Server Status - ONLINE Počet Hráčů - 0 z 64
Server IP - kandelabrie.hopto.org:5121 Typ Hry - PW Příběh
Verze - 1.69/SoU/HotU
   
 

Menu

> Novinky

> Fórum

> Pravidla

> Ke Stažení

> Časté Otázky

> Statistiky

> Odkazy

> Team

Informace

> Historie

> Mapa

> Přesvědčení

> Rasy

> Panteon bohů

> Úpravy povolání

> Možnosti hry

> Spolky a církve

> Území

> Řemesla

Registrace

Registrace cd-klíče


Pro opravu údajů se přihlašte zde

Účet
Heslo

Právě Hrají

IRC

IRC - EFNet kanál #Kandelabrie

Jméno
Kanál

 

 

Možnosti a úpravy hry

Dynamické poklady

Ve světě je více než 100 pokladů. Všechny tyto poklady jsou družinové, jejich velikost se zvětšuje a zmenšuje podle počtu postav v družině, která ho našla. Dále se obsah a kvalita všech pokladů dynamicky mění podle dlouhodobých zvyklostí hráčů.

Dynamické úkoly

Postava může získávat od NPC náhodně generované a přiměřeně náročné úkoly. Po splnění úkolu postava získává odměněnu od zadávají NPC.

Proměnlivé lokace a náhodná setkání

Lokace se samovolně náhodně obměňují, takže lze zažívat náhodná setkání s lupiči, se skupinkou drowu, atd.

Maskování a tituly

Používáním helmy lze zamaskovat identitu postavy. Po zamaskování je místo jména zobrazen stručný popis, který si hráč nastaví.
Vysoce postavené a význačné postavy mohou získat tituly (např. šlechtické), které jsou připsány před jejich jmého. Získání titulu může přinés i různá jiná zvýhodnění.

Proměny

V proměně je zamaskována identita postavy (není vidět její jméno). NPC (i PC) se k proměněné postavě chovají stejně jako k příšeře jejíž podobu má. V proměně postava využívá jen vybavení, které je nová podoba svým tvarem a velikostí logicky schopná používat. Například plně vybavená postava v róbě s velkým mečem v proměnách využívá:
- proměna zvířete - žádné vybavení
- proměna dridera - všechno vybavení kromě bot (drider má pavoučí nohy), postava je dál vybavená stejným velkým mečem
- proměna kobolda - všechno vybavení kromě velkého meče (kobold je malý na používání velké zbraně)

Poznámka: Některé proměny nemají všechny modely, takže nemohou používat některé zbraně. Minotauři nemohou používat střelné zbraně, elementálové zvládnou jen neozbrojený boj. Proměny seslané z kouzel nevyužívají žádné vybavení.

Jazyky

Každá rasa má svůj rodný jazyk, který ovládá spolu s běžnou lidskou řečí. Postavy se posloucháním cizí řeči můžou tuto řeč naučit. Rychlost učení je závislá na úrovni inteligence a moudrosti učící se postavy. Každá postava má omezený počet jazyků, který se zvládne naučit. Čím víc znalostí má tím víc jazyků se naučí.
Úroveň znalostí:
  • méně než 10 - postava je schopná mluvit jen rodným jazykem a běžnou lidskou řečí
  • 10 - postava se schopná umět 2 jazyky (započítává se lidská řeč i rodný jazyk)
  • 15 - postava zvládne 3 jazyky
  • 20 - postava zvládne 4 jazyky
  • atd.

    Vyběr jazyka postava provádí přes speciální předmět, který postava ovládající jazyk má v inventáři.

    Získávání zkušeností

  • jestliže postava mluví s jinou postavou, dostává každých 5 minut 100 zkušeností
  • jestliže postava mluví s jinou postavou cizí naučenou řečí, dostává každých 5 minut 110 zkušeností
  • jestliže postava mluví s jinou postavou ve svém rodném jazyce, dostává každých 5 minut 120 zkušeností
  • postava, která často a hodně mluví s jinými postavami, může dostat až 100% bonus k získávaným zkušenostem za zabití monstra
  • kombinace ras, přesvědčení a povolání, které nedoporučují reálie, získávají o 20% zkušeností méně
  • pro postup na další úroveň je nutné získat vyučení u PC nebo NPC mistra
  • NPC mistr může za větší obnos postavu doučit chybějící zkušenosti
  • DM může potrestat nebo odměnit postavu za její hru časově omezeným postihem nebo bonusem 20% k získávaným zkušenostem

    Nemoci a prokletí

    Postava se může nakazit a nebo jinak získat různé nemoci a prokletí. Způsob jejich získání i lečby lze najít v průběhu hry. Nemoci a prokletí použité v modulu:
    - Mor
    - Slepota
    - Lykantropie
    - Malárie
    - Alkoholismus
    - Horkost
    - Zápal mozkových blan
    - Prokleté předměty

    Hazardní hry

    Postava si může s NPC a nebo i skupinkou jiných hráčských postav zahrát pokrové kostky. Výše sázek je věcí dohody mezi hráči. Pravidla hry jsou podrobně vysvětlena ve hře.
    V očistci je možné si zahrát s dáblem hru panna nebo orel o zkušenosti postavy.

    Hroby a pohřbívání

    Staré postavy je možné nechat trvale zemřít a jejich tělo pohřbít na téměř libovolném místě. Postava může být pohřbena v nenápadném malém hrobě nebo i ve velké hrobce. Na hrob lze nechat vytesat zprávu o životě postavy a tak její historie zůstane už navždy součástí modulu.

    Jízda na koni a nákladní zvířata

    Postava může získat koňě, poníky a různá nákladní zvířata. Koně a ponící slouží k jízdě a rychlejšímu přemístování po světě. Rychlost jízdy je závislá na úrovní dovednosti jízda na koni.
    Nákladní zvířata lze využívat hlavně k převážení většího množství předmětů a materiálu.

    Najímatelní pomocníci

    Postava si může najmout a platit jednoho nebo více (v případě postavy s významným titulem) NPC pomocníků. Hlavním úkolem pomocníků je chránit postavu a pomáhat jí v boji.

    Arény

    V každém městě je umístěná aréna, ve které mužou "zápasníci" srovnávat svojí sílu a bojovat o slávu. Každá aréna si udržuje seznam nejslavnějších zápasníků. Vyhraný zápas slávu přidá, prohraný zápas slávu ubere. Systém arény bere v úvahu i rozdílnou úroveň slávy zápasniků. Jestliže slavný šampión porazí neznámého soupeře, jeho sláva stoupne jen nepatrně. Porazí-li však neznámý zápasník šampióna, bude jeho sláva obrovská.

    Kradené věci

    - obchodníci nechtějí s kradeným zbožím obchodovat
    - při smrti postavy je jistá pravděpodobnost, že jí z inventaře vypadne nějaká kradená věc, kterou vlastní
    - jestliže je postava zabita a má u sebe předměty, které patřili postavě co jí zabila, vypadnou věci z inventáře automaticky
    - když se kradená věc dostane zpět do majetku původnímu majiteli, ztratí příznak kradené věci

    Pasti

    Pasti stejně jako všechny ostatní věci, kterou se mohou objevit ve hře, lze vyrobit. Pasti jsou podle síly rozděleny do skupin:
    - Slabá
    - Průměrná
    - Silná
    - Slabá výbušná
    - Průměrná výbušná
    - Silná výbušná

    Peníze

    Zlaťáky mají váhu. 1000 zlatých váží 1 libru. Postava má také omezenou kapacitu měšce, do kterého se vejde maximálně 50000 zlatých. Postava může nést i více, ale peníze má "vysypané v batohu" a v boji peníze mohou vypadnou z batohu na zem.

    Topení se a dýchaní pod vodou

    Některé lokace jsou zaplavené vodou a je tedy možné se v nich utopit. Proti utopení se dá brátit kouzlem dýchaní pod vodou. Nemrtvý a různé (nehráčské) rasy se pod voudou utopit nemohou, protože nedýchají a nebo mají schopnost dýchání pod vodou vrozenou.

    Světlo a tma

    Na světě se "reálně" počítá světlo a tma. Úroveň osvětlení ovlivňuje skrývání, všímavost a pravděpodobnost zásahu v boji. Rozlišují se úrovně osvětlení:
  • Sluneční světlo
    - venku přes den
    - postih ke skrývání 10
    - postavy s viděním ve tmě - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 10%
    - podtemňácké rasy - postih k všímavosti 10, šance na minutí cíle 25%
  • Světlo
    - v osvětlených prostorách nebo v blízkosti zdroje světla (např. pochodeň nebo kouzlo Světlo, ...)
    - postih ke skrývání 5
    - podtemňácké rasy - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 10%
  • Šero
    - venku v noci a nebo potemnělých místech
    - postavy bez schopnosti vidění - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 10%
  • Tma
    - jeskyně a jiná místa bez přístupu světla
    - postavy bez schopnosti vidění - postih k všímavosti 10, šance na minutí cíle 25%
    - postavy s viděním za šera - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 10%
  • Podtemňácká tma
    - tma v podtemnu, oblast zasažená kouzlem Temnota
    - bonus ke skrývání 5
    - postavy bez schopnosti vidění - postih k všímavosti 15, šance na minutí cíle 25%
    - postavy s viděním za šera - postih k všímavosti 10, šance na minutí cíle 25%
    - postavy s viděním ve tmě - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 10%

