Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 27, 2024, 03:24:36 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: 1 ... 4 5 [6] 7
  Tisk  
Autor Téma: Novinky  (Přečteno 80775 krát)
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #75 kdy: Únor 05, 2011, 09:07:58 pm

Testování nové verze modulu

Je připravena nová verze Kandelábrie II. k prvním testů.
Je v ní velké množství novinek a změn v nastavení.

Pro lepší představu ty nejdůležitější novinky rozepíši:
- kostky - je možné hrát kostky mezi PC nebo proti NPC, kostky lze vyhrát nad hospodským
- dynamické questy - systém umožnuje od téměř lib. NPC získát úkol, který ho pošle na přiměřeně těžký úkol (zatím nejsou doplněné texty příběhů, ale pro testování je to dostačující)
- náhodné setkání - i na jindy bezpečném místě se mohou objevit např. lupiči, drowove, .... strážní věže chrání cesty před těmito přepady
- dynamické poklady - v modulu je teď více než 100 pokladů, u kterých se automaticky mění jejich kvalita podle "oblíbenosti" u hráčů, dlouho nenavštěvované poklady se stávají kvalitnějšími, velké zrychlení obnovování pokladů (snad vyvážené jejích velikostí)
- dynamická jména  - identita postavy může být zamaskována helmou a nebo proměnou (před PC i NPC), u jména se mohou oběvovat známé a nebo "viditelné" informace o postavě (funce je možná jen s nově vyrobenou helmou)
- tituly - je možné získat tituly, které se objeví u jména postavy (když není zamaskovaná), postava s titulem může získat různé výhody, např. může používat 2 pomocníky
- překupník s materiálem - NPC, které vykupuje a prodává materiál, v tuhle chvíli je 1 překupník v bance v Kandaháru
- nemoci - postava se může nakazit různými nemocemi. které se dají samozdřejmě vyléčit, nemoci jsou např. slepota, horkost, lykantropie, atd.
- změny v kraftu - je možné získat jen 1 řemeslo od každého typu (hlavní, vedlejší, těžicí), nástrojář je vedlejší řemeslo a nepotřebuje hledat recepty, ucelovač už slouží jen k označení výrobků, které už nepůjdou rozebrat a lze je použít, žádné další omezení jako třeba celkový počet bodů jsou zrušena
- mistr - postava si musí pro postup na další úroveň zaplatit výuku u mistra, u mistra je možné zakoupit i intenzivnější trénink a koupit tak nějaké xp (mistr je v každé vesnici nebo městě)
- hrobečky - stará postava může natrvalo umřít a zaplatit si "pohřeb", dostane hrobeček (nebo třeba hrobku), který lze umístit natrvalo na "libovolné" místo
- lektvary - každá postava má podle své odolnosti omezený počet lektvarů, které za den může vypít
- vlastnosti výrobků - nejdůležitější změna je, že boty můžou dávat bonus do uhýbání
- jízda na koních - přidány úvaziště, ale nelze na koni jet na nevhodných místech, např. pod vodou, v domě, ...
- omezení neřízeného zakládání spolků, dílen a úpravy reálií (to už je spíš budoucí úprava pravidel)
- a spousta další menších změn

Kdo chce může se připojit k testování!
Po otestování a odladění chybek, je plánován částečný WIPE a přesun starého světa na nový modul a (snad) kvalitnější server.
Poslední změna: Únor 27, 2011, 06:35:44 pm od Neus Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #76 kdy: Únor 27, 2011, 06:32:53 pm

Start nové verze Kandelábrie II

Byla spuštěna nová verze Kandelábrie II.
Server byl přesunut na novou adresu: http://kandelabrie.dyndns.org

Nový modul obsahuje velké množství vylepšení a převratných novinek. Jedním z hlavních cílů změn bylo zrušení neměnnosti a dosažení co největší "samovolné" proměnlivosti světa, tak šlo téměř vždy najít nějakou zábavu. K úpravám byli využity zkušenosti s chováním hráčů v předchozích modulech a byli provedeny rozsáhlé změny, které nešlo provést postupně a bez smazání předchozího světa.

Zkrácený seznam hlavních úprav:

dynamické úkoly - od téměř libovolné NPC získát náhodně generovaný úkol
dynamické poklady - je více než 100 pokladů, u kterých se automaticky mění jejich kvalita, zrychlené obnovování pokladů
náhodná setkání - i na jindy bezpečném místě se mohou objevit nepřátelé např. lupiči, drowové
strážní věže - strážní věže nově chrání cesty před přepady lupičů a jiných pobudů
maskování postav - identita postav může být zamaskována helmou (nebo proměnou) a to jak před NPC, tak i před ostatními postavami
tituly - postavy mohou získávat tituly, které se objeví u jména postavy, když není maskována, postava s titulem může získat i různé výhody
hroby - postava může natrvalo dobrovolně zemřít a zaplatit si "pohřeb", její hrob pak může být natrvalo umístěn i s doprovodným textem na téměř libovolném místě
nemoci - postava se může nakazit různými nemocemi, mezi nemoci patří například slepota, malárie, lykantropie, ...
kostky - je možné hrát pokrové kostky mezi postavami nebo i proti NPC
překupník s materiálem - NPC, které vykupuje a prodává materiál
lektvary - postava má podle své úrovně odolnosti omezený počet lektvarů, které může vypít za den
mistr - každá postava potřebuje pro postup na další úroveň výuku u mistra, tento mistr může za úplatu postavu naučit i chybějící zkušenosti
řemesla - postava se může zdokonalovat pouze ve třech řemeslech, v jednom hlavním, vedlejším a těžicím, ucelovače slouží pouze k označení výrobků, které půde používat, ale už není možné je rozebrat
vlastnosti výrobků - bylo provedeno několik úprav vlastností výrobků, hlavně u štítů a bot
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #77 kdy: Březen 18, 2011, 03:11:57 am

Někteří hráči nejsou schopni vyrazit do "světa" a hledat si neznámé poklady. Pak se stává to, že za jeden večer zkouší vybírat opakovaně jeden nebo několik už dávno prázdných pokladů... kupodivu stále se stejným výsledkem.

Proto jsem do rozhovoru s hostinskými přidal možnost, která se pokusí postavu navést do míst, kde by pro ní mohlo být něco zajímavého.
Je ale možné, že hostinský neporadí a nebo jeho rada nebude úplně ideální.
A pozor! Je velmi pravděpodobné, že zajímavější nález může postava udělat i na místě, o kterém hostinský neví...
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #78 kdy: Březen 27, 2011, 12:28:40 pm

Byla nalezena a opravena chyba ve vlastnostech a vzhledech štítů.
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #79 kdy: Červenec 03, 2011, 12:27:58 pm

Byla přidána možnost stát se mistrem libovolného povolání a vyučovat v něm ostatní postavy (není nutná návštěva a platba u NPC mistra).
Byla přidána možnost zasvětit oltář některému bohu. Uctívání silného boha (v porovnání s ostatními bohy) má výhody.
Byli provedeny parametrické změny u pokladů a postihů při smrti. (tak aby to mohli hrát i moje děti bez doprovodu).
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #80 kdy: Září 03, 2011, 11:08:37 am

Bylo nepatrne upraveno generovani pokladu.
Pokusne byl zaveden odkup zbozi z vitrin prostrednictvim NPC. Hra si urcuje koupeschopnost fiktivnich NPC zijicich na uzemi (napr. ve meste). NPC pak mohou nakupovat zbozi, u ktereho se jim libi cena (hra si musi nejdrive udelat statistiky cen u obchodu mezi PC).
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #81 kdy: Září 25, 2011, 10:30:31 am

Pokusne byla zavedena moznost otevrit temer vsechny zamky a vykradani (nejen) domu.
V bezpeci by meli byt jen soukrome a bankovni trezory.
Uvidime jak to budete pouzivat (zneuzivat)... snad se nam neucpou vezeni. Úsměv
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #82 kdy: Leden 30, 2012, 12:07:09 am

- zrušení společného limitu množství peněz ve hře
- neomezený počet současně aktivních dynamických úkolů
- přidání možnosti získat skřítka
- nový typ stráží
- možnost měnit popis výrobků
Zaznamenáno
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #83 kdy: Květen 02, 2012, 07:05:32 pm

- posílení pokladových věcí
- tovaryš opravuje vybavení za 1/5 průměrné ceny výrobku, která je používána mezi hráči
- vetešník vykupuje pokladové věci za průměrnou cenu výrobku
- vetešník stálým zákazníků nabízí "speciální" zboží za trojnásobek průměrné ceny

Zaznamenáno
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #84 kdy: Srpen 02, 2012, 10:04:07 pm

V Kandelábrii se objevilo nových 20 pokladů, jejiž úroveň se postupem času - když jsou opomíjeny - zvyšuje.  Poklady, jejich NPC majitelé a umístění se mohou rozličně měnit s ohledem na světopříběh. Jak jsem objevila, poklady přidávají i xp, ale pššt  Neřeknu nic

Takže tedy Update, pokladů je už víc než dvacet (zatím jen povrch, podtemno se připravuje) a jsou oficiálně v provozu :-)
Poslední změna: Září 13, 2012, 08:05:46 pm od Šedostínka Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #85 kdy: Září 14, 2012, 11:40:29 am

Přítelíčky, zvířecí společníky a pomocníky povolání lze neomezeně přivolávat a odvolávat. Opakovaně přivolaný přítelíček se objeví ve stejném stavu v jakém byl odvolán. Smrt přítelíčka znemožní jeho opakované přivolání, to je pak umožněno až vyspáním postavy.
Zaznamenáno
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #86 kdy: Září 14, 2012, 06:41:13 pm

Pilotní projekt obchodování!

Do Timpánie se přestěhoval překupník, který pro vzdálené země vykupuje suroviny nasbírané obyvateli kandelábrie.
Problémem však je, že na obchodní stezce číhá spousta banditů, připravených obrat nevinné obchodníky i o poslední kus oděvu.
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #87 kdy: Září 19, 2012, 08:52:23 pm

Změna podtemna

Varuji předem, nesouvisí to s příběhem, ale podtemno se mění v nepříjemné, čisté NPC prostředí vhodné pro postavy lvl cca 25  a výše. Dříve bezpečné lokace bezpečné již nejsou, tak dávejte pozor. V podtemnu jsou také nové DM poklady - kromě různých externích lokací, jsou poklady také ve městech. Zde jsou ale řádně stráženy.

Zakládat si postavu v podtemnu se nedoporučuje, nebude mít kde začít!
Poslední změna: Září 24, 2012, 04:45:18 pm od Šedostínka Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #88 kdy: Září 20, 2012, 09:20:33 pm

Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_018.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_019.hak
Zaznamenáno
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #89 kdy: Září 24, 2012, 05:11:32 pm

Pozor, vlivem příběhu je jediné bezpečné území "Elfí vesnice"
(někteří nečtou IC)
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Stran: 1 ... 4 5 [6] 7
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS