Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 29, 2024, 09:26:04 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: [1] 2 3 ... 6
  Tisk  
Autor Téma: Návrh pravidel Hráč versus Hráč  (Přečteno 31249 krát)
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
kdy: Únor 20, 2013, 07:47:24 pm

Vzhledem k současné situaci navrhuji postavit pravidla HxH Povrch/Podtemno.
Jedná se mi o přínosnou diskuzi s věcnými připomínkami.

Generálně:

použití zvláštních schopností, magických předmětů, skillů a sesílání kouzel bez předešlého upozornění nebo předehry ( asi IC - příklad : *vytahuje lektvar* nebo *zmlkne a vytahuje hůlku* atd .... ) se považuje za útok
Poslední změna: Únor 20, 2013, 09:57:46 pm od Šedostínka Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #1 kdy: Únor 20, 2013, 07:52:27 pm

Varianta Hráč x Hráč Oba z povrchu / Podtemna

1. Utok bez předehry a IC důvodu není možný. Za předehru se považuje výměna minimálně 3x vedený dialog
2. Utok na přesilu (Utočník 1 - obránce - 2 a více) není možný.
2. Utok bez nastaveného odporu není možné. Odpor se nastavuje až poté, co postava jasně vyjádří svůj záměr druhou postavu napadnout.
3. Hráč je povinen brát ohled na přesvědčení své postavy.
4. Utočící hráč je povinen akceptovat návrh řešení boje kostkami
5. Bránící hráč je povinen akceptovat výsledek hodu útočícího hráče.
6. Utočící hráč je povinen udržovat odstup od bránícího se hráče pakliže je tento kouzlící postavou. Odstup musí být takový, aby nebylo možné zasáhnout útočníka buffem (modtlitba), který je sesílaný Obráncem na sebe samého (není bráno jako útočný akt).
7. Utok na odpočívadle a přilehlé lokaci je zakázán
Poslední změna: Únor 20, 2013, 07:59:34 pm od Šedostínka Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #2 kdy: Únor 20, 2013, 07:55:28 pm

Varianta Hráč x Hráč  (Obránce = Povrchnan v podtemnu a opačně)

1. Utok bez předehry a IC důvodu není možný. Za předehru se považuje výměna minimálně 3x vedený dialog
2. Utok na přesilu (Utočník 1 - obránce - 2 a více) je možný pakliže Drow/Povrchnan brání své prostředí tzn Podtemno/Povrch
2. Utok bez nastaveného odporu není možný. Odpor se nastavuje až poté, co postava jasně vyjádří svůj záměr druhou postavu napadnout.
3. Hráč je povinen brát ohled na přesvědčení své postavy.
4. Utočící hráč není povinen akceptovat návrh řešení boje kostkami
5. Poražené postavy NESMÍ být kříšeny protistranou.
6. Utok na odpočívadle a přilehlé lokaci je zakázán
7. Povrchnan v podtemnu a Drow na povrchu NENÍ maskovatelný a je okamžitě rozpoznatelný.
Poslední změna: Únor 20, 2013, 08:47:45 pm od Šedostínka Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Snekoun
K2-Oligarchove
Hrdina
***
Příspěvků: 304


Tard O´brien


Zobrazit profil
Odpověď #3 kdy: Únor 20, 2013, 08:03:06 pm

Varianta Hráč x Hráč z povrchu
1. Utok bez předehry a IC důvodu není možný. Za předehru se považuje výměna minimálně 3x vedený dialog
Současná Pravidla hovoří : K zabití nebo ničení majetku jiné postavy musí existovat dostatečný IC důvod

2. Utok na přesilu (Utočník 1 - obránce - 2 a více) není možný.
To se ti nikdy nepovede a nerozhoduje počet ale většinou level. Zároveň tím popíráš tento bod v pravidlech : Hráč musí hrát svou postavu dle jejího přesvědčení a reálií, pokud tak nebude činit, hrozí mu penalizace.

2. Utok bez nastaveného odporu není možné. Odpor se nastavuje až poté, co postava jasně vyjádří svůj záměr druhou postavu napadnout.
Stačí změnit bod v doporučení :Pokud hodlají neutrální postavy zaútočit na jiného hráče, či se k němu chovají vyloženě nepřátelsky, měly by si zapnout na dotyčného odpor, aby případná oběť věděla, co může očekávat. a přesunout ho do pravidel.

3. Hráč je povinen brát ohled na přesvědčení své postavy.
Současná Pravidla hovoří :Hráč musí hrát svou postavu dle jejího přesvědčení a reálií, pokud tak nebude činit, hrozí mu penalizace.

4. Utočící hráč je povinen akceptovat návrh řešení boje kostkami
To je takové dost plyšové, myslíš tím i házení útoků a nebo jen házení na skilly ?

5. Bránící hráč je povinen akceptovat výsledek hodu útočícího hráče.
viz. bod 4
Poslední změna: Únor 20, 2013, 08:11:59 pm od Cili Zaznamenáno

Kráčím podle ní a šeptám: Tak Jarmilko, kdypak budeme mít svatbu? A ona odpovídá: Až pokvetou hovna!

Acount : Cili
Characters : Tard O´braien , Fren, Desur Tencklen
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #4 kdy: Únor 20, 2013, 08:11:05 pm

Varianta Hráč x Hráč z povrchu
1. Utok bez předehry a IC důvodu není možný. Za předehru se považuje výměna minimálně 3x vedený dialog
Současná Pravidla hovoří : K zabití nebo ničení majetku jiné postavy musí existovat dostatečný IC důvod

2. Utok na přesilu (Utočník 1 - obránce - 2 a více) není možný.
To se ti nikdy nepovede a nerozhoduje počet ale většinou level. Zároveň tím popíráš tento bod v pravidlech : Hráč musí hrát svou postavu dle jejího přesvědčení a reálií, pokud tak nebude činit, hrozí mu penalizace.

2. Utok bez nastaveného odporu není možné. Odpor se nastavuje až poté, co postava jasně vyjádří svůj záměr druhou postavu napadnout.
Podtemno versus povrch má nastavený odpor automaticky. Takže tento bod je tak trochu nesmysl Nevím co si myslet/Nerozhodný

3. Hráč je povinen brát ohled na přesvědčení své postavy.
Současná Pravidla hovoří :Hráč musí hrát svou postavu dle jejího přesvědčení a reálií, pokud tak nebude činit, hrozí mu penalizace.

4. Utočící hráč je povinen akceptovat návrh řešení boje kostkami
To je takové dost plyšové, myslíš tím i házení útoků a nebo jen házení na skilly ?

5. Bránící hráč je povinen akceptovat výsledek hodu útočícího hráče.
viz. bod 4


Ad Odpor a Ic důvod - tautologie, ano, ale pro upřesnění to ničemu nevadí.
Přesvědčení postavy nesmí být v rozporu s pudem sebezáchovy, dle mého názoru.
Kostky - ano plyšové, ale obě strany mají stejnou šanci - není to o reflexu hráče. Navíc kostky umožňují jiné urovnání než fyzický boj například Zastrašování, Přesvědčování, Akrobacie ...
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Snekoun
K2-Oligarchove
Hrdina
***
Příspěvků: 304


Tard O´brien


Zobrazit profil
Odpověď #5 kdy: Únor 20, 2013, 08:16:27 pm

Jinak ty útoky na odpočívadlech bych zakázal. Odpočívadla jsou taková systémová věc a není to vůbec nic herního. Útočník ví že vyspáním spadnou všechny buffy a může čekat ve skrytu. Dá se to obhájit pravidlem o zneužití ooc informace, ale víme jak to je. Většina útoků se právě děje u odpočívadel.

Otázka je jak definovat správnou vzdálenost?

Zaznamenáno

Kráčím podle ní a šeptám: Tak Jarmilko, kdypak budeme mít svatbu? A ona odpovídá: Až pokvetou hovna!

Acount : Cili
Characters : Tard O´braien , Fren, Desur Tencklen
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #6 kdy: Únor 20, 2013, 08:18:04 pm

Otázka vzdálenosti je docela problém, ale použila bych příkladu dosahu buffovacích kouzel. (viz zmíněné modlení)
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Snekoun
K2-Oligarchove
Hrdina
***
Příspěvků: 304


Tard O´brien


Zobrazit profil
Odpověď #7 kdy: Únor 20, 2013, 08:20:06 pm

5. Poražené postavy NESMÍ být kříšeny protistranou.

Proč? Tento bod nechápu ?
Zaznamenáno

Kráčím podle ní a šeptám: Tak Jarmilko, kdypak budeme mít svatbu? A ona odpovídá: Až pokvetou hovna!

Acount : Cili
Characters : Tard O´braien , Fren, Desur Tencklen
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #8 kdy: Únor 20, 2013, 08:21:26 pm

5. Poražené postavy NESMÍ být kříšeny protistranou.

Proč? Tento bod nechápu ?

Platí ve vztahu Povrch x Podtemno. Je to proti přesvědčení postavy.
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Snekoun
K2-Oligarchove
Hrdina
***
Příspěvků: 304


Tard O´brien


Zobrazit profil
Odpověď #9 kdy: Únor 20, 2013, 08:23:23 pm

5. Poražené postavy NESMÍ být kříšeny protistranou.

Proč? Tento bod nechápu ?

Platí ve vztahu Povrch x Podtemno. Je to proti přesvědčení postavy.

Spoutám, oživím a mučím. Co je na tom proti přesvědčení ? Vycházím z toho že toto Drowové nejvíce všude dělají (nejenom na K2) a dost si na tom zakládají.
Zaznamenáno

Kráčím podle ní a šeptám: Tak Jarmilko, kdypak budeme mít svatbu? A ona odpovídá: Až pokvetou hovna!

Acount : Cili
Characters : Tard O´braien , Fren, Desur Tencklen
Snekoun
K2-Oligarchove
Hrdina
***
Příspěvků: 304


Tard O´brien


Zobrazit profil
Odpověď #10 kdy: Únor 20, 2013, 08:26:44 pm

Co bod ? Sesílání jakýchkoliv kouzel je bráno jako útok.

Vysvětlení : jsou postavy kterým se vypíše jen : František sesílá neznámé kouzlo - pokud bych byl méně chápavý půlork mohl bych se začít bát a bacil bych cizince po hlavě.
Zaznamenáno

Kráčím podle ní a šeptám: Tak Jarmilko, kdypak budeme mít svatbu? A ona odpovídá: Až pokvetou hovna!

Acount : Cili
Characters : Tard O´braien , Fren, Desur Tencklen
Snekoun
K2-Oligarchove
Hrdina
***
Příspěvků: 304


Tard O´brien


Zobrazit profil
Odpověď #11 kdy: Únor 20, 2013, 08:34:55 pm

Kostky - ano plyšové, ale obě strany mají stejnou šanci - není to o reflexu hráče. Navíc kostky umožňují jiné urovnání než fyzický boj například Zastrašování, Přesvědčování, Akrobacie ...

Jak budeš určovat čas v kole? Vlastnosti postav si hráči ověřit nemohou a může se stát že někdo řekne že má 4 útoky za kolo a přitom to není pravda. To stejné je se zbraní a AB, AC atd.....
Můžeš proto brát jen veřejné hody které jsou vidět ve hře (součet hodu + vlastnost/skill atd.). Nic jiného není možné, protože není možnost jak to zkontrolovat.

Teď ani nevím jestli jde veřejně házet na skilly ? Mam za to že jen na vlastnosti. Každopádně pokud kostky dělal Bard. Mohu to s ním probrat jaké tam jsou možnosti a případně ho poprosit o to zda by to šlo nějak doladit.
Zaznamenáno

Kráčím podle ní a šeptám: Tak Jarmilko, kdypak budeme mít svatbu? A ona odpovídá: Až pokvetou hovna!

Acount : Cili
Characters : Tard O´braien , Fren, Desur Tencklen
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #12 kdy: Únor 20, 2013, 08:36:03 pm

5. Poražené postavy NESMÍ být kříšeny protistranou.

Proč? Tento bod nechápu ?

Platí ve vztahu Povrch x Podtemno. Je to proti přesvědčení postavy.

Spoutám, oživím a mučím. Co je na tom proti přesvědčení ? Vycházím z toho že toto Drowové nejvíce všude dělají (nejenom na K2) a dost si na tom zakládají.

V konfliktu s pravidlem o opakovaném zabíjení ? (Museli by ho zabít znovu. Pustit ho nemohou)
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #13 kdy: Únor 20, 2013, 08:36:40 pm

Kostky - ano plyšové, ale obě strany mají stejnou šanci - není to o reflexu hráče. Navíc kostky umožňují jiné urovnání než fyzický boj například Zastrašování, Přesvědčování, Akrobacie ...

Jak budeš určovat čas v kole? Vlastnosti postav si hráči ověřit nemohou a může se stát že někdo řekne že má 4 útoky za kolo a přitom to není pravda. To stejné je se zbraní a AB, AC atd.....
Můžeš proto brát jen veřejné hody které jsou vidět ve hře (součet hodu + vlastnost/skill atd.). Nic jiného není možné, protože není možnost jak to zkontrolovat.

Kostky umožnují JINÝ než fyzický boj.
Vyzkoušej při RP.
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Petrana
Mob
*
Příspěvků: 81


Zobrazit profil
Odpověď #14 kdy: Únor 20, 2013, 08:36:51 pm

5. Poražené postavy NESMÍ být kříšeny protistranou.

Proč? Tento bod nechápu ?

Já s tím bodem mám problém a velký. Lépe řečeno, pokud už by byl můj protivník mrtvý, nějak to rozchodím. Ale koukat se na někoho, byť by mě napadl první, já ho "přizabila" a koukala se jak tam krvací??
Kdo mě viděl při těch pár soubojích v aréně ví, že nedokážu nikoho dorazit a měla jsem s tím vážně problém.  
Myslím, že pokud to neodporuje mému přesvědčení, můžu po takovém PvP protistranu jak vyléčit aby se alespoň postavila, případně ji nenechat na pospas Očistci.
Otázka je pak zda se mi to nevymstí. No budu vždy doufat že ne.


Dále jsem proto, aby se považovalo za zakázané napadání, přepadání a podobné aktivity u odpočívadel. // bez ohledu na to, že vedu s někým o něčem nyní spor//. Tohle mě na tomhle světě vadilo vždy. Odpočívadlo je odpočívadlo. A jak píše CILI povětšinou dorazí každý orvanej, vysílenej, bez kouzel a nebo je po vyspání bez jediného posílení do případného boje. To se to pak vystrkuje dobře nabostovanému útočníkovi dýka ze stínu že??!!
Zaznamenáno

Když nejsou slyšet bubny, patrně nikdo nebubnuje.

Platí se za liščí kožich, ne za liščí noru.
Stran: [1] 2 3 ... 6
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS