Kandelabrie forum
Domů
Nápověda
Vyhledávání
Skupiny
Kalendář
Přihlásit
Registrovat
Leden 15, 2025, 10:40:38 pm
Vítej,
Host
. Prosím
přihlaš se
nebo
se zaregistruj
.
1 hodina
1 den
1 týden
1 měsíc
napořád
Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky
:
Kandelabrie forum
>
Kandelábrie II
>
PROBLÉMY A DOTAZY
>
Shifter
Stran:
1
[
2
]
3
« předchozí
další »
Tisk
Autor
Téma: Shifter (Přečteno 14701 krát)
Mithrandir
Host
Re: Shifter
Odpověď #15 kdy:
Duben 15, 2009, 09:05:02 pm
no aby si neprisiel aj o to co sa ti teraz prenasa
Zaznamenáno
aster3
Hrdina
Příspěvků: 320
Zobrazit profil
WWW
Re: Shifter
Odpověď #16 kdy:
Duben 15, 2009, 09:37:21 pm
hh to je presne pristup vedenia k rieseniu problemov ... aby nieco spravili tak nieco odoberu
Zaznamenáno
Venda - Bratstvo trpaslíkov a gnómov
Mithrandir
Host
Re: Shifter
Odpověď #17 kdy:
Duben 15, 2009, 09:39:00 pm
Citace: aster3 Duben 15, 2009, 09:37:21 pm
hh to je presne pristup vedenia k rieseniu problemov ... aby nieco spravili tak nieco odoberu
Ty zase pochopis srandu. Na mne vobec nezalezi ci sa nieco odobere alebo prida.
Zaznamenáno
Cagus
Král
Příspěvků: 2206
Zobrazit profil
WWW
Re: Shifter
Odpověď #18 kdy:
Duben 16, 2009, 01:40:59 am
Nevim, ale to že umíš ovládat monkovské tělo neznamená, že budeš ovládat tělo v jiné podobě.
A třebas ten kobolt, jestli to není upravené, tak by epický měl mít +6 zbraň, což mi přijde jako dobrá věc. Máš prostě se shifterem jiné výhody.
A hlavně, zase to fádní, že druida musíme křížit s monkem... ještě to podporovat.
Zaznamenáno
Veldriss
Maiev
Pětkový hadry s ozdobením: 49000,-
Mitrilové prsteny s amuletem: 22000,-
Divinový kordy: 36000,-
Pohled plyšáka při odhipsnutí: K nezaplacení!
Cagus
Král
Příspěvků: 2206
Zobrazit profil
WWW
Re: Shifter
Odpověď #19 kdy:
Duben 16, 2009, 01:55:55 am
Citace: aster3 Duben 15, 2009, 08:35:37 pm
de mi o to ze kdyz se prenaseji pasivni schopnosti jako mnichova rychlost, mnichuv bonus do OC, taky mnich navysuje pocet utoku v promene, stejne pusobi dokonce omracujici pest (treba takova mantikora ti pleskne omracujici pest) ale rozmezi dmg proste neni. A ja se ptam ze proc. Kdyz uz se neco prenasi a neco neprenasi a neni to nikde napsane co se prenasi a co ne tak je to proste na trefeni. Expis, expis postavu nekolik dni a pak zistis ze nic z toho. Tak bud se maji prenaset vsechny mnisske vlastnosti, nebo zadne ne ?
Jenže to je ve standartních NWN, ba dokonce Hard-coded, nemýlím-li se.
Ale chceš vědět, proč je to tak technicky? Jde o to, že ten unarmed není přímo unarmed, ale je to weapon:creature. Více se dočteš na wiki, nebo lépe ti dám co tam je k té creature weapon.
Citace
A creature weapon is nominally the claws, bite, sting, etc. of a creature, which are represented in the game by the items found in the creature item blueprint category in the Toolset. These items are typically called "bite", "claw", "gore", and "slam", indicating slashing damage, piercing-slashing damage, piercing damage, and bludgeoning damage, respectively. However, the possibilities are not limited to those items, as builders are free to designate almost any weapon as a creature weapon. When creature items are used, their critical hit rating is 20/x2.
Every creature has three inventory slots for its creature weapons, two of them called "claw" and one called "bite" (not to be confused with the creature items of the same names). If a creature has no weapon in the main hand slot, then the creature will use its creature weapon(s) for combat. It is only when the creature has no creature weapons that it will resort to a true unarmed strike. (This distinction is important in some circumstances, such as when weapon-specific feats like improved critical come into play.) When creature weapons are used for combat, most attacks will make use of one of the "claw" slots, with the remainder using the "bite". Which attack is used is random and does not depend on the number of attacks per round. In particular, if a creature has three creature weapons, all three will potentially be used in combat, even if the creature has but one attack per round.
The creature slots have different functionality than the weapon slots. While both can be used in combat, items in the creature slots cannot be disarmed. This is because the creature slots are considered innate abilities, even if the actual item in the slot happens to be, for example, a spear. Creature weapons also cannot be changed by players or Dungeon Masters; they are set by builders and can only be changed via scripting.
As these slots are intended to represent natural weapons, most animals make use of these slots, but few humans and demi-humans do.
Zaznamenáno
Veldriss
Maiev
Pětkový hadry s ozdobením: 49000,-
Mitrilové prsteny s amuletem: 22000,-
Divinový kordy: 36000,-
Pohled plyšáka při odhipsnutí: K nezaplacení!
Arash
Host
Re: Shifter
Odpověď #20 kdy:
Duben 16, 2009, 12:11:13 pm
Citace: Cagus Duben 16, 2009, 01:55:55 am
Citace: aster3 Duben 15, 2009, 08:35:37 pm
de mi o to ze kdyz se prenaseji pasivni schopnosti jako mnichova rychlost, mnichuv bonus do OC, taky mnich navysuje pocet utoku v promene, stejne pusobi dokonce omracujici pest (treba takova mantikora ti pleskne omracujici pest) ale rozmezi dmg proste neni. A ja se ptam ze proc. Kdyz uz se neco prenasi a neco neprenasi a neni to nikde napsane co se prenasi a co ne tak je to proste na trefeni. Expis, expis postavu nekolik dni a pak zistis ze nic z toho. Tak bud se maji prenaset vsechny mnisske vlastnosti, nebo zadne ne ?
Jenže to je ve standartních NWN, ba dokonce Hard-coded, nemýlím-li se.
Ale chceš vědět, proč je to tak technicky? Jde o to, že ten unarmed není přímo unarmed, ale je to weapon:creature. Více se dočteš na wiki, nebo lépe ti dám co tam je k té creature weapon.
Citace
A creature weapon is nominally the claws, bite, sting, etc. of a creature, which are represented in the game by the items found in the creature item blueprint category in the Toolset. These items are typically called "bite", "claw", "gore", and "slam", indicating slashing damage, piercing-slashing damage, piercing damage, and bludgeoning damage, respectively. However, the possibilities are not limited to those items, as builders are free to designate almost any weapon as a creature weapon. When creature items are used, their critical hit rating is 20/x2.
Every creature has three inventory slots for its creature weapons, two of them called "claw" and one called "bite" (not to be confused with the creature items of the same names). If a creature has no weapon in the main hand slot, then the creature will use its creature weapon(s) for combat. It is only when the creature has no creature weapons that it will resort to a true unarmed strike. (This distinction is important in some circumstances, such as when weapon-specific feats like improved critical come into play.) When creature weapons are used for combat, most attacks will make use of one of the "claw" slots, with the remainder using the "bite". Which attack is used is random and does not depend on the number of attacks per round. In particular, if a creature has three creature weapons, all three will potentially be used in combat, even if the creature has but one attack per round.
The creature slots have different functionality than the weapon slots. While both can be used in combat, items in the creature slots cannot be disarmed. This is because the creature slots are considered innate abilities, even if the actual item in the slot happens to be, for example, a spear. Creature weapons also cannot be changed by players or Dungeon Masters; they are set by builders and can only be changed via scripting.
As these slots are intended to represent natural weapons, most animals make use of these slots, but few humans and demi-humans do.
Jistě, tohle je trošku problematické. Ale pokud se vedení rozhodlo že se budou přenášet všechny zbraně tak měli počítat i s touto variantou. Na druhou stranu nevím na co to Asterovi bude protože jestli četl wiki tak bojové rukavice se nikdy do proměny nezapočitávali takže je trošku divné že jede proměnu na pěsti.....
Jinak by mě zajímalo jel jsi někdy už nějakého druida bez monka? Kromě několika specifických postav je to zbytečná ztráta AC....
Zaznamenáno
Eruruu
Lord
Příspěvků: 801
TRIPLE LOL!!! M-M-M-MONSTER LOL!!!
Zobrazit profil
Re: Shifter
Odpověď #21 kdy:
Duben 16, 2009, 12:16:44 pm
Já jel shiftera bez monka
Druid/Měnavec/Vrah a teď jedu Druid/Měnavec/Hraničář
Zaznamenáno
Intel Xeon E3-1231V3, 8GB RAM, 120GB SSD + RAID 1 2x1TB, HD 5770, Fractak Design
Arash
Host
Re: Shifter
Odpověď #22 kdy:
Duben 16, 2009, 12:22:22 pm
Citace: Eruruu Duben 16, 2009, 12:16:44 pm
Já jel shiftera bez monka
Druid/Měnavec/Vrah a teď jedu Druid/Měnavec/Hraničář
Jistě ale to nejedeš na moudrost. Jako druid měnavec bez moudrosti, na to je hrozně buildů, např.
druid menavec DD na undead lorda
druid menavec BG na kobolta a další....
Zaznamenáno
aster3
Hrdina
Příspěvků: 320
Zobrazit profil
WWW
Re: Shifter
Odpověď #23 kdy:
Duben 16, 2009, 12:56:15 pm
Citace: Arash Duben 16, 2009, 12:11:13 pm
Na druhou stranu nevím na co to Asterovi bude protože jestli četl wiki tak bojové rukavice se nikdy do proměny nezapočitávali takže je trošku divné že jede proměnu na pěsti.....
Reknu ti proc... Bojove rukavice se nikdy dle klasickeho nastaveni nepouzivali stejne jako vybava (coz se na K2 zapocitava) v klasickem nastaveni ma kazda promena specifickou zbran...
Ale ted si vem ze mam druida-shiftera ... pridam lvl monka a helemese, klovu jako zmyslu zbavenej (navyseni poctu utoku, ktere ma monk) Rikam si - Parada, takovy upir s regenem +5, mnisskou rychlosti, vylepsenym srazenim pouzivajici rukavice +5 s 3-4 elementy k tomu + mnisskej utok 1d20 nezni spatne... A ted nedavno proste zjistim ze misto1d20 budu mit nevim presne kolik ma ta promena ale odhaduju 1d8 coz je vic jak o polovinu mene. Ale vsechno ostatni mi jako zustava ... A navic mi neni jasne kdyz Cagus rekl ze zbran promen se zapocitava jako boj zbrani (treba parat) jako vrozene tak proc to lvl monka navysuje jako neozbrojeny boj rukama... Kdyz je to tedy brano jako boj vrozenou zbrani tak logicky by nemel lvl monka pridavat pocet utoku... A kdyz pridava a je to brane jako unarmed, tak by mnelo rust i dmg ...
Zaznamenáno
Venda - Bratstvo trpaslíkov a gnómov
Cagus
Král
Příspěvků: 2206
Zobrazit profil
WWW
Re: Shifter
Odpověď #24 kdy:
Duben 16, 2009, 11:19:07 pm
Citace: aster3 Duben 16, 2009, 12:56:15 pm
Citace: Arash Duben 16, 2009, 12:11:13 pm
Na druhou stranu nevím na co to Asterovi bude protože jestli četl wiki tak bojové rukavice se nikdy do proměny nezapočitávali takže je trošku divné že jede proměnu na pěsti.....
Reknu ti proc... Bojove rukavice se nikdy dle klasickeho nastaveni nepouzivali stejne jako vybava (coz se na K2 zapocitava) v klasickem nastaveni ma kazda promena specifickou zbran...
Ale ted si vem ze mam druida-shiftera ... pridam lvl monka a helemese, klovu jako zmyslu zbavenej (navyseni poctu utoku, ktere ma monk) Rikam si - Parada, takovy upir s regenem +5, mnisskou rychlosti, vylepsenym srazenim pouzivajici rukavice +5 s 3-4 elementy k tomu + mnisskej utok 1d20 nezni spatne... A ted nedavno proste zjistim ze misto1d20 budu mit nevim presne kolik ma ta promena ale odhaduju 1d8 coz je vic jak o polovinu mene. Ale vsechno ostatni mi jako zustava ... A navic mi neni jasne kdyz Cagus rekl ze zbran promen se zapocitava jako boj zbrani (treba parat) jako vrozene tak proc to lvl monka navysuje jako neozbrojeny boj rukama... Kdyz je to tedy brano jako boj vrozenou zbrani tak logicky by nemel lvl monka pridavat pocet utoku... A kdyz pridava a je to brane jako unarmed, tak by mnelo rust i dmg ...
Technicky (pokud se nemýlím) se totiž pařát nenasazuje do slotu zbraně, ale je v invu a jen se bere jeho vlastnost. Prostě dmg se počítá jinou mechanikou, než UBAB.
Ale kontrétně na tvůj příklad. Upír používá bite (kousnutí), takže rozhodně nemlátí rukama.
Zaznamenáno
Veldriss
Maiev
Pětkový hadry s ozdobením: 49000,-
Mitrilové prsteny s amuletem: 22000,-
Divinový kordy: 36000,-
Pohled plyšáka při odhipsnutí: K nezaplacení!
Arash
Host
Re: Shifter
Odpověď #25 kdy:
Duben 30, 2009, 08:14:19 pm
Ve změnách je napsáno že postavám v proměně zůstává zbraň, platí to i pro střelné zbraně? a funguje to u všech proměn - třeba risen lord nebo azer nebo rakhassa?
Zaznamenáno
Eruruu
Lord
Příspěvků: 801
TRIPLE LOL!!! M-M-M-MONSTER LOL!!!
Zobrazit profil
Re: Shifter
Odpověď #26 kdy:
Duben 30, 2009, 08:17:13 pm
viz polymorph.2da... podle toho se mění i s lukem. Ovšem máš jen 99 střel
Zaznamenáno
Intel Xeon E3-1231V3, 8GB RAM, 120GB SSD + RAID 1 2x1TB, HD 5770, Fractak Design
Death-Wind
Hrdina
Příspěvků: 475
Zobrazit profil
Re: Shifter
Odpověď #27 kdy:
Květen 01, 2009, 01:12:17 am
omg vy ste lolci, z vas nemuzuxD
Zaznamenáno
Black is the night, metal we fight
Power amps set to explode
Energy screams, magic and dreams
We chime the bell, chaos and hell
Metal for maniacs pure.
Fast melting steel, fortune on wheels
Brain hemorrhage is the cure
For BLACK METAL
lay down your soul to the gods rock `n' roll
Zax19
Šampión
Příspěvků: 105
Zobrazit profil
Re: Shifter
Odpověď #28 kdy:
Květen 01, 2009, 01:33:17 pm
Proč se nepřenáší neozbrojený dmg? Dovolil bych si hádat, že to prostě Neus neřešil
.
Zavést takový přenos by nebylo špatné, ale musí se vyřešit:
a) velikost postav - kobold 2k6, upír 2k10, co ale s většimi postavami? Taková mantikora by si zasloužila minimálně 4k6, dračí pazoura je velká jako upír samotný, tam by i 4k10 bylo málo (pro lvl16+ mnicha).
Tím by se ale dost zvýšil dmg větších přeměn, což neni zrovna žádoucí.
b) Tyhle přeměny útočí také kousnutím, které ale nesmyslně nemá přirozený enhancement bonus, což by se muselo dodělat. Pokud má drak ostré trápy +6, těžko tu bude důchodce s zuby " +0 " .
No a ty rukavice co, tam to už jde mimo mě, protože kamarád mi tvrdil, že na GP testu se mu v přeměně počítaly, čemuž teda nevěřím...
Zaznamenáno
Brun Derg - zhrzený bard a armádní bubeník, navrácený z pole, v tuto chvíli pravděpodobně zaneprázdněn praním plín u pramenů Brundibáry
night
Nováček
Příspěvků: 39
Zobrazit profil
Re: Shifter
Odpověď #29 kdy:
Květen 01, 2009, 05:34:00 pm
Citace: Zax19 Květen 01, 2009, 01:33:17 pm
Proč se nepřenáší neozbrojený dmg? Dovolil bych si hádat, že to prostě Neus neřešil
.
Zavést takový přenos by nebylo špatné, ale musí se vyřešit:
a) velikost postav - kobold 2k6, upír 2k10, co ale s většimi postavami? Taková mantikora by si zasloužila minimálně 4k6, dračí pazoura je velká jako upír samotný, tam by i 4k10 bylo málo (pro lvl16+ mnicha).
Tím by se ale dost zvýšil dmg větších přeměn, což neni zrovna žádoucí.
b) Tyhle přeměny útočí také kousnutím, které ale nesmyslně nemá přirozený enhancement bonus, což by se muselo dodělat. Pokud má drak ostré trápy +6, těžko tu bude důchodce s zuby " +0 " .
No a ty rukavice co, tam to už jde mimo mě, protože kamarád mi tvrdil, že na GP testu se mu v přeměně počítaly, čemuž teda nevěřím...
Proč by mel mít menavec v promene s mnichem větší dmg nez klasicky mnich
to mi nedává smysl .. pokud vím tak se žádné vlastnosti nevylepšují v přeměne proč by tohle mělo ? takovej drak s 4k10 a jeste s tou jeho sílou by složil každýho behem jednoho kola snad
Zaznamenáno
Zeke
Stran:
1
[
2
]
3
Tisk
« předchozí
další »
Skočit na:
Prosím vyber cíl:
-----------------------------
Kandelábrie II
-----------------------------
=> NOVINKY A NÁVODY
=> PROBLÉMY A DOTAZY
=> ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI
=> PROHŘEŠKY A ODMĚNY
=> SPOLKY A CÍRKVE
=> IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO
=> IC : KNIHOVNIČKA
=> IC SEKCE
=> HYDE PARK
Nahrávám...