Kandelabrie forum

Kandelábrie II => NOVINKY A NÁVODY => Téma založeno: Neus Červen 08, 2008, 02:14:24 pm



Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Červen 08, 2008, 02:14:24 pm
Startuje veřejný test modulu Kandelabrie II.

Všechny vás srdečně zvu do světa Kandelábrie II. Doufám, že vás nový svět a jeho možnosti uchvátí a poskytnou vám spoustu zábavy.
Všechny detaily světa ještě nejsou zdaleka dokončeny a bude potřeba hodně práce na doladění všech parametrů, které ovládají chování světa. A proto se předem omlouvám ze nedokonalosti a chyby, které se můžou objevit.

V případě, že se neobjeví vážné problémy, přejde veřejný test do ostrého provozu.

Co svět nabízí:
- svět ovlivňují svým chováním hráči, čím víc bude hráčů a jejich postav, tím se bude svět rychleji vyvíjet
- úspěch každé postavy závisí na jejích schopnostech (každý se může stát vládcem, nejlepším řemeslníkem, ...)
- propracovaný systém spolků a církví
- unikátní systém řemesel s téměř neomezenými možnostmi (všechny předměty ve hře jsou vyrobitelné, od jednoho druhu zbraně lze vyrobit cca 50000 variant, ...)
- veliký a zajímavě provázaný svět
- a množství další možností, které jak doufám vám hru zpříjemní a bude zábava je postupně odhalovat

Je možné, že se vám svět bude po spuštění zdát prázdnější. To je způsobeno tím, že zatím má málo obyvatel... je to pro vás však příležitost ho rychle zaplnit a získat tak výhody, které pozdější příchozí už mít nebudou.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Červen 12, 2008, 02:12:48 pm
Byl spuštěn web Kandelabrie II.

Informace o svete ted muzete najit na strankach:
http://www.kandelabrie2.pba.cz

Pripadne nefunkcnosti webu omluvte a nahlaste.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Červen 17, 2008, 12:10:41 am
Uprava kraftu.
Zakladni varianty vyrobku uz nejsou stejne narocne. Napriklad obycejna dyka je snadnejsi nez obycejna katana. Narocnost je ted logictejsi a lze trenovat skill remesla i bez prisunu tak rozmaniteho materialu.

Doufam ze am nikde nikde neni chybka. A nebo to prilis nezjednoduzsi kraft. Je mozne ze se to bude jeste doladovat.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Červen 19, 2008, 07:30:38 am
Rozsireni statistiky o nejlepsi remeslniky a nejslavnejsi gladiatory.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Červen 26, 2008, 07:07:48 pm
Vyber startovaci lokace
Nove postavy si mohou zvolit startovaci pozici.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 18, 2008, 08:10:37 pm
Pravdepodobnost stabilizace pri krvaceni ted ovlivnuje oblibenost u bohu.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 25, 2008, 05:11:35 pm
Posilen vliv cirkve na oblibenost u bohu.
Obrady by ted meli zarucit jeste menci ztraty XP pri smrti a naslednem oziveni.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 25, 2008, 05:13:39 pm
Byl nalezen vazny nedostatek v generatoru pokrocilych vyrobnich postupu. Chyba snad byla opravena, ale ma to za nasledek zmenu postupu, ktere uz nejlepsi remeslnici odhalili. Moc se jim omlouvam a doufam, ze dalsi zmena generatoru uz nebude potreba.

Zmena se dotkne vyrobku v kvalite (4), (5) a vyrobku s vylepsenim.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 31, 2008, 05:46:03 pm
Pridana moznost uzamykat brany mest a vesnici jen na noc nebo den.
Ne-humanoidni promeny nemuzou provozovat remesla.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 05, 2008, 10:33:37 am
Dnes v 12:00 hod se server zacina prevadet na verzi 1.69+CEP2.1.
Hra bude z duvodu otestovani funkcnosti nejakou dobu nepristupna... jestli bude prechod uspesny (v to pevne doufam), bude hra zpristupnena a na web a forum dany podrobnejsi informace.

Zatim muzete stahovat a instalovat CEP2.1.
Odvaznejsi muzou instalovat NWN 1.69.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 05, 2008, 12:41:58 pm
Přechod na 1.69+CEP2.1

Kandelabrie II přešla na NWN 1.69+CEP2.1. Vylepší se tím možnosti světa současné i budoucí.

S přechodem se modul rozšířil i o další věci:
- přidáno nové povolání Rytíř purpurových draků s malou změnou, která umožní fungování na modulu
- 5x se zpomalilo plynutí času - 1 herní den teď trvá 4 reálné hodiny. Pozor! Úměrně rychlosti plynutí času se zvedly i náklady na správu měst a vesnic na 1 měsíc, takže jsou 5x vyžší! Je proto třeba upravit nájemní smlouvy.
- výcvik lepších stráží se zkrátil z 6 herních měcíců na 3 měsíce (v reálném čase 14 dní)
- trvání kouzel není ovlivněno rychlostí času, kouzla s trváním 1 hodina trvají 2 tahy, tedy stále 120 minut reálného času

Pro úspěšný přechod na verzi 1.69 je třeba stáhnout:
http://www.kandelabrie2.pba.cz/files/kand2_cn_005.rar
http://www.kandelabrie2.pba.cz/files/kand2_004.rar
CEP2.1 ze stránky http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads

Vše rozbalit do příslušných adresářů a spustit upgrade NWN.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 06, 2008, 11:33:20 pm
Byly upravene venkovni brany mest a vesnic, tak aby je mohli odemknout postavy se vztahem "tolerance" k majiteli uzemi (do ted to mohli udelat jen spojenci). To by melo umoznit majitelu uzemi dat "klice" od brany najemnikum, kteri ziji v jejich meste.

Byl vymenen model u nabytku Zidle elegantni. Novy model uz umozni sezeni spravnym smerem.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 07, 2008, 05:23:17 pm
Oprava HAKu.
HAK kand2_cn_005 je nahrazen HAKem kand2_cn_006.

Opraveny hak si muzete stahnout na:
http://www.kandelabrie2.pba.cz/index.php?download


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 08, 2008, 01:18:48 am
Oprava HAKu.
HAK kand2_cn_006 je nahrazen HAKem kand2_cn_007.

Opraveny hak si muzete stahnout na:
http://www.kandelabrie2.pba.cz/index.php?download

Omlouvam se vsem, kterym se nedarilo prihlasit s novou postavou.
Problem by uz mel byt odstraneny.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 08, 2008, 01:33:19 am
Matitel nebo pronajímatel domu je teď při otevření dveří automaticky informován o naplnění poštovní schránky.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 12, 2008, 06:45:22 pm
Úprava pokladů
Každá návštěva pokladu je zaznamenána u postavy. Při opakovaném vybrání jednoho pokladu se jeho obsah zmenšuje a zvětšuje úměrně době, jakou postava odehrála od předchozí návštěvy.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 13, 2008, 11:31:33 pm
Změna nájmů
Najmy za nemovitosti a provoz uzemi se plati 1 tydne (priblizne 28 realnych hodin). Majitele uzemi byli informovani v predstihu, takze zatizeni najemcu by melo zustat stejne, plati se 4x casteji 4x mensi castky.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 21, 2008, 11:51:57 pm
Zavedení jazyků
Každá rasa má svůj rodný jazyk, který může používat spolu s běžnou lidskou řečí. Posloucháním cizí řeči je možné se tuto řeč naučit, rychlost učení je závislá na inteligenci a moudrosti, počet zvládnutých jazyků na úrovni znalostí.

Přidání pomůcek k ovládání hry
Byly přidána Runa Emocí, Runa Následování, Pytlík Kostek a velké množství pomůcek pro DM.

Vylepšení výběru startovací lokace
Nová postava teď dostává při výběru startovací lokace více informací, které jí můžou pomoci ve výběru.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 25, 2008, 06:24:18 pm
Úprava pokladů
Zvětšena šance na objevení kvalitnějších věci v pokladu, zvednuta i šance na objevení svatého mstitele a prokleté věci.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 26, 2008, 01:30:53 am
Úprava obvazů
Účinnost obvazů mimo boj byla posílena. Také byl posílen vliv úrovně skillu lečení


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 28, 2008, 03:22:37 am
Přidání pomůcek
Oligarchům a DM byli přidány pomůcky na generování questů.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 29, 2008, 12:15:00 pm
Přidána možnost získat kořist
Po zabití humanoidní příšery je možné s určitou pravděpodobností získat peníze. Příšera musí mít podobnou úroveň jako postava, čím větší je rozdíl úrovní, tím méně peněz se může objevit.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 30, 2008, 10:45:14 am
Kopírování vzhledu
Při změně vzhledu vybavení byla přidána možnost okopírování vzhledu vybavení stejného typu.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 05, 2008, 01:32:33 am
Rozšíření funkce vitrín
Při prodeji je do vitrín zadávána i zobrazována celková cena zboží.
Přidána možnost vyrobit vitrínu s funkcí "bazar". V této vitríně může za drobný poplatek prodávat kdokoliv, to by mělo usnadnit vytváření veřejných tržišť.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 20, 2008, 02:45:18 am
Úprava pokladů
Přidány další prastaré knihy.
Z těchto knih se mohou postavy přiučit bojovým taktikám a získat tak zkušenosti a nebo se zdokonalit v řemesle.
Díky knihám se postava může v řemeslech zdokonalit maximálně 3x.
Prastaré knihy (i epické kouzla) teď může najít libovolná poslava.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 23, 2008, 08:58:28 pm
Různé úpravy
Upravena síla monster.
Do pokladů přidány lektvary, jedy a hůlky. Byla zkrácená doba potřebná k znovuobjevení věci v pokladu.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Říjen 09, 2008, 02:26:12 am
Setové vybavení!
Bylo zavedeno setové vybavení. Dá se vyrobit a nebo najít vybavení, které patří do setů. Jestliže postava obleče více kusů vybavení ze stejného setu, síla a vlastnosti tohoto vybavení se mění.
Zatím bylo přidáno 5 setů, které mužou svým uživatelům poskytnou základní imunity (strach, paralýza, jed, choroba,vysátí úrovně nebo vlastnosti).

Úprava obřadů
Bohové odměňují oblíbené věřící bonusem k záchraným hodům.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Říjen 12, 2008, 11:42:34 pm
Lepší podpora nových postav
Postavy na 1-4 úrovni mají zvýšenou šanci získat kořist a to i z nehumanoidních monster.
Byly rozšířeny možnosti oligarchů a DM při generování questů.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Říjen 13, 2008, 11:29:37 pm
Hra s Ďáblem
S Ďáblem v očistci se teď dá hrát hra o zkušenosti. Lze s ním hodně vyhrát, ale ještě více ztratit.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Říjen 17, 2008, 07:33:53 am
Zásobování základním vybavením
NPC řemeslníci jsou schopni doplňovat základní zboží do vitrín s funkcí bazaru. Vyrábí jen to zboží, se kterým PC sami obchodují a právě ho nestíhají doplňovat.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Říjen 18, 2008, 11:17:49 am
Úprava alchymie
Byla zvednuta produkce lektvarů a obvazů. Jedna výroba teď vyrobí 5ks lektvarů a 2ks obvazů.
Vyrobené hůlky mají více nábojů na seslání kouzla.
Byl upraven recept na výrobu pochodně. Potřebuje teď vždy 2ks mechu a kvalita se zvětšuje použitím kvalitnějšího prkna.
Všechny tyto úpravy by měli zlevnit alchymistické výrobky a umožnit tak jejich častější využívání.


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Říjen 19, 2008, 04:06:06 pm
Úprava HAKu
HAK kand2_cn_007 byl nahrazen HAKem kand_cn_008.
Přináší následující změny:
- bič patří mezi jednoduché zbraně a nepřidává dovednost odzbrojení
- získání nebo ztráta peněz už není vidět ve výpisu
- truhlář může vyrábět hudební nástroje, které dávají bonus do umění
- ametystové rukavice dávají bonus do porozumění zvířatům
- rubínové rukavice dávají bonus do přesvědčování


Název: Novinky
Přispěvatel: Neus Říjen 22, 2008, 12:27:56 pm
Stráže na cestách
Na cestách je možné potkat stráže z blízkého města nebo vesnice.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Listopad 03, 2008, 01:00:41 am
Úprava řemesel
- Výroba, kterou nemá řemeslník dokonale zvládnutou, trvá delší čas. Rychlost zlepšování úrovně řemesla je zachována.
- Těžicí řemesla je potřeba se učit. Existujícím postavám byla nastavena přiměřená úroveň těchto řemesel.
- Snižila se potřebná úrověň řemesla pro vylepšení výrobku.
- Byly rozšířeny předpoklady pro všechny řemesla.
- Tovaryš informuje postavy o jejich úrovni v řemeslech.
- Byla přesněji stanova úroveň, jakou jde dosáhnout ve všech řemeslech dohromady na 2500 bodů. Čím blíže je řemeslník k této hranici, tím pomaleji se zlepšuje (neznamená to že by hranice nešla překročit).

Úpravy by měli snížit spotřebu materiálu, výrobu zbytečných výrobků a podpořit obchodování mezi řemeslníky.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Listopad 04, 2008, 11:39:31 pm
Rozšíření alchymie
Alchymista je teď schopen vylepšit magické hůlky a výrobky ostatních řemeslníků o dodatečné kouzla.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Prosinec 01, 2008, 03:51:25 pm
Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_008.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_009.hak
Soubor kand2_004.tlk byl nahrazen souborem kand2_005.tlk

Přináší následující opravy:
- k získání dovednosti Nemrtvé tělo již není nutná 15. úrověň Pána smrti
- epický Pán smrti dostává bonusovou dovednost každou třetí úroveň (13, 16, 19, ...)
- získat zaměření na bič je možné i bez dovednosti exotické zbraně
- řemdih je možné vylepšovat dodatečnou výrobou


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Prosinec 22, 2008, 02:43:56 am
Rozšíření domů
Střední a velké domy byly rozděleny do více lokací. Díky tomu se zvedla jejich kapacita. Nová kapacita domů je:
- Malý dům - 50ks nábytku
- Střední dům - 100ks nábytku
- Velký dům - 200ks nábytku
Nábytek z původního domu byl umístěn ve vstupní lokaci nového domu, majitel si ho musí rozmístit na místa, která mu budou vyhovovat.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Prosinec 31, 2008, 08:06:46 pm
Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_009.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_010.hak
Odstraňuje problémy se zobrazováním menu s větším množstvím epických kouzel u kleriků, kteří mají domény klam, smrt, ochrana, síla nebo válka.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Leden 03, 2009, 06:58:02 pm
Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_010.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_011.hak
Odstraňuje problem s kůží postavy u Učedníka červeného draka na nízké úrovni.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Leden 24, 2009, 04:53:50 pm
Nové lokace
Epitheusovo Království - přidává další poklad nejvyžší kvality a možnost získat zkušenosti na 36-37. úroveň.
Ostrov Králů - určené pro epické výpravy větších družin s možností získání zajímavých "darů".

Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_011.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_012.hak
Drobné úpravy vlastností výrobků a chování monster.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Leden 29, 2009, 02:06:09 am
Zdokonalení jezdeckých a nákladních zvířat
- nákladní zvířata je možné bezpečně "obléci" do vybavení
- vybavení zvířat se v boji opotřebovává stejně jako u postav
- zvířata před smrtí krvácí, jejich krvácení lze zastavit léčením
- mrtvá zvířata je možné oživit, jestliže k oživení nedojde do 5 minut od smrti, je zvíře ztraceno a jeho náklad zůstává na místě jeho smrti

Připravuje se rozšíření modulu o najímatelné NPC pomocníky.

Úprava obvazů
Vyšší úroveň dovednosti léčení prodlužuje léčebný efekt obvazu a kvalita obvazu sílu tohoto efektu.
Kvalita obvazu se projevuje i při léčení v boji a nebo u postavy bez dovednosti léčit.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Leden 30, 2009, 09:58:41 pm
Výpis hráčů
Před přihlášením do modulu už není vidět seznam hráčů s jejich povoláním a úrovní.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Leden 31, 2009, 01:47:37 pm
Úprava pastí
Upravena síla a vlastnosti pastí. Nový stav je:
- Slabá past - DC 10, zranění 2k6 (bodcové pasti mají zranění ?k3)
- Střední past - DC 16, zranění 4k6
- Silná past - DC 22, zranění 7k6
- Slabá výbušná past - DC 28, zranění 9k6 + 2k6(plošné zranění)
- Střední výbušná past - DC 34, zranění 12k6 + 4k6(plošné zranění)
- Silná výbušná past - DC 40, zranění 15k6 + 7k6(plošné zranění)

Dále byly upraveny typy záchraných hodů. Negativní, pozitivní a antimagické pasti mají záchraný hod na vůly. Mrazivá past má záchraný hod na rexlexy, ale nejde použít únik. Zvuková past má záchraný hod na výdrž.

Úprava pokladů
V pokladech je možné najít předměty, které mohou mít nepatrně kvalitnější vylepšení než jakých dosáhnou řemeslníci.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 05, 2009, 01:26:36 am
Najímatelní pomocníci!!!
V hostincích je možné si najmout pomocníka, který postavu bude doprovázet a pomáhat jí v boji. Pomocníka si postava může vybavit libovolným vybavením a musí mu platit týdenní žold (1 za reálný den) odpovídající jeho úrovni. Úroveň pomocníka se postupně mění podle úrovně postavy. Největší možná úroveň pomocníka je 30.
Jestliže postava pomocníka dočasně nepotřebuje, může ho odvést k baru do hostince a pomocník tam na ní počká.
Existují 3 druhy pomocníků (povrch a podtemno mají své varianty): trpaslík-bojovník, člověk-mnich, elfka-lučištnice.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 13, 2009, 05:12:11 pm
Tovaryš může opravovat
Každý tovaryš se může na požádání pokusit opravit libovolnou věc.
Oprava od tovaryše však není tak kvalitní jako od skutečného řemeslníka a je i možné úplné zničení opravované věci.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 14, 2009, 06:05:24 pm
Úprava podtemna
Byla provedena první z plánovaných úprav a rozšíření podtemna.
Život v podtemnu by už měl být "příjemnější".

Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_012.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_013.hak
Oprava chybných předpokladů pro získání povolání Pána smrti.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 19, 2009, 12:50:11 am
Úprava pokladů
Ve všech pokladech byla podstatně zvýšena pravděpodobnost nalezení předmětů se zajímavějšími vlastnostmi (např. setové věci, svatý mstitel, ...).
V méně kvalitních pokladech byla snížena pravděpodobnost nalezení předmětu s přehnanou silou, který postava na nízké úrovni nemůže použít.
V nejkvalitnějších pokladech bylo sníženo množství peněz.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 20, 2009, 02:49:18 am
Úprava obřadů
Církevního obřadu se může zúčastnit i postava, která není členem žádné církve.
Díky tomu můžou mít užitek z obřadů i běžní věřící, kteří ale nejsou přímo členy církve.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 28, 2009, 11:14:27 pm
Úprava pokladů
Velikost pokladů je závislá na úrovni postavy. Čím je nižší kvalita pokladu a vyšší úroveň postavy, tím je poklad menší.
Díky této změně začne být námaha vynaložená na získání pokladu alespoň částečně odpovídající jeho hodnotě.
Pravděpodobnost nalezení speciálních knih je ve všech pokladech stejná, jestliže je poklad nalezen postavou s odpovídající úrovní.

Úprava zvířecích společníků
K přivolání zvířecího společníka druida a hraničáře už není potřeba přízeň přírody.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Březen 12, 2009, 12:39:11 am
Velké rozšíření druhů výrobků!!!
Řemeslníci jsou teď schopní vyrobit skříně, knihovny, sochy, obrazy, nástěnné zbraně, panáky (např. jako stojan na zbroj), vlajky (s možností přenášet v ruce i "zapíchnout" do země), vývěsní štíty, magické světla (jen efekt na dozdobení lokací).

Automatické zrušení nájmu
Nájemné u domů, do kterých majitel nevstoupil více jak 3 herní roky (168 reálných dní), je automaticky zrušeno a majitel prohlášen za neplatiče. Toto nebrání správcům měst a vesnic stanovit si vlastní tvrdší pravidla a zákony.

Oprava u tovaryše
Tovaryš za opravu vybavení požaduje peníze.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Březen 15, 2009, 10:26:51 pm
Nástrojář
Bylo přidáno řemeslo nástrojář. Toto řemeslo vyrábí všechny nástroje pro ostatní řemeslníky a jeho vrchol je přibližně na úrovni 1000 bodů. Se zavedením řemesla se mění i vliv kvality nástroje na pravděpodobnost úspěchu výroby a současně se zvyšuje i výdrž nástrojů.

Předurčená rasa pro nástrojáře je půlork,částečné předpoklady má i půlelf a člověk. Potřebná vlastnost nástrojáře je obratnost, částečný vliv má i síla.

Aby byla umožněna bezproblémová práce současných řemeslníků, bude dobrovolníkům umožněno převést si body z jiného hlavního řemesla do nástrojařiny.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Březen 18, 2009, 03:19:07 am
Jazyky a zkušenosti
Jestliže postava rozpozná cizí řeč a už jí částečně ovládá, může slovům porozumět i bez úplného naučení jazyka. Je možné psát dopisy a příspěvky na nástěnky v i jiné než lidské řeči.

Příděl zkušeností za čas se mění na 75xp / 5 minut.
Postava, která je v rozhovoru s jinou postavou dostává 100xp / 5 minut.
Postava, která v rozhovoru používá naučenou cizí řeč dostává 115xp / 5 minut.
Postava mluvící svojí rodnou řečí s jiným rodilým mluvčím získává 125xp / 5 minut.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Březen 23, 2009, 01:55:15 am
Rozšiřování spolků
Spolky a církve teď mají úrovně. S rostoucí úrovní spolku rostou jeho možnosti. Úroveň se zvedá zakoupením lepšího správce. Úrovně spolků jsou:
1 - základní úroveň, spolek může mít až 5 členů
2 - spolek může mít až 10 členů
3 - spolek může mít až 20 členů, lze nastavovat vztahy vůči ostatním postavám
4 - spolek může mít až 30 členů, lze nastavovat vztahy vůči ostatním spolkům
5 - spolek může mít až 40 členů, může vlastnit území
6 - spolek může mít až 50 členů
...

Funkce spolku byly rozšířeny o vylučování neaktivních členů. Dále je postavě umožněno vstoupit do dvou libovolných spolků, jeden ze spolků postavy může být církev.

Vylepšování území
Správci měst a vesnic mohou budovat různá vylepšení svého území. Každé vylepšení vyžaduje nějaké náklady na vybudování a na údržbu. V současné době existuje:
- Akademie - umožňuje výcvik prodavačů
- Banka - umožňuje výběr daní
- Brány - stavba brán
- Hostinec - umožňuje přespávání a nábor pomocníků
- Stáje - umožňuje nákup zvířat
- Vězení - umožní strážím stíhání zločinců
- Stráže - výcvik stráží
- Domy - umožňuje prodej nebo nájem domů

Domy, které majitel nebo nájemce 2 IC roky (112 reálních dní) nepoužívá a nechá je tak úplně zchátrat, se zničí a jejich obsah je rozkraden. Zničený dům musí být před dalším použitím opraven správcem území.

Ničení nábytku
Veškerý nábytek (až na soukromý a bankovní trezor) může být zničen. Případný obsah nábytku je zničen s ním. Ničení nábytku může zhoršit pověst postavy.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Březen 28, 2009, 08:23:48 pm
Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_013.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_014.hak
Soubor kand2_005.tlk byl nahrazen souborem kand2_006.tlk
Rozsáhlé přenastavení výroby a vlastností výrobků.
Jazyky lze trvale přepínat a mluvit tak stále zvoleným jazykem i bez používání znaků [].
Větší množství menších změn.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Březen 29, 2009, 11:53:15 pm
Zahájen ostrý provoz
Byl zahájen ostrý provoz serveru a testovací svět byl smazán (WIPE).
Pro stávající i nové hráče je vydán manuál (http://www.neverwinter.cz/upload/Kandelabrie/Manual_K2_final.pdf), který umožní rychlou orientaci v pravidlech a v základních možnostech, které svět nabízí.

Kandelábrie, jak byla známa, je zničena! Všechny národy, které zde poklidně žily po dlouhé generace, byly pobity v bitvách, prodány do otroctví a nebo jsou nuceni se před novými vládci ukrývat na nepřístupných místech.
Ale nic snad není úplně ztraceno. Mezi svobodnými obyvateli se vypráví legendy, že se již brzy v jejich řadách objeví nový hrdinové a vládci, kteří obnoví zničenou slávu jejich národů, získají zpět ztracená území a opět vybudují jejich domovy.
Jak bude svět vypadat v novém věku? Bude i nadále pod nadvládou krutých cizáků? To musí rozhodnout hrdinové, kteří se mají narodit.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Duben 09, 2009, 11:30:26 pm
Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_014.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_015.hak
Soubor kand2_im_001.hak byl nahrazen souborem kand2_im_002.hak
Soubor kand2_006.tlk byl nahrazen souborem kand2_007.tlk
Přítelíček Pixii byla nahrazena Kyselinovým mephitem. Při krmení přítelíčků se spotřebovává jídlo.
Kouzlo Elementální štít může zranit maximálně za 1k6+25 životů.
Kouzlo Mestilův kyselinový štít může zranit maximálně za 1k6+50 životů.
Kouzlo Imploze může zasáhnout i sesílatele, jestliže je v oblasti působení.
Kouzlo Kvílení bánší může zasáhnout všechny bytosti, jestliže jsou v oblasti působení.

Doufám, že tahle změna je na dlouho dobu poslední. A jestliže se neobjeví problémy, tak další zásahy do systému hraní nebudou.

Rozšíření měst a vesnic
Nová středověká podoba města Větrov.
Ve městech a vesnicích je možné budovat chodby na strážní věže a opevnění.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Duben 24, 2009, 04:01:22 pm
Problémy s UPC
Díky filtrování "nedůležitých" paketů, které při větším zatížení provádí UPC mezi internetem a svojí sítí, mají klienti hlavně ve večerních hodinách problémy s připojením k serveru.
V současné době se připravuje náhradní server s lepším připojením, na který bude modul přesunut. Během několika dnů se ho snad podaří zprovoznit... vydržte.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Duben 28, 2009, 08:34:20 pm
Přesun serveru!
Server se přesunuje na http://kandelabrie.dontexist.net.
Moc děkuji všem lidem, kteří pomohli s instalací a nastavením nového serveru.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Květen 06, 2009, 10:11:50 am
Platy a poplatky
Členům spolků a církví je možné z účtu spolku vyplácet týdenní plat nebo případně vybírat poplatky za členství.
Velikost platu nebo poplatku je závislá na hodnosti postavy ve spolku.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Květen 10, 2009, 08:59:54 pm
Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_015.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_016.hak
Soubor kand2_im_002.hak byl nahrazen souborem kand2_im_003.hak
Soubor kand2_007.tlk byl nahrazen souborem kand2_008.tlk
Úroveň pána smrti se počítá do úrovně sesílatele u kouzel patřících do školy nekromanie.
Byli posíleni nemrtví, které může vyvolat pán smrti.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Mithrandir Červen 27, 2009, 06:53:03 pm
Twinkee bol odobrany DM post, na vlastnu ziadnost


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Arian Srpen 30, 2009, 11:28:29 am
Odstavka servera od teraz na par chvil na ziadost prevadzkovatela.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Arian Srpen 30, 2009, 09:34:32 pm
Snekoun je novy DM.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Srpen 30, 2009, 10:11:33 pm
Úprava bazarových vitrín
Majitel vitríny může nastavovat maximální cenu prodávaného zboží a jeho druh.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 04, 2009, 11:49:35 pm
Kroniky
V pokladech je možné najít staré kroniky, které po jejich zkompletování může odkoupit knihovník nebo bankéř v Ostrovní pevnosti a Eoullin Magthere.

Spokojenost obyvatel
Modul měří spokojenost obyvatel v městech a vesnicích. Spokojenost se počítá z aktivit, které podporují začínající postavy a ze způsobu hospodaření s veřejnými financemi. S rostoucí nespokojeností obyvatel rostou náklady na udržení pořádku.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Listopad 18, 2009, 01:25:53 am
Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_016.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_017.hak
Soubor kand2_008.tlk byl nahrazen souborem kand2_009.tlk

Reálie a další velké změny!
Zavedení reálií, které stanovují základní chování a povahu ras. Reálie stanovují také nepovolené a nedoporučené kombinace ras, přesvědčení a povolání. Postavy s nepovolenou kombinací nejsou vpuštěny do hry. Postavy s nedoporučenou kombinací získávají trvalý postih při získávání zkušeností. Do pravidel byla přidána povinnost reálie dodržovat.

Úprava podtemna. V podtemnu po úpravě roste daleko méně rostlin a stromů. Dřevo pro řemeslnickou výrobu se v podtemnu získává převážně z padlých kmenů, které do podtemna přinesla například voda. Zrušení krmelců a zavedení obětišť.

Změněn vztah přesvědčení věřícího a jeho boha. Obřad může vést klerik nebo druid, který má stejné přesvědčení na ose dobro-zlo jako jeho bůh. Oblíbenost postavy u boha značně klesá, jestliže je "vzdálenost" jejich přesvědčení (v tabulce devíti přesvědčení) větší než 2 a nebo je postava dobrá a bůh zlý (a opačně). Při zakládání církve může zakladatel vybrat přesvědčení svého boha, jestliže jeho bůh už existuje je automaticky dodrženo jeho přesvědčení.

Spolky a církve, které dosáhli 3. úrovně, mohou na důležitých místech budovat strážní věže. Strážní věže umožňují svému majiteli kontrolovat pohyb jeho nepřátel. Nepřátelé se mohou pokusit věže zničit.

Zrušena možnost navazování spojenectví mezi spolky z povrchu a podtemna. Postavy z podtemna přijaté do povrchňaského spolku se stávají nepřáteli podtemna (a opačně).

Je možné potkat vetešníka, který prodává různé zajímavé a užitečné věci.

Vylepšení pout. Pouta teď jdou použít i na paralyzovanou a nebo jinak vyřazenou postavu.

DM může podle svého uvážení obdarovávat nebo trestat postavy časově omezeným bonusem nebo postihem 20% k získávaným zkušenostem.

Zvířata ani postavy ve zvířecí proměně nemohou mluvit.

A mnoho dalších drobnějších změn...


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Listopad 18, 2009, 09:17:48 pm
Lektvar Nešikovnosti
Vetešník prodává lektvar nešikovnosti, který způsobuje pozvolné zapomínání zvoleného řemesla.
K přečtení řemeslnické knihy je potřeba min. 500 bodů v řemesle. Limit slouží jako obrana před náhodným přečtením knihy.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Prosinec 15, 2009, 10:26:16 pm
Úprava pokladů
Byla provedena optimalizace vlastností generovaných předmětů v pokladech. V plném pokladu může být nalezeno vybavení společně s lektvary nebo hůlkami.
Vetešník vykupuje vybavení nalezené v pokladech. Jeho cenu určuje z kvality vybavení a množství prodávaných věcí, které postava už prodala.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 14, 2010, 10:35:46 am
Úprava výrobních nákladů
Zřízení a údržba dílny každého hlavního řemesla stojí 500 zl týdně majitele domu a nebo lokace, ve kterém dílna stojí. Například: tři kovadliny jsou jedna dílna, ale kovadlina a truhlářský ponk jsou už dílny dvě.

K výrobě použitelného vybavení v kvalitě (1) až (5) je potřeba použít magický ucelovač. Jestliže ucelovač není použit vybavení se při prvním použití rozpadá. Ucelovače pro všechny řemesla (mimo alchymie) a všechny kvality vybavení prodává tovaryš. Při nákupu ucelovačů ve větším množství může tovaryš nabídnou velmi zajímavé slevy.

Bylo zvednuto množství peněz v oběhu, aby to vyvážilo jejich zvýšenou potřebu.

Doporučení: pro příležitostnou výrobu je výhodnější používat veřejné dílny. K získání maximálních výhod a nejnižších výrobních nákladů je dobré (například) spojit více řemeslníků jednoho řemesla do cechu, vybudovat veřejnou dílnu tohoto řemesla místo majitele území a získat tak slevu na nájmu.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 21, 2010, 12:04:13 pm
Doladění výrobních nákladů
Ucelovače je možné přidávat i do hotových výrobků. Ale jejich počet se mění podle počtu zdobení výrobku. Nezdobený hovový výrobek potřebuje dva ucelovače a za každé zdobení je potřeba přidat další ucelovač. Při přidávání ucelovače před výrobou je stále potřeba jen jeden ucelovač.

Ucelovače pro nástrojáře mají pouze 1/3 ceny ucelovačů ostatních řemesel. Rychlost opotřebení nástrojů se snížila o 50%.

Alchymie má stejnou rychlost opotřebení nástrojů jako ostatní řemesla. Snížilo se množství lektvarů vyrobených v jedné výrobě.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Duben 11, 2010, 02:14:42 am
Úprava přidělování zkušeností
Ruší se časové zkušenosti za aktivitu.
Zkušenosti za rozhovor postav se přidělují každých 5 minut a jejich výše je 100, 110, 120 xp.
Postavy, které často a hodně mluví mohou dostat až 100% bonus k získávaným zkušenostem za zabití monstra.
Useknutí hlavy mrtvému nezničí mrtvolu. (někteří jedinci to měli jako sport...)
Useknutá hlava se časem sama rozpadne.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Duben 13, 2010, 10:48:15 am
Více setového vybavení
Do výroby i pokladů bylo přidáno 5 nových setů. Jde o set mokřin, nečasu, horala, šepotu a dračí set.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Duben 25, 2010, 05:36:59 pm
Spotřeba materiálu
- Při neúspěšné výrobě může řemeslník dostat zpět část materiálu, který vložil do výroby.
- Neucelené výrobky je možné rozložit a získat část materiálu, který byl použit k jejich výrobě. Rozebrání se provádí "opravou" výrobku.
- Aby bylo možné rozkládat i (0) výrobky, byl přidán ucelovač pro tuto kvalitu.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 14, 2010, 08:48:40 pm
Svitky Kováře bohů
Kovář bohů na Ostrově králů může dát jako odměnu za své osvobození svitek ze své magické řemeslnické knihy.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Amelor Červenec 15, 2010, 07:57:28 pm
Twinkee s Amelorem se už pred tydnem zrekli DM postu.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 05, 2011, 09:07:58 pm
Testování nové verze modulu

Je připravena nová verze Kandelábrie II. k prvním testů.
Je v ní velké množství novinek a změn v nastavení.

Pro lepší představu ty nejdůležitější novinky rozepíši:
- kostky - je možné hrát kostky mezi PC nebo proti NPC, kostky lze vyhrát nad hospodským
- dynamické questy - systém umožnuje od téměř lib. NPC získát úkol, který ho pošle na přiměřeně těžký úkol (zatím nejsou doplněné texty příběhů, ale pro testování je to dostačující)
- náhodné setkání - i na jindy bezpečném místě se mohou objevit např. lupiči, drowove, .... strážní věže chrání cesty před těmito přepady
- dynamické poklady - v modulu je teď více než 100 pokladů, u kterých se automaticky mění jejich kvalita podle "oblíbenosti" u hráčů, dlouho nenavštěvované poklady se stávají kvalitnějšími, velké zrychlení obnovování pokladů (snad vyvážené jejích velikostí)
- dynamická jména  - identita postavy může být zamaskována helmou a nebo proměnou (před PC i NPC), u jména se mohou oběvovat známé a nebo "viditelné" informace o postavě (funce je možná jen s nově vyrobenou helmou)
- tituly - je možné získat tituly, které se objeví u jména postavy (když není zamaskovaná), postava s titulem může získat různé výhody, např. může používat 2 pomocníky
- překupník s materiálem - NPC, které vykupuje a prodává materiál, v tuhle chvíli je 1 překupník v bance v Kandaháru
- nemoci - postava se může nakazit různými nemocemi. které se dají samozdřejmě vyléčit, nemoci jsou např. slepota, horkost, lykantropie, atd.
- změny v kraftu - je možné získat jen 1 řemeslo od každého typu (hlavní, vedlejší, těžicí), nástrojář je vedlejší řemeslo a nepotřebuje hledat recepty, ucelovač už slouží jen k označení výrobků, které už nepůjdou rozebrat a lze je použít, žádné další omezení jako třeba celkový počet bodů jsou zrušena
- mistr - postava si musí pro postup na další úroveň zaplatit výuku u mistra, u mistra je možné zakoupit i intenzivnější trénink a koupit tak nějaké xp (mistr je v každé vesnici nebo městě)
- hrobečky - stará postava může natrvalo umřít a zaplatit si "pohřeb", dostane hrobeček (nebo třeba hrobku), který lze umístit natrvalo na "libovolné" místo
- lektvary - každá postava má podle své odolnosti omezený počet lektvarů, které za den může vypít
- vlastnosti výrobků - nejdůležitější změna je, že boty můžou dávat bonus do uhýbání
- jízda na koních - přidány úvaziště, ale nelze na koni jet na nevhodných místech, např. pod vodou, v domě, ...
- omezení neřízeného zakládání spolků, dílen a úpravy reálií (to už je spíš budoucí úprava pravidel)
- a spousta další menších změn

Kdo chce může se připojit k testování!
Po otestování a odladění chybek, je plánován částečný WIPE a přesun starého světa na nový modul a (snad) kvalitnější server.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 27, 2011, 06:32:53 pm
Start nové verze Kandelábrie II

Byla spuštěna nová verze Kandelábrie II.
Server byl přesunut na novou adresu: http://kandelabrie.dyndns.org

Nový modul obsahuje velké množství vylepšení a převratných novinek. Jedním z hlavních cílů změn bylo zrušení neměnnosti a dosažení co největší "samovolné" proměnlivosti světa, tak šlo téměř vždy najít nějakou zábavu. K úpravám byli využity zkušenosti s chováním hráčů v předchozích modulech a byli provedeny rozsáhlé změny, které nešlo provést postupně a bez smazání předchozího světa.

Zkrácený seznam hlavních úprav:

dynamické úkoly - od téměř libovolné NPC získát náhodně generovaný úkol
dynamické poklady - je více než 100 pokladů, u kterých se automaticky mění jejich kvalita, zrychlené obnovování pokladů
náhodná setkání - i na jindy bezpečném místě se mohou objevit nepřátelé např. lupiči, drowové
strážní věže - strážní věže nově chrání cesty před přepady lupičů a jiných pobudů
maskování postav - identita postav může být zamaskována helmou (nebo proměnou) a to jak před NPC, tak i před ostatními postavami
tituly - postavy mohou získávat tituly, které se objeví u jména postavy, když není maskována, postava s titulem může získat i různé výhody
hroby - postava může natrvalo dobrovolně zemřít a zaplatit si "pohřeb", její hrob pak může být natrvalo umístěn i s doprovodným textem na téměř libovolném místě
nemoci - postava se může nakazit různými nemocemi, mezi nemoci patří například slepota, malárie, lykantropie, ...
kostky - je možné hrát pokrové kostky mezi postavami nebo i proti NPC
překupník s materiálem - NPC, které vykupuje a prodává materiál
lektvary - postava má podle své úrovně odolnosti omezený počet lektvarů, které může vypít za den
mistr - každá postava potřebuje pro postup na další úroveň výuku u mistra, tento mistr může za úplatu postavu naučit i chybějící zkušenosti
řemesla - postava se může zdokonalovat pouze ve třech řemeslech, v jednom hlavním, vedlejším a těžicím, ucelovače slouží pouze k označení výrobků, které půde používat, ale už není možné je rozebrat
vlastnosti výrobků - bylo provedeno několik úprav vlastností výrobků, hlavně u štítů a bot


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Březen 18, 2011, 03:11:57 am
Někteří hráči nejsou schopni vyrazit do "světa" a hledat si neznámé poklady. Pak se stává to, že za jeden večer zkouší vybírat opakovaně jeden nebo několik už dávno prázdných pokladů... kupodivu stále se stejným výsledkem.

Proto jsem do rozhovoru s hostinskými přidal možnost, která se pokusí postavu navést do míst, kde by pro ní mohlo být něco zajímavého.
Je ale možné, že hostinský neporadí a nebo jeho rada nebude úplně ideální.
A pozor! Je velmi pravděpodobné, že zajímavější nález může postava udělat i na místě, o kterém hostinský neví...


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Březen 27, 2011, 12:28:40 pm
Byla nalezena a opravena chyba ve vlastnostech a vzhledech štítů.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 03, 2011, 12:27:58 pm
Byla přidána možnost stát se mistrem libovolného povolání a vyučovat v něm ostatní postavy (není nutná návštěva a platba u NPC mistra).
Byla přidána možnost zasvětit oltář některému bohu. Uctívání silného boha (v porovnání s ostatními bohy) má výhody.
Byli provedeny parametrické změny u pokladů a postihů při smrti. (tak aby to mohli hrát i moje děti bez doprovodu).


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 03, 2011, 11:08:37 am
Bylo nepatrne upraveno generovani pokladu.
Pokusne byl zaveden odkup zbozi z vitrin prostrednictvim NPC. Hra si urcuje koupeschopnost fiktivnich NPC zijicich na uzemi (napr. ve meste). NPC pak mohou nakupovat zbozi, u ktereho se jim libi cena (hra si musi nejdrive udelat statistiky cen u obchodu mezi PC).


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 25, 2011, 10:30:31 am
Pokusne byla zavedena moznost otevrit temer vsechny zamky a vykradani (nejen) domu.
V bezpeci by meli byt jen soukrome a bankovni trezory.
Uvidime jak to budete pouzivat (zneuzivat)... snad se nam neucpou vezeni. :)


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Leden 30, 2012, 12:07:09 am
- zrušení společného limitu množství peněz ve hře
- neomezený počet současně aktivních dynamických úkolů
- přidání možnosti získat skřítka
- nový typ stráží
- možnost měnit popis výrobků


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Květen 02, 2012, 07:05:32 pm
- posílení pokladových věcí
- tovaryš opravuje vybavení za 1/5 průměrné ceny výrobku, která je používána mezi hráči
- vetešník vykupuje pokladové věci za průměrnou cenu výrobku
- vetešník stálým zákazníků nabízí "speciální" zboží za trojnásobek průměrné ceny



Název: Re: Novinky
Přispěvatel: A&N s.r.o. Srpen 02, 2012, 10:04:07 pm
V Kandelábrii se objevilo nových 20 pokladů, jejiž úroveň se postupem času - když jsou opomíjeny - zvyšuje.  Poklady, jejich NPC majitelé a umístění se mohou rozličně měnit s ohledem na světopříběh. Jak jsem objevila, poklady přidávají i xp, ale pššt  :-X

Takže tedy Update, pokladů je už víc než dvacet (zatím jen povrch, podtemno se připravuje) a jsou oficiálně v provozu :-)


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 14, 2012, 11:40:29 am
Přítelíčky, zvířecí společníky a pomocníky povolání lze neomezeně přivolávat a odvolávat. Opakovaně přivolaný přítelíček se objeví ve stejném stavu v jakém byl odvolán. Smrt přítelíčka znemožní jeho opakované přivolání, to je pak umožněno až vyspáním postavy.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 14, 2012, 06:41:13 pm
Pilotní projekt obchodování!

Do Timpánie se přestěhoval překupník, který pro vzdálené země vykupuje suroviny nasbírané obyvateli kandelábrie.
Problémem však je, že na obchodní stezce číhá spousta banditů, připravených obrat nevinné obchodníky i o poslední kus oděvu.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 19, 2012, 08:52:23 pm
Změna podtemna

Varuji předem, nesouvisí to s příběhem, ale podtemno se mění v nepříjemné, čisté NPC prostředí vhodné pro postavy lvl cca 25  a výše. Dříve bezpečné lokace bezpečné již nejsou, tak dávejte pozor. V podtemnu jsou také nové DM poklady - kromě různých externích lokací, jsou poklady také ve městech. Zde jsou ale řádně stráženy.

Zakládat si postavu v podtemnu se nedoporučuje, nebude mít kde začít!


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 20, 2012, 09:20:33 pm
Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_018.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_019.hak


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 24, 2012, 05:11:32 pm
Pozor, vlivem příběhu je jediné bezpečné území "Elfí vesnice"
(někteří nečtou IC)


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: A&N s.r.o. Září 26, 2012, 04:58:38 am

V posledních dnech a měsících se toho na Kandelabrii hodně změnilo, někdy k dobrému a někdy k zlému.
V tuhle chvíli bych si troufla říci, že Kandelábrie je nejpřívětivější od dob druhého restartu a ráda bych shrnula jednotlivé novinky:

  • Hráči mají k dispozici vybavené tržiště, kde se nabízí užitečné a zajímavé kousky vybavení
  • Ve světě se nalézá spoustu nových, dynamických pokladů pokládaných DM, existují i "náhodné" surovinové poklady.
  • Svět se pravidelně obměňuje, spawn opět umí ovlivnit DM bez nutnosti zásahu do Modulu (V návaznosti na příběh)
  • Existuje výkup vybavení nalezeného v pokladech (Vetešník), výkup textových knih (at už standartně na Ostrově nebo v Elfí knihovně)
  • Dostupnost jízdní zvěře (díky přispění Veledruidky) za minimální poplatek, dostupnost základního vybavení opět za zajímavé ceny.
  • Dostuponost vybavení domů opět prostřenictvím tržiště
  • Dostupnost propracovaného systému Craftu, který nově není pro přežití ve světe Kandelábrie nutností
  • Relativně rychlý nástup do zajímavého levelu, možnost nákupu XP (Školení mistrem ať už NPC, či PC! )

    A v neposlední řadě je tu možnost zakoupit si vlastní domek, případně si nechat pohřbít postavu či postavit (S přispění DM) v některých částech Kandelabrie stan či tábor (V tuto chvíli pouze RP prvek)
Protože se Kandelábrie snaží být RP modulem, přidávám k výše uvedeným bodům taky následující benefit:

Každá nová postava, která bude mít vypsaný svůj životní příběh v IC foru (s nutnou dávkou soudnosti a slohového nadání  ;)) a jejíž ingame popis bude vyhotoven zajímavou cestou, může od DM obdržet balíček do začátku stávající se budto z vybavení odpovídajícímu její  historii, případně z tří levelů. Ve výjimečných případech, s ohledem na přispění postavy světu Kandelábrie, může být bez úplatně přidělen domeček...

A samozřejmě platí, že pakliže příjdete s realizovatelným nápadem, který bude v silách mých či majitele modulu, oceníme taktéž. :)

(http://www.neverwinter.cz/upload/Kandelabrie2/images/map-k2.jpg)


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Prosinec 08, 2012, 01:31:02 am
Přidána Božská Relikvie
Byla přidána možnost získat jedinečný a velice mocný artefakt zvaný Božská Relikvie.
Soubor kand2_cn_019.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_020.hak.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Únor 18, 2013, 10:37:19 pm
Úprava HAKu
Soubor kand2_cn_020.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_021.hak


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Duben 12, 2013, 04:50:29 pm
Nový server
Kandelabrie byla přesunuta na nový server.
Pro přípojení se dále používá stejná adresa kandelabrie.dyndns.org.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: A&N s.r.o. Duben 19, 2013, 04:32:28 am
Změna v DM Pokladech

Svět Kandelábrie se s postupem času mění a stejně tak se mění osudy jednotlivých kmenů. Kmen cikánů se stáhnul z elfích lesů a přesunul se do lesů kandahárských, kde líčí pasti na pocestné.Co dělá s přepadenými osobami se neví, všichni ale tuší, že shromažďují zajímavé poklady.


// Dochází k přesunům DM pokladů, až bude hotovo, dám vědět :)


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 14, 2013, 12:45:26 am
CEP 2.3

Soubor kand2_cn_021.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_022.hak.
Kandelabrie začala používat CEP 2.3. Je třeba stáhnout a nainstalovat tuto novou verzi CEPu.
To přiváší více vzhledů oblečení a daleko větší možnosti při tvorbě lokací.

Rozšíření řemesla truhláře. Truhlář je teď schopný vyrábět dva typy holí. Bojovou a magickou.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 29, 2013, 02:44:31 am
Úprava HAKu

Soubor kand2_cn_022.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_023.hak.
Spolu se změnou HAKu přichází další část plánovaných změn:
- nábytek složený z víc "částí"
- zdokonalení první části základního nábytku (vyžaduje drobné úpravy v rozmístění nábytku)
- možnost sezení víc postav na 1 kusu nábytku
- oprava jmen proměn
- zpřístupněna první část "nové" Timpánie (další části a města budou následovat)


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Prosinec 12, 2013, 01:40:22 pm
ZNICENY DISK

Bohuzel doslo ke zniceni disku na serveru, ktere zpusobilo ztratu dat za par poslednich mesicu.
Kandelabrie se proto presunula zpet ke me domu. Pozor! Diky tomu se opet meni IP adresa!
Bohuzel doma mam posledni aktualni data ze srpna 2013, kdy jsem domu kupoval novy server a data jsem si zkopiroval.
Vsem se omlouvam, snad se problem nebude opakovat...
Doma je ted uplne novy HW, ktery nejakou dobu vydrzi a snad tu mam i lepsi zpusob zalohovani...
Bohuzel sitove pripojeni mam stale stejne, takze se pri hrani vice lidi muzou objevovat problemy.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Duben 06, 2014, 12:11:20 am
Byly přidány nové jazyky:
- hantýrka - jazyk zlodějů a vrahů
- jazyk magů - jazyk čarodějů a pánů smrti


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Květen 13, 2014, 07:06:10 am
Nová adresa
Server byl přesunut na novou adresu: kandelabrie.hopto.org


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 13, 2014, 01:35:40 pm
Úprava HAKu

Soubor kand2_cn_023.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_024.hak.
Soubor kand2_010.tlk byl nahrazen souborem kand2_011.tlk.
Spolu se změnou HAKu příchází i celá řada změn:
- kouzlo Průchod sny umožňuje vytvořit teleportační kámen s jehož pomocí lze cestovat během spánku. Tento kámen může být použit libovolnou postavou.
- posílení redukcí zranění, které poskytují zbroje
- posílení bonusu do záchran, které poskytuje vybavení
- schopnost ničivého kritického zásahu pomalu regeneruje
- pomocník zůstává v družině, jestliže postava krvácí, to může umožnit léčení postavy
- pomocník by již neměl útočit na dveře ve městech a vesnicích
- další drobnější změny


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Červenec 22, 2014, 11:19:14 pm
Vyrážení zámků

Byla přidána možnost vyražení zámků hrubou silou.
Zámek může být vyražen při útoku na zamčený objekt. Proti TO zámku je použit součet základního zranění zbraně, zranění za sílu postavy a poloviny úrovně v bojovnických povoláních (např. bojovník, barbar, paladin, ...). Pro plné využití schopností zbraně je třeba mít zaměření na použitou zbraň.
Příklad:
Bojovník 30.úroveň, síla 30/+10, zaměření na velký meč, specializace na velký meč.
Proti TO zámku bude použito:
15(úroveň) + 12(základ zbraně) + 10(síla) + 5(síla - obouruční zbraň) + 2(specializace) + hod kostkou 1-20


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 04, 2016, 01:06:52 pm
Vylepšení zbrojí a štítů

Soubor kand2_cn_024.hak byl nahrazen souborem kand2_cn_025.hak.
Zbroje a štíty redukují zranění, velikost redukce záleží na typu a kvalitě zbroje nebo štítu.


Název: Re: Novinky
Přispěvatel: Neus Září 25, 2016, 06:28:22 pm
Vylepšení zbrojí a štítů

Redukce zranění zbrojí a štítů (nebo magických holí) se sčítá. Například železná rytířská zbroj(0+) bude mít redukci 8/+1, železná pavéza(0+) bude mít redukci 3/+1, takže dohromady udělají redukci 11/+1.
Použití hematitu ve výrobě tuto vlastnost zbrojí a štítů částečné vylepšuje.
Bohužel toto chování bude fungovat jen u nově vyrobených výrobků.