Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 20, 2024, 05:53:21 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: 1 ... 3 4 [5] 6 7
  Tisk  
Autor Téma: Novinky  (Přečteno 80331 krát)
Mithrandir
Host
Odpověď #60 kdy: Červen 27, 2009, 06:53:03 pm

Twinkee bol odobrany DM post, na vlastnu ziadnost
Zaznamenáno
Arian
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 1122



Zobrazit profil
Odpověď #61 kdy: Srpen 30, 2009, 11:28:29 am

Odstavka servera od teraz na par chvil na ziadost prevadzkovatela.
Zaznamenáno

Thorwulf
Arian
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 1122



Zobrazit profil
Odpověď #62 kdy: Srpen 30, 2009, 09:34:32 pm

Snekoun je novy DM.
Zaznamenáno

Thorwulf
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #63 kdy: Srpen 30, 2009, 10:11:33 pm

Úprava bazarových vitrín
Majitel vitríny může nastavovat maximální cenu prodávaného zboží a jeho druh.
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #64 kdy: Září 04, 2009, 11:49:35 pm

Kroniky
V pokladech je možné najít staré kroniky, které po jejich zkompletování může odkoupit knihovník nebo bankéř v Ostrovní pevnosti a Eoullin Magthere.

Spokojenost obyvatel
Modul měří spokojenost obyvatel v městech a vesnicích. Spokojenost se počítá z aktivit, které podporují začínající postavy a ze způsobu hospodaření s veřejnými financemi. S rostoucí nespokojeností obyvatel rostou náklady na udržení pořádku.
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #65 kdy: Listopad 18, 2009, 01:25:53 am

Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_016.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_017.hak
Soubor kand2_008.tlk byl nahrazen souborem kand2_009.tlk

Reálie a další velké změny!
Zavedení reálií, které stanovují základní chování a povahu ras. Reálie stanovují také nepovolené a nedoporučené kombinace ras, přesvědčení a povolání. Postavy s nepovolenou kombinací nejsou vpuštěny do hry. Postavy s nedoporučenou kombinací získávají trvalý postih při získávání zkušeností. Do pravidel byla přidána povinnost reálie dodržovat.

Úprava podtemna. V podtemnu po úpravě roste daleko méně rostlin a stromů. Dřevo pro řemeslnickou výrobu se v podtemnu získává převážně z padlých kmenů, které do podtemna přinesla například voda. Zrušení krmelců a zavedení obětišť.

Změněn vztah přesvědčení věřícího a jeho boha. Obřad může vést klerik nebo druid, který má stejné přesvědčení na ose dobro-zlo jako jeho bůh. Oblíbenost postavy u boha značně klesá, jestliže je "vzdálenost" jejich přesvědčení (v tabulce devíti přesvědčení) větší než 2 a nebo je postava dobrá a bůh zlý (a opačně). Při zakládání církve může zakladatel vybrat přesvědčení svého boha, jestliže jeho bůh už existuje je automaticky dodrženo jeho přesvědčení.

Spolky a církve, které dosáhli 3. úrovně, mohou na důležitých místech budovat strážní věže. Strážní věže umožňují svému majiteli kontrolovat pohyb jeho nepřátel. Nepřátelé se mohou pokusit věže zničit.

Zrušena možnost navazování spojenectví mezi spolky z povrchu a podtemna. Postavy z podtemna přijaté do povrchňaského spolku se stávají nepřáteli podtemna (a opačně).

Je možné potkat vetešníka, který prodává různé zajímavé a užitečné věci.

Vylepšení pout. Pouta teď jdou použít i na paralyzovanou a nebo jinak vyřazenou postavu.

DM může podle svého uvážení obdarovávat nebo trestat postavy časově omezeným bonusem nebo postihem 20% k získávaným zkušenostem.

Zvířata ani postavy ve zvířecí proměně nemohou mluvit.

A mnoho dalších drobnějších změn...
Poslední změna: Listopad 18, 2009, 02:11:38 am od Neus Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #66 kdy: Listopad 18, 2009, 09:17:48 pm

Lektvar Nešikovnosti
Vetešník prodává lektvar nešikovnosti, který způsobuje pozvolné zapomínání zvoleného řemesla.
K přečtení řemeslnické knihy je potřeba min. 500 bodů v řemesle. Limit slouží jako obrana před náhodným přečtením knihy.
Poslední změna: Listopad 18, 2009, 10:05:52 pm od Neus Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #67 kdy: Prosinec 15, 2009, 10:26:16 pm

Úprava pokladů
Byla provedena optimalizace vlastností generovaných předmětů v pokladech. V plném pokladu může být nalezeno vybavení společně s lektvary nebo hůlkami.
Vetešník vykupuje vybavení nalezené v pokladech. Jeho cenu určuje z kvality vybavení a množství prodávaných věcí, které postava už prodala.
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #68 kdy: Únor 14, 2010, 10:35:46 am

Úprava výrobních nákladů
Zřízení a údržba dílny každého hlavního řemesla stojí 500 zl týdně majitele domu a nebo lokace, ve kterém dílna stojí. Například: tři kovadliny jsou jedna dílna, ale kovadlina a truhlářský ponk jsou už dílny dvě.

K výrobě použitelného vybavení v kvalitě (1) až (5) je potřeba použít magický ucelovač. Jestliže ucelovač není použit vybavení se při prvním použití rozpadá. Ucelovače pro všechny řemesla (mimo alchymie) a všechny kvality vybavení prodává tovaryš. Při nákupu ucelovačů ve větším množství může tovaryš nabídnou velmi zajímavé slevy.

Bylo zvednuto množství peněz v oběhu, aby to vyvážilo jejich zvýšenou potřebu.

Doporučení: pro příležitostnou výrobu je výhodnější používat veřejné dílny. K získání maximálních výhod a nejnižších výrobních nákladů je dobré (například) spojit více řemeslníků jednoho řemesla do cechu, vybudovat veřejnou dílnu tohoto řemesla místo majitele území a získat tak slevu na nájmu.
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #69 kdy: Únor 21, 2010, 12:04:13 pm

Doladění výrobních nákladů
Ucelovače je možné přidávat i do hotových výrobků. Ale jejich počet se mění podle počtu zdobení výrobku. Nezdobený hovový výrobek potřebuje dva ucelovače a za každé zdobení je potřeba přidat další ucelovač. Při přidávání ucelovače před výrobou je stále potřeba jen jeden ucelovač.

Ucelovače pro nástrojáře mají pouze 1/3 ceny ucelovačů ostatních řemesel. Rychlost opotřebení nástrojů se snížila o 50%.

Alchymie má stejnou rychlost opotřebení nástrojů jako ostatní řemesla. Snížilo se množství lektvarů vyrobených v jedné výrobě.
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #70 kdy: Duben 11, 2010, 02:14:42 am

Úprava přidělování zkušeností
Ruší se časové zkušenosti za aktivitu.
Zkušenosti za rozhovor postav se přidělují každých 5 minut a jejich výše je 100, 110, 120 xp.
Postavy, které často a hodně mluví mohou dostat až 100% bonus k získávaným zkušenostem za zabití monstra.
Useknutí hlavy mrtvému nezničí mrtvolu. (někteří jedinci to měli jako sport...)
Useknutá hlava se časem sama rozpadne.
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #71 kdy: Duben 13, 2010, 10:48:15 am

Více setového vybavení
Do výroby i pokladů bylo přidáno 5 nových setů. Jde o set mokřin, nečasu, horala, šepotu a dračí set.
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #72 kdy: Duben 25, 2010, 05:36:59 pm

Spotřeba materiálu
- Při neúspěšné výrobě může řemeslník dostat zpět část materiálu, který vložil do výroby.
- Neucelené výrobky je možné rozložit a získat část materiálu, který byl použit k jejich výrobě. Rozebrání se provádí "opravou" výrobku.
- Aby bylo možné rozkládat i (0) výrobky, byl přidán ucelovač pro tuto kvalitu.
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #73 kdy: Červenec 14, 2010, 08:48:40 pm

Svitky Kováře bohů
Kovář bohů na Ostrově králů může dát jako odměnu za své osvobození svitek ze své magické řemeslnické knihy.
Zaznamenáno
Amelor
Host
Odpověď #74 kdy: Červenec 15, 2010, 07:57:28 pm

Twinkee s Amelorem se už pred tydnem zrekli DM postu.
Zaznamenáno
Stran: 1 ... 3 4 [5] 6 7
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS