Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Březen 29, 2024, 03:17:01 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: [1]
  Tisk  
Autor Téma: Lupiči  (Přečteno 5244 krát)
Tropmor
GUILD-JEHO církev
Šampión
**
Příspěvků: 206


Zobrazit profil
kdy: Listopad 11, 2011, 01:17:06 pm

Jak na lupiče

(Nejen) v poslední době se tu objevují negativní ohlasy na lupiče/drowy/bojovníky. Jestli jejich zavedení do hry byl dobrý krok nebo špatný rozebírat nechci, ale napadlo mě, že by zde mohli hráči napsat svoje postřehy o tom, jak na tyto relativně silné NPC vyzrát a pomoci tak novým hráčům (jednotlivé taktiky se jistě budou lišit podle toho, s jakou postavou hrajete).

Pozn. nebudu zde psát o bojovnících a čarodějích, to ať sem napíše nějaký drow či povrchňanský odpadlík :-)

Obecně
•   lučištníci vidí do neviditelnosti i ukrytí, takže zapomeňte na HiPS
•   bojovníci obecně do neviditelnosti vidět nemusí, ale v poslední době se mi stává, že vidí (lvl range 25-30), takže tímhle si moc jistý už nejsem (dřív neviděli, takže nejspíš záleží na lvl)

Výbava
•   vhodnou kombinaci lze příchozí poškození od lupičů výrazně redukovat a v dnešní době relativně levné výbavy jistě nebude problém získat nějaké ty věcičky na cestování
•   lupiči a drowové obecně dělají fyzické zranění slashing (bojovníci) a piercing (lučišnící) a pak fire (lučištník AA), takže vzhledem k tomuto je dobré si namyslet výbavu a vhodně ji nakombinovat
•   prsteny mithrilové přidávají % redukci na (jeden konkrétní) fyzický dmg 1-10% dmg (relativní snížení dmg není příliš efektivní a pokud nejste perfekcionisti, tak je klidně vynechte)
•   amulet mithrilový přidává absolutní redukci na (jeden konkrétní) fyzický dmg 1-10 dmg
•   hematitový štít, brnění pro absolutní redukci dmg 1-10 (15?) na fyzický dmg
•   vhodnou kombinaci lze příchozí poškození od lupičů výrazně redukovat; nezapomeňte, že hematit a mithril redukce se sčítají, takže je možné snížit takto například dmg od bojovníka s mečem 10 (hematit) + 10 (mithril slashing) = 20dmg na jeden útok; samozřejmě je to individuální, hematit funguje jen v případě, že příslušná ochrana je vyšší jak vylepšení zbraně útočníka - například lučišníci jsou v případě lupičů AA-čka a jejich vylepšení šípů je na vyšších levelech přes +5 a tím pádem hematit neredukuje zhola nic (pouze mithril skrze piercing redukci) - to je také jeden z důvodů, proč jsou lučišníci na vysokých levelech tak silní
•   je dobré mít zvýšenou konstituci, takže věci pro zvýšení konstituce jsou také důležité
•   redukce dmg jsou i na jiných částech výbavy (luk, pásek), ale píšu zde spíše o špercích, protože ty jsou na K2 teď asi nejvíc k dispozici (a hlavně si je sám dělám); každopádně kombinovat se dá cokoli :-)
•   hlavně nezapomeňte, že šperky, narozdíl třeba od brnění, si můžete měnit přímo v boji, takže určitý stupeň adaptace na okolí je taky důležitý

Boj
•   boj je hodně individuální záležitostí, protože variabilita jednotlivých buildů je opravdu rozsáhlá, ale základní zásadou je nesnažit se je dostat všechny najednou. Velmi důležité je rozdělit lupiče na menší skupinky (nejlépe po jednom, ale to záleží zase na síle vaší postavy) a takto jejich útočnou sílu snížit.
•   nezapomeňte, že lučišník většinou dává ten největší dmg právě kvůli vysokému AB a dmg (který se dá zredukovat pouze mithrilem) a rychlou střelbou, proto bývá dobré zabít ho jako prvního (pokud už na vás útočí). Navíc to bývá on, kdo má u sebe nakonec nějaké ty zlaťáčky :-)

Kdo uteče vyhraje

•   při útěku je dobré přejít mapu a pokud chcete mít jistotu (a NPC vás pronásledovala), raději i tu další
•   ve zbroji se hůř utíká, takže pokud možno utíkejte v co nejlehčí zbroji, nejlépe v róbě (samozřejmě je to individuální, kdo má v plátovce redukci, asi to dělat nebude)
•   pokud je čas na HASTE (kouzlo, proměna), pak je všechno o dost jednodušší
•   pro jistotu mějte vždy po ruce připravenou hůlku či kouzlo na odstraň jed, pokud vám sníží sílu drowí bojovníci
•   samozřejmostí je mít po ruce také lektvary léčení, ale záleží na konkrétní situaci, kdy vypít lektvar s léčením, haste nebo odstraň jed
•   útěk se mi zatím vždycky podařil (pokud jsem si teda útočníků včas všiml)

Společník
•   docela dobrou volbou pro zvýšení svých šancí je společník, mnich mně osobně připadá nejlepší, protože má relativně vysoké AC a je neuvěřitelně rychlý (doběhne k lupičům a naváže je na sebe opravdu rychle)
•   vybavení je stejné jako to vaše - redukce, redukce a redukce! :-) Samozřejmě vymaxované AC (AB a vyšší dmg taky nejsou na škodu – nezapomínejme, že lupiči mají relativně silné redukce také)

Nosiči (brouci, oslíci)
•   s radou, aby se nosiči nebrali na cesty, asi neuspěju, co? :-)
•   tady ale myslím postačí nechávat nosiče na začátku mapy (pro jistotu v neviditelnosti)

Pozn.  výše uvedené mi fungovalo při hraní Hayriye (boj na blízko) a Pertiss/Zanky (lučišník). Pohled za mága nebo klerika může přidat někdo další.
Zaznamenáno

Hayriye - "The reward for goodness is self-satisfaction, wherein also lies great danger."
Ephemere Tir´eivra - “Revenge may be wicked, but it’s natural.”
Tropmor
GUILD-JEHO církev
Šampión
**
Příspěvků: 206


Zobrazit profil
Odpověď #1 kdy: Listopad 11, 2011, 02:24:29 pm

Nějak mi nejde editovat původní příspěvek, tak ještě dodám jedno.

Ne úplně korektně jsem se vyjádřil o relativní redukci dmg. Ono se dá ve skutečnosti různou kombinací věcí získat až kolem 40-50% redukce dmg (jen z věcí), což už samozřejmě významné je. Takže ani u těch lupičů nedoporučuji tuto redukci zcela ignorovat, každé procento je nakonec dobré a může hrát klíčovou roli v našem přežití Úsměv
Zaznamenáno

Hayriye - "The reward for goodness is self-satisfaction, wherein also lies great danger."
Ephemere Tir´eivra - “Revenge may be wicked, but it’s natural.”
Ludekk
K2-Testeři
Král
*****
Příspěvků: 1874



Zobrazit profil
Odpověď #2 kdy: Listopad 11, 2011, 02:25:52 pm

No, já můžu dát pohled Wizarda/PM.

Fígl je cestovat s nahozenými kouzly, alespoň Improved Invisiblility a Premonition. Pