Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Březen 28, 2024, 11:16:50 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: [1]
  Tisk  
Autor Téma: Vykrádání domů návrh  (Přečteno 3681 krát)
Smrk
Mob
*
Příspěvků: 99


Zobrazit profil
kdy: Září 26, 2011, 12:51:42 pm

Ahoj ve spolek sedím v knihovně a tak trochu se nudím. Proto si čtu fórum na Kandelabri. Zaujala mě novinka vykrádání domů. To mi přijde celkem pozitivní změna, která by mohla obohatit herní prostředí. Jenom mě napadá taková úvaha. Na Kandelami 2 se mi líbilo že vše co je ve hře se počítá podle času, kdy byla postava skutečně online. Ale pokud dovolíš vykrádat domy v době, kdy nebude majitel domu ve hře, připravíš ho o možnost bránit se vykradení online. Myslím si, že by vůči majitelům domů bylo fér, že by jejich nemovitost šla vykrást, jenom pokud by byli online. A pro zloděje to bude taky zajímavější než čekat až celej server odlogne.
Zaznamenáno

Morgan
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #1 kdy: Září 26, 2011, 03:27:14 pm

Taky jsem o tom uvazoval, teoreticky by to slo, ale nevim jak moc spolehlive.
Problem je v tom, ze nastaveni domu (i jinych zamku napr. truhy) se nemohou menit podle toho jak se kdo prihlasuje nebo odhlasuje.
Uz ted je to masark pri restartu, kdy se prepocitavaji a generuji DC vsech zamku u vsech dveri, pokladu, atd. (to je zajimavost myslim ze ted na K2 je minimum statickych zamku, vse ma pod kontrolou nejaky skript)
Jista sance by byla zamek rychle zamknout (kdyz nebude majitel ve hre) pri jeho uspesnem vylomeni zlodejem, ale jak to bude spolehlive a co s tim udelaji pripadne lagy si netroufam rict.

Veci strach nez z majitele hadam bude mit zlodej ze strazi, ktere jeho lumparnu muzou odhalit a hlidaji "nepretrzite".
Stejne si asi zlodej pocka na chvilku az bude majitel nekde mimo dum a potom rychle dovnitr a rychle ven.

Nejake rychle vyrabovani vseho ted neni mozne, protoze v soucasnem nastaveni (uvidime jestli to tak zustane) muze zlodej ukrast jen 1 vec na restart. (jen material ted nema omezeni).
Navic kradene veci stale nejdou prodavat pres vitriny, takze se bude krast neco co zlodej sam pouzije a nebo veci na objednavku.
A taky porad muzou kradene veci vypadnout z inventare pri smrti.

Uvidime jestli se to bude zneuzivat... zatim co koukam do logu to nikdo (krome me) jeste nezkusil. Úsměv
Jedna z funkci tehle zmeny je "motivovat" hrace k nehromadeni zasob vybaveni a materialu pro nasledujici pokoleni svych postav... Jak jsem uz psal bezpecne jsou jen bankovni a soukrome trezory, tj. majetek 1 konkretni postavy bez sdileni
Zaznamenáno
Orbi
Host
Odpověď #2 kdy: Září 26, 2011, 05:20:22 pm

Ktovie ci to nebude tým, že si jediný "podlý" zlodej a k tomu elf.   Vyplazuji jazyk
Zaznamenáno
Mikes
Mob
*
Příspěvků: 53


Zobrazit profil
Odpověď #3 kdy: Září 26, 2011, 05:51:42 pm

A k čemu to je? Při současném hraní 6 až 8 lidí?Jaky to má vlastně přínos? A pro koho?Spíš bych se podíval na nevyvážene souboje.Abych 6x za kolo minul s 52ab je zvláštní.Nejvíc příkladem jsou Lupiči.Doslova již nudné a otravné.Byl tu názor,že Demona je stara.Mozná ano,ale jednu obrovskou výhodu.Je vyvážena.Můžete expit sám nebo s partou.Mužete za xp nakupovat a vymenovat vzpomínky za tzv esence a za ně nakupovat věci s ruznymi imkami a jiné.Na poklad jít sám a nebo s partou.Nikdy se nestalo aby jedinec si šel pro poklad a měl tam 700zl.Dungy pro kazdy počet lvl.(Ve výpisu počet zabitých a při prvotních zabijeni bonusy z nového poznání).A až klesaní xp za zabiti NPC potvory až na 1xp..dle zabitých a zkušeností.Tady třeba už 4 lvl chodím na Orky a Ranaře a opravdu v soubojích je chaos.Třeba i občasný zásah od 100 až 300 magický uder Orkovi.A to nic magickeho nevlatním.Neni proště znát postup postavy.Druhá otázka je.Existují zde v itemech nějaý imky pro bojovníky? Itemy pro magickou odolnost?
Poslední změna: Září 26, 2011, 06:14:57 pm od Mikes Zaznamenáno

Bardka a Boží bojovnice Misha
************************
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #4 kdy: Září 26, 2011, 06:35:55 pm

- ab 52 je dost, ale zalezi na co utocis a nebo jestli na to vidis (nejsi treba clovek v temne jeskyni bez svetla a schopnosti bojovat poslepu?) a nebo je to smula (nwn ma podivny generator nahodnych cisel)
- expis sam i ve skupine se da... jen se hur hleda kde
- poklad sam i ve druzine, ale zvladnou solove dobry poklad je fuska
- maly poklad muze byt protoze je pro postavu strasne jednoduchy, chce to vyrazit na nejaky ktery bude pro pstavu vyzvou... dobre je zeptat se treba hostinskeho, doporuci kam jit\
- obcasny velky zasah je bonus, ktery hra obcas da... treba jako ze mu useknes nohu atd. muses i zabit jednou ranou, kdyz je stesti... jo dava to magicke zraneni protoze takeve zraneni ani imunity tady neexistuji, takze to zasahne vsechny potvory (proste vybrane z technickych duvodu)
- imky i mag. odolnosti existuji, chtej to po nekom vyrobit (kdyz to bude umet), a nebo to chce mit velky stesti v poklady (je mooooc kombinaci vlastnosti vybaveni, tazko se v pokladu najde to presne co chces)
Zaznamenáno
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #5 kdy: Září 26, 2011, 07:51:52 pm

....


imky se dají taky zařídit na ostrově králů, ale tam je to pravda uber epický. Ale jestli chcete kupovat imky za xp, proč ne Úsměv za třicet levelů vám jednu ráda zařídím Úsměv
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Smrk
Mob
*
Příspěvků: 99


Zobrazit profil
Odpověď #6 kdy: Září 27, 2011, 08:04:40 pm

No pokud jsou ve hře ty omezení, o kterých psal Neus a lidi se budou chovat rozumně tak nevidím jediný důvod proč si přidělávat práci. Umím si ale představit makra, pomocí kterých by se toho dalo celkem zneužít. Ale je pravdou, že neznám všechna opatření, která Neus zavedl.
Zaznamenáno

Morgan
Stran: [1]
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS