Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Březen 29, 2024, 01:25:47 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: 1 [2] 3
  Tisk  
Autor Téma: Karma  (Přečteno 17778 krát)
night
Nováček

Příspěvků: 39



Zobrazit profil
Odpověď #15 kdy: Květen 08, 2009, 04:45:57 pm

Ten zataras by nestacil...ani k te uvodni aby te napadli..bylo jeste neco predtim...
No par lidi sem zabil, coz me ted napada ze po nekolika bitvach o uzemi budeme mit vsichni karmy?Smích
POkud vim tak za zabiti nekoho z nepratelskeho spolku se karma nedostává ( nebo fakt minimum)
Zaznamenáno


Zeke
Amy
Host
Odpověď #16 kdy: Květen 08, 2009, 08:23:45 pm

... a o tom to je.
Zaznamenáno
José
Hrdina
***
Příspěvků: 354



Zobrazit profil
Odpověď #17 kdy: Květen 20, 2009, 10:58:34 pm

Podle mě to není dobrý systém pro rp server teda pokud k2 je myšlená jako rp server že Úsměv Podporuje to akorát vznik ooc situací s společníkama a to i když je člověk v partě. Stačí aby ho dostali jednou na zem a už de po společník po společníkovi. Pokud by ten system už měl na servru fungovat tak by se ty odpory měli nastavovat pouze přes guildovní knižky bo jak to tak chapu je to jen pro to aby npc šli po zločincich. Nevim proč by po někom měli jit např stráže v kráteru (pokud by tam byli) když jsem ještě nikde neviděl zákony kráteru pokud nějaký vůbec jsou (budou). Pokud ten system ma branit pkčkum v jejich řádění tak toho bych se nebál dycky se na takový dostalo, zvlašť když tu neus udělal tak soběstačný systém guild.
Zaznamenáno

Ty si možná myslíš, že jsem ku%va. Jsem ku%va!

92% teenagerů poslouchá hip-hop, jestli patříš mezi zbylých 8% hoď si tohle do podpisu.(Metal a Rock stále ještě nevymřel a dokud tu budem bude žít dál)
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #18 kdy: Květen 21, 2009, 12:44:43 am

krater patri povrchu, jak nekdo skodi povrchnanum, tak se to casem rozkrikne
a straze i ostatni NPC maji z takove postavy strach tj. bud zatykaji, zautoci a nebo utecou
to je myslim celkem logicke RP chovani... kdo skodi lidem, ma s lidma problemy, postavy musi pocitat s dusledky svych cinu

na povrchu je vecina obyvatel dobra nebo neutralni (nemyslim hrace, ale i u nich by to tak +/- melo byt), takze vrazdy a loupeze bez vyhlaseni nepratelstvi kazi povest
v podtemnu je vecina obyvatel zla, takze tam plati i jina moralka, zabiti neznameho a nebo podrizeneho je normalni a povest to nijak neovlivni

tj.
na povrchu se snadneji hraji dobre a neutralni postavy
v podtemnu se hraji lepe zle
Zaznamenáno
Amelor
Host
Odpověď #19 kdy: Květen 21, 2009, 07:37:46 am

...na povrchu je vecina obyvatel dobra nebo neutraln...
na povrchu se snadneji hraji dobre a neutralni postavy
v podtemnu se hraji lepe zle
Nezlob se ale tenhle tvuj postoj nechapu, proč by mel povrch patrit dobru a zlo at se prace pod zem?
Zaznamenáno
Snekoun
Host
Odpověď #20 kdy: Květen 21, 2009, 10:01:13 am

...na povrchu je vecina obyvatel dobra nebo neutraln...
na povrchu se snadneji hraji dobre a neutralni postavy
v podtemnu se hraji lepe zle
Nezlob se ale tenhle tvuj postoj nechapu, proč by mel povrch patrit dobru a zlo at se prace pod zem?


A proč ne ? Holt když si na povrchu zlej si vývrhel. Jako v našem současném životě ( když nepočítám totalitní země ).


Jinak zlo má mnoho podob, nevim proč většina lidí si představuje zlo jen tím že zabíjí všechno živé. To bych tak tipnul na človíčka s inteligencí 5. Koukněte se na Lioncourty před wipem. Zlo jak má být a žádný konflikt s NPC neměli.
Poslední změna: Květen 21, 2009, 10:04:27 am od Snekoun Zaznamenáno
Amelor
Host
Odpověď #21 kdy: Květen 21, 2009, 10:06:07 am

...na povrchu je vecina obyvatel dobra nebo neutraln...
na povrchu se snadneji hraji dobre a neutralni postavy
v podtemnu se hraji lepe zle
Nezlob se ale tenhle tvuj postoj nechapu, proč by mel povrch patrit dobru a zlo at se prace pod zem?


A proč ne ? Holt když si na povrchu zlej si vývrhel. Jako v našem současném životě ( když nepočítám totalitní země ).
A nejde prave o to?
Nejde tu o interakci?
Když nekdo hra zlo tak s tim počita, že se nekomu jeho chovani libit nebude, že se mu nekdo postavi do cesty, vždyť to je na tom ta zabava.
Zaznamenáno
Snekoun
Host
Odpověď #22 kdy: Květen 21, 2009, 10:08:40 am

...na povrchu je vecina obyvatel dobra nebo neutraln...
na povrchu se snadneji hraji dobre a neutralni postavy
v podtemnu se hraji lepe zle
Nezlob se ale tenhle tvuj postoj nechapu, proč by mel povrch patrit dobru a zlo at se prace pod zem?


A proč ne ? Holt když si na povrchu zlej si vývrhel. Jako v našem současném životě ( když nepočítám totalitní země ).
A nejde prave o to?
Nejde tu o interakci?
Když nekdo hra zlo tak s tim počita, že se nekomu jeho chovani libit nebude, že se mu nekdo postavi do cesty, vždyť to je na tom ta zabava.

Jasne souhlasim s tebou. Ale za sve ciny musi nest nasledky.
Zaznamenáno
Amelor
Host
Odpověď #23 kdy: Květen 21, 2009, 10:15:47 am

Ovšem ale to musi zaridit hrači, ne nejaka vyšší moc.
Podtemno by melo byt pro duergari, drowi...
Pro ktere je to prirozene prostredi, domov, a o povrch nemaji zajem, leda tak na pleneni vykradani nebo ješte obchod.
Zlo by melo mit sve misto všude, i na povrchu, takhle to bežne chodi a je to prirozene...
Zaznamenáno
Simon White
Šampión
**
Příspěvků: 102



Zobrazit profil
Odpověď #24 kdy: Květen 21, 2009, 10:53:17 am

Utoky strazi a tak mi prisli v pohode vzhledem ke karme. Ale hraci jakmile videli odpor tak si hned rekli "HA! To je naky bad guy" a uz zacli "rpit" xD
Zaznamenáno

Nela White - Náladová ženská s velkou věcí v prackách, takže bacha na ni a nenasírat:P
Cendaa
Lord
****
Příspěvků: 952


3w.0v0cna.cz


Zobrazit profil
Odpověď #25 kdy: Květen 21, 2009, 02:26:24 pm

Jako chybu vidím, že nejde henchmenovi blokovat v útoku na jiného henchmena postavy s  vyšší karmou, i když mají obě postavy zlé charaktery a jsou v partě. Stejně tak je chyba, když jedna postava srazí druhou a NPC jdou po sraženém na zemi.
Zaznamenáno

K2 - LEGEN wait for it DARY
José
Hrdina
***
Příspěvků: 354



Zobrazit profil
Odpověď #26 kdy: Květen 21, 2009, 02:41:19 pm

No dobře neusi ale vem si například kráter. Jak to tak chápu má to být město zla. Proč by stráže ve městě vyvrhelů měli utočit na vrahy když jsou tam běžnou sortou obyvatelstva?

Tohle je jen přiklad kdyby byl krater zlounů (což podle mě ted je) kteří nedají na zákony (což sem z jejich ust slyšel ic).
Zaznamenáno

Ty si možná myslíš, že jsem ku%va. Jsem ku%va!

92% teenagerů poslouchá hip-hop, jestli patříš mezi zbylých 8% hoď si tohle do podpisu.(Metal a Rock stále ještě nevymřel a dokud tu budem bude žít dál)
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #27 kdy: Květen 21, 2009, 03:34:36 pm

tak:
1)
+/- 70% zlounu podle statistiky presvedceni dodrzuje zakony, takze nedelaji co je zrovna momentalne napadne

2)
je s podivem ze vecina zlych si opravdu mysli ze zlo=zabijeni (to je dost zaslepenej a dalo by se rict i tupej pristup)
da se to pochopit u postav s inteligenci a moudrosti na 0, ktere to proste nerozlisuji (takovych predpokladam moc neni)
ale treba u inteligentniho carodeje je zarazejici, ze by mohl byt takovej "debil" (pardon) a nedojde mu, ze vrazda mu udela nejake problemy... rekl bych ze takovou postavu hrac spatne hraje

spis je to tak, ze zla postava nema problem se svedomim z toho ze nekomu ublizi a nebo necha ublizit, ale o to vic ma rada sama sebe, takze si 2x rozmysli, jestli se ji ta akce vyplati a nebude z toho mit vic problemu nez uzitku

3)
bezne povrchanske NPC neni zloun, takze vrazdeni a loupeni mu neprijde normalni
takze dokud mu panicek, ktery ho najal nerekne: tamhle ten osklivej vrah je muj kamarad a neublizi ti, tak maji strach a chovaji se podle toho
Zaznamenáno
Arash
Host
Odpověď #28 kdy: Květen 21, 2009, 03:46:01 pm

2)
je s podivem ze vecina zlych si opravdu mysli ze zlo=zabijeni (to je dost zaslepenej a dalo by se rict i tupej pristup)
da se to pochopit u postav s inteligenci a moudrosti na 0, ktere to proste nerozlisuji (takovych predpokladam moc neni)
ale treba u inteligentniho carodeje je zarazejici, ze by mohl byt takovej "debil" (pardon) a nedojde mu, ze vrazda mu udela nejake problemy... rekl bych ze takovou postavu hrac spatne hraje

spis je to tak, ze zla postava nema problem se svedomim z toho ze nekomu ublizi a nebo necha ublizit, ale o to vic ma rada sama sebe, takze si 2x rozmysli, jestli se ji ta akce vyplati a nebude z toho mit vic problemu nez uzitku
Jistě ale tvé zlo pak nikdo nezná. Zlo je přece chamtivé a pyšné....  Jistě dá se hrát někdo kdo tahá za nitky a tím je zlý. Ale někdo tu špinavou práci dělat musí.
A řekni mi, jaké problémy ti udělá vražda? Samozřejmě pokud necháš svědky tak jo no. A proto svědky nechat nesmíš tím už jsem se poučil viz dále.

Když jste se bavili o těch neutrálech - vždyt oni nemusí nikde útočit, pokud neutrálové chtějí jen základní město s dílnama tak at si domluví quest vyjednávání s acrony. Např. já myslím že i Acroni mají rádi peníze, kdyby napřiklad postavili nějakou dílnu v chmelinkově ve sklepech a nasadili tam vyšší ceny například....

Souhlasím s Amelorem, pokud se Vám nelíbí že na povrchu v nějakém městě vládne zlo tak by to mělo být řešeno postavami, a né nějakou vyšší mocí.

A ještě k té karmě, ta by se měla celkově upravit nebo změnit.

Systém karmy a systém henchmenů je kolizní. Uvedu příklad - Nela White - nejvyšší představená kráteru, vejde do hospody kterou vybudovala a má odpor na henchmeny, není to nějaké divné?

A těch problémů je daleko více, jak píšou ostatní.

Ještě bych mimo to narazil na jednu věc, která je spíš k zamyšlení:
Skupina zlých postav dojde do vesničky kde se usadí, jsou tam další 3 lidé, jeden z nich začne do jednoho ze skupinky rýpat a ten jej spolu se zbytkem skupiny zabije. A ted problém zbyli 2 lidé - co s nimi? po OOC dohodě mezi sebou jsme se dohodli že je raději necháme protože jsme nevěděli co jestli mají s dotyčným něco společného. To byla pěkná chyba - půl hodiny na to, dorazil elf a začal prosazovat svý zákony, takže skoro 2 hodiny ztracené.... A málem jsme skončili ve vězení....

K zamyšlení: Takže zbývá jedinná možnost - když jsou svědci tak zabít je všechny...., myslíte si že takhle se má hrát?
Zaznamenáno
Amelor
Host
Odpověď #29 kdy: Květen 21, 2009, 03:58:42 pm


Ještě bych mimo to narazil na jednu věc, která je spíš k zamyšlení:
Skupina zlých postav dojde do vesničky kde se usadí, jsou tam další 3 lidé, jeden z nich začne do jednoho ze skupinky rýpat a ten jej spolu se zbytkem skupiny zabije. A ted problém zbyli 2 lidé - co s nimi? po OOC dohodě mezi sebou jsme se dohodli že je raději necháme protože jsme nevěděli co jestli mají s dotyčným něco společného. To byla pěkná chyba - půl hodiny na to, dorazil elf a začal prosazovat svý zákony, takže skoro 2 hodiny ztracené.... A málem jsme skončili ve vězení....

K zamyšlení: Takže zbývá jedinná možnost - když jsou svědci tak zabít je všechny...., myslíte si že takhle se má hrát?
Tomuhle jsem nejak dobre nepochopil  Škleb
Kdo vlastne prežil jaky zbyli dva?
A to jse to četl 3x  Smích

A nejak enchapu o co ti s tim vlastn ešlo, když nekoho zabiju co by v amoku nebo proto že mam svoji hrdost, hajim sve jmeno tak se za to postavim a hajim to dokonce nebo odejdu a nesu pak dusledky toho že jsem utekl a tak dal, nebo jsem blazen a masovy vrah a vyvraždim vše co by me mohlo udat.
Ale dohraju to nejak, nerozumim proč jste se ooc domluvali co budete delat dal.

A k te karme a tak dal, jaa v tom nejak obzvlašt velky problem nevidim, je tu spousta jinych veci co by stali za čas a namahu ( ja osobne bych dal trochu vic možnosti do ruk hraču  Škleb)

Ale je jasne že se na tom Neus už nadrel dost, a mužeme byt radi že to jede jak to jede, a ted si chce taky trochu užit hru  Škleb

Zaznamenáno
Stran: 1 [2] 3
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS