkým postihem bez vlastní chyby hráče spíš naštvou.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 13, 2013, 07:15:14 pm
Tak to že rozpoutám takovouhle debatu, to jsem fakt nečekal, spíš to, že někdo řekne, že jsem trouba, když se mi to takhle nelíbí :) . Když jsem to psal, měl jsem opravdu na mysli spíš to, že místo 70xp za průchod budu platit cca 350xp při pomodlení a při nepomodlení 700xp...

Ale s tim, že by se XP připsali až na bezpečným místě (odpočívadlo, město, ...) to nezní špatně. Ještě by se mohlo udělat to, že by se dotyčný musel třeba i vyspat (IC si odpočinout a propřemýšlet o tom, co vlastně zažil a nabyl nové zkušenosti - OOC by se docílilo toho, že budou odpočívat všechny postavy, nejen kouzlící - takovej fighter podle mě musí IC taky odpočívat i když OOC to nepotřebuje)

Samozřejmě tak jak to je teď mi to vyhovuje, aspoň budu dřív vyšší level :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 13, 2013, 07:19:08 pm
hmm, s tim vyspanim to je jeste lepsi :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 13, 2013, 07:22:27 pm
no ted se stejne musis vratit do mesta abys z vypravy expeni neco mel pac si nemuzes naklikat lvl na miste ale musis si ho koupit u mistra takze si myslim ze resite celkem zbytecnou vec


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 13, 2013, 07:24:06 pm
no ted se stejne musis vratit do mesta abys z vypravy expeni neco mel pac si nemuzes naklikat lvl na miste ale musis si ho koupit u mistra takze si myslim ze resite celkem zbytecnou vec

nemusíš  ;)



Samozřejmě tak jak to je teď mi to vyhovuje, aspoň budu dřív vyšší level :)

pozdě  8)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 13, 2013, 07:38:06 pm
Postavu expis proto aby si sni mohl chodit na lepsi a tezsi vypravy.neni sranda mit low lvl a priplest se do nejskeho questu jenom tam musis chodit kdyz se chces zucastnit a nic neudelas.proto expis a zlepsujes se abys ve hre mel vic moznosti

Ted to je nastavene tak ze postave uz nestaci jenom expit ted musi i nekonecne farmit aby si vubec ten lvl naklikat mohla. Ja sem byl vzdycky proti mistrovi ale jelikoz je kandelabrie moje srdecni zalezitost tak sem tady a to nekonecne farmeni me opravdu nebavi. To muzu hrat rovnou l2 kde je farmeni povinnost


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 13, 2013, 07:50:33 pm
Co kecáš, kvest může být i o povídání, ale to kluky nebaví, co? :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 13, 2013, 07:53:52 pm
Ano i povidani je cesta.ale co je lepsi jednou za 5minut dosta 100xp? Nebo za 5minut zabit par skupinek upiru a dostat 100xp za plkani?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Nurdu Únor 13, 2013, 07:57:50 pm
Nejlepsi je oboje dohromady a na konci dostat este odmenu v pokladu  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 13, 2013, 08:01:07 pm
No a teď, po cestě zpátky o všechno přijdeš možná jo , možná ne...bych řekl..takové Podtemno na povrchu  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 13, 2013, 08:01:21 pm
Ano i povidani je cesta.ale co je lepsi jednou za 5minut dosta 100xp? Nebo za 5minut zabit par skupinek upiru a dostat 100xp za plkani?

Pryč s klukama. Server jen pro holky! :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 13, 2013, 08:14:11 pm
"Oooo, vsemocne DM, modlime se k tobe. Bud k nám milosrdne. Sešli nam serve bez lagu"   :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 13, 2013, 09:07:54 pm
Twinkie umí tyhle věci? :o


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 13, 2013, 10:48:09 pm
To bys koukala  :D

Tak slyste hlas lidu !!!

CO TAKHLE NEVYMYSLET ZADNY BLBOSTI VYCHYTAVKY A NESMYSLY KTERE TO TU ZAS ZAHRABOU A ZAMERIT SE NA TO CO JE DULEZITE ABY TO TU LIDI BAVILO !!!

dekuju


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 14, 2013, 12:07:53 am
Pryč s klukama. Server jen pro holky! :)

Hééé fero, to je ta... diškriminácia.


Jinak vám přihodím něco k debatě, co jsem dneska nafotil.
A přidávám povzdech "kdyby to bylo poprvé".
(http://dl.dropbox.com/u/17461751/radejiumru.png)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jachyra Únor 14, 2013, 03:25:23 am
Ja poviem narovinu, že mne sa tento server fakt veľmi páči ;) ak by bol náročnejší, tak by som asi z predošlého serveru neodišla (neznášam náročné servery) :D práveže takto je to hrozná zábava, človek môže aj craftiť, aj RPiť, a stále sa musí posnažiť získať peniaze, večne je čo robiť, ako je to fakt paráda ;) a to je super
tak či tak cieľ je dosiahnuť 40 lvl, dobré vybavenie, nech konečne sa slobodne a s pokojnou hlavou môže RPiť, PvPovať, prepadávať, vyhrážať, ovládať, manipulovať, budovať, ničiť .... a viac ma nenapadá :D podľa mojich skúseností práve od 40 lvl začína tá správna hra :P a vždy sa stále môže vybehnúť na nejakých drsnejších bossov a poklady a pod.

ku tej reči od povrchňana: to radšej umriem XD ja by som to v realite v živote nepovedala, ako fakt to posledné, čo som spravila, je to, že by som riskovala smrť, ale tiež (to ma len tak napadlo), toto neovplyvní strata xp alebo hocičo iné ;) ak to raz človek nevie zahrať pri malej strate XP, nebude to vedieť zahrať ani pri veľkej strate XP :D tam ide o hrdosť a pýchu hráča ALEBO a charakter postavy (hrala som na viacero serveroch s rôzne drsnými postihmi pri smrti a nikdy som nevidela rozdiel v tomto, nikdy to nepodporilo snahu ochrániť život postavičky, jedine ak to znechutilo akékoľvek konflikty a to nebola sranda)
XD moja postavička by sa napr lísala a prosíkala haha :D hehe a ma napadlo, raz som na jednom serveri, kde pri smrti nebol žiadny postih, zabila v PvP jednu postavičku a ten hráč mi ďalšie 2 hodiny nadával, ako si honím ego a pod ;) a to FAKT nemal žiadny postih, len nevedel prekusnúť, že som ho porazila :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 14, 2013, 07:45:18 am
Jak jsem psal, vůbec mi nevadí, když se dostanu (možná poprvé v životě) na 40.lvl. Ale argumenty některých, že RP můžeš hrát až 40.lvlu neberu. RPit lze už od prvního levelu, záleží jen na hráčích. Na druhou stranu přiznávám, že čím víc úrovní člověk má, tím pádnější můžou být jeho argumenty. ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Fles-H Únor 14, 2013, 08:18:11 am
Kdyby jste radši prvně vyřešili lagy a pak teprve začli řešit tyhle utopický nápady co beztak 90% hráčů jen otráví :).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 14, 2013, 08:20:19 am
Kdyby jste radši prvně vyřešili lagy a pak teprve začli řešit tyhle utopický nápady co beztak 90% hráčů jen otráví :).

Lagy se resi v sekci lagy, kdyz tam pridas sve statistiky rozhodne to pomuze, nekolik alternativ je navrzeno (vlastni server na pateri, server hosting). Neus ted analyzuje co presne zpusobuje aktualni lagy. To je samozrejme priorita, protoze to otravuje vsechny hrace...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Fles-H Únor 14, 2013, 08:28:09 am
Lagy se resi v sekci lagy, kdyz tam pridas sve statistiky rozhodne to pomuze, nekolik alternativ je navrzeno (vlastni server na pateri, server hosting). Neus ted analyzuje co presne zpusobuje aktualni lagy. To je samozrejme priorita, protoze to otravuje vsechny hrace...

Ano, vím. Tohle bylo jen povzdechnutí nad tím, že se tu řeší x "nepodstatných věcí", ale ta zásadní, trvající přes dva tejdny, neprošla žádnou změnou :)).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Fles-H Únor 14, 2013, 08:45:06 am
Každopádně abych nebyl úplně OT.. popravdě, nastavení světa mi nevadí. Poslední tři roky, od dob co to tu vymřelo po úpravách k "lepšímu", jsem hrál na Thalii. Postih smrti skrz ďábla 5% všech xp, ress 1%. Dotáhl jsem tam postavu daleko za epic a strach ze smrti tam byl opravdu velkej - případná smrt a ďábel mě stála x měsíců hraní a časovkování po 1/3 xp za minutu :). Tady můžu aspoň trochu vydechnout a odpočinout si. Je to relax, hraju pro zábavu a ne abych byl v křeči a v nervu, když vytáhnu paty z města.  A až dojde na střet, rád si s váma zahraju.

Btw. Zatím jsem tu potkal jen jednoho drowa, když jsem běžel Quallarinem.. ani jsem nestačil napsat ať počká, že ho oživím a už mizelo tělíčko s nadějí, že mu peníze zůstanou.. kolega byl ale rychlejší. Takže ten přístup bude asi na obou stranách podobnej.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jachyra Únor 14, 2013, 12:14:37 pm
Súhlasím s Fleshom, ja som roky rokúce hrala na Thalii, ale ako tak ten strach zo smrti + oslabenie všetkých predmetov + posilnenie príšer a tiež všetky úpravy k "lepšiemu" viedli k tomu, že sa mi to tam dosť sprotivilo. Potom som hrala na pár zahraničných serveroch a konečne som zistila, čo je to relax ;) prosto stret, prečo nie? môže byť sranda aspoň .. a rovnaký relax vidím aj na K2 teraz ;) ale reku, čo mi chýba sú fakt len tie oblečenia XD to viete, aj ženy potrebujú maškrtku, chlapi majú zabíjanie


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 14, 2013, 12:52:58 pm
Uz to vidim, uz to zas zacna, kuli dvema hracum se zavede nejaka silena zmena co zbytek servru akorat znechuti.
Jestli si drowove mysli ze s nima budou hraci hrat jen proto aby neprisli o material tak to chci videt... ("hele ted te ooc jako ressnu abychom nebyli moc zly...")

Ja proti vám nic nemam a mile rad si zahraju a odsoudim kazdeho kdo tady hraje a ignoruje RP hru.  Ale pokud si ji chcete vynucovat nejakyma kravovinama tak to pekne dekuju.

Jen takovej priklad:
Postava bezi mozna az pres pulku sveta aby natezila jilm, travi tam hodiny casu a cestou spatky ji zabijou lupici nebo nejak dobrak ktereho potka, prijde o vse...
Nebo lidicky co prubezne sbiraj bylinky, jsou lehke tak je maji proste v inventari a dal hraji... treba nekolik dni.. sup, najednou jsou pryc...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 14, 2013, 01:05:39 pm
no a nerikej ze se za tech x dni ani jednou nedostane ta postava treba k ohnisti... :)

jinak, netvrdim ze se to zavede, byl to jennapad, ktery by se musel promyslet
a navic na vic na to stejne nemam moc casu, i kdyz zrovna tohle by ohlo yt celkem snadny


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 14, 2013, 01:08:28 pm
No kazdopadne ted jsou nejvetsi problem lagy, protoze obtezuji vsechny hrace, ty je treba vyresit primarne...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 14, 2013, 01:33:10 pm
Dobrá, asi teda budu souhlasit s kayou a stav serveru tak stejně zůstane.
Budou tedy hráči, kteří jsou "schopni" zahrát strach ze smrti a kteří ne, aniž by ty postihy byly nebo ne.

Dodám k tomu ale myšlenku, kterou jsem měl, když jsem to psal.
Vypozoroval jsem, že existují 3 základní typy RP hráče.
1) Dobří RP hráči - hrají vždycky stejně a hrají postavu
2) Střední proud - hrají dobře, ale jen když z toho něco mají (vidí je DM); kraftí a moc se o okolí nezajímají (něco se tu děje, ale běžim s rudou dál, ani se nezastavim); prostě moc se RP hrou nezdržují
3) Prasata (PK, buggeři, relogeři et cetera)

O první a poslední skupině tohle vůbec neni. Ale tu střední tohle podle mě zasahuje. Chceš-li aby takoví hráči dobře hráli, musíš je odměnit. Nebo naopak.


Takže tedy přijímám váš pohled, já to měl vždycky jinak. Mám rád výzvy. Když jdeme ve dvou třebas s ATM na černýho draka na 30tym levelu s 2kovou výbavou, baví mě jak musíme promýšlet jak to projít, jak nezemřít, ten adrenalin, když se něco nedaří a jak rychle zareagovat a zachránit se. Oproti tomu, kdyby nebyly vůbec žádné postihy, tak tam prostě jdem, ani se nenakouzlíme a je nám to prostě jedno, jdem j ak na nákup do teska. :). Stejně tak když jdu na povrch, tak si užívám to napští co potkám, scoutuju pro ostatní v hidu, potkat povrchňana je adrenalinová věc spíš než 'ježiš, já něco potkal, to mě zabije a já nebudu moct lovit kůže".  
Ze stejnýho důvodu mě přestane bavit skyrim na 40tém levelu s výbavou, kdy dam mamuta na pastvině jednou ranou tak, že navíc vyletí 10 metrů do vzduchu, protože mu dam 3x víc dmg,než má hp. Neni výzva, jsem bohem v pod nebem skyrimu, nikdo mi nic neudělá. Toho jsem se obával tady.
Píšu to jenom abyste viděli ten druhý pohled.

Takže já to beru, ačkoliv mi to přijde škoda. Teď bychom to měli tady asi ukončit a spíš se obrátit k řešení těch lagů.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 14, 2013, 01:38:35 pm
Tak to každopádně, ale když to vezmeme kolem a kolem... U každého dolu je v blízkosti nějaké odpočívadlo a neříkejte, že ne. Takže tim by se stejně nezabránilo tomu, aby se používal očistec jako teleport. Na druhou stranu, ať tak klidně činí, sráží tim sílu boha a ten se je pak nepokusí zachránit od ztráty Xp při průchodu.

Neříkám, že by se to mělo zavést, ale když už teda by byla nějaká taková úprava, tak by se mohl zavést nějaký counter, kterej ti bude počítat, kolikrát jsi prošel očistcem a když to bude časté, tak na tebe bůh může uvrhnout nějakou kledbu nebo něco takového... Případně by se mohl stupňovat, v závislosti na tomhle počítadlu, zvedat postihy (případně snižovat XP, získané z pokladů, potvor, ...) Problém by samozřejmě byl u prvních pár levelů, páč tam se umírá dost čast. Obzvláště dole. Potřebovalo by to ještě domyslet.

Samozřejmě, prioritou jsou samotní hráči, páč proč mít server, kterej je "spravedlivej", když tu nikdo nebude hrát...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 14, 2013, 02:15:41 pm
Tohle už přijde teda složitý a kontraproduktivní i mně.

Postava bezi mozna az pres pulku sveta aby natezila jilm, travi tam hodiny casu a cestou spatky ji zabijou lupici nebo nejak dobrak ktereho potka, prijde o vse...

Ale to přesně to, co by právě nemělo dít. Pokud jdeš někam na výpravu (a výprava není jen na draka, ale i na těžbu), tak bys neměl jít sám, ale měl mít nějakou 'ochranku'. Jako jít do nevlídného, orky okupovaného severu přes tajuplně zle tajemný les pro javor na 15tém levelu  sám jako na nákup do lesa je přesně to, co nwn vždy popírali. I ten server je založený na tvoření skupin a hraní s jinými hráči. Stejně jako když jdeš na draka sám, je to neuvěřitelný risk, ale ten musíš brát i když jdeš do nehostiného a nepřátelského prostředí. Taky teď běham několik dní s dřevorubcem, co povrch 'nedává' sám.

A teď nic netlačim, ať to klidně zůstane jak je, akorát s tímhle názorem nesouhlasim.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 14, 2013, 03:19:25 pm
Dobrá, asi teda budu souhlasit s kayou a stav serveru tak stejně zůstane.
Budou tedy hráči, kteří jsou "schopni" zahrát strach ze smrti a kteří ne, aniž by ty postihy byly nebo ne.

Dodám k tomu ale myšlenku, kterou jsem měl, když jsem to psal.
Vypozoroval jsem, že existují 3 základní typy RP hráče.
1) Dobří RP hráči - hrají vždycky stejně a hrají postavu
2) Střední proud - hrají dobře, ale jen když z toho něco mají (vidí je DM); kraftí a moc se o okolí nezajímají (něco se tu děje, ale běžim s rudou dál, ani se nezastavim); prostě moc se RP hrou nezdržují
3) Prasata (PK, buggeři, relogeři et cetera)

O první a poslední skupině tohle vůbec neni. Ale tu střední tohle podle mě zasahuje. Chceš-li aby takoví hráči dobře hráli, musíš je odměnit. Nebo naopak.

Eče je jedna "skupina" skupino :)...mezi ně patřím i já. Ta co hraje RP, když se jí to líbí....jinak jen projde, pozdraví, kývne....to RP přijde...jen vydržať

Začnu větou...Bylo nás 5....před rokem....od začátku sem nekoukal na to jestli hraji na serveru sám, nebo 2-3. Jak psala Kaya...užíval sem si to ...nakonec celý svět patřil nám /něco jak máte vy v Podtemnu...co jsme si neudělali, to jsme neměli.....no širák dolu, před vámi...máte to tam dole náročné.
Pak začali "úpravy"....nápady realizované tak z 5%.....ale hlavně děj...příběh...IC...to je pro mně stejně důležité, jak samotná hra...provázanost?

Doufal jsem, že jednou si tady "zarelaxují" hráči i takoví, i makoví...nikdo nikoho nikam tlačit nebude...samozřejmě jen Pravidla.

Je to, možná jen moje vize.........unisvět....pro všechny RP aj ne RP postavy /a K2 tomu má zatraceně blízko  ;)/........je množství nových PC i těch co mají vytvořených 5 postav....ale je důležitý, že se učí
a učím se pořád  i já....



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 14, 2013, 04:10:34 pm
Tohle dělení neni o K2, to je o všech serverech, které jsem viděl. Všude byla prasátka, co bugovala. Všude byli dobří hráči. Všude to zkoušeli 12tiletí wowkaři. Takže ne, nevidím to tak, že existuje jedna skupina.

Uni svět vytvořit nelze, protože diference mezi hráči je moc velká. (Všichni nehrají stejně jako ty nebo jako já. Dokonce se ani nebaví tím samým.)

A svoboda jednoho začíná tam, kde končí druhého. Jediné, jak se soužít je stanovit pravidla. Jediná cesta jak vytvořit pravidla je o nich debatovat. Bez emocí, argumenty.

Sám si psal, že to byla dlouhá doba, než se server dostal do podoby v jaké je. To bylo možné jen díky debatě o změnách. A to je to, co děláme teď tady.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 14, 2013, 05:55:06 pm
Neus, kasli na to, za tu namahu to opravdu nestoji a halabala zmen tu bylo dost.

Svata pravda Kinkine.

Cagus, tvuj osobni nazor, neberu.

Muj nazor podobne ako Kinkin, Jsou tu hraci ktery hrajou tak jak je to bavi, zcela normalni vec. V ramci slusnoti ovsem.  Kdyz maji chut na RP tak RP kdyz ne tak ne, nemuzes nikoho nutit.
V ramci slusnosti myslim ze neignoruju okoli a nekazi hru ostatnim nespolupraci, neporusuji pravidla, nezneuzivaji OOC...

Jestli se chces povysovat kvuli tomu ze ty hrajes RP za kazdou cenu tvoje vec.

Jeste na doplnenou, Ja bych byl klidne za, osobne.
Za stezeni materialu, tezky pristup do dolu, klidne obehat cely svet a shanet mapu klice cokoli, mega party, vypravi, upozorneni aby se pripravilo DM druha strana (drowove).
Ale po skusenostech tohle lidi nechteji, neni tu hafo lidi aby si takovej extrem nasel priznivce, proto sem proti a radej prosim nenutit nikoho do niceho a pridat radsi veci ktere  zlepsi interakci.

Treba veze jsou fajn, ale nemaji zadnou oporu a smysl je vlastnit  ("vicemene")
Proste spis motivovat nez sprisnovat.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 14, 2013, 06:07:56 pm
ehmm....Míšo.... tohle, ale pravda je.. A svoboda jednoho začíná tam, kde končí druhého.......bude hodně záležet na nás všech a vstřícnosti......braši...bude to výzva....třeba unisvět vyjde aspoň v pár věcech......třeba postavy si budou hledat sobě "blízké", co se týče zaměření "chování" charakterů.

Ty věže..."se řeší" zhruba půl roku...od léta páně 2012. Padlo několik návrhů..........ty nejzajímavější

- místo teleportů...samozřejmě za těžké poplatky, nebo questy?
- produkce zlaťáků
- produkce stráží, v případě potřeby
- volný trh....prodej kradených věcí


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 14, 2013, 06:08:28 pm
jestli to chces stizit jednoducha vec.zruste prekupnika driv to nebylo a musel si pekne vsechno obehat. na druhou stranu driv se se silovou postavou mohl tezit rudu i drevo a taky to spracovat co bylo supr


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 14, 2013, 06:12:38 pm
jestli to chces stizit jednoducha vec.zruste prekupnika driv to nebylo a musel si pekne vsechno obehat. na druhou stranu driv se se silovou postavou mohl tezit rudu i drevo a taky to spracovat co bylo supr
To je sice pravda, ale taky tu pak každej jen craftil a nejlépe ve spolku, což také položilo první verze K2 pokud se nepletu...

Ale jak říkal myslím Cagus, dejte tam ty starý postihy za smrt, resp. když projdeš přes oltář 1-3% expů a každej si rozmyslí jestli projde, nebo se nechá zvednout, ať už svými přemožiteli tudíž bude nejšpíš nutnost dále hrát, nebo OOC domluva ala nejsme prasata. Nebo druhá varianta nechá se zvednout svými přáteli, což taky může dopadnout jako RP akce...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 14, 2013, 06:18:34 pm
Kinkine, nechapu jak si to myslel ale to nic, moje chyba :D

Z tech navrhu, ty ostatni nic nemeni, nezajimave si myslim, neurazte se nikdo.

Ale ten teleport, tak to je vazne na zamysleni, treba chodba, lokace s dvema prechodama, zacatek konec, treba dvere ktere odemkne jen hrac s pravama, ve spolku.
Fakt pecka vec, jenom ne za penize prosim IC nesmysl a na takovy luxus by je nemel nikdo tudiz by to absolutne stratilo vyznam.

Ale za tohle bych se klidne pral, bezva vychytavka na pretahovani a navic zene lidi do jednoho spolku, nebo alespon skupiny, aby mohli vyhodu vyuzivat.

Takovehl eveci sem mel na mysli, tohle podle me prospeje, ne to kdyz nekdo prijde o rudu nebo ne, jestli si natezi nebo ne.
Tohle lidem neco da misto aby jim to bralo

Kinkine lobuj prosím!  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Únor 14, 2013, 06:19:19 pm
no rp akce ze nokomu tellem napise hele byl sem tezit tam a tam skapal sem nechces me jit zvednout? :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 14, 2013, 06:39:39 pm
Kinkine, nechapu jak si to myslel ale to nic, moje chyba :D

Z tech navrhu, ty ostatni nic nemeni, nezajimave si myslim, neurazte se nikdo.

Ale ten teleport, tak to je vazne na zamysleni, treba chodba, lokace s dvema prechodama, zacatek konec, treba dvere ktere odemkne jen hrac s pravama, ve spolku.
Fakt pecka vec, jenom ne za penize prosim IC nesmysl a na takovy luxus by je nemel nikdo tudiz by to absolutne stratilo vyznam.

Ale za tohle bych se klidne pral, bezva vychytavka na pretahovani a navic zene lidi do jednoho spolku, nebo alespon skupiny, aby mohli vyhodu vyuzivat.

Takovehl eveci sem mel na mysli, tohle podle me prospeje, ne to kdyz nekdo prijde o rudu nebo ne, jestli si natezi nebo ne.
Tohle lidem neco da misto aby jim to bralo

Kinkine lobuj prosím!  :D

.....navíc to žene lidi do jednoho spolku, nebo alespoň do skupiny, aby mohli výhodu využívat....hmm možná o to šlo

návrh padl ...myslím od Šedostínky......záleží, na názorech ostatních... a nakonec na systému, jestli by to "polkl"  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyciidas Únor 14, 2013, 06:42:01 pm
Teleporty tu kdysi byly, tuším, i s nějakým rizikem, že cestovatel místo přistání v cílové destinaci skončil v pekle nebo kde to bylo.  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 14, 2013, 06:44:33 pm
No ja myslel spis prechody, nic magickeho, od veze k nejblizsi vezi.
Doladit se to da ruzne.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 14, 2013, 06:50:10 pm
no mělo by to mít, nějaké ale ,aby z toho nebylo wow nebo lineage  ;D

- přechod jen v družině
- klíčem od spolku
- šlechtic
- klíčem od questu /třeba na použití 3x nebo víc?/
- klíč...jako forma odměny....když se stane někdo mistr....další důvod, proč se stát mistrem v povolání

- vyjádření nejvyššího...jestli je to vůbec proveditelné........


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 14, 2013, 06:52:27 pm
No ja myslel spis prechody, nic magickeho, od veze k nejblizsi vezi.
Doladit se to da ruzne.

aha dobrý nápad, jen do toho začlenit zbourání věže....a pak přechod zmizí..... :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyciidas Únor 14, 2013, 07:00:00 pm
Jsem tu novy a tak se jeste hloupe zeptam, jaky vyznam maji veze ted?  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 14, 2013, 07:04:10 pm
Dobrá, asi teda budu souhlasit s kayou a stav serveru tak stejně zůstane.
Budou tedy hráči, kteří jsou "schopni" zahrát strach ze smrti a kteří ne, aniž by ty postihy byly nebo ne.

Dodám k tomu ale myšlenku, kterou jsem měl, když jsem to psal.
Vypozoroval jsem, že existují 3 základní typy RP hráče.
1) Dobří RP hráči - hrají vždycky stejně a hrají postavu
2) Střední proud - hrají dobře, ale jen když z toho něco mají (vidí je DM); kraftí a moc se o okolí nezajímají (něco se tu děje, ale běžim s rudou dál, ani se nezastavim); prostě moc se RP hrou nezdržují
3) Prasata (PK, buggeři, relogeři et cetera)
4) Šedostínka (škoda mluvit)

O první a poslední skupině tohle vůbec neni. Ale tu střední tohle podle mě zasahuje. Chceš-li aby takoví hráči dobře hráli, musíš je odměnit. Nebo naopak.

Takže já to beru, ačkoliv mi to přijde škoda. Teď bychom to měli tady asi ukončit a spíš se obrátit k řešení těch lagů.

 ;D chrocht  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 14, 2013, 07:18:06 pm
no mělo by to mít, nějaké ale ,aby z toho nebylo wow nebo lineage  ;D

- přechod jen v družině
- klíčem od spolku
- šlechtic
- klíčem od questu /třeba na použití 3x nebo víc?/
- klíč...jako forma odměny....když se stane někdo mistr....další důvod, proč se stát mistrem v povolání

- vyjádření nejvyššího...jestli je to vůbec proveditelné........

No ja bych bral:
-otevirani podle prav, nastaveni spolku... jenom ten kdo je v spolku
-spawn klicu, nekolik na restart, je na hracich jak si je rozdeli a jak si je setri (mozna trochu slozite)
-dalsi me nenapada zatim

+dalo by se projit jen v klidu, kdyz se nebojuje... na zniceni nebo zabrani veze plati stejna pravidla jako "dobyvani mest"


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Dajardd Únor 14, 2013, 07:59:52 pm
Muj nazor je takový, ze bych teleporty nezavadel. Podle mě je to zbytečný luxus. Nejsem proti vylepšení zavedení teleportů jak to bylo dříve tzn. kdo si chce zkrátit cestu, musí zaplatit. Nefixoval bych to na žádný spolek ani církev. Uvedu příklad proč to tak vidím, já se dostanu kam potřebuji budto pěšky nebo lodí, nebo kouzlem očas, když veledruidka zakouzlí. Jsem spokojený. Je pravda, že takový teleport by také vyřešil bezpečnost na komunikacích, ale zase by sebral vítr z plachet bandaskám (npc i pc banditům) a nám strážím ubral starosti. Takže zločinní živlové by se orientovaly spíše přímo na aglomeraci tj. Elfí ves atd., protože by se nemohli ukojit přepadáváním na cestách. Proti přepadávání nic nemám, ale inteligentnímu, bez násilí a bandita by neměl sebrat vše, třeba jen část, nebo nějakou jím pevně stanovenou taxu - tj. rp prostor je velký. Jsem tedy proti neplacenému teleportu, když už, tak placenému a veřejnému, 5 až 10k bych viděl za odpovídající cenu, riziko úmrtí bych nechal na zvážení.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 14, 2013, 08:24:32 pm
Nejde o teleport, jen prechod od veze k dalsi vezi.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 14, 2013, 08:33:50 pm
K tomu pruchodu, co tam nechat moznost odemknout to s nejakym vysokym DC? ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 15, 2013, 09:38:48 am
Jsem tu novy a tak se jeste hloupe zeptam, jaky vyznam maji veze ted?  ;D

Hlasí správci uzemí co se v lokaci u věže stalo a zda je v okolí nepřítel.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 15, 2013, 09:53:12 am
Nejde o teleport, jen prechod od veze k dalsi vezi.


Prechod od veze k vezi muze byt udelany uz ted, staci aby bylo splnenapodminka ze pocet epickych kleriku, magu a druidu v druzine je alespon roven mnozstvi straznich vezi, pote je mozne si nastavit pruchod sny ke vezim...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 15, 2013, 10:10:19 am
No, já se teda ale zeptam, jaký cíl mají mít ty průchody mezi věžemi?

Mně osobně napadají jenom 2 důvody:
Rychlejší reakce na poplach - Tehdy to být může, ale potom by to třebas šlo jenom v té době poplachu. A to jenom směrem k poplachové věži.
Rychlejší cestování po světě - Tehdy jsem proti stejně jako Dajard. V ten moment se po svtě bude jenom skákat a nikdo se na cestach už nikdy nepotká.

Pokud budete stejně dál uvažovat o těch portech jak to bylo na K1 s těma mágama, tak tam kdyžtak zauvažujte nejen cenu v penězích, ale i v expech.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 15, 2013, 10:16:59 am
Pokud nechcete skákání po světě tak by se věže nechali snad využít jinak pár návrhů už padlo třeba přibudou další a pokud to bude možné v rámci hry tak snad není problém to udělat  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 15, 2013, 10:24:45 am
Existuje kouzlo - průchod snů
Je možnost cestovat po moří s lodí
Každý může mít koně

Věže nejsou podle mě potřeba.

Co by se mi líbilo kdyby kouzlo průchod snů mělo možnost si uložit i pozici na pc. Sesílatel by se pak teleportoval k dané osobě (třeba jen do lokace kde je).






Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 15, 2013, 10:32:44 am
... Sesílatel by se pak teleportoval k dané osobě (třeba jen do lokace kde je)...
To by bylo snadno zneužitelný, například pokud by došlo an obléhání, někdo by se (třebas i v GS) dostal do nepřátelského města a ostatní by se k němu teleportovali, nebo v rudých dolech (nevim, jestli tam je stale to omezení s rudou. Pokud ne, tak to ignorujte  8) )


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 15, 2013, 10:33:18 am
Existuje kouzlo - průchod snů
Je možnost cestovat po moří s lodí
Každý může mít koně

Věže nejsou podle mě potřeba.

Co by se mi líbilo kdyby kouzlo průchod snů mělo možnost si uložit i pozici na pc. Sesílatel by se pak teleportoval k dané osobě (třeba jen do lokace kde je).


No to by byl vvelice spatny napad, to by se teprv rozmohlo OOC volani o pomoc:) UZ vidim ty skupiny full buff postav jak se cirou nahodou teleportovali doprostred boje, proste uplna nahoda, se stane... ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 15, 2013, 10:34:38 am
Jeden projde dung až k pokladu, a šup, pokald má celá skupina a šup druhý průchod sny zpět do města.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 15, 2013, 10:45:42 am
No to bylo super ne ?  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 15, 2013, 10:46:17 am

Co by se mi líbilo kdyby kouzlo průchod snů mělo možnost si uložit i pozici na pc. Sesílatel by se pak teleportoval k dané osobě (třeba jen do lokace kde je).


To by bolo pekne ale zneuzivalo by sa to ostosest. Kazdy by si porobil viac accountov a postav rozmiestnil ich po svete a dalej si to uz viete domysliet...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 15, 2013, 11:42:07 am
Tak bych to navrhoval jenom pro zákonně dobré charaktery a jak vy říkáte pro "RP" hráče  ;)



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 15, 2013, 11:46:55 am
Jde o vyuziti vezi, hledali sme smysl je vlastnit, krome poplachu atd... co je pode me nedostacujici.
Ja sem zato ze mit duvod se o ne protahovat by bylo fajn, az se poresi server.

Argumenty jako, udelejte si klerika ani nekomentuju, nic osobneho.
Jo ze se budeme min potkavat taky mozne. nevim, chce to nejak omezit, treba jeden klic na den jak sem psal, kazdy by si ho setril.

Nebo prosim navrhnete neco jine, co bude ve prospech vetsiny, ne dalsi omezevani a sprisnovani.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 15, 2013, 11:54:55 am
Mno tak by mohli třeba mít v sobě nějakýho strážnýho, který by mohl pomáhat chránit okolí. Tím pádem v okolí bude klid (pro spřátelené charaktery).

Nebo by to mohlo generovat nějaký zlatky, případně díky většímu počtu věží se dají snížit daně v bankách, ...

Ale jsem zásadně proti teleportu tohohle typu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 15, 2013, 11:59:43 am
Jde o vyuziti vezi, hledali sme smysl je vlastnit, krome poplachu atd... co je pode me nedostacujici.
Ja sem zato ze mit duvod se o ne protahovat by bylo fajn, az se poresi server.

Argumenty jako, udelejte si klerika ani nekomentuju, nic osobneho.
Jo ze se budeme min potkavat taky mozne. nevim, chce to nejak omezit, treba jeden klic na den jak sem psal, kazdy by si ho setril.

Nebo prosim navrhnete neco jine, co bude ve prospech vetsiny, ne dalsi omezevani a sprisnovani.

Tak ted nevim co mas za problem, ale nepsal jsem udelejte si klerika.. doporucuji precist znova, jen jsem psal, ze je mozne dosahnout teleportace po vezich jiz ted. Epicti kouzelnici/zaklinaci/knezi/druidi maji teleportaci, takze nevidim jediny duvod proc tahat dalsi teleportaci do hry...tuplem kdyz jiz funguji pristavy...

Funkce vezi je prave v kontrole uzemi, coz delaji dobre. Ve chvili kdy se objevi hlaska ze nejaka vez spatrila nepritele je to duvod k RP vyprave a pruzkumu. Navic je mozne se pokusit vez zborit (a je to dobre osetrene aby to neslo kdyz nikdo z vlastniku neni ve hre), coz opet vede k interakci...



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 15, 2013, 11:59:50 am
vez ma 2 hlavni funkce
- informuje majitele
- chrani cesty v okoli pred "lupici"


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 15, 2013, 12:01:19 pm
Mno tak by mohli třeba mít v sobě nějakýho strážnýho, který by mohl pomáhat chránit okolí. Tím pádem v okolí bude klid (pro spřátelené charaktery).

Nebo by to mohlo generovat nějaký zlatky, případně díky většímu počtu věží se dají snížit daně v bankách, ...

Ale jsem zásadně proti teleportu tohohle typu

Strazny tam jiz je, zahani lupice:)

Zlatky by to melo urcite spis stat (a stoji) nez generovat


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 15, 2013, 12:03:27 pm
Ja uz radsi mlcim jak to ctu, fajn, veze jsou supr a vsichni se o ne poperou.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 15, 2013, 12:32:31 pm
Co udělat možnost u věží odpočívat jako u ohniště ideální by bylo jen pro majitele ,ale to by bylo asi složité nebo vůbec neproveditelné tak pro všechny kteří nejsou nepřátelští aspon.
Nebo mě napadá něco jako regenerace pokud budu s postavou v okolí věže i když to je dobré pro bojová povolání ten odpočinek by využili všichni.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 15, 2013, 12:59:47 pm
Dalo by sa tu zaviest kuzlo podobne rozptyl magie s tym, ze by to fungovalo len na mna a to so 100% uspesnostou? Kora je super vec ale ked si chcem zaRPit tak moj stromovy vyzor nie je moc vhodny :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 15, 2013, 01:40:01 pm
Dalo by sa tu zaviest kuzlo podobne rozptyl magie s tym, ze by to fungovalo len na mna a to so 100% uspesnostou? Kora je super vec ale ked si chcem zaRPit tak moj stromovy vyzor nie je moc vhodny :)

Nebylo by snažší upravit tu kuru, aby nedělala ten effeck? upřímně řečeno každej drak má vždycky nakouzlenou tu kůru a vypadá to hrozně hnusně a jako ta informace že má kůru je stejně k ničemu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 15, 2013, 02:50:27 pm
Co udělat možnost u věží odpočívat jako u ohniště ideální by bylo jen pro majitele ,ale to by bylo asi složité nebo vůbec neproveditelné tak pro všechny kteří nejsou nepřátelští aspon.
Nebo mě napadá něco jako regenerace pokud budu s postavou v okolí věže i když to je dobré pro bojová povolání ten odpočinek by využili všichni.

jojo Romčo...dobrý nápad...a udělat ty regeny jen v lokacích, kde není tábořiště nablízku.

Jinak je to jak píše Neus, jen ostatní to ještě nepostřehli, že je spawn lupičů menší.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 15, 2013, 03:31:22 pm
Dalo by sa tu zaviest kuzlo podobne rozptyl magie s tym, ze by to fungovalo len na mna a to so 100% uspesnostou? Kora je super vec ale ked si chcem zaRPit tak moj stromovy vyzor nie je moc vhodny :)

Nebylo by snažší upravit tu kuru, aby nedělala ten effeck? upřímně řečeno každej drak má vždycky nakouzlenou tu kůru a vypadá to hrozně hnusně a jako ta informace že má kůru je stejně k ničemu.

Bal som sa ze sa to zle pochopi ked tam napisem iba kuru. Takze ta kura mala byt len priklad na vsetky kuzla ktore maju nejaky efekt. Cize by bodlo kuzielko, ktorym by som zo seba "zmyl" vsetku tu kamenku, kuru, prohledni neviditelnost, odolnost na elementy, magicku odolnost a pod... nech tam nesvietim jak ziarovka :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 15, 2013, 03:33:31 pm
Dalo by sa tu zaviest kuzlo podobne rozptyl magie s tym, ze by to fungovalo len na mna a to so 100% uspesnostou? Kora je super vec ale ked si chcem zaRPit tak moj stromovy vyzor nie je moc vhodny :)

Nebylo by snažší upravit tu kuru, aby nedělala ten effeck? upřímně řečeno každej drak má vždycky nakouzlenou tu kůru a vypadá to hrozně hnusně a jako ta informace že má kůru je stejně k ničemu.

Bal som sa ze sa to zle pochopi ked tam napisem iba kuru. Takze ta kura mala byt len priklad na vsetky kuzla ktore maju nejaky efekt. Cize by bodlo kuzielko, ktorym by som zo seba "zmyl" vsetku tu kamenku, kuru, prohledni neviditelnost, odolnost na elementy, magicku odolnost a pod... nech tam nesvietim jak ziarovka :)

Problem je, ze jedina vec co tohle spolehlive dokaze je DM heal, bohuzel ovsem sundava i negativni buffy a to je spatne. Ty ti musi zustat...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Taita Únor 15, 2013, 03:58:23 pm
Dalo by sa tu zaviest kuzlo podobne rozptyl magie s tym, ze by to fungovalo len na mna a to so 100% uspesnostou? Kora je super vec ale ked si chcem zaRPit tak moj stromovy vyzor nie je moc vhodny :)

Nebylo by snažší upravit tu kuru, aby nedělala ten effeck? upřímně řečeno každej drak má vždycky nakouzlenou tu kůru a vypadá to hrozně hnusně a jako ta informace že má kůru je stejně k ničemu.

Bal som sa ze sa to zle pochopi ked tam napisem iba kuru. Takze ta kura mala byt len priklad na vsetky kuzla ktore maju nejaky efekt. Cize by bodlo kuzielko, ktorym by som zo seba "zmyl" vsetku tu kamenku, kuru, prohledni neviditelnost, odolnost na elementy, magicku odolnost a pod... nech tam nesvietim jak ziarovka :)

Problem je, ze jedina vec co tohle spolehlive dokaze je DM heal, bohuzel ovsem sundava i negativni buffy a to je spatne. Ty ti musi zustat...

Toto kuzlo som videl na Thalii aj Equilibrii. Na jednom to bolo spravene formou dialogu a na druhom to bolo tusim zakladne kuzlo (trik) Takze spravit sa to da, len by to chcelo pozitivne ohlasy a mensiu pomoc od Neusa :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 15, 2013, 04:01:57 pm
Nerikam, ze to nejde, u buffu jde poznat co je pozitivni a co negativni buff. TAkze proveditelne to je, jen to asi da docela praci.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 15, 2013, 04:23:00 pm
Pro náááávrh
*znuděně kliká své poslanecké tlačítko, pak jej chvilku zkoumá, dočte blesk a spokojeně usne*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Petrana Únor 15, 2013, 05:31:53 pm
Uz to vidim, uz to zas zacna, kuli dvema hracum se zavede nejaka silena zmena co zbytek servru akorat znechuti.
Jestli si drowove mysli ze s nima budou hraci hrat jen proto aby neprisli o material tak to chci videt... ("hele ted te ooc jako ressnu abychom nebyli moc zly...")

Ja proti vám nic nemam a mile rad si zahraju a odsoudim kazdeho kdo tady hraje a ignoruje RP hru.  Ale pokud si ji chcete vynucovat nejakyma kravovinama tak to pekne dekuju.

Jen takovej priklad:
Postava bezi mozna az pres pulku sveta aby natezila jilm, travi tam hodiny casu a cestou spatky ji zabijou lupici nebo nejak dobrak ktereho potka, prijde o vse...
Nebo lidicky co prubezne sbiraj bylinky, jsou lehke tak je maji proste v inventari a dal hraji... treba nekolik dni.. sup, najednou jsou pryc...

Přesně tak. Plně souhlasím. Nemám denně čas trávit ve hře 4 - 5 hodin a tak se dostanu do města jednou za několik dní. Kdyby došlo na změnu, že se "něco" ukladáná jen v bezpečných lokacích, asi bych zvažovala své setrvání na servru.
Jelikož jsem neměla posledních pár dní čas ani pořádně hrát omezila jsem se ve volném čase na čtení hlavně Fóra. Ráda bych já napsala jak vidím navrhované změny já a jaký je můj názor na kvalitu hry "některých".
Kritizujete tu mnozí systém hraní některých hráčů, především ono vámi tak oblíbené "jdem domů přes očistec" , myšleno do Elfí, dnes do temného, povětšinou. Sama jsem se proti tomu Xkrát ohradila a je spodivem, že tenhle zlozvyk mají právě hráči co tu hrají už nějaký ten pátek a především Ti co tu teď tak horlí za všelijaké změny. A přeberte si to jak chcete. Nesčetněkrát jsem se vracela z Podtemna, Podvodního království a bůhví odkud sama a nebo se skupinou nováčků pěšky. jelikož zbytek party nám prostě "taknějak umřeli".
Nějaké porty a vůbec jsou mě volné. Stejně budu chodit pěšky a je jedno zda se za port do lokace bude platit zlaťáky a nebo expy. Pokud expy určo nejsem padlá na hlavu.

Příspěvek Kinkina...
......"přemýšlejte...změny nepůjde vrátit...alespoň v dohledný době...trvalo dlouho, než se stal svět "přívětivějším". Aby se zase, nesklouzlo někam, odkud nebude návratu.


Ale dobrá tedy, jen vidím, že celoroční snaha o zpřístupnění světa "nováčkům", vyšla vniveč. Svět se vám zdá hodně jednoduchý....tak se přitáhne.

- připojuji se k "stížení" podmínek...ale tvrdších...žádných 50%...to se ještě horníkům pořad vyplatí umírat.

- odstraní se všechny zdobené předměty od 2 až po 5 okruh. Je vás dost, craftíte....... vyrobíte si je.

- skončí "dotace" na lektvary a léčiva

- odstraní se nástroje 5 okruh z vitrín...vyrobte si je

- odstraní se xp z pokladů a budou víc "hlídané"

-klidně může nastat doba temna, kdy vycházet za nocí za brány se nevyplácí /že by konečně příležitost pro neg. char?

- jak natrefím na lupiče?.....Tak se budu bát, snad a oběhnu je přes 10 lokací...jak v normále. Taky sem lítal v 5 lvl jak poděs všude možně a schovával se....i před divočákem


Tohle mě přijde úúplně mimo mísu. Jinak nic osobního ajako hráče si tě vážím. Ale nevykládej tady blbosti 5+ věci nevyrobí nikdo a když jsem oslovila Tebe řekl jsi že něco snad zvládneš. Další Mistr řemesla Mino mě nedokázal vyrobit meč podle mých představ. Švadlenu co by dokázala 5+ věci neznám jedinou a jediná víra co mě zbývá je, že jediná slušná Zlatnice ve městě snad brzy začne dodávat na trh 5+ věci ve vší parádě. Můžeš mít v kapse kolik chceš a říkám Ti , že co je ve vitrínách, lépe řečeno bylo, nikder jinde neseženeš.
Spousta věcí se tu prý zlepšila a svět je celkově přijatelnější pro hráče. jenže to je to co sem ty lidi přítáhlo. Jinak se jistě nebráním myšlence, "přitvrdit"  a "ztížit" to všem. Jasně že jo. Zas si tu můžete hrát ve2 - 3 lidech jak tomu bylo ještě před několika měsíci.
Nestydím se za to, že jsem tenhle modul s kamarádkama kdysi zkusila a rychle mazala pryč. Generálka mě sem tahala půl roku, než jsem došli. A nyní jsem ji vděčná, že mě přesvědčila. Ale stejně jako já přesvědčila další co tu teď běhají, mrzelo by mě, že kvůli pár jedincům co tu dělají bordel, to odnese celý server.  Podle mě tu dělají "bordel" zas povětšinou jen ti co mají tenhle svět v malíčku. Jistě že tu zabloudí spousta "rádoby" hrdinů, ale moc dlouho se nezdrží. To víme všichni.
Mě se taky nelíbí spousta věcí co se tu pod pojmem "RP" děje. Nějaké přepadávání low levelů u Elfí? Léčba komplexů? Označíš někoho za "RP prase" protože jisté věci se prostě nedělají a a odpoveď je "no a co já jsem "NĚKDO". Stejně tak si omlouvejte donekonečna hraní několika postav stojících na opačných koncích společnosti. Jednou zabiják, hovado a absolutně zbytečnej hráč a pak najednou skoro velitel Paladinů. jdete někteří k šípku. To si pak jedna říká, že asi musejí mít na psychyatrickém oddělení dobré připojení, když tu běhá pár rozdvojených osobností.
A když už tak už.... jsem dospělá a některé věci bych měla jistě přehlížet, ovšem vykašlete se někteří na ty vaše erotické chaty a hraní RP stylem povídek někde v porno braku. Jestli mě za poslední dobu otrávilo něco fakt hodně tak je to tohle RP v 19.00 v lese u ohně, pak zas druhý den 20.00 v hospodě...... a to vše veřejně. Nemyslím si , že tu hraje jen věková skupina 30+. Kdyby aspoň do party. To by jedna ublinkla půl pizzy.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 15, 2013, 05:52:43 pm
K věžím - co takhle to udělat úplně jednoduše a to tak, aby počet věží přímo ovlivňoval spokojenost a tím pádem i nákladovost území?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 15, 2013, 06:11:42 pm
K věžím - co takhle to udělat úplně jednoduše a to tak, aby počet věží přímo ovlivňoval spokojenost a tím pádem i nákladovost území?
Jaký by pak měly důvod nepřátelské strany ty věže ničit?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 15, 2013, 06:13:14 pm
Přečti si pořádně výše uvedené.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Únor 15, 2013, 06:46:12 pm
http://kandelabrie.dyndns.org/chat/index.php?topic=5640.msg139403#msg139403
No prave na poukazovanie chyb by malo dane hrace nejak posunut dal ze tohle uz moc tohle sa nesmi.Ako si napisala sama nehraje tu iba 30+ takze novackum treba co to vysvetlit lebo zrejme necitala komplet pravidla.
ja si pametam na svoje zaciatku.precital pravidla co to na fore. a pak sa kuknut ako to tu vypada prvu som stretol sedostinku (Amy) a ta co to vysvetli za to je ji dakujem :) a o  tej dobe som sa co to zlepsil :) no niektore veci by mali byt automaticke ako imtivne veci ze sa maju preberat v sukromi


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 15, 2013, 06:52:19 pm
Ano, ano, tak to má být.....čím víc vyjádření hráčů k změnám, tím líp. Jak psal Cagus, nic není konečné, je to jen čirá debata. Čím víc názorů ...tím líp.

Nikdo vám nic, nebere, spíš nabídne. 

"přemýšlejte...změny nepůjde vrátit...alespoň v dohledný době...trvalo dlouho, než se stal svět "přívětivějším". Aby se zase, nesklouzlo někam, odkud nebude návratu
 
a pamatujte na můj vysněný unisvět....

PS: jo a Kinkáč ty pětky možná nějaké umí...jen ...jen je zrovna na cestách....zmizel mu stařec s holí.  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 19, 2013, 11:04:04 pm
Nemohlo by se při vykrádání domů při každém dalším pokusu zvedat TO na otevření truhly?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 20, 2013, 12:17:03 am
pri vykradani se hlavne zveda moznost odhaleni :)
cim vic rozruchu tim, vetsi sance
a odhaleni ma za nasledek vniknuti strazi pokus o zatceni, poniceni povesti, atd... proste zlocinecka draha a s ni spojene problemy


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 20, 2013, 02:40:12 am
Z mých zkušeností... to že stráž vběhne do domu nic neznamená, pokud ten lupič není úplně blbej tak ho nikdy ta stráž nechytí.
No a vztahuje se ta změna pověsti i na loupeže u opačné frakce?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 20, 2013, 08:40:19 am
mozna ne, to uz presne nereknu, kdo si to ma pamatovat
ale urcite to tam je nejak logicky :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 20, 2013, 12:14:40 pm
No v každém případě mám povolání zloděje a cca od 20 lvlu s příslušnou výbavou umím otevřít libovolný barák ve světě a cokoli si vzít.
Včera jsem poprvé narazil na limit - že jsem nemohl vybrat vše ale jen první věc (asi kvůli ceně).
A celkově se mi taková schopnost nelíbí, protože mi příjde že se proti tomu nemají hráči jak bránit.
Byl bych třeba proto aby šlo odemnkout dům hráče jen pokud je daný hráč online.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 20, 2013, 12:29:36 pm
jestli v dome neni skladiste materialu (pouziva se prekupnik)
tak neni zadny vazny duvod mit v dome hromady veci, ktere se daji ukrast
na opravdu cenne kousky bohate staci banka a trezor

takze jestli se nekdo nechce delit a obchodovat a sysli a sysli neco doma, tak se muze nedobrovolne podelit se zlodejem
zlodej na druhou stranu musi celit zhorseni povesti a problemu se strazema a teoreticky s protiakci obeti


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 20, 2013, 12:36:38 pm
Dobrá tedy, díky za info, přišlo mi to ale strašně divný.
V podstatě můžu si chodit do podtemna už pro zpracovaný materiál... spolkové domy to totiz viditelně do překupníka nedávají.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 20, 2013, 12:42:28 pm
Viditelně ne, protože překupník vše nakupuje za 49 a prodává za 1200. To se pak těch pár kůží těžko prodává, to je prakticky vyhazuješ.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 20, 2013, 01:12:49 pm
Viditelně ne, protože překupník vše nakupuje za 49 a prodává za 1200. To se pak těch pár kůží těžko prodává, to je prakticky vyhazuješ.
no tak to snad ne...
hadam ze prekupnik prodava max. o 20% draz nez nakupuje a to jeste zalezi na odhadu ceny postavy
je mozny ze novy prekupnik (a v podtemnu asi takovy bude) se snazi naplnit si sve sklady pri zahajeni sve cinnosti
a proto znevyhodnuje prodej, dokud nebude mit poradne s cim obchodovat

jestli nekdo chce opravdu hrat IC obchodnika, tak muze a klidne dosahne i toho ze predavace, prekupniky, atd. obere o jejich zisky
kdyz to nekdo udela sikovne, da se tim rozumne zivit
jednou jsem takovou postavu zkousel hrat a jde to :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Shaman88 Únor 20, 2013, 01:40:05 pm
Jo jenže ten materiál musí někde uskladnovat, tam mu to může kdokoli vybrat.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 20, 2013, 02:41:39 pm
proc by obchodnik neco nekde skladoval?
to jsou ulity penize a ty se musi tocit... :)

takova postava musi mit prehled o cenach, poptavce a nabidce na co nejvetcim uzemi
potom vi co kde muze koupit, aby to hned nekde jinde prodala, diky odhadu ceny se nenecha osidit prodejci a vyuzije i maleho rozdilu v cenach
vi co muze nekomu slibit a nasledne splnit (s nalezitym ziskem)
diky prehledu, vybudovanym kontaktum muze ziskavat od ostatnich PC ruzne mnozstevni slevy a vyhody
z vydelanych prostredku si pomoci uplatku a podlezani muze otevrit dalsi trhy, ktere jsou konkurenci nepristupne a o to vic vydelavat na rozdilnem stavu, napr. drowum prokaze ze je uzitecny, dokaze "levne" a nebo vymenou za neco sehnat dulezite nedostatkove veci (jednoduse receno)

co jsem to hral naposled, tak jsem porad nekoho otravoval a na ulici i cestach porad i neznamym nabizel vsechno mozne
mel jsem dohody s remeslniky na hromadne a zlevnene nakupy
prevazel zbozi mezi podtemnem a povrchem
prodani zajimave veci nekomu, prodani informaci o vlastnikovi te veci jine postave, atd. atd. atd.
ta postava mela po chvilce hrani, na strasne nizkym lvl (nehonila xp) statisice zl k okamzitemu pouziti a miliony zl ve zbozi na ruznych trzistich po svete




Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 20, 2013, 02:52:05 pm
 
no tak to snad ne...
hadam ze prekupnik prodava max. o 20% draz nez nakupuje a to jeste zalezi na odhadu ceny postavy
je mozny ze novy prekupnik (a v podtemnu asi takovy bude) se snazi naplnit si sve sklady pri zahajeni sve cinnosti
a proto znevyhodnuje prodej, dokud nebude mit poradne s cim obchodovat
Jo, je to nový překupník.
No zkoušel jsem mu prodat balík (první balík čehokoliv). Vzal si ho za 49 zlatek a když jsem ho chtěl koupit zpět, tak za to chtěl asi 1150 zlatek. Cena výkupu se nezměnila a byla stále na 49 zlatkách.

Můžu se ještě dneska večer podívat, jestli se něco nezměnilo.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 20, 2013, 03:32:57 pm
Čim víc toho mu prodáváš (jeden druh suroviny) tím více klesá prodejní cena.

Čim více toho kupuješ(jeden druh suroviny) tím zase cena stoupá.



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Mortik Únor 24, 2013, 10:32:04 am
Chtěl bych se zeptat,jestli by šlo přidat třeba další vitrínu pro prodej nástrojařských výrobků, nebo zvýšit počet výrobků které může nástrojař prodat. Když chci řemeslníkům nabídnout k prodeji celý sortiment nářadí, řekněme aspon od každého jeden kus což je asi 15 - 16 druhů nářadí tak mi to nedovolí prodat celý sortiment, jde myslím jen 10 kusů. Rád bych nabídl k prodeji všechno nářadí a ne jen část.  :) Byla by fajn vlastní vitrína ale bohužel nemam vlastní dům kde bych ji umístil  :D

                                                                                                                                                                                                                                           S pozdravem mistr Nali


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 24, 2013, 12:19:38 pm
Hele neusi, ty překupníkovi ceny začali pomalu růst (na 127, 145 etc.).
Němáš tam nějaké vyvažovátko ekonomiky?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 24, 2013, 12:21:51 pm
jo, mě :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 24, 2013, 12:26:00 pm
Chtěl bych se zeptat,jestli by šlo přidat třeba další vitrínu pro prodej nástrojařských výrobků, nebo zvýšit počet výrobků které může nástrojař prodat. Když chci řemeslníkům nabídnout k prodeji celý sortiment nářadí, řekněme aspon od každého jeden kus což je asi 15 - 16 druhů nářadí tak mi to nedovolí prodat celý sortiment, jde myslím jen 10 kusů. Rád bych nabídl k prodeji všechno nářadí a ne jen část.  :) Byla by fajn vlastní vitrína ale bohužel nemam vlastní dům kde bych ji umístil  :D

                                                                                                                                                                                                                                           S pozdravem mistr Nali

Zatím jsou v shromaždišti,  pro nástrojáře 3 vitríny ....jedna pro 1-3 okruh a jedna pro 4-5 okruh. Další je mezi alchymií a truhlářem.
Viděl jsem ,že jsou poloprázdné......
Není problém.....přidám ještě dvě.....


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 24, 2013, 12:27:22 pm
Ty budeš spíš viditelná ruka trhu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 24, 2013, 12:45:37 pm
Jo jo, čmajznu co není v trezoru :D a někdy i ten trezor *chichot*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 24, 2013, 02:07:52 pm
Chtěl bych se zeptat,jestli by šlo přidat třeba další vitrínu pro prodej nástrojařských výrobků, nebo zvýšit počet výrobků které může nástrojař prodat. Když chci řemeslníkům nabídnout k prodeji celý sortiment nářadí, řekněme aspon od každého jeden kus což je asi 15 - 16 druhů nářadí tak mi to nedovolí prodat celý sortiment, jde myslím jen 10 kusů. Rád bych nabídl k prodeji všechno nářadí a ne jen část.  :) Byla by fajn vlastní vitrína ale bohužel nemam vlastní dům kde bych ji umístil  :D

                                                                                                                                                                                                                                           S pozdravem mistr Nali

Zatím jsou v shromaždišti,  pro nástrojáře 3 vitríny ....jedna pro 1-3 okruh a jedna pro 4-5 okruh. Další je mezi alchymií a truhlářem.
Viděl jsem ,že jsou poloprázdné......
Není problém.....přidám ještě dvě.....


Další dvě vitríny na nástroje v shromaždišti přidány...doufám, že budou plné nástrojů.......


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jachyra Únor 25, 2013, 09:54:53 am
Ja by som sa chcela spýtať, či by bolo možné do craftu truhláriny pridať aj tvorbu kúzelníckych palíc a nie len klasických palíc, nakoľko predsa ten výzor je podstate rozdielny ;) a či by sa potom dalo pridať aj menenie výzoru kúzelníckej palice s craftítkom


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 25, 2013, 10:01:41 am
Nejsem si jistý, ale i ty kyje by měli jít ozdobit, ne?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 25, 2013, 10:02:35 am
Ja by som sa chcela spýtať, či by bolo možné do craftu truhláriny pridať aj tvorbu kúzelníckych palíc a nie len klasických palíc, nakoľko predsa ten výzor je podstate rozdielny ;) a či by sa potom dalo pridať aj menenie výzoru kúzelníckej palice s craftítkom
nejde, uz jsem na to koukal
"kouzelnicka" hul je jiny typ predmetu, nez "klasicka" hul a ma jinou sadu vzhledu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jachyra Únor 25, 2013, 11:48:45 am
ide hlavne o to, že by som radšej chodila len čisto s mágovskou palicou. Hmm bolo by možno prípadne prehodiť vlastnosti z klasickej palice na mágovskú v toolsete a poprosiť nejaké dobručké DM, že by mi to takto prehodilo? ;) aby som mohla používať mágovskú palicu ... nakoľko s ňou bojovať teda isto nebudem, ani sa nebude durabilita míňať


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 25, 2013, 12:19:42 pm
Noo mozna za odmenu  :D ty vis za co  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 25, 2013, 12:48:27 pm
Noo mozna za odmenu  :D ty vis za co  :D

 :o :o :o


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 25, 2013, 01:19:14 pm
kouzelnicke hole prodava vetesnik, ale ty jsou uplne cisty bez efektu


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 25, 2013, 01:28:40 pm
A maj tu spešl vlastnost: No damage? ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Mortik Únor 25, 2013, 01:40:22 pm
Fajn že ty vytríny jsou na nastroje 1-3 a 4-5 ale nemužu tam prodávat, páč prodavač mi piše že nemám oprávnění prodávat.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 25, 2013, 01:52:33 pm
Máme tady s ATM jeden návrh, když se tady mluvilo o těch relikviích.
Co kdyby existoval na serveru nějaký NPC věštec, který by řekl (za malý obnos) kdo má relikvie. To by umožnilo vyhledat ostatní relikvie (odkup, odlup) a krom zvýšení pravděpodobnosti složení by to i zvýšilo interakci mezi majiteli.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 25, 2013, 02:01:17 pm
Máme tady s ATM jeden návrh, když se tady mluvilo o těch relikviích.
Co kdyby existoval na serveru nějaký NPC věštec, který by řekl (za malý obnos) kdo má relikvie. To by umožnilo vyhledat ostatní relikvie (odkup, odlup) a krom zvýšení pravděpodobnosti složení by to i zvýšilo interakci mezi majiteli.
Možná bych to opravil na nemalý (případně přes skill přesvědčování, zastrašování, odhad ceny,...), páč jinak ten, kdo se byť i nevědomky stane majitelem relikvie, se stane lovnou zvěří.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 25, 2013, 02:07:13 pm
Máme tady s ATM jeden návrh, když se tady mluvilo o těch relikviích.
Co kdyby existoval na serveru nějaký NPC věštec, který by řekl (za malý obnos) kdo má relikvie. To by umožnilo vyhledat ostatní relikvie (odkup, odlup) a krom zvýšení pravděpodobnosti složení by to i zvýšilo interakci mezi majiteli.
Možná bych to opravil na nemalý (případně přes skill přesvědčování, zastrašování, odhad ceny,...), páč jinak ten, kdo se byť i nevědomky stane majitelem relikvie, se stane lovnou zvěří.

Ano nemelo by to byt vubec levne a jeste by to mohlo stat dost bylinek jako na K1, na jeho zarikani..:) a pak by rekl IC jmeno, pak toho cloveka clovek musi najit, jmeno neni vse, pokud ho uz nezna..:)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: PiAn0 Únor 25, 2013, 02:11:29 pm
Dobre by bylo, kdyby to i teoreticky mohlo rict jmeno jeho samotneho :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jachyra Únor 25, 2013, 02:29:04 pm
Späť k tým paliciam, no ja práve používam tie od vetešníka, ale nakoľko nič nemajú, je to nafigu :/ a práve tie sloty na kúzla sú najhoršie, nakoľko takto to musím prehadzovať - do boja tú škaredú klasickú palicu, aby som mala sloty, a zase v dedine a pri RP mágovskú palicu, kde mi ale kúzla zmiznú, preto som sa pýtala, či by bolo možno takto povedzme prehodiť tie vlastnosti v toolsete a v hre zameniť klasickú palicu za tú mágovskú ;) holt, ja si na výzore potrpím, žiaľ :D

a ešte som sa chcela spýtať, pri chorobe lykantropia, Neus, dalo by sa to urobiť tak, ako sme sa rozprávali? Lebo práve ľudia, čo by lykantropov fakt chceli hrať, tak nemôžu, lebo ešte aj po premene sa im zbugne postava no a to už je potom fakt zlo ;))) aspoň keď už tu tá choroba je, tak by to pre RP mohli ľudia použiť
mne osobne by sa páčilo pre niekoho, kto by chcel hrať lykantropa, aj nejaký item, ktorý po použití by ich premenil na vlkodlaka a po ďalšom použití zase s5 :D ale neviem, či by som to už nechcela primoc lol

EDIT: oj a ešte som chcela poprosiť, dal by sa NPC spam tovaryša a priekupníka schovať vyslovene len pre postavu, čo sa s nimi rozpráva? hrozne sa potom nedá pri tom RPiť :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 25, 2013, 02:41:23 pm
Späť k tým paliciam, no ja práve používam tie od vetešníka, ale nakoľko nič nemajú, je to nafigu :/ a práve tie sloty na kúzla sú najhoršie, nakoľko takto to musím prehadzovať - do boja tú škaredú klasickú palicu, aby som mala sloty, a zase v dedine a pri RP mágovskú palicu, kde mi ale kúzla zmiznú, preto som sa pýtala, či by bolo možno takto povedzme prehodiť tie vlastnosti v toolsete a v hre zameniť klasickú palicu za tú mágovskú ;) holt, ja si na výzore potrpím, žiaľ :D

a ešte som sa chcela spýtať, pri chorobe lykantropia, Neus, dalo by sa to urobiť tak, ako sme sa rozprávali? Lebo práve ľudia, čo by lykantropov fakt chceli hrať, tak nemôžu, lebo ešte aj po premene sa im zbugne postava no a to už je potom fakt zlo ;))) aspoň keď už tu tá choroba je, tak by to pre RP mohli ľudia použiť
mne osobne by sa páčilo pre niekoho, kto by chcel hrať lykantropa, aj nejaký item, ktorý po použití by ich premenil na vlkodlaka a po ďalšom použití zase s5 :D ale neviem, či by som to už nechcela primoc lol

EDIT: oj a ešte som chcela poprosiť, dal by sa NPC spam tovaryša a priekupníka schovať vyslovene len pre postavu, čo sa s nimi rozpráva? hrozne sa potom nedá pri tom RPiť :D
nejak dostava vlastnosti na "kouzelnicke" hoel je pracny, kdyz jsem na to koukal a nakonec jsem to vzdal

lycantropie je upravena, ale jestli jim to nejak nici postavu, tak bych to potreboval videt anebo poradne popsat

schovat rozhovor s NPC, teoreticky to jde, ale musel bych zmenit startovani rozhovoru u tech NPC a to by chvilku trvalo nez to najdou (jestli to najdu)
ale abych rekl pravdu, tak ted mam daleko dulezitejsi veci na praci...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 25, 2013, 02:45:36 pm
k hledani casti relikvie:

o tom jsem uz premyslel (a verte ze ty kousky aktivne hledam :) )
ale zatim to asi nema cenu resit, myslim ze to pujde alespon castecne resit normalni hrou postavy
az kdyz selze to co zamyslim, tak budu premyslet o nejake moznosti se systemovou podporou


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Únor 26, 2013, 11:22:26 am
 Zdravíčko, tak jsem koukal, jaký je vlastně rozdíl mezi klerickým epickým kouzlem nesmrtelnost a nesmrtelná armáda.

 Jediný rozdíl vidím v tom, že nesmrtelnost je na jednu osobu a armáda na více... tudíž jsem na základě svých zkušeností chtěl navrhnout, zda-li by nesmrtelnost mohla fungovat tak, aby nejen, že danou postavu oživí, ale i ji navrátila kouzla, která na sobě měla před smrtí. Trošku by to vyrovnalo silovou hodnotu mezi kouzly. Navíc, když jedinec někde umře a pak se objeví s max myslím 10hp bez kouzel v nepřátelské lokaci, tak to vždycky nepomůže :/ (obzvlášť, když je v té lokaci npř. doly stálý dmg, který ubírá hp a postava nemá ochranu co měla) A alespoň by to mohlo dopomoci se dostat na nějaké místo, kde je možný odpočinek.

 Jinak jsem si myslel, že dříve nesmrtelnost a dokonce i armáda takto fungovala, že zachovají kouzla, ale koukám, asi se pletu  ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 26, 2013, 11:32:21 am
nikdo to nebylo jinak
a mnozstvi zivota, ktere ozivenemu naskoci je myslim zavysle na oblibenoosti u boha, ale kdo si to ma pamatovat


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Únor 26, 2013, 12:34:44 pm
Navíc, když jedinec někde umře a pak se objeví s max myslím 10hp
Edit po testu... to bylo opravdu mylné.. zjistil jsem, že sám při modlení mám max 50hp a při obřadu bylo dokonce 81hp (takže mě mátlo poslední dobou jen to, že postava byla vždy téměř mrtev - takže pardon moje chyba...) takže jsem někdy nebyl delší dobu pomodlený a podle toho jsem udělal zjevně závěr..


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Únor 26, 2013, 02:42:42 pm
Jen mě tam nějak napadlo, nešlo by místo těch vitrín, které se tak dlouho načítají a zabírají místo a tak a pro které musí být stejěn nějaký prodavač, dát tam vysloveně NPC prodavače, který by vykupoval tyto výrobky a také je prodával? Prostě něco jako živá vitrína? Navíc by tam nemuselo být 99 prodavačů, ale jen pár, nebo snad dokonce jen jeden... Nevim, jak by to bylo moc náročné udělat, ale myslim, že by to serveru taky dost ulevilo...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 26, 2013, 03:33:46 pm
Luxus kdy byl jeden prodavač na vitrínu už dávno není.

Vitríny jsou super, pokud se to nepřehání.

Pokud chce správce vydělávat na přímo a ne prostřednictvím jiných hráčů, tak proto musí být mraky vitrín v jednom místě (současný systém).

Jde to udělat i jinak a výhodněji a tak, že si i více vydělají hráči. Ale to by se musel změnit systém správcovství.

1, zrušit všechny vitríny ve společných prostorách

2, udělat obchody jen přes domky PC hráčů - rozdělení řemesel : krejčí, kovář, vetešník, lékárna atd ....

3, vydělávat jen na nájmech a daních z prodeje. poplatcích za dílny, hospoda, překupník

4, případně vydělávat na daních z banky

Pokud se toto všechno udělá má to výhodu že se většina starostí přendá na hráče a oni budou mít pocit že jsou více zodpovědní za chod vesnice.

Nevýhoda je že pokud hráči se na to vykašlou, tak pak vesnice upadá.











Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: MinoDL Únor 26, 2013, 03:43:06 pm
Ak si to myslel ty mze v domkoch budu mat dilne to uz to bolo davnejsie a zrusilo sa to kvoli tomu ze hraci boli vacsinu zaleznuty v domkoch kvoli tomu sa to spravilo formou verejnych dilny


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 26, 2013, 04:51:36 pm
Ak si to myslel ty mze v domkoch budu mat dilne to uz to bolo davnejsie a zrusilo sa to kvoli tomu ze hraci boli vacsinu zaleznuty v domkoch kvoli tomu sa to spravilo formou verejnych dilny

Zrušeno to není pokud vím. Ale to jestli chci mít v domku ponk je čistě rozhodnutí každého jednotlivce a musí počítat s poplatkem za ponk v baráku.
Mluvil jsem o zrušení vitrín ve společném shromaždišti a o tom že je všude plno bazarových vitrín ne o zrušení ponků.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Petrana Únor 26, 2013, 05:38:39 pm
No mě osobně dokáže fakt naštvat. když se snažíte dotáhnout k vitrině marně asi půl hodiny prodavače, prodavačku. Myslím že by se to mohlo nějak omezit ten jejich "rozptyl". Není fakt nic příjemného když chcete prodávat a nebo kupovat, že je kolem vás 5 prodavačů, ale bohužel žádnej ten "pravej". Už jsem včera dělala  i screany. Vypadalo to, že je proplesknu všechny.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 26, 2013, 05:51:52 pm
Odstraním knihovny a světla u draka


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Únor 26, 2013, 06:41:47 pm
Jinak, ohledně nemocí, byla by možnost, aby se ve výpisu objevila zpráva, že jsme se zbavili nemoci?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 27, 2013, 09:40:42 am
Jinak, ohledně nemocí, byla by možnost, aby se ve výpisu objevila zpráva, že jsme se zbavili nemoci?

Pod to se podepíšu.
Jako fakt nikdy nevim, jestli jsem tu lyc. znova chytil po proběhnutí hejnem netopejrů, což se stane pokaždý, když vylezu z města, nebo je to furt ta předešlá, která je i podle návodu,  nějakým způsobem neléčitelná.

Stačila by hláška "Cítíš se trochu lépe"


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 27, 2013, 09:47:27 am
Jinak, ohledně nemocí, byla by možnost, aby se ve výpisu objevila zpráva, že jsme se zbavili nemoci?

Pod to se podepíšu.
Jako fakt nikdy nevim, jestli jsem tu lyc. znova chytil po proběhnutí hejnem netopejrů, což se stane pokaždý, když vylezu z města, nebo je to furt ta předešlá, která je i podle návodu,  nějakým způsobem neléčitelná.

Stačila by hláška "Cítíš se trochu lépe"

Pod to se též podepíšu, není nad to, když se postava čtyřikrát pomodlí u šutráku, dostane 2 kouzla na odstranění, opět čtyřikrát pomodlí, dostane dvě kouzla na odstranění a za 30 minut opět vyje na měsíc....


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: hestius Únor 27, 2013, 10:02:01 am
pod toto sa aj ja podpíšem, absolvujem liečebnú kúru, chvíľu nič, človek sa teší že sa toho zbavil a zachvíľu už zavíja znovu  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 27, 2013, 10:19:27 am
Jak se pozná že jsme dostal nemoc ? ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 27, 2013, 10:36:11 am
Jak se pozná že jsme dostal nemoc ? ::)

To je nemoc od nemoci, ale bezne se tva psotava treba poti, ci tak neco a pak se ji zacnou snizovat staty. To je v pohode, protoze podle statu poznas, jestli ses toho zbavil. Ale u lycanthropie, ktera je fakt prestrelena, protoze ji maji snad vsichni v podtemnu a to i ti, kteri nedelaji kuze, to poznas jen tim, ze ti obcas postava zacne vjeskat na mesic ;D A pak pri uplnku se zmenis do lycana a utocis na vse zive co potkas ;D ;D A kdyz se to odstranuje, tak se to proste nepozna, zda se to povedlo...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 27, 2013, 10:40:27 am
Že máš nemoc poznáš, sníží ti to určité hodnoty podle toho jakou máš, takže ti padne dolu třeba moudrost a inteligence. Pokud si pamatuji tak to snižuje 2 vlastnosti najednou.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: -darkvision- Únor 27, 2013, 10:45:58 am
Já už jsem si tady prošel lycantropii, horkem a slepotou.

Lycantropii jsem zjistil až při úplnku. (tady byla shoda náhod že jsem to chytil pár dní před úplnkem tak sem ani nevyl :D )
Horkost kdyz jsem se začal klepat.
A slepotu ze jsem proste z ničeho nic oslepl uprostřed dungu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Petrana Únor 27, 2013, 11:44:30 am
Jinak, ohledně nemocí, byla by možnost, aby se ve výpisu objevila zpráva, že jsme se zbavili nemoci?

Pod to se podepíšu.
Jako fakt nikdy nevim, jestli jsem tu lyc. znova chytil po proběhnutí hejnem netopejrů, což se stane pokaždý, když vylezu z města, nebo je to furt ta předešlá, která je i podle návodu,  nějakým způsobem neléčitelná.

Stačila by hláška "Cítíš se trochu lépe"
Jen trochu lépe?? To zavání rozhodně možností, že se to vrátí a bude z toho recidíva. Každopádně bych uvítala při vyléčení nemoci hlášku... " nyní jsi zas zdravá jako rybička."
 ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Únor 27, 2013, 12:15:06 pm
Na podnety hračů jsem hledal v knhovne knižku , ale jako vždy o nemocech tam neni nic , lycantropie se neleci jen 4x pomodlenim a je učiná i kdyz první pokus selhal na podruhe se povedlo.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Orbi Únor 27, 2013, 12:36:08 pm
Ta knizka o nemociach je v malom domceku s nazvom Lekarna, abo tak nejak. Je blizko knihovne.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Únor 27, 2013, 12:39:21 pm
Ta knizka o nemociach je v malom domceku s nazvom Lekarna, abo tak nejak. Je blizko knihovne.
Kdybych ji nehledal na vsech moznejch i nemoznejch mistech mlcel bych a to jsem si nedavno vylecil zanet mozkovych blan  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Dajardd Únor 27, 2013, 02:45:24 pm
Ta kniha v te lekatne neni uz pres tyden, nevim kam se podela. Lykantropie me taky obtezuje. Stejne jako me obtezovala pred 2 lety.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Únor 27, 2013, 03:34:02 pm
Ta kniha v te lekatne neni uz pres tyden, nevim kam se podela. Lykantropie me taky obtezuje. Stejne jako me obtezovala pred 2 lety.
Na lycantropii  je potreba druida hodne spriznenyho s prirodou dostalo se to tak daleko ze postava dala i zavazek na snatek aby se toho zbavyla  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 27, 2013, 04:16:02 pm
Ta knizka o nemociach je v malom domceku s nazvom Lekarna, abo tak nejak. Je blizko knihovne.
Máme to brát jako pozvání?

No, nezapomeň ještě říct, kde to je v podtemnu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 27, 2013, 05:31:04 pm
 :)...když si myslíte, že jste se pomodlili u oltáře, tak jak by jste měli, použili vzápětí hůlku odstraň prokletí + odstraň nemoc....tak jste vyléčeni

...no jen......nesmíte potom, hned po vyléčení, v lesích a jinde mlátit zvířátka 

...sakryš, že by netopýr byl taky zvířátko?  ;D
....hmm ti zatracení krysodlaci určitě ne.......


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 27, 2013, 06:01:56 pm
Když už jsme u té lykantropie, což má sloužit jako kletba za vyhlazování zvěře...co takhle ji dostat, když bezohledně vyvraždíš les, a ne 2 netopýry, kteří do tebe klovají... ::)



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 27, 2013, 06:29:12 pm
ehmm...s dovolením z roku 5..... :) sem vám vyhledal starší popisek.....

Kinkin se nechal schválne nakazit, aby všem mohl popsat - lykantropii -pokousaní krysodlakama, vlkodlakama atd.
NEMOC se dá léčit hned, když je v INKUBAČNÍM stádiu, pro neznalé nahoře na lište vedle obrázku Vašeho avatara mate červenou tvař - popisuje Vaši nemoc. Zakouzlíte odstraň nemoc a je to vyřešeno zavčasu.

Příznaky

Když ne a nemoc propukne píše vám to dole, v oknech chatu nad spodní lištou:

- napadají vás stráže a legionáři, NPC od Vas utíkají -stane se z Vás ZLOČINEC -i když ste nic neudělali

- příroda se od Vás odvrací (tohle píše lidem,co mají za boha Dannan a nemodlí se, ale i těm co jsou nakaženi)

- NAPADAJÍ Vás vaše vlastní zvířata, když je máte(třeba hraničáři,druidi a další)

- v noci (hodiny jsou napravo dole u lišty monitoru, jak je kompas) píše Vám v chatu, že CENÍTE ZUBY A VRČÍTE

- 15 dne v měsíci se promněnujete na vlkouše a získáte jeho klady i zápory
 
LYKANTROPIE se lečí – min.10x modlit u oltáře Dannan v lesích a pak HNED po 10 modlení jak vstanete zaklouzlit odstraň prokletí a nemoc – třeba hůlkou. Jde to, to že sem Daraja s Nani nevyléčil může mít důvody 2 -bud sem udělal někde chybu
                      - třeba sem po obřadu pozdě zakouzlil odstraň nemoc + prokletí
                      - nebo se nakazil ještě jednou v průběhu léčení poněvač – Lykantropie se nestratí hned jak prokletí.
                     

/ Neuhánět a nevraždit v době "léčení" zvířata , myslet na duševní pouto s lesem a Dannan....neurážet les a přírodu svým chováním/  /Podrobněji Vám to už fakt napsat nejde.

Toť článek z roku xy.........


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Únor 27, 2013, 06:42:50 pm
Tenhle popisek mi moc nesedí, k tomu,co vidím ve hře.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 27, 2013, 06:46:23 pm
Co takhle davat "povrchnanum" v podtemnu slepotu respektive temnotu a drowum to same nahore?

Cekam ze vetsina lidi bude hromzit a proklinat ale nedalo mi to nezeptat se.

Napada mne "pokladovy set" ktery by to odbouraval nebo treba ten "spolkovy artefakt".


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 27, 2013, 06:47:25 pm
zkuste se nechat pokousat několikrát krysodlakem a nechat "projít" inkubační stádium....ta informační ikona ,že jste nakažen a uvidíte..... ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Únor 27, 2013, 06:49:41 pm
Jak vás tu tak čtu, tak se opět docela bavím. :D Pořád víc a víc se mi zdá, že jsme někde na vesnici, kde bába kořenářka doporučuje si proti neštovicím přes noc stoupnout do sudu plného rybích očí s věncem česneku kolem krku. Jo a nejlíp o úplňku, to je účinek zaručený.. ::)

Opravdu je jednoduchý postup - vzít si prášek a zůstat dva dny v klidu. Aneb se pomodlit a zakouzlit jedno kouzlo. Funguje to. Určitě. Sám jsem se tak vyléčil a k sudu se ani nepřiblížil.. Navíc jsem pak měl na pár měsíců pokoj, čerstvě vyléčenou nemoc znovu hned nechytnete ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 27, 2013, 06:59:37 pm
Co zavést vakcinaci ?  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Únor 27, 2013, 07:09:52 pm
Co takhle davat "povrchnanum" v podtemnu slepotu respektive temnotu a drowum to same nahore?

Cekam ze vetsina lidi bude hromzit a proklinat ale nedalo mi to nezeptat se.

Napada mne "pokladovy set" ktery by to odbouraval nebo treba ten "spolkovy artefakt".

No to je skvely napad, az na to ze povrchnaci musi dolu a drowove na povrch..takze nehratelne...

Neus implementoval velice dobry system svetla/stinu a tmy, takze nechapu duvod:) Pokud jde povrchnan dolu tak tuzku vidi (-10 spot) a ma 50 procent na to ze mine...stejne je na tom drow na povrchu + samozrejme alespon za me chodim na povrch vzdy v kapuci ci helme...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 27, 2013, 07:31:40 pm
nooo a navic se da chytnout nemoc slepota
podtemnaci to muzou chytnout na slunicku
a povrchani to muzou chytnout v podtemnacke tme, kdyz si nesviti...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 27, 2013, 07:34:41 pm
co slintavka ta neni ? ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyciidas Únor 27, 2013, 07:37:55 pm
nebo nemoc silenych krav? ze by sem zensky charakter zacal blbnout  :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Únor 27, 2013, 07:49:40 pm
nebo nemoc silenych krav? ze by sem zensky charakter zacal blbnout  :P

To už se děje ne ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Únor 27, 2013, 09:36:30 pm
Jak vás tu tak čtu, tak se opět docela bavím. :D Pořád víc a víc se mi zdá, že jsme někde na vesnici, kde bába kořenářka doporučuje si proti neštovicím přes noc stoupnout do sudu plného rybích očí s věncem česneku kolem krku. Jo a nejlíp o úplňku, to je účinek zaručený.. ::)

Opravdu je jednoduchý postup - vzít si prášek a zůstat dva dny v klidu. Aneb se pomodlit a zakouzlit jedno kouzlo. Funguje to. Určitě. Sám jsem se tak vyléčil a k sudu se ani nepřiblížil.. Navíc jsem pak měl na pár měsíců pokoj, čerstvě vyléčenou nemoc znovu hned nechytnete ;)

no jasně...zase mně někdo odhalil...patrně chytrej elf...a nejdražší Dannan takhle ztratí bodíky....ne , řeklo se 10 x u "kameňáku" a basta  ;D

//a pokud možno..všichni aj ti, co nejsou nemocní..... ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Mortik Únor 28, 2013, 02:26:36 am
Tak mě napadlo, šlo by přidat na zhromaždiště do elfí vesnice 1-2 vitríny na prodej střeliva?  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Únor 28, 2013, 02:48:26 am
A nebylo by lepší to dát na tržnici? Mě přijde že v Elfím "Shromadišti" jak se tam píše, je poslední dobou dost plno a bordel.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 28, 2013, 05:20:05 am
Ne protože o tržiště a obchodní domy na kandelábrii se stará DM (rozuměj zase já)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 01, 2013, 10:55:00 am
V sekci IC by nebylo špatné si udělat nějaké textové značení co mohou ostatní hráči vědět a co ne. Je to jeden z důvodů proč zatím nepíši IC, jelikož pak dochází k zneužití informací ve hře.

Příklad :

Franta je zlý člověk který rád loví a zabíjí zvířata. Dělá to ovšem tajně a ve vesnici se chlubí tím jak opravuje krmelce a krmí zvěř.

Pokud toto někdo napíše do svého IC toto -  je mi jasné že se toho chytí druidi a hned ho začnou sledovat a pronásledovat. Přitom jediné co by měli vědět je že on je ten který se o zvěř stará.
Rád bych nějak zavedl značení textu ( kurzíva, jinak barevný text ... ) - podle kterého poznáte co může jiná postava o tom druhém vědět z IC (na základě klepů po světě)

Nevím  je to jen takový nápad a je to samozřejmě také založené na chápavosti ostatních hráčů. Věřím ale tomu, že by to třeba pomohlo k tomu a že by bylo ve fórum více příběhů.

Co si o tom myslíte ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 01, 2013, 11:11:54 am
no ja si osobne myslim, ze at to oznacis jak to oznacis, tak to stejne nekdo zneuzije... ono odolavat se da tezko a jen malo kdo na to ma
takze treba ja osobne to co by se nemelo vedet, radeji ani nepisu
kdyz chci nechat nejakou stopu, tak primo ve hre a necham to na hracich jestli si stopy vsimnou a jestli na ni vubec zareaguji a zkusit tvorit nejaky pribeh
ma to i nedostatky, ze to vypada ze se nic nedeje, velmi tezko se navazuji kontakty a postavami, atd. ale neco za neco


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 01, 2013, 11:22:02 am
Souhlasím ale přeci jenom by to mohlo být pro někoho jednodušší a mohl by tak rozlišovat co jeho postava o tom druhém může vědět a co ne.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 01, 2013, 11:46:22 am
Přesně o tomhle jsem už přemýšlel, a souhlasím spíš s Neusem.
Taky by se mi to líbilo mít nalajnovaný, ale upřímně řečeno, kdo by si pamatoval co má přesně vědět a co ne. Když ten druid potká frantu ve hře, co jeho mozku naskočí je "hele, ten má ěnco se zvěří, nějak jí ubližuje nebo co" a nevěřím že po měsíci, co jsi to projel očima bude schopen mozek rozeznat, tohle vím a tohle nevím.

Přesně tuhle věc teď řeším, když píšu IC o Maiev, taky proto to trvá tak dlouho. Nakonec docházím k otmu, že udělám něco jako úvod popis, věci, které jsou na první pohled známé a dá se podle nich poznat, a potom bude příběh její historie, na základě kterého budou vidět její pohnutky. Ovšem té druhé části se dost bojím, protože to řekne právě hodně věcí, které IC ona nikomu nesvěřuje a pak přijde nějakej trumbera a řekne "hele, ty jsi ta co tohle a tohle" a celý hraní ti tim pomrví.

A ono navíc mam takový pocit, že ty pocity té postavy co tu vždycky někdo spáchá potom stejně ani moc nekorespondujou s hrou. Když se to povede, je to skvělý, ale... jak čavránu.

Jako doporučení to neni zlé, ale vynucovat nelze.


P.S.: Ještě mě napadlo k tomu označení, jedině barva. Co když totiž někdo bude používat jiná označení k narátorskému užití. Příklad.: Já používám kurzívu jako vnitřní myšlenku/monolog postavy, z jejíž pohledu je příběh vyprávěn. Tučné budu chtít použít ke slovům z drowštiny. Et simile


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 01, 2013, 12:21:51 pm
No myslel jsem že bychom se dohodli nějak společně na nějakém pravidlu (nechápejte to jako pravidlo co se bude vyžadovat, jen pravidlo pro značení textu). Zároveň by šlo i na to odkazovat při řešení problémů, že toto jsi mohl, nemohl vědět.
Už jenom že se o tom bavíme je trochu posun dopředu.

Pokud to nikdo dělat nechce nemusí, myslel jsem že by to bylo doporučení.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 01, 2013, 12:27:57 pm
Jako doporučení dobré.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 01, 2013, 12:33:50 pm
ono je spatne, ze kdyz uz nekdo pouzije nejakou informaci, kterou by nemel znat
tak to nejak pohne pribehem, chytnou se toho dalsi postavy, ktere uz tuhle neznamou informaci ziskali "spravne" a uz se to cele veze...
pak uz vecinou nejde rict, aha, koukej tady na foru to melo fialovou barvu, to jsi nemohl vedet, takze vsechno co se vcera hralo v 10 lidech se jako nestalo... jo?

ovsem diky utajovani informaci pred hraci, zase da hodne prace takovou "utajovanou" postavu dostat do deje a casto se proste uplne ztraci... :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Březen 01, 2013, 02:22:38 pm
Vše ma svoje pro a proti , co se tyče informaci které  hrač nema znat není lepší věci než danou situaci popsat tak aby nevyšla na povrch , a byla jen naznačena mluvnice česka je bohatá na tolik slov ja říci jednu věc deseti způsoby , ale problém je jinde pokud tu informaci jen naznačíš už malo hračů nad tim uvažuje a nutí ho to přemyšlet , jsou prostě lenoši myslet u hraní je to prostě pohodlnější  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 01, 2013, 03:53:48 pm
Kamaradi a pratele nezapominejte ze dm nema odkud cerpat info o vasich zamerech pokud nema vase postava ic...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 01, 2013, 03:55:50 pm
Kamaradi a pratele nezapominejte ze dm nema odkud cerpat info o vasich zamerech pokud nema vase postava ic...
Ty se v tom bordelu vyznáš???  :o  Klobouk dolů.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 01, 2013, 03:57:07 pm
Kamaradi a pratele nezapominejte ze dm nema odkud cerpat info o vasich zamerech pokud nema vase postava ic...

Potom je řešení, zda neposílat "životopisy" postav přímo DMkům soukromou zprávou (ne davat do IC veřejně jako je to napsáno v novinkách od Amy). Můžete to případně odměňovat nějakým bonusem.
Můžete si to ukládat na DM forum a z toho případně čerpat pro děj ve hře.

Já mam sepsané už nějaké základní info o své postavě, ale zatím jsem ho nikam nedal, jelikož nechci aby to někdo zneužil ve hře.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 01, 2013, 05:37:16 pm
Kamaradi a pratele nezapominejte ze dm nema odkud cerpat info o vasich zamerech pokud nema vase postava ic...
Ty se v tom bordelu vyznáš???  :o  Klobouk dolů.

No, nevím jak ty, ale já nehledám IC v odpadkovém koši. IC postav je přehledné dost. :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 01, 2013, 05:38:10 pm
Kamaradi a pratele nezapominejte ze dm nema odkud cerpat info o vasich zamerech pokud nema vase postava ic...

Potom je řešení, zda neposílat "životopisy" postav přímo DMkům soukromou zprávou (ne davat do IC veřejně jako je to napsáno v novinkách od Amy). Můžete to případně odměňovat nějakým bonusem.
Můžete si to ukládat na DM forum a z toho případně čerpat pro děj ve hře.

Já mam sepsané už nějaké základní info o své postavě, ale zatím jsem ho nikam nedal, jelikož nechci aby to někdo zneužil ve hře.


Jak si jistě všimneš v novinkách, odměny za IC a podíl na světopříběhu jsou již delší dobu samozřejmostí.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 01, 2013, 05:52:42 pm
Jak si jistě všimneš v novinkách, odměny za IC a podíl na světopříběhu jsou již delší dobu samozřejmostí.

Je tam psáno že příběh postavy musí být umístěn v IC sekci (tam to právě dávat nechci).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Kinkin Březen 01, 2013, 06:50:44 pm
Ehmm..knihovnička je ideální a "dělaná" pro příběh postavy ....jakápak IC sekce ...to je o řadek víš..víš?

Nebo myslíš globál? Hmm...tak to hoď třeba do řemesel  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 01, 2013, 06:59:00 pm
To jsou problémy, jestli knihovnička nebo IC sekce...
Nic, skrčim to na wiki, je to přehlednější a udělal jsem si tam na to hezkej template.

http://kandelabrie.wikia.com/wiki/Maiev (http://kandelabrie.wikia.com/wiki/Maiev)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 01, 2013, 09:00:12 pm
Jak si jistě všimneš v novinkách, odměny za IC a podíl na světopříběhu jsou již delší dobu samozřejmostí.

Je tam psáno že příběh postavy musí být umístěn v IC sekci (tam to právě dávat nechci).

No a proto nic nedostaneš. Jednoduchá rovnice  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 02, 2013, 09:24:20 am
Já nic ani nechci  :-*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 08, 2013, 04:35:48 pm
V novinkách :

Změna podtemna

Varuji předem, nesouvisí to s příběhem, ale podtemno se mění v nepříjemné, čisté NPC prostředí vhodné pro postavy lvl cca 25  a výše. Dříve bezpečné lokace bezpečné již nejsou, tak dávejte pozor. V podtemnu jsou také nové DM poklady - kromě různých externích lokací, jsou poklady také ve městech. Zde jsou ale řádně stráženy.

Zakládat si postavu v podtemnu se nedoporučuje, nebude mít kde začít!


Nebylo by dobré tento odstavec nějak změnit nebo doplnit ? Asi už to není pravda, jestli se nepletu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 08, 2013, 07:36:48 pm
Ale platí, jen tam zkus vlíst


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Březen 08, 2013, 07:40:27 pm
Jediná změna je, že jako základna funguje Elg... ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 08, 2013, 09:16:27 pm
No ani ne. Jen Maieve nemusím hrát já. Podtemno vám otevřu až skončí světopříběh.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Březen 08, 2013, 10:25:37 pm
No ani ne. Jen Maieve nemusím hrát já. Podtemno vám otevřu až skončí světopříběh.

Hele, ale já si to tam štrádoval už na nějakým 16 lvlu a bylo to v pohodě... a ted na vyšším mi to přijde většina triviální... Takže já bych to nechal tak jak to je i po světopříběhu ;) A co se elgu týče, tak ten je bezpečný, sousta místa a domků, jsou tam i stráže, tak co víc chtít jako základnu?

Takhle to daleko více připomíná podtemno! :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 09, 2013, 10:09:11 am
Návrh:
Neusi, šlo by odstranit to podtemňák/nadtemňák/nemrtvý za jménem postavy? Je to zbytečná OOC informace, která hře nic nepřidá, pokud něco tak spíš ubírá.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Březen 09, 2013, 10:30:38 am
Návrh:
Neusi, šlo by odstranit to podtemňák/nadtemňák/nemrtvý za jménem postavy? Je to zbytečná OOC informace, která hře nic nepřidá, pokud něco tak spíš ubírá.

Souhlasím a přimlouvám se za to.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 09, 2013, 01:15:51 pm
neni to zbytecne
kdyz ma nekdo nastaveny na nekoho automaticke nepratelstvi, tak alespon vi proc

podtemno x povrch se poznaji, protoze maskovani neschova rasu, takze si jdou po krku a hrac hlavne vi proc
nemrtvy x cokoliv, kdyz neni nemrtvy maskovany, tak se da poznat a duvod napisu je stejny, postava ma nepratelstvi a hrac by mel vedet proc


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: -darkvision- Březen 09, 2013, 01:23:28 pm
To že maj na sobě ale odpor je jen čistě ooc systém.
Tedy pokad potkám nemrtvého jako zahalenou postavu od hlavy až k patě a mam na nej odpor, neznamená to že se budu připravovat k boji přeci.
To samé pokad potkám drowa zahaleného od hlavy až k patě s odporem a jeste bude mit jinou helmu (schova si jmeno) tak se jedna o zcela normalni postavu.

Nebo o jakém nepřátelství tu je řeč?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 09, 2013, 01:46:27 pm
budu možná nerudná, ale nediskutuj mi tady o tom, jestli povrch x podtemno se poznají. Ano poznají, tečka.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Březen 09, 2013, 01:48:54 pm
Návrh:
Neusi, šlo by odstranit to podtemňák/nadtemňák/nemrtvý za jménem postavy? Je to zbytečná OOC informace, která hře nic nepřidá, pokud něco tak spíš ubírá.
Problem je v tom ,ze se to delalo aby byly dodrzovany pravidla , hold hraci vic pouzivaj ooc informaci misto mysleni na hru , i ja si myslim ze to neprinasi uzitek ač chce hrač hrat treba agenta tak to hold nejde hlavne kvuli tyhle ooc informaci. Hold se s tim musime smirit  :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 09, 2013, 03:12:09 pm
je to nastaveny proste a jasne takhle:
- rasa jde poznat vzdy, i kdyz je postava omotana cim chce (jediny priklad z naseho sveta co me napada je, ze dogu a vlcaka proste rozlisis), ma jine proporce tela, jinak se chova, jinak smrdi, atd. at se snazi jak chteji je to poznat
- nemrtveho, ktery neni maskovany poznas taky, kdyz nekomu chybi 1/2 obliceje, tak to proste poznas

proc je automaticke nepratelstvi?
potkam kostlivce nebo drowa a prestoze ze vim z vypraveni vsech co znam, z knizek, z vlastnich zkusenosti, atd., ze to je obluda ktera zabiji, pleni a nikdy ze setkani nebylo nic uzitecneho, tak se misto uteku a nebo pripravy k boji s nim nezacnu bavit o dnesnim pocasi...
jedine prirovnani co me napada je, ze kdyz se za 2. svetove valky potkaji rusky a nemecky vojak, tak asi nebudou moc premyslet, jestli se pujde zkamaradit


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: -darkvision- Březen 09, 2013, 03:45:47 pm
Jasný, pokad to zde máte takto tak já to budu respektovat, jen na to mám jinačí názor, tak jsem ho vyjádřil  :) a dostalo se mi i důvodů proč tomu máte tak. Dík.

edit: Poukazoval jsem spíše na to že i takový německý voják může mít na sobě uniformu ruského vojáka. A ruský voják pak nepozná, dokad nepromluví, ale co když umí jazyk etc. Ale nebudu se tím pitvat, vyjádřili jste se jasně.  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyc Březen 09, 2013, 04:58:34 pm
No a co takovy paminjačik? O takove postave jsem vazne uvazoval, ale tohle by ji nedovolilo plne projevit potencial.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Březen 10, 2013, 12:37:23 am
Ragnarok přibouchne na stěnu domu kus papíru

Páč mě štědrá Veledruidka obdařilo svou přízní a zlatem, nabízím za barák celých sto měšců!
Omlouvam se ale nevedel jsem kam to dat , tohle je dotaz, to je vazne mysleno nebo ze srandy ? Tak nejdriv prodavam najednou ne ? Nebo jak to mam chapat ?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Derken Březen 10, 2013, 01:12:21 am
Ragnarok přibouchne na stěnu domu kus papíru

Páč mě štědrá Veledruidka obdařilo svou přízní a zlatem, nabízím za barák celých sto měšců!
Omlouvam se ale nevedel jsem kam to dat , tohle je dotaz, to je vazne mysleno nebo ze srandy ? Tak nejdriv prodavam najednou ne ? Nebo jak to mam chapat ?

Řekl bych, že Šedostínka ho dává do draždby jako DM, protože nyní ten barák spadá čistě pod město a následně přihazuje do draždby jako postava, protože ta nyní dosáhla díky odškodnění určitého bohatsví? :-)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Isidur Březen 10, 2013, 02:03:32 am
Ragnarok přibouchne na stěnu domu kus papíru

Páč mě štědrá Veledruidka obdařilo svou přízní a zlatem, nabízím za barák celých sto měšců!
Omlouvam se ale nevedel jsem kam to dat , tohle je dotaz, to je vazne mysleno nebo ze srandy ? Tak nejdriv prodavam najednou ne ? Nebo jak to mam chapat ?

Řekl bych, že Šedostínka ho dává do draždby jako DM, protože nyní ten barák spadá čistě pod město a následně přihazuje do draždby jako postava, protože ta nyní dosáhla díky odškodnění určitého bohatsví? :-)
To sem pochopil , takze ted muze Elfi ves zalovat kazdy , a kazdy si to taky tak vylozi az na to ze kazdemu se odskodneni nedostane protoze to by byl kazdy bohač  ;) , muj nazor je takovy ze k tomu nemelo vubec dojit aspon ne timhle zpusobem.
.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 10, 2013, 08:13:15 am
Potrebuju vas trochu popichnout  :) Takova nabidka a zadny prihoz ;D ?
Valite se v penezich vy hamouni, koukejte drazit.  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: -darkvision- Březen 10, 2013, 09:44:10 am
Kdybych sečetl bohatství všech mých tří postav, tak těch 100k ani nedosáhnu  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 10, 2013, 10:05:57 am
To je třeba makat *kasá se Ragnarok* Nebo narazit na toho správnýho vola  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Březen 10, 2013, 11:00:20 am
Potrebuju vas trochu popichnout  :) Takova nabidka a zadny prihoz ;D ?
Valite se v penezich vy hamouni, koukejte drazit.  :)

To by mě zajímalo kolik aktivních postav podle tebe má na serveru přes 100k  :) A pak by jsi viděla, že těch co se doslova válí ve zlatě fakt moc není  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 10, 2013, 12:05:02 pm
vím o čtyřech postavách co toho mají víc než potřebují :)
a neboj, ragnar to rychle probumbá.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: radekdnb Březen 10, 2013, 12:26:23 pm
Já vim že se to tu už asi stokrát řešilo, ale jak teďka napsal Neus, když se potkali rusáci s někci tak taky nejdříve se nebavili a pak bojovali....proto se přiznám a bylo to zapomenuto...byl jsem ve zlatém dole a potkal podtemno...na férovku jsem mu hodil pod nohy ,,pevný kámen,,  a erpit snim aby mi neutekl...ale pak mi bylo řečeno, že nejdříve musí projít IC předehra a pak samotný boj pokud na něj dojde...jsem zvyklí z jednoho nejmenovaného serveru že nejdříve se bojuje a pak se eRPí...ale jak už zde padlo Drowa poznáš už na dálku stejně jako nemrtvého, podle chůze, smradu, chování...a jsou tu i jiné věci...je to vše o IC


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 10, 2013, 12:41:43 pm
Já vim že se to tu už asi stokrát řešilo, ale jak teďka napsal Neus, když se potkali rusáci s někci tak taky nejdříve se nebavili a pak bojovali....proto se přiznám a bylo to zapomenuto...byl jsem ve zlatém dole a potkal podtemno...na férovku jsem mu hodil pod nohy ,,pevný kámen,,  a erpit snim aby mi neutekl...ale pak mi bylo řečeno, že nejdříve musí projít IC předehra a pak samotný boj pokud na něj dojde...jsem zvyklí z jednoho nejmenovaného serveru že nejdříve se bojuje a pak se eRPí...ale jak už zde padlo Drowa poznáš už na dálku stejně jako nemrtvého, podle chůze, smradu, chování...a jsou tu i jiné věci...je to vše o IC
no tojo, ale i kdyz na sebe nemci a rusaci nahodou neplanovane narazili, tak chvilinku trvalo nez tasili a pripravili zbrane
mezi tim hadam nekdo stacil rict par slov, jako treba: k certu nepritel, do bojeeee a na druhe strane: jdou po nas brante se
a uz se to muze triskat
... v nwn je kliknuti na utok a napsani nejake vety bohuzel nepomerne jinak dlouhe
ja bych ze slusnosti pri setkani alespon pronest tyhle vety, aby bylo jasne ze se budete prat
taky nektera strana nemusi byt zbehla v pouzivani bojovych funkci a nebo zrovna muze byt zabrana v nejakem nastavovani


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Březen 10, 2013, 12:53:29 pm
taky nektera strana nemusi byt zbehla v pouzivani bojovych funkci a nebo zrovna muze byt zabrana v nejakem nastavovani
ámen, tohle se snadno zapomene :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 10, 2013, 06:09:49 pm
Jako aspoň podle pravidel nelze RP začít bigbynou nebo paralýzou.




Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Březen 10, 2013, 09:55:01 pm
Jako aspoň podle pravidel nelze RP začít bigbynou nebo paralýzou.


Teoreticky proč ne, když ho nezabiješ :D a máš k tomu IC důvod (třeba jsi ho viděl, jak něco dělá a on tebe ne, atd...)
Samozřejmě bigbina následný prst smrti asi není košer :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 11, 2013, 11:25:29 am
Protože to pak neni IC předehra, ale boj. (Třebaže k němu máš IC důvod.)
Boj nesmí být bez IC předehry.
IC důvod není dostatečný, musí se jednat o IC předehru.

A btw. když si představim tu situaci, tak tím není co získat.
Pokud je postava v paralýze, nemůže odpovídat, nemůže reagovat, takže bude mlčet a čeká se, až paralýza skončí. V ten moment si zákonitě uvědomí, že byla napadena a pravděpodobně se bude bránit.

Nevim, z mýho pohledu jakákoliv paralýza je začtek boje, protože to je akt nepřátelství a omezuje (případně zamezuje) mě v pohybu a obraně.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Březen 12, 2013, 09:31:18 am
Jinak co se týče toho útoku před IC... Myslim si, že stejěn většina teď už půjde formou tellu. Prostě mu písne:"*Máš pocit, že tě někdo sleduje*", po chvilce příjde další: "*Běhá ti mráz po zádech*" a na nakonec vyskočí vrahoun z poza křoví a buch paralýzu. Máš tam IC předehru a můžeš si sním dělat co chceš ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: -darkvision- Březen 12, 2013, 09:38:22 am
Samozřejmě.

" V lese je až podivné ticho. "
" Pasoucí se zvěř se z ničeho nic zplašila a peláší pryč. "
" *křup* ..pár metrů od tebe jsi uslyšel zlomení větývky. "
" Nic kolem sebe nevidíš, ale máš pocity že tu nejsi sám. "

Bum. Prásk! *vyskočila na tebe bestie ze skrytu* *mrtev*  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: trepik Březen 12, 2013, 09:57:41 am
Ale proti pravidlům to neni, máš tam IC předehru - viz post k nájemným vrahům


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Březen 12, 2013, 11:37:07 am
Cagusi měl bych jen připomínku. Tak jak tý jsi o pár řádků výše popsal útok drowů, dbejte aby to bylo opravdu tak. Pakliže útoku předchází alespoň 3 promyšlené telly, nevypadá to tak blbě jako jeden tell, pak 15min nic a pak šípy lítají vzduchem. Dejte si to třeba do pravidel ať se predejde zbytečným flamewars na fóru.

Pak bych chtěl dodat další věc ohledně spoutani. Včera se mi stalo, že jsem během kliknutí na "ano vzdám se dobrovolně" dostal další útok a systém mi odkliknul obě možnosti odpovědí. Takže jsem se ocitl v ocistci buglej bez možnosti pohybu. Tak pozor na to.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 12, 2013, 11:43:47 am
Ok, takže možné reakce:
Hm... někdo tu je a evidentně mě bude chtít zabít, šup haste a pelášim pryč (haste).
Hm... někdo mě chce otravovat, napíšu mu OOC, aby mě nechal, že na to nemam čas a možná bych měl ještě na 5 miunt odlog, aby ho nenapadlo stejně začít.
Hm... bude bitka, začnu bufovat, abych ho sejmul.
Hm... někdo po mně jde, rychle napíšu svým věrným, aby mě ochránili.


Další věc. Aby to DC za něco stálo, tak ho pravděpodobně sejmeš spíš než paralýzneš.
A i když se tohle všechno podaří, co s nim chceš sakra dělat?
Můžeš ho zabít, můžeš ho okrást, ale to můžeš stejně. On ti odpovídat nebude, protože má paralýzu. No, pak mě ještě napadá jedna věc, co může zlodějíček Boba fett udělat na prvním levelu, ale... to bych nechal pro francouze.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 12, 2013, 11:48:01 am
Cagusi měl bych jen připomínku. Tak jak tý jsi o pár řádků výše popsal útok drowů, dbejte aby to bylo opravdu tak. Pakliže útoku předchází alespoň 3 promyšlené telly, nevypadá to tak blbě jako jeden tell, pak 15min nic a pak šípy lítají vzduchem. Dejte si to třeba do pravidel ať se predejde zbytečným flamewars na fóru.

Tohle moc nechápu.
O útoku drowů tady vůbec nikdo nemluvil. Bavíme se všeobecně o assasinovi.
3 promyšlené telly nevim proč, stačí jeden, kde se tohle vlastně vzalo?
A proč MY bychom si to měli dávat do pravidel?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Březen 12, 2013, 01:56:56 pm
Aha, nečetl jsem stránky před. Tak jsem měl dojem že je řeč o tomhle. V tom případě nebudu dál spamovat :-D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyc Březen 12, 2013, 02:20:26 pm
Vcera jsem Andreje sestrelil, ozivil a pokusil se ho spoustat, pote co mi nad jeho postavou vyskocila hlaska: Ne, .... jako odmitnuti spoutani, tak jsem ho poslal pred Dabla a jeho hlavu venoval sve Bohyni. Tesne pred utokem jsem se jeste IC ujistoval, ze narusitel dostal varovani o nasi pritomnosti. Tečka.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Březen 12, 2013, 02:21:52 pm
Budete se bát chodit do Podtemna, vy špíno z povrchu :P ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Březen 12, 2013, 02:52:55 pm
Vcera jsem Andreje sestrelil, ozivil a pokusil se ho spoustat, pote co mi nad jeho postavou vyskocila hlaska: Ne, .... jako odmitnuti spoutani, tak jsem ho poslal pred Dabla a jeho hlavu venoval sve Bohyni. Tesne pred utokem jsem se jeste IC ujistoval, ze narusitel dostal varovani o nasi pritomnosti. Tečka.

Good job! ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: -darkvision- Březen 12, 2013, 03:02:51 pm
K čemu je to fikání hlav?
Pokad se hlava fikne, dotyčný musí projít přes očistec?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Březen 12, 2013, 03:03:46 pm
řekla bych že ne, protože když sem jí uřízla Geoferymu tělo tam zůstalo a šel zvednout. Ale dřív to tak bylo


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Snekoun Březen 12, 2013, 03:41:41 pm
K čemu je to fikání hlav?
Pokad se hlava fikne, dotyčný musí projít přes očistec?

Máš hlavu se jménem oběti a to se vyplatí  ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Geralt z Rivie Březen 12, 2013, 05:22:42 pm
Vcera jsem Andreje sestrelil, ozivil a pokusil se ho spoustat, pote co mi nad jeho postavou vyskocila hlaska: Ne, .... jako odmitnuti spoutani, tak jsem ho poslal pred Dabla a jeho hlavu venoval sve Bohyni. Tesne pred utokem jsem se jeste IC ujistoval, ze narusitel dostal varovani o nasi pritomnosti. Tečka.
Tady bych chtěl dodat, že pouta fungují až v případě že dotyčný je před Ďáblem. To mám ozkoušené a funguje to dobře. Má to snad fungovat ikdyž je dotyčný ještě na zemi?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 12, 2013, 05:48:16 pm
Vcera jsem Andreje sestrelil, ozivil a pokusil se ho spoustat, pote co mi nad jeho postavou vyskocila hlaska: Ne, .... jako odmitnuti spoutani, tak jsem ho poslal pred Dabla a jeho hlavu venoval sve Bohyni. Tesne pred utokem jsem se jeste IC ujistoval, ze narusitel dostal varovani o nasi pritomnosti. Tečka.
Tady bych chtěl dodat, že pouta fungují až v případě že dotyčný je před Ďáblem. To mám ozkoušené a funguje to dobře. Má to snad fungovat ikdyž je dotyčný ještě na zemi?

Má a funguje, co my jsme to zkoušeli.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 12, 2013, 05:53:06 pm
Aha, nečetl jsem stránky před. Tak jsem měl dojem že je řeč o tomhle. V tom případě nebudu dál spamovat :-D
Já zase vůbec nevim, že jsi něco měl s drowama.

Jo, jinak odmítnutí pout je jasné svolení k zabíjení :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Březen 12, 2013, 06:10:58 pm
Pokud máš ale ve výpisu obě dvě odpovědi, tak s tím nic moc nenaděláš. Horší je že tě to bugne na místě a stojíš jako solnej sloup.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Březen 12, 2013, 07:38:04 pm
řekla bych že ne, protože když sem jí uřízla Geoferymu tělo tam zůstalo a šel zvednout. Ale dřív to tak bylo

Mě jsi ji naštěstí nefikla (něco ti asi přerušilo rozhovor nebo tak, protoze me neprisla hlaska "už te nic nepouta se svetem zivich") tezko rict ja v tu chvili videl kulovy jen mam vypis z logu ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Březen 12, 2013, 07:40:15 pm
řekla bych že ne, protože když sem jí uřízla Geoferymu tělo tam zůstalo a šel zvednout. Ale dřív to tak bylo

Mě jsi ji naštěstí nefikla (něco ti asi přerušilo rozhovor nebo tak, protoze me neprisla hlaska "už te nic nepouta se svetem zivich") tezko rict ja v tu chvili videl kulovy jen mam vypis z logu ;)

Ale já tvojí hlavu měla, tak si asi Ettin  a jedna ti zůstala   :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Březen 12, 2013, 10:39:32 pm
Mě jsi ji naštěstí nefikla ...
E..?  ::)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Březen 12, 2013, 11:09:52 pm
Pak nechápu, že mi to nenapsalo tu hlášku, když ti ji fiknou :D A že mě pak šlo oživit... Asi je Geo opravdu zvláštní  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Březen 12, 2013, 11:54:24 pm
možná to bylo těma lagama, já při tom boji měla uplně šílený


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Březen 13, 2013, 08:33:17 am
To bude lagem.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Březen 13, 2013, 12:41:38 pm
Vcera jsem Andreje sestrelil, ozivil a pokusil se ho spoustat, pote co mi nad jeho postavou vyskocila hlaska: Ne, .... jako odmitnuti spoutani, tak jsem ho poslal pred Dabla a jeho hlavu venoval sve Bohyni. Tesne pred utokem jsem se jeste IC ujistoval, ze narusitel dostal varovani o nasi pritomnosti. Tečka.
Tady bych chtěl dodat, že pouta fungují až v případě že dotyčný je před Ďáblem. To mám ozkoušené a funguje to dobře. Má to snad fungovat ikdyž je dotyčný ještě na zemi?

Ano, funguji jeste pred portem do ocistce, dokonce by mela stacit pouze paralyza ci neco takoveho


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Březen 13, 2013, 01:18:26 pm
pouta by meli fungovat porad, ale kdyz poutany neni mrtvolka tak to muze odmitnout
a z hlavy uz nereknu, v jakem stavu musi byt, aby odmitnout nemohl... v ocistci odmytnout urcite nemuze


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Březen 13, 2013, 01:19:52 pm
pouta by meli fungovat porad, ale kdyz poutany neni mrtvolka tak to muze odmitnout
a z hlavy uz nereknu, v jakem stavu musi byt, aby odmitnout nemohl... v ocistci odmytnout urcite nemuze

Mame otestovano, ze staci aby lezel s -11 na zemi a ani nepipne ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Březen 16, 2013, 07:20:40 pm
Nemolo by z tech banditu a drowu padat neco cennejsi?
Vic penez, pokladove veci?   ::)

//XP knizky by byli supr


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Duben 28, 2013, 07:18:40 pm
Prosím o prodloužení trvání kouzla Najdi cesty na alespon 10 kol a nejlépe lvl castera/2...
Na ty 1k2+1 kol je téměř k ničemu :/


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Duben 28, 2013, 09:40:16 pm
Taky to dává +50 spot!!! To by se pak hideři mohli zahrabat 8)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Duben 28, 2013, 09:53:13 pm
Taky to dává +50 spot!!! To by se pak hideři mohli zahrabat 8)

This ^


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Duben 29, 2013, 12:35:42 am
Taky to dává +50 spot!!! To by se pak hideři mohli zahrabat 8)

V uvozovkách... protože se tam nepočítá bonus z itemů a z kouzel (Ts) ... takže ano je fajn, že kdyžtak uvidíš hrozbu, která je v hidu na chviličku, ale aby ti to pomohlo v boji, to je minimální :/ A zahrabat? Pokud je hider dobrej, tak i těch 10 kol je málo, protože není těžký poznat, že tě někdo chvíli vidí a stačí chvilku zdrhat... navíc když se tomu říká epické kouzlo, čekal bych, že bude nějak silné a ne blaf an chvilku... ale můj názor


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Duben 29, 2013, 09:48:48 am
Prosím o prodloužení trvání kouzla Najdi cesty na alespon 10 kol a nejlépe lvl castera/2...
Na ty 1k2+1 kol je téměř k ničemu :/
A neupravený True Seeing bys nechtěl?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Mok Duben 29, 2013, 11:48:32 am
Taky to dává +50 spot!!! To by se pak hideři mohli zahrabat 8)

... takže ano je fajn, že kdyžtak uvidíš hrozbu, která je v hidu na chviličku, ale aby ti to pomohlo v boji, to je minimální ...
Jak na chvilku? Pokud někoho jednou prohlídneš, tak už ho vidíš (i potom, co ti spadnou bonusy atd). Pokud pochopitelně dotyčný nemá prostor k tomu, aby znovu zahidoval, což nemusí být vždy tak snadné.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Duben 29, 2013, 04:26:19 pm
2Mok: Jasně, tak tady se počítá s tím, že kdo jede přes hide má hips.

2GeForce:
A čím by jsi to vyvážil u těch hipsáků? Navíc tam máš hod. Nebo jako každý klerikomnich/druid/sorc/wiz má prostě vidět všechno?
A věř mi, že žádnej hipsák nemá proti nabufenej postavě (klerik, mág) 10 kol šanci. Přirozeně malá fort, neschopnost se nabuffit.
Takovej average hipsák bude někde mezi 70-80, přičemž s tím kozlem a hodem dáš 70 (50+20) i bez WIS.

Hehe a vidíš, já bych zase čekal, že když to bude epické kouzlo, že ho bude moct zakástit jenom pure class. ;)

Jako je to nesmysl upravovat. Jsou tady opravdu důležitější věci, než to že je Maiev prostě dobrá.  8) *pohladí si spokojeně bříško*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Twinkee Duben 29, 2013, 04:50:31 pm
No to kouzlo trvá jen pár sekund, takže je celkem na prd. Ale upravovat to nemá smysl, aspoň si mezi sebe budete shánět postavy se spotem a listen :D

No a k Maiev - tu prostě nikdo nedostane, nedávno sem viděla v lese souboj titánů Maiev vs. Michael, na to bych si koupila i lístky do kina  8) :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Duben 29, 2013, 05:28:10 pm
No to kouzlo trvá jen pár sekund, takže je celkem na prd. Ale upravovat to nemá smysl, aspoň si mezi sebe budete shánět postavy se spotem a listen :D

No a k Maiev - tu prostě nikdo nedostane, nedávno sem viděla v lese souboj titánů Maiev vs. Michael, na to bych si koupila i lístky do kina  8) :D

No, já viděla dvojku, Maiev versus elfí vesnice :D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Duben 29, 2013, 05:34:43 pm
No, co nejsou ty lagy je to mňamka, co si budem nalhávat.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Duben 29, 2013, 06:50:38 pm
70-80 průměr? Heh! HIPSer bez rangera udělá tak 90 a to je ještě moc rád a taky v podtemnu :P


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Duben 29, 2013, 06:57:28 pm
70-80 průměr? Heh! HIPSer bez rangera udělá tak 90 a to je ještě moc rád a taky v podtemnu :P
Mluvím o průměru.
Taky jsem viděl postavy s classou barbar a harper scout.
Taky jsem viděl menší level než 40.
A taky jsem viděl postavy naklikané recommendem.

Jasně, že bych už nic bez hidu 120 nestavěl.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Duben 29, 2013, 07:00:43 pm
Nepochopil jsi mě...já jsem focuslej na hips a těch 90 dám s odřeným zadkem. A to mám feat i equip a to dobrej equip


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lubko Duben 29, 2013, 07:03:10 pm
Jo ale nemas to nejdulezitejsi a to je hranicar ktery ti jednim blbym kouzlem zvedne hide a to o dost...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Duben 30, 2013, 07:49:49 am
Proto jsem psal, že hisper BEZ rangera dá tak 90 a to je ještě moc rád ;-)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Mok Duben 30, 2013, 08:02:44 am
To se tu nedaj koupit hranicarsky svitky? Případně itemy co to uměj?

Mimochodem nehází si jen jedna strana, i hider k tý hodnotě má d20 roll (plus další množství různých bonusů). Teda pochopitelně pokud tu do toho někdo nějak nevrtal.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: ATM Duben 30, 2013, 08:13:41 am
To se tu nedaj koupit hranicarsky svitky? Případně itemy co to uměj?

Mimochodem nehází si jen jedna strana, i hider k tý hodnotě má d20 roll (plus další množství různých bonusů). Teda pochopitelně pokud tu do toho někdo nějak nevrtal.

Hraničářské svitky na K2 neexistují, stejně jako Klerické, existují jen mágovské svitky. Na jejich čtení potřebuješ lore a concentraci v boji..viz pravidla.

Spot check je popsán zde:
http://nwn.wikia.com/wiki/Spot


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Duben 30, 2013, 10:31:23 am
Mimochodem nehází si jen jedna strana, i hider k tý hodnotě má d20 roll (plus další množství různých bonusů). Teda pochopitelně pokud tu do toho někdo nějak nevrtal.
Ale hází. Podle popisu a mnohaletých testů. Vypíchnu na co dával ATM odkaz.
Check: The difficulty class is determined by the hide check of the hidden creature.
Tohle přímo znamená, že hide je DC, které je pevné a Check je na spotu, ke kterému se přidává 1d20.
A je to otestováno tak, že když budeš mít někoho, kdo má stejnej spot jako ty hide, tak se mu prostě neschováš ani nahodile.

K těm tvým bonusům. Jaké to jsou? Jenom z hlavy když vezmu kouzla, tak
Spot +20 (+50 ta epika) (jakékoliv magické povolání či lahvičky)
Hide +24 (2 povolání)
Raciály jsou asi 2 rozdíl s dalšími omezeními, pokud připočtu podtemno vs nadtemno, tak podtemno je znevýhodněný systémem světla.


Navíc většinou se bojuje někde, kde je zvýhodněný spotter.
A asi nejdůležitější věc, hidař si musí hlídat 2 skilly kdežto detector jenom jeden.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Mok Duben 30, 2013, 11:48:58 am
Citace
Check: The difficulty class is determined by the hide check of the hidden creature.
Tohle přímo znamená, že hide je DC, které je pevné a Check je na spotu, ke kterému se přidává 1d20.
pleteš se, protože "hide check" znamená hod na hide, tedy DC není pevné.



Move silently:
Check: A move silently check is opposed by the listening creature's listen check. If the character is successful, the opposing creature remains unaware as the character moves.
Listen:
Check: Listen detects hidden creatures by opposing their move silently check. A successful check renders the hidden creature visible, and makes it a valid target for the listener.
Hide:
Check: The character must succeed at an opposed test against a searching creature's spot check. Success means that the character goes undetected.
Spot:
Check: The difficulty class is determined by the hide check of the hidden creature.

Toto říká wiki, tedy hází si oba. Stejně to funguje i u většiny DnD systémů a nevím (a nevěřím), že NWN to má jinak. Na jiném serveru, kde tyto skilly nemají žádnou úpravu mám hodnotu lehce pod 40 a přesto je mi chvilku trvá, než prohlédnu hidera, který má hodnotu kolem 20-30 (tedy pokud by si neházel, tak nemá šanci můj spot překonat).

Další bonusy:
Tak například proti PC máš -5 penaltu do spotu pokud se hidař drží za tvými zády. Listen prozměnu dostává penalty za vzdálenost a překážky mezi spoterem a hidařem. Do obou hodů pak hidař získává další +5 bonus, pokud je v klidu (pravda, stejný bonus může získat i spoter). Dalších asi 10 bodů pokud spoter bojuje či je jinak vyrušený. Spot-hide je také nějak modifikován na základě osvětlení, listen-sm může být ovlivněno povahou lokace. To jsou jen ty nejzákladnější bonusy, které může získat každý, bez ohledu na build.

//EDIT: do jisté míry lze říct, že ani hidař nemusí skillovat oba skilly, jsou totiž způsoby jak ty checky obejít (a tedy např. házet si jen proti jednomu). Pravda není to na perma stealth, je to spíš situační a nárazové, ale dá se to.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Cagus Duben 30, 2013, 04:47:44 pm
Hele, máš pravdu, pletu se. Podle wiki je to tak, jak říkáš. Hážou obě strany.

Je to zvláštní, naše zkušenost právě říká, že hidař neháže. Až se dostanu do hry, tak to budeme zkoušet a testovat, protože to je v kontradikci k tomu, jsme zatím zkoušeli já, ATM a krejča, kterej hrával hipsáky několik let.

Jasný tyhle další bonusy ale můžou hrát proti hidařovi stejně jako v jeho prospěch. Proto jsem šel spíše po věcech, které má jen jedna strana.

Nic, napíšu, až to natestujem.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Mok Duben 30, 2013, 05:12:39 pm
Ono jde spíš o to, že ty hody litaj co chvilku, zvlášť v "search modu", takže když jsou ty skilly tak nějak rozumně vyvážený, je to otázkou chvilky (a štěstí),  než to prostřelíš.
Jinak teda přijde mi, že velká část těch bonusů pomáhá právě hiderovi a spoter z ní nic nevytříská (za předpokladu, že zároveň není hidař).


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Duben 30, 2013, 05:43:09 pm
Hele, máš pravdu, pletu se. Podle wiki je to tak, jak říkáš. Hážou obě strany.

Je to zvláštní, naše zkušenost právě říká, že hidař neháže. Až se dostanu do hry, tak to budeme zkoušet a testovat, protože to je v kontradikci k tomu, jsme zatím zkoušeli já, ATM a krejča, kterej hrával hipsáky několik let.

Jasný tyhle další bonusy ale můžou hrát proti hidařovi stejně jako v jeho prospěch. Proto jsem šel spíše po věcech, které má jen jedna strana.

Nic, napíšu, až to natestujem.

Kontradikce, huháááá ty mi dáváš do těla :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: GeForce Duben 30, 2013, 06:27:51 pm
Koukám, že jsem docela rozbouřil klidnou vodu :D Ale v podstatě, souhlasím, že proti spoterovi nemá šanci nikdo jinej, než ten co má hranovy kouzla.... ale zase s  nima a obratností je to druhej extrém, jak víme :D A Jak jsi si stěžoval, že hidař nemá šanci proti casterovi ve fullboostu, jsi ty s Maiev pravým důkazem že to tak není ;)
Eh, že by devast prorazil všechny štíty a položil tvého nepřítele do kytek? :P

Ale co, nebudu flamovat a řešit něco co se očividně nezmění ;) Díky, jsem rád, že jsme si většinu vysvětlili a budu se více těšit ve hře.

PS: To, že Geo není lamka a jetej na spot (což není tajnost) ukázal i nedávno v temným lese, když se zvednul díky neporazitelné armádě (Díky blbýmu mágovi :D ) a pak na něj koukal Rizeen, co se to děje a ještě ač s kouzlama a šel žrát hlínu, protože ani nehipsnul (a to jsem neměl ani to blbý TS) Takže.. na jednu stranu, spot je fajn, ale s hranou se můžu jít bodnout i na světle... :/ A onehdá jak jsme to testovali na tom serveru, než byla K2 přendaná jsi sám viděl, o co všechno se můžeš ošidit s Maiev, aniž by tě dobrej spoter viděl.



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Oneill Květen 02, 2013, 09:56:55 am
Takže chápu to tak, že za zády nepřítele, pokud je v boji nebo dokonce pokud jsoui mezi námi překážky, dostávám další bonusy? :-) to je dobré vědět.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Mok Květen 02, 2013, 12:18:47 pm
Ano, pokud se v tom zde nikdo nevrtal, tak by to tak mělo fungovat.

Pozice v zádech = bonus pro hidaře do hide vs spot checku
Překážky (určité velikosti, je tam nějaké minimum) mezi spoterem a hiderem = kumulativní bonus pro hidaře do sm vs listen checku za každou překážku
Vzdálenost od spotera = opět kumulativní bonus pro hidaře sm vs listen checku za každých X stop od spotera
Spoter v boji = penalta pro spotera do jeho listen i spot checků

Je toho víc, ale tohle jsou ty nejzákladnější a vlastně i celkem logické z podstaty věci i běžných papírových pravidel.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 09, 2014, 09:33:05 pm
Mám návrch k tomu vetešníkovi co nabízí nějaké věci s Jachymem nás napadlo jestli by nešlo nějak udělat , aby mu nabízená věc zůstala pro postavu, které to nabídne pořád v nabídce, protože postava většinou u sebe nemá tolik peněz , aby si ji koupila když ji vyhovuje a když se pak vrátí tak už nabídka není.
A pokud ne tak jestli by nešlo udělat , aby se jí to odečetlo z učtu jako při koupi domku.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Neus Únor 10, 2014, 09:11:01 am
schovat veci je moooc tezky
sahnout do uctu by teoreticky slo, ale je to IC podivnost to delat bez bankere a jeste s nejakym pochybnym potulnym chlapkem


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: 1Rakosnicek1 Únor 10, 2014, 10:35:48 am
Jasně to jsem chtěl vědět dík za odpověd  byl to jen nápad  :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Barbar321 Únor 20, 2014, 09:19:07 am
Když už se upravilo kouzlo "zaklep" na otvírání zámků k nepoužitelnosti, nejde aspoň udělat to, že by se lvl sesilatele přičítal k vlastnosti "otvírání zámků"?

Takhle mám (a s touto postavou vždy budu mít) jen dvě malá a naprosto nepoužitelná čísla.

Nebo aspoň upravit to kouzlo, aby k něčemu bylo (třeba dvojnásobek úrovně mága/socky). Současný 1*lvl sesilatele s tím tu nic neotevře ani mistr kouzelník na 40-té úrovni (TO61 a víc je tu opravdu požehnaně)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 20, 2014, 02:09:35 pm
Je to tak schválně. Takhle je v partě aspon potřeba zloděj, což je poměrně unikát :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Barbar321 Únor 20, 2014, 02:22:17 pm
Právě proto bych to kouzlo upravil. Co je na tom tak báječného, vzít si na třeba 35-tém lvl 1 lvl zloděje a díky možnosti neomezeného skillu/lvl namaxovat otvírání na tomto jediném lvlu?

To už je větším unikátem právě ten kouzelník na 40-tém lvl :-\


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 20, 2014, 02:38:28 pm
To je, taky kouzelník na 40 lvlu již není "pouhý smrtelník" je něčím víc :) navíc ten 1 lvl rogua/assky ti může u postavy docela zkřížit plány. Co na tom, že nějaká postava neotevře všechno, to přece není klíčové, nebo jo?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Barbar321 Únor 20, 2014, 02:49:46 pm
Co na tom, že nějaká postava neotevře všechno, to přece není klíčové, nebo jo?

...to je právě to, co nevím, jistý si nejsem a zatím z toho co vím mi připadá, že klíčové ano. Nechť si truhly a poklady opravdu vybírá jen ten nejlepší zloděj (i když jsem názoru, že spíš by klíč od truhel měl mít nějaký boss či jiný obyvatel toho dungu, jak už jsem tu párkrát viděl), ale zamčené dveře, hned na okraji dungu?

Nechci se tu moc rozepisovat, abych nevynášel nějaké IC info (o místech, kde jsem na to narazil - ale stejně to bude valná většina čtenářů znát), ale právě proto jsem se ptal, zda-li k takovým dveřím existuje klíč a nebo je nutné využít služeb zloděje


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 20, 2014, 02:51:58 pm
Vím jen o jednom minidungu, kde je potřeba na odemčení zloděj. Navíc tam se jde dostat i jinou cestou. A když už jsou nějaké dveře v dungu na klíč, je vždy někde páka, nebo klíč, nebo něco podobného. Neboj zloděj esenciální není. :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 20, 2014, 02:57:35 pm
Ta uprava je delana z nejakeho duvodu, never tomu ze by se to nekomu chtelo zas menit. Zlodej je ted opravdu zlodej a ma ve svete uplatneni. Mag a sorc je sam o sobe dost univerzalni.
Jo, je to trochu nefer,ale takhle to je a je to zajimavejsi. :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Barbar321 Únor 20, 2014, 03:01:52 pm
Vím jen o jednom minidungu, kde je potřeba na odemčení zloděj. Navíc tam se jde dostat i jinou cestou. A když už jsou nějaké dveře v dungu na klíč, je vždy někde páka, nebo klíč, nebo něco podobného. Neboj zloděj esenciální není. :)

Super, to jsem potřeboval vědět. Takhle budu o to ochotněji hledat  ;D


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Barbar321 Únor 20, 2014, 03:05:39 pm
Ta uprava je delana z nejakeho duvodu, never tomu ze by se to nekomu chtelo zas menit. Zlodej je ted opravdu zlodej a ma ve svete uplatneni. Mag a sorc je sam o sobe dost univerzalni.
Jo, je to trochu nefer,ale takhle to je a je to zajimavejsi. :)

Po informacích, co jsem dostal to zas až tak moc měnit nepotřebuju. Je podstatný rozdíl mezi tím se někam nepodívat a nebo jen něco z pokladu nezískat. Na poklady vysazený nejsem, ale když bych se do třeba 1/4 míst nemohl dostat jen kvůli tomu, že nemám postavu zloděje, zamrzelo by to pořádně.

Ti dva asi opravdu univerzální budou. Ale nedokážu si představit, jak hraje mág na K2 s omezením meditace. To hraje jen přes kouzly nabušeného henchmena?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 20, 2014, 03:32:35 pm
Drviva vetsina sveta je volne pristupna, jen na par vyjimek. Za vse, orci poklad, nebo rude doly, i do dolu se vsak da dostat z druhe strany.. Stejne do verd dolu se da dostat s paklicem pres blata, nebo z podtemna kde koupis klic.

Je jen na tobe jestli venujes cas delsi ceste, nebo zabavnejsi skladani party.

Spousta lidi ma chut nebo duvod chtit zvladnout vsechno solo, ale o tom ta hra predse neni. Presto tady jako solista nejsi nijak vyznamne omezovan. ;)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Barbar321 Únor 20, 2014, 03:40:08 pm
Citace: Michal ...do verd dolu se da dostat s paklicem pres blata..
[/quote

Paklíčem? tj. stejně jako standard NWN, skill otvírání podpořen bonusem z paklíče? Si teď nepamatuju,kolik ty dveře mají, ale myslím, že něco málo pod 60 (takže zase zloděj :-[)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Michal[SK] Únor 20, 2014, 03:47:15 pm
Paklic mi padl jednou z beholdera v podtemnu, jinak sem myslel skill. :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 20, 2014, 03:52:38 pm
Jinak bez té meditace je to vpohodě, průměrná prskafka si vpohodě vystačí. Tábořiště jsou na hodně místech, prodloužený kouzla trvají...ani si nevybavuji jestli tu s tím měl někdo problém...


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 20, 2014, 08:15:13 pm
Právě proto bych to kouzlo upravil. Co je na tom tak báječného, vzít si na třeba 35-tém lvl 1 lvl zloděje a díky možnosti neomezeného skillu/lvl namaxovat otvírání na tomto jediném lvlu?

To už je větším unikátem právě ten kouzelník na 40-tém lvl :-\

Power build, to je na tom to báječné :) Tady se RP moc nenosí, žel bohu.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 20, 2014, 10:47:52 pm
Jaktože ne? Vidíte tu snad chodit týpky co se normálně do talku baví o fotbale, nebo vykřikují že jsou RDD a potřebujou někoho, kdo jim pomůže expit?


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Rizzen Únor 20, 2014, 11:40:53 pm
Zajímavé jak tady pořád převládá představa, že RP je jenom mluvení. RP = když zloděj vypáčí zámek, když bojovník vymlátí duši z oponenta, když drowí vrah dostihne oběť a bezeslova jí zamorduje, když nekromant vyvolá do boje demilicha. To vše je RP a mělo by být odměňováno formou XP od DM. Očekávám den kdy to většiny zdejších DMs docvakne.

Vzpomínám na Mustafu: NWN je bojová hra, 90% featů jsou bojových. Tak z této hry ponořené do násilného prostředí nedělejte The Sims, Díky.

PS: A ohledně powerbuildů. Věřte tomu, že každá postava jak v našem světě tak ve světě NWN, hledá nejsilnější, nejůčinější  a nejlepší prostředky jak být co nejlepší. Když klerici zjistí že krátkodobou návštěvou u mnichů se jejich moc zvýší tak to logicky budou dělat všichni.

Když Mág ve světě nwn zjistí, že vložením svých vědomostí do studia zlodějiny dokáže i toto řemeslo. Tak to KAŽDÝ racionální mág to udělá.

Je to racionální, logické, a nechápu že to někdo nechápe.

Vzpomínám si na stejnou diskusy cca před pěti lety, kdy si někdo stěžoval že je nenormální přezouvat 5 párů bot před bojem. Tehdy mustafa krásně řekl. Kdyby vám to mělo i v reálném životě zachránit život. Každý by se přezouval o stošest. A měl pravdu samozřejmě.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyc Únor 21, 2014, 12:32:43 am
*tiše zavzpomínal na Mustafu a pak si povzdechnul*



Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: A&N s.r.o. Únor 21, 2014, 06:48:26 pm
Jaktože ne? Vidíte tu snad chodit týpky co se normálně do talku baví o fotbale, nebo vykřikují že jsou RDD a potřebujou někoho, kdo jim pomůže expit?

Bavili jsme se o screenech, ne? Podívej se třeba do trestů :)


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 21, 2014, 07:17:21 pm
Jaký screeny? My se bavili o screenech? ??? Já myslel, že jsem se bavili o tom, že se tu nehraje RP...nějak mě to nesedí *jde si dát sprchu a vrací se energický a plný sil*


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Jachym Únor 22, 2014, 09:16:20 pm
Také jsem přemýšlel nad těmi poklady , mrtvolkami , truhlami a kostřičkami. Kandelábrie má jednu velikou nevýhodu - je to Hybrid, napůl Demona a napůl Thalie . Napůl časovkový a napůl akční server s expy za zabití.  Proto jsou a budou více či méně oprávněné vítky na toto téma.  Jakekoli řešení vypadá vždy neorginálně a tudíž pro vedení nezajímavě.  Nedávno mne napadla taková dobrá spásná myšlenka či vzpomínka:  Farming area .
 Ano jak se píše  na jiných serverech oblast farmení. Můžete tomu říkat i creep area či loot area.  Jak taková věc vypadá? 
Na Demoně mají takovou areu pod vodopády a říkají jí skřetvědí jeskyně. Jde o rozsáhlý prostorný komplex s množstvím odboček, které můžete ale i nemusíte navštívit , labyrint pastiček , mezi nimiž musíte kličkovat , spousta bedýnek , pasti pouze nesmrtící . 5 urovní - celků , několik možností jak jít z bodu A do bodu B , Malý Loot v každém druhém zabitém NPC . Truhličky bez zámků i s jednoduchými zámky.
Celá pestrá area je určena pro 7 - 20 lvl .    Toliko o Farming arei na Demoně .   Myslím si , že jedna dvě takové oblasti by Kandošce jen pomohli - ovšem nejsem neomylný .


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Bhaall Únor 22, 2014, 09:22:01 pm
K čemu to? Tady se dá lehce dosáhnout vysokého levelu i peněz. Když člověk není hlupák a věnuje tomu trochu času, jde to samo.


Název: Re: Nápady a návrhy
Přispěvatel: Lyc Únor 22, 2014, 09:59:46 pm
Kandelábrie není půl Demona a půl Thálie, to se pleteš, tohle je prostě Kandelábrie, střední proud, kde Neus se snažil oslovit jak RP hráče tak i ty co to berou po svém jako oddechovku. Už se za Fensalira byla K1 v podobném duchu, svobodná.