    Poznámka: Kouzla Ultravidění a Pravdivé vidění ruší postih způsobený nedostatkem světla. Feat Boj poslepu umožní opakování pokusu o zásah. Takže snižuje šanci neúspěchu.

    Rychlost postavy

    Malé rasy jako trpaslík, gnóm a půlčík (i jejich podtemňácké varianty) mají postih 10% k rychlosti pohybu.

    Všechny rasy (kromě trpaslíků) dostávají postih k rychlosti podle typu používané zbroje:
    - střední zbroj - postih 5%
    - těžká zbroj - postih 15%
    Trpaslíci dostávají postih pouze za těžkou zbroj a to 5%.

    Poznámka: Těžší zbroje dávají lepší redukce zranění.

    Léčení

    Obvazy (přejmenované lékárny) léčí pouze zranění. V boji mají omezenou účinnost. Je-li obvaz použit mimo boj léčí pomocí "regenerace" její síla a trvání je závislé na dovednosti léčitele a kvalitě obvazu.
    Spánek v posteli vyléčí všechna zranění.

    Poznámka: Pán smrti (který začal přeměnu na nemrtvého), elementálové a výtvory mají pouze poloviční účinnost lečení. Nemrtvé (tj. i Pána smrti po úplné přeměně na nemrtvého) už nelze léčit běžným způsobem. Léčí je negativní energie.

    Svitky

    Při čtení svitku se ověřuje znalost, výpočet DC je z rozdílu kruhu kouzla a max. kruhu kouzel, ktere zvládne čaroděj (magické schopnosti ne-čarodějů se nepočítají):
    DC = 10+[rozdíl]*([rozdíl]+1)/2
    V boji se navíc ověří soustředění:
    DC = 10+[kruh kouzla]*([kruh kouzla]+1)/2

    Lektvary

    Každá postava má omezený počet vypitých lektvarů na jeden den. Počet lektvarů je určen z úrovně odolnosti postavy. Například postava s odolností 8/-1 může za jeden den (mezi vyspáními) vypít 8 lektvarů.

    Upravený skill

    Jízda na koni - S úrovní skillu roste rychlost jízdy na koni. Za každých 5 bodů v jezdectví je při jízdě na koni bonus 1 bodu ve výcviku. Může být trénováno každým povoláním.

    Zrušené skilly

    Craft armor - POZOR! Jestliže si při tvorbě postavy vyberete tento skill, bude postava neplatná.
    Craft trap - POZOR! Jestliže si při tvorbě postavy vyberete tento skill, bude postava neplatná.
    Craft weapon - POZOR! Jestliže si při tvorbě postavy vyberete tento skill, bude postava neplatná.

    Nový feat

    Dýchání pod vodou - automatické pro určité rasy, umožní dýchání pod vodou

    Upravené featy

    Psaní svitků - psát svitky může pouze čaroděj. POZOR! Jestliže si při tvorbě postavy vyberete tento feat u jiného povolání, bude postava neplatná.
    Ohromující kritický zásah
    - neozbrojený boj a zbraně na blízko - 13 síla, 13 obratnost, drtivý útok+sekáček, kritický zásah zvolené zbraně
    - střelné zbraně - 13 síla, 13 obratnost, míření, kritický zásah zvolené zbraně
    Ničivý krtický zásah
    DC = 10+[lvl válečnických povolání]/2+[bonus vlastnosti]
    počet použití na den = 1+[lvl válečnických povolání]/6
    - zbraně na blízko - 25 síla (nebo 25 obratnost u zbraní používajících finty), silnější sekáček, ohromující kr. zásah
    - neozbrojený boj - 25 moudrost, silnější sekáček, ohromující kr. zásah, 15lvl mnicha zvýší počet použití rozkmytané dlaně
    - luky - 25 obratnost (nebo 25 moudrost při zen střelbě), cílený útok, ohromující kr. zásah, 10lvl tajemného lučištníka zvýší počet použití smrtícího šípu
    Ohromující rychlost - 3 použití na den, trvání 20 kol
    Útok v obraně - při kouzlení je deaktivován
    Vylepšený útok v obraně - při kouzlení je deaktivován

    Zrušené featy

    Boj na koni - POZOR! Jestliže si při tvorbě postavy vyberete tento feat, bude postava neplatná.
    Střelba na koni - POZOR! Jestliže si při tvorbě postavy vyberete tento feat, bude postava neplatná.

    Nové kouzla

    Epické kouzla - neučí se jako feat při prestupu, ale z nalezených knížek, existuje asi 24 různých epických kouzel
    Dýchání pod vodou - 3lvl čarodej/zaklinač/druid/klerik, umožní dýchaní pod vodou
    Vůně hvozdu - 3lvl druid, v blízkosti druida uklidňuje zvěř, takže sama nezaútočí
    Hněv hvozdu - 4lvl druid, před zasaženou postavou utíká zvěř, postava ztrácí v lese orientaci a bloudí

    Upravené kouzla

    Světlo - osvítí zasaženou oblast
    Zářívé světlo (přejmenované trvalé světlo) - na delší dobu osvítí zasaženou oblast
    Ultravidění- trvání 1 kolo/lvl sesilatele
    Pravdivé vidění - ultravidění, prohlédni neviditelnost, +10 všímavost
    Bigbyho ruce - trvání 1 kolo/2 lvl sesílatele, záchrana na reflex, vůly nebo výdrž (každé kouzlo jinak)
    Issacovy bouře střel - záchrana na reflex
    Ledová bouře - záchrana na reflex
    Slovo víry - záchrana na vůli
    Silnější obnova - léčí 10 životů / lvl sesílatele (max. 300)
    Léčení - léčí 10 životů / lvl sesílatele (max. 300)
    Hromadné léčení - léčí 10 životů / lvl sesílatele (max. 300)
    Najdi pasti - pokusí se najít a odstranit pasti v okolí sesilatele, místo skillu použije lvl sesílatele
    Zaklep - pokusí se odemknout zámky v okolí sesilatele, místo skillu použije lvl sesílatele
    Zastav čas - trvání 2-3 kola, možnost selhání s nebezpečnými následky pro sesílatele.
    Útočiště - kouzlo ruší ovlivnění okolního světa (sebrání věci, otevření truhly, útok, kouzlení, ...), možnost selhání
    Lepší útočiště - kouzlo ruší ovlivnění okolního světa (sebrání věci, otevření truhly, útok, kouzlení, ...), možnost selhání
    Kouzelné roucho - nejde seslat na štít (štíty na K2 nemají bonus k OČ, ale redukce zranění 10/+x)
    Odolnosti na elementy - posunuty na vyžší lvl, fungují jen proti 1 elementu, chrání 5/-, 10/-, 20/-, 30/- pohltí zranění stejné jako kamenné kůže stejné síly
    Maso na kámen - trvání 1 kolo/úroveň
    Kouzelná zbraň - efekt kouzla funguje i na střelivo a vrhací zbraně
    Silnější kouzelná zbraň - efekt kouzla funguje i na střelivo a vrhací zbraně
    Plamenná zbraň - efekt kouzla funguje s poloviční účinností i na střelivo a vrhací zbraně
    Temný plamen - efekt kouzla funguje s poloviční účinností i na střelivo a vrhací zbraně
    Ostrá čepel - efekt kouzla funguje i na sečné vrhací zbraně
    Elementální štít - může zranit maximálně za 1k6+25 životů
    Mestilův kyselinový štít - může zranit maximálně za 1k6+50 životů
    Imploze - může zasáhnout i sesílatele, jestliže je v oblasti působení
    Kvílení bánší - může zasáhnout všechny bytosti, jestliže jsou v oblasti působení

    DC kouzel

    DC = 10+[kruh kouzla]+[bonus vlastnosti]+[featy]+max(([lvl sesílatele]-20)/2,0)

    Trvání kouzel

    Trvání kouzel je nezávyslé na rychlosti plynutí času ve hře. Kouzla s trváním 1 hodina trvají 2 tahy.

    Přítelíčkové

    Pixii byla nahrazena Kyselinovým mephitem. Při krmení přítelíčků se spotřebovává jídlo.

    Bič

    Bič patří mezi jednoduché zbraně a nedává bonusovou dovednost odzbrojení.
  •    

    Počet přístupů : 668572
    Dnes :38

       

    Neverwinter Nights game by Bioware.