Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 27, 2024, 08:07:28 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: 1 [2] 3
  Tisk  
Autor Téma: Shifter  (Přečteno 13217 krát)
Mithrandir
Host
Odpověď #15 kdy: Duben 15, 2009, 09:05:02 pm

no aby si neprisiel aj o to co sa ti teraz prenasa  Škleb
Zaznamenáno
aster3
Hrdina
***
Příspěvků: 320



Zobrazit profil WWW
Odpověď #16 kdy: Duben 15, 2009, 09:37:21 pm

hh to je presne pristup vedenia k rieseniu problemov ... aby nieco spravili tak nieco odoberu  Škleb
Zaznamenáno

Mithrandir
Host
Odpověď #17 kdy: Duben 15, 2009, 09:39:00 pm

hh to je presne pristup vedenia k rieseniu problemov ... aby nieco spravili tak nieco odoberu  Škleb

Ty zase pochopis srandu. Na mne vobec nezalezi ci sa nieco odobere alebo prida.
Zaznamenáno
Cagus
Král
*****
Příspěvků: 2206



Zobrazit profil WWW
Odpověď #18 kdy: Duben 16, 2009, 01:40:59 am

Nevim, ale to že umíš ovládat monkovské tělo neznamená, že budeš ovládat tělo v jiné podobě.

A třebas ten kobolt, jestli to není upravené, tak by epický měl mít +6 zbraň, což mi přijde jako dobrá věc. Máš prostě se shifterem jiné výhody.

A hlavně, zase to fádní, že druida musíme křížit s monkem... ještě to podporovat.
Zaznamenáno

Veldriss Maiev
Pětkový hadry s ozdobením: 49000,-
Mitrilové prsteny s amuletem: 22000,-
Divinový kordy: 36000,-
Pohled plyšáka při odhipsnutí: K nezaplacení!
Cagus
Král
*****
Příspěvků: 2206



Zobrazit profil WWW
Odpověď #19 kdy: Duben 16, 2009, 01:55:55 am

de mi o to ze kdyz se prenaseji pasivni schopnosti jako mnichova rychlost, mnichuv bonus do OC, taky mnich navysuje pocet utoku v promene, stejne pusobi dokonce omracujici pest (treba takova mantikora ti pleskne omracujici pest) ale rozmezi dmg proste neni. A ja se ptam ze proc. Kdyz uz se neco prenasi a neco neprenasi a neni to nikde napsane co se prenasi a co ne tak je to proste na trefeni. Expis, expis postavu nekolik dni a pak zistis ze nic z toho. Tak bud se maji prenaset vsechny mnisske vlastnosti, nebo zadne ne ?

Jenže to je ve standartních NWN, ba dokonce Hard-coded, nemýlím-li se.

Ale chceš vědět, proč je to tak technicky? Jde o to, že ten unarmed není přímo unarmed, ale je to weapon:creature. Více se dočteš na wiki, nebo lépe ti dám co tam je k té creature weapon.
Citace
A creature weapon is nominally the claws, bite, sting, etc. of a creature, which are represented in the game by the items found in the creature item blueprint category in the Toolset. These items are typically called "bite", "claw", "gore", and "slam", indicating slashing damage, piercing-slashing damage, piercing damage, and bludgeoning damage, respectively. However, the possibilities are not limited to those items, as builders are free to designate almost any weapon as a creature weapon. When creature items are used, their critical hit rating is 20/x2.

Every creature has three inventory slots for its creature weapons, two of them called "claw" and one called "bite" (not to be confused with the creature items of the same names). If a creature has no weapon in the main hand slot, then the creature will use its creature weapon(s) for combat. It is only when the creature has no creature weapons that it will resort to a true unarmed strike. (This distinction is important in some circumstances, such as when weapon-specific feats like improved critical come into play.) When creature weapons are used for combat, most attacks will make use of one of the "claw" slots, with the remainder using the "bite". Which attack is used is random and does not depend on the number of attacks per round. In particular, if a creature has three creature weapons, all three will potentially be used in combat, even if the creature has but one attack per round.

The creature slots have different functionality than the weapon slots. While both can be used in combat, items in the creature slots cannot be disarmed. This is because the creature slots are considered innate abilities, even if the actual item in the slot happens to be, for example, a spear. Creature weapons also cannot be changed by players or Dungeon Masters; they are set by builders and can only be changed via scripting.

As these slots are intended to represent natural weapons, most animals make use of these slots, but few humans and demi-humans do.
Zaznamenáno

Veldriss Maiev
Pětkový hadry s ozdobením: 49000,-
Mitrilové prsteny s amuletem: 22000,-
Divinový kordy: 36000,-
Pohled plyšáka při odhipsnutí: K nezaplacení!
Arash
Host
Odpověď #20 kdy: Duben 16, 2009, 12:11:13 pm

de mi o to ze kdyz se prenaseji pasivni schopnosti jako mnichova rychlost, mnichuv bonus do OC, taky mnich navysuje pocet utoku v promene, stejne pusobi dokonce omracujici pest (treba takova mantikora ti pleskne omracujici pest) ale rozmezi dmg proste neni. A ja se ptam ze proc. Kdyz uz se neco prenasi a neco neprenasi a neni to nikde napsane co se prenasi a co ne tak je to proste na trefeni. Expis, expis postavu nekolik dni a pak zistis ze nic z toho. Tak bud se maji prenaset vsechny mnisske vlastnosti, nebo zadne ne ?

Jenže to je ve standartních NWN, ba dokonce Hard-coded, nemýlím-li se.

Ale chceš vědět, proč je to tak technicky? Jde o to, že ten unarmed není přímo unarmed, ale je to weapon:creature. Více se dočteš na wiki, nebo lépe ti dám co tam je k té creature weapon.
Citace
A creature weapon is nominally the claws, bite, sting, etc. of a creature, which are represented in the game by the items found in the creature item blueprint category in the Toolset. These items are typically called "bite", "claw", "gore", and "slam", indicating slashing damage, piercing-slashing damage, piercing damage, and bludgeoning damage, respectively. However, the possibilities are not limited to those items, as builders are free to designate almost any weapon as a creature weapon. When creature items are used, their critical hit rating is 20/x2.

Every creature has three inventory slots for its creature weapons, two of them called "claw" and one called "bite" (not to be confused with the creature items of the same names). If a creature has no weapon in the main hand slot, then the creature will use its creature weapon(s) for combat. It is only when the creature has no creature weapons that it will resort to a true unarmed strike. (This distinction is important in some circumstances, such as when weapon-specific feats like improved critical come into play.) When creature weapons are used for combat, most attacks will make use of one of the "claw" slots, with the remainder using the "bite". Which attack is used is random and does not depend on the number of attacks per round. In particular, if a creature has three creature weapons, all three will potentially be used in combat, even if the creature has but one attack per round.

The creature slots have different functionality than the weapon slots. While both can be used in combat, items in the creature slots cannot be disarmed. This is because the creature slots are considered innate abilities, even if the actual item in the slot happens to be, for example, a spear. Creature weapons also cannot be changed by players or Dungeon Masters; they are set by builders and can only be changed via scripting.

As these slots are intended to represent natural weapons, most animals make use of these slots, but few humans and demi-humans do.
Jistě, tohle je trošku problematické. Ale pokud se vedení rozhodlo že se budou přenášet všechny zbraně tak měli počítat i s touto variantou.  Na druhou stranu nevím na co to Asterovi bude protože jestli četl wiki tak bojové rukavice se nikdy do proměny nezapočitávali takže je trošku divné že jede proměnu na pěsti.....

Jinak by mě zajímalo jel jsi někdy už nějakého druida bez monka? Kromě několika specifických postav je to zbytečná ztráta AC....
Zaznamenáno
Eruruu
Lord
****
Příspěvků: 801

TRIPLE LOL!!! M-M-M-MONSTER LOL!!!


Zobrazit profil
Odpověď #21 kdy: Duben 16, 2009, 12:16:44 pm

Já jel shiftera bez monka Úsměv Druid/Měnavec/Vrah a teď jedu Druid/Měnavec/Hraničář Smích
Zaznamenáno

Intel Xeon E3-1231V3, 8GB RAM, 120GB SSD + RAID 1 2x1TB, HD 5770, Fractak Design
Arash
Host
Odpověď #22 kdy: Duben 16, 2009, 12:22:22 pm

Já jel shiftera bez monka Úsměv Druid/Měnavec/Vrah a teď jedu Druid/Měnavec/Hraničář Smích
Jistě ale to nejedeš na moudrost. Jako druid měnavec bez moudrosti, na to je hrozně buildů, např.
druid menavec DD na undead lorda
druid menavec BG na kobolta a další....
Zaznamenáno
aster3
Hrdina
***
Příspěvků: 320



Zobrazit profil WWW
Odpověď #23 kdy: Duben 16, 2009, 12:56:15 pm

Na druhou stranu nevím na co to Asterovi bude protože jestli četl wiki tak bojové rukavice se nikdy do proměny nezapočitávali takže je trošku divné že jede proměnu na pěsti.....

Reknu ti proc... Bojove rukavice se nikdy dle klasickeho nastaveni nepouzivali stejne jako vybava (coz se na K2 zapocitava) v klasickem nastaveni ma kazda promena specifickou zbran...

Ale ted si vem ze mam druida-shiftera ... pridam lvl monka a helemese, klovu jako zmyslu zbavenej (navyseni poctu utoku, ktere ma monk) Rikam si - Parada, takovy upir s regenem +5, mnisskou rychlosti, vylepsenym srazenim pouzivajici rukavice +5 s 3-4 elementy k tomu + mnisskej utok 1d20 nezni spatne... A ted nedavno proste zjistim ze misto1d20 budu mit nevim presne kolik ma ta promena ale odhaduju 1d8 coz je vic jak o polovinu mene. Ale vsechno ostatni mi jako zustava ... A navic mi neni jasne kdyz Cagus rekl ze zbran promen se zapocitava jako boj zbrani (treba parat) jako vrozene tak proc to lvl monka navysuje jako neozbrojeny boj rukama... Kdyz je to tedy brano jako boj vrozenou zbrani tak logicky by nemel lvl monka pridavat pocet utoku... A kdyz pridava a je to brane jako unarmed, tak by mnelo rust i dmg ...
Zaznamenáno

Cagus
Král
*****
Příspěvků: 2206



Zobrazit profil WWW
Odpověď #24 kdy: Duben 16, 2009, 11:19:07 pm

Na druhou stranu nevím na co to Asterovi bude protože jestli četl wiki tak bojové rukavice se nikdy do proměny nezapočitávali takže je trošku divné že jede proměnu na pěsti.....

Reknu ti proc... Bojove rukavice se nikdy dle klasickeho nastaveni nepouzivali stejne jako vybava (coz se na K2 zapocitava) v klasickem nastaveni ma kazda promena specifickou zbran...

Ale ted si vem ze mam druida-shiftera ... pridam lvl monka a helemese, klovu jako zmyslu zbavenej (navyseni poctu utoku, ktere ma monk) Rikam si - Parada, takovy upir s regenem +5, mnisskou rychlosti, vylepsenym srazenim pouzivajici rukavice +5 s 3-4 elementy k tomu + mnisskej utok 1d20 nezni spatne... A ted nedavno proste zjistim ze misto1d20 budu mit nevim presne kolik ma ta promena ale odhaduju 1d8 coz je vic jak o polovinu mene. Ale vsechno ostatni mi jako zustava ... A navic mi neni jasne kdyz Cagus rekl ze zbran promen se zapocitava jako boj zbrani (treba parat) jako vrozene tak proc to lvl monka navysuje jako neozbrojeny boj rukama... Kdyz je to tedy brano jako boj vrozenou zbrani tak logicky by nemel lvl monka pridavat pocet utoku... A kdyz pridava a je to brane jako unarmed, tak by mnelo rust i dmg ...

Technicky (pokud se nemýlím) se totiž pařát nenasazuje do slotu zbraně, ale je v invu a jen se bere jeho vlastnost. Prostě dmg se počítá jinou mechanikou, než UBAB.

Ale kontrétně na tvůj příklad. Upír používá bite (kousnutí), takže rozhodně nemlátí rukama.
Zaznamenáno

Veldriss Maiev
Pětkový hadry s ozdobením: 49000,-
Mitrilové prsteny s amuletem: 22000,-
Divinový kordy: 36000,-
Pohled plyšáka při odhipsnutí: K nezaplacení!
Arash
Host
Odpověď #25 kdy: Duben 30, 2009, 08:14:19 pm

Ve změnách je napsáno že postavám v proměně zůstává zbraň, platí to i pro střelné zbraně? a funguje to u všech proměn - třeba risen lord nebo azer nebo rakhassa?Co???
Zaznamenáno
Eruruu
Lord
****
Příspěvků: 801

TRIPLE LOL!!! M-M-M-MONSTER LOL!!!


Zobrazit profil
Odpověď #26 kdy: Duben 30, 2009, 08:17:13 pm

viz polymorph.2da... podle toho se mění i s lukem. Ovšem máš jen 99 střel Škleb
Zaznamenáno

Intel Xeon E3-1231V3, 8GB RAM, 120GB SSD + RAID 1 2x1TB, HD 5770, Fractak Design
Death-Wind
Hrdina
***
Příspěvků: 475



Zobrazit profil
Odpověď #27 kdy: Květen 01, 2009, 01:12:17 am

omg vy ste lolci, z vas nemuzuxD
Zaznamenáno

Black is the night, metal we fight
Power amps set to explode
Energy screams, magic and dreams
We chime the bell, chaos and hell
Metal for maniacs pure.
Fast melting steel, fortune on wheels
Brain hemorrhage is the cure
For BLACK METAL
lay down your soul to the gods rock `n' roll
Zax19
Šampión
**
Příspěvků: 105


Zobrazit profil
Odpověď #28 kdy: Květen 01, 2009, 01:33:17 pm

Proč se nepřenáší neozbrojený dmg? Dovolil bych si hádat, že to prostě Neus neřešil  Úsměv.
Zavést takový přenos by nebylo špatné, ale musí se vyřešit:
a) velikost postav - kobold 2k6, upír 2k10, co ale s většimi postavami? Taková mantikora by si zasloužila minimálně 4k6, dračí pazoura je velká jako  upír samotný, tam by i 4k10 bylo málo (pro lvl16+ mnicha).
Tím by se ale dost zvýšil dmg větších přeměn, což neni zrovna žádoucí.
b) Tyhle přeměny útočí také kousnutím, které ale nesmyslně nemá přirozený enhancement bonus, což by se muselo dodělat. Pokud má drak ostré trápy +6, těžko tu bude důchodce s zuby " +0 " .  Úsměv

No a ty rukavice co, tam to už jde mimo mě, protože kamarád mi tvrdil, že na GP testu se mu v přeměně počítaly, čemuž teda nevěřím...
Zaznamenáno

Brun Derg - zhrzený bard a armádní bubeník, navrácený z pole, v tuto chvíli pravděpodobně zaneprázdněn praním plín u pramenů Brundibáry
night
Nováček

Příspěvků: 39



Zobrazit profil
Odpověď #29 kdy: Květen 01, 2009, 05:34:00 pm

Proč se nepřenáší neozbrojený dmg? Dovolil bych si hádat, že to prostě Neus neřešil  Úsměv.
Zavést takový přenos by nebylo špatné, ale musí se vyřešit:
a) velikost postav - kobold 2k6, upír 2k10, co ale s většimi postavami? Taková mantikora by si zasloužila minimálně 4k6, dračí pazoura je velká jako  upír samotný, tam by i 4k10 bylo málo (pro lvl16+ mnicha).
Tím by se ale dost zvýšil dmg větších přeměn, což neni zrovna žádoucí.
b) Tyhle přeměny útočí také kousnutím, které ale nesmyslně nemá přirozený enhancement bonus, což by se muselo dodělat. Pokud má drak ostré trápy +6, těžko tu bude důchodce s zuby " +0 " .  Úsměv

No a ty rukavice co, tam to už jde mimo mě, protože kamarád mi tvrdil, že na GP testu se mu v přeměně počítaly, čemuž teda nevěřím...
Proč by mel mít menavec v promene s mnichem větší  dmg nez klasicky mnich Co??? to mi nedává smysl .. pokud vím tak se žádné vlastnosti nevylepšují v přeměne proč by tohle mělo ? takovej drak  s 4k10 a jeste s tou jeho sílou by složil  každýho behem jednoho kola snad
Zaznamenáno


Zeke
Stran: 1 [2] 3
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS