Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 25, 2024, 05:08:17 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: [1] 2 3
  Tisk  
Autor Téma: Podivně nastavené příšery a jiné  (Přečteno 13256 krát)
Mek
Nováček

Příspěvků: 14


derpy derp


Zobrazit profil
kdy: Březen 23, 2013, 06:48:13 pm

Protože tu není žádná podsekce na bugy, dávám to sem Úsměv

Jsou to věci relevantní k lv 14-15, protože jsme je potkali právě na těhle číslech. Pokud je spoušť pro spawn dynamická podle levelu, může se to pro jiné postavy pochopitelně měnit.

...

Mečoví pavouci, Obrovšťí pavouci (podhůří Kandelábrie střed a tamní pavoučí jeskyně) - jejich AB dosahuje fantastických až -21 bodů (ano mínus).

Ledový ghůl (? - nebo jak se to jmenuje). Zkrátka když se vydáte z Elfí na sever do hor, tak je potkáte na cestě společně s mephity - do AC kolem 30 se netrefí pomalu ani kritem, ale na oplátku je netrefí snad ani roll za 50 (dvackovali jsme tři kousky dobře 5-10 minut).

Orli na útesech na sever od Kandaháru - ten samý případ jako ledovka, mob co nic nedělá ale trefit se pořádně nedá.

...

V pavoučích jeskyních je opavučinovaný zával, zatím jsme nezjistili kudy za něj (uvádím spíš pro pořádek, protože tam můžou být skryté dveře nebo průchod z jiné lokace o kterém zatím nevím)

V Myth Tirionu v knihovně (lokace Tajemné komnaty nebo něco podobného) jsou tlačítka, která (asi) nic nedělají. Pokud se do komnat vleze zespoda přes sklepení, tlačítka u dveří taktéž nic nedělají (předpokládám že by měly bariéru ve dveřích po stisku zrušit)
Zaznamenáno
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #1 kdy: Březen 23, 2013, 07:07:16 pm

Příšery který popisuješ nejsou nastavené na "tvůj level".
Level ovlivnuje jen jejich množství.
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Geralt z Rivie
K2-Oligarchove
Král
*****
Příspěvků: 1132

Čokoláda


Zobrazit profil
Odpověď #2 kdy: Březen 23, 2013, 07:11:14 pm

...

V pavoučích jeskyních je opavučinovaný zával, zatím jsme nezjistili kudy za něj (uvádím spíš pro pořádek, protože tam můžou být skryté dveře nebo průchod z jiné lokace o kterém zatím nevím)

V Myth Tirionu v knihovně (lokace Tajemné komnaty nebo něco podobného) jsou tlačítka, která (asi) nic nedělají. Pokud se do komnat vleze zespoda přes sklepení, tlačítka u dveří taktéž nic nedělají (předpokládám že by měly bariéru ve dveřích po stisku zrušit)

Zával je úmyslný, není to chyba, a víc říkat nebudu Úsměv

Tlačítka fungují, ony ti ty lístečky nezmizí, ale dá se skrz ně chvíli projít, ovšem musíš vědět jak na to. Napovím ti, že z jednoho směru fungují jako tlačítka na otevírání dveří, z druhého směru musíš najít kombinaci. Mrknutí
Zaznamenáno

Yariel, Gaeldrin, Aluvian
~~~
"Vědění je síla"
Mek
Nováček

Příspěvků: 14


derpy derp


Zobrazit profil
Odpověď #3 kdy: Březen 23, 2013, 07:43:34 pm

Příšery který popisuješ nejsou nastavené na "tvůj level".
Level ovlivnuje jen jejich množství.


Já to beru, ale pokud je nastavení fixní (tj nemění se staty příšer ani jejich level), pořád mi vychází že je to divné. Pokud je to potvora pro level (třeba) 20+, měly by tomu odpovídat všechny její staty a ne jen jedna. Protože pak místo výzvy představuje jen pohyblivou překážku, kterou je možno s klidem ignorovat - což předpokládám není záměrem (tady jsem si vzpomněl na další potvoru, starého baziliška v močálech. Taky nic netrefí, když už trefí tak nedá ani pořádnou ránu, ale trefit ho nazpět nejde.)

Abychom se chápali - jde mi o to, že potvora pro onen příkladový lv20 by v zásadě měla být schopná postavy s nižším levelem vypráskat (a naopak). Třeba Zlé stromy a Hladové stromy, ty mi přijdou nastavené  zajímavě. Mají výdrž, nijak extrémní AB, ale když se trefí tak naloží pořádně.

Geralt: díky Úsměv
Zaznamenáno
Lubko
GUILD-JEHO církev
Hrdina
***
Příspěvků: 430


Zobrazit profil
Odpověď #4 kdy: Březen 23, 2013, 07:47:29 pm

No treba ten stary bazilisek u nej je nejvetsi nebezpeci to zkameneni. Ja ikdyz mam postavy s vyssi vydrzi tak tu 1 si hodim snad pokazde
Zaznamenáno

Kdo seje vitr sklidi bouri.

Jednou přišla k trpaslikovi Smrt a chtěla si ho odnést s sebou, trpaslík se však pevně zapřel botama o skálu, na níž stál, vzpurně nakrabatil obočí a řekl ne.Tak Smrt zase odešla.

Acc; Lubizmi
Postavy:Ainur JEHO knez
               Herumor trpaslici kovar
GeForce
Hrdina
***
Příspěvků: 344


S úsměvem je každý den hezčí!


Zobrazit profil
Odpověď #5 kdy: Březen 23, 2013, 07:56:55 pm

...

Inu, to máš těžké, nebot, každá potvora nemůže s tvým lvlem sílit... to by jsi podle mě chtěl moc, navíc ne všechny potvory jsou dělané na všechny lvly a některé dungy ti samozřejmě na vyšších lvlech budou připadat triviální... A podle ještě této ideologie by jsi na malých lvlech chodil i nejtěžší dungy, protože by se tam mobky zeslabily na tvůj lvl, nedávalo by to moc smysl.

A když tě něco netrefí, a ty to taky netrefíš, tak tomu můžeš zkusit utéct... a na K2, musím říct, že je více než hodně zajímavých a inteligentně nastavených potvor a časem jistě zjistíš, kde jsou jaké a které jsou pro tebe Úsměv
Zaznamenáno

Geofery

"To je zase neusovina, to ti povim.." - OpOneill Škleb

Cagus je týpek Mrknutí
1Rakosnicek1
K2-Oligarchove
Lord
****
Příspěvků: 565


Zobrazit profil
Odpověď #6 kdy: Březen 23, 2013, 08:53:15 pm

Některé NPC příšerky jsou tam jen proto, aby se nechali plnit určité Questy. Nejsou napevno v lokaci a za čas bud zmizí nebo se přesunou jinam  Úsměv
Zaznamenáno
Arian
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 1122



Zobrazit profil
Odpověď #7 kdy: Březen 24, 2013, 08:55:34 am

Já to beru, ale pokud je nastavení fixní (tj nemění se staty příšer ani jejich level), pořád mi vychází že je to divné. Pokud je to potvora pro level (třeba) 20+, měly by tomu odpovídat všechny její staty a ne jen jedna. Protože pak místo výzvy představuje jen pohyblivou překážku, kterou je možno s klidem ignorovat - což předpokládám není záměrem
No ak by vsetky priserky boli nastavene rovnako, tak by to bola nuda, ze? A ano, vela z nich je iba prekazka, ktoru mozes ignorovat, ja s tym probem nemam. Pripadne nie su dane napevno, lebo ... IC sekcia.  Priserky, ktore nemozes ignorovat, ti to daju vediet (sipy v chrbte aj ked mas invisku). A to si este asi nestretol acolytu - bojovnika resp. naraz troch acolytov. Tych budes milovat, alebo nenavidiet. Tym, ze si si zacal robit prieskum si zacal robit presne, co bolo v plane, aby hraci robili Neřeknu nic
Zaznamenáno

Thorwulf
Mok
Mob
*
Příspěvků: 52


Zobrazit profil
Odpověď #8 kdy: Březen 24, 2013, 11:57:49 am

Ono s těma příšerama jde spíš o to, že jsme ještě nenarazili na potvoru, co by byla výzvou. Vesměs jen na slaboučké, dotěrné potvory, kterýma se prosekáváme skrz a nic moc z toho. Tu a tam najdem něco, co nás s jasnou převahou zašlape do země, protože tam by to chtělo ještě nějakou dávku levelů. Ale najít něco, kde by docházelo na vyrovnané souboje, chtělo by to trochu nějaké taktiky a člověk se tam do bojů nemohl vrhat bezhlavě se nám nedaří.

A co se týká konkrétně těch pavouků, nemůžu si pomoct, ale i pro postavu lvl1 to bude spíš nudná překážka, kde rozhodne jen skutečnost, kdo hodí dřív a víc dvacek. Prostě se nám to zdálo fakt podivně nastavené, tak jsme se optali, zda to je vážně záměr.
Zaznamenáno
Isidur
K2-Testeři
Lord
****
Příspěvků: 975



Zobrazit profil
Odpověď #9 kdy: Březen 24, 2013, 12:37:26 pm

Zalezi taky pro jakou postavu ,co pro jednu neni problem druha muze byt jineho nazoru .
Zaznamenáno
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #10 kdy: Březen 24, 2013, 01:04:39 pm

Ono s těma příšerama jde spíš o to, že jsme ještě nenarazili na potvoru, co by byla výzvou. Vesměs jen na slaboučké, dotěrné potvory, kterýma se prosekáváme skrz a nic moc z toho. Tu a tam najdem něco, co nás s jasnou převahou zašlape do země, protože tam by to chtělo ještě nějakou dávku levelů. Ale najít něco, kde by docházelo na vyrovnané souboje, chtělo by to trochu nějaké taktiky a člověk se tam do bojů nemohl vrhat bezhlavě se nám nedaří.

A co se týká konkrétně těch pavouků, nemůžu si pomoct, ale i pro postavu lvl1 to bude spíš nudná překážka, kde rozhodne jen skutečnost, kdo hodí dřív a víc dvacek. Prostě se nám to zdálo fakt podivně nastavené, tak jsme se optali, zda to je vážně záměr.

Však počkej až tě načapám někde, kde bys neměl být  Vyplazuji jazyk
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Lubko
GUILD-JEHO církev
Hrdina
***
Příspěvků: 430


Zobrazit profil
Odpověď #11 kdy: Březen 24, 2013, 01:14:38 pm

Tak tak Sedostinka umi pekne zatopit ;-) ale aspon obcas byva veselo:-D
A presne jak psal Isidur tve postavy to muzou davat s prstem v nose jine to nedaji ani na vysokem lvlu ;-)
Zaznamenáno

Kdo seje vitr sklidi bouri.

Jednou přišla k trpaslikovi Smrt a chtěla si ho odnést s sebou, trpaslík se však pevně zapřel botama o skálu, na níž stál, vzpurně nakrabatil obočí a řekl ne.Tak Smrt zase odešla.

Acc; Lubizmi
Postavy:Ainur JEHO knez
               Herumor trpaslici kovar
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #12 kdy: Březen 24, 2013, 01:51:33 pm

Ty lichotníku jeden *mávne lehce levou ručkou*
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
unknown
Lord
****
Příspěvků: 573



Zobrazit profil
Odpověď #13 kdy: Duben 10, 2013, 11:31:23 am

Třeba je to i magický svět? A myšleno bylo i na mágy? Smích
Když se do toho netrefíš, zkus po něm něco plivnout Vyplazuji jazyk
A možná je to dělané i pro skupiny a ne jen pro sólisty?  Valím oči! Super!
Zaznamenáno

Lépe žít den jako lev, než sto let jako ovce...
---------------------------------------------------------------------
Mok
Mob
*
Příspěvků: 52


Zobrazit profil
Odpověď #14 kdy: Duben 10, 2013, 12:13:45 pm

A není to náhodou tak, že ten mág by si to tam naopak sóloval a zbytek skupinky by tam byl k ničemu? Úsměv
Zaznamenáno
Stran: [1] 2 3
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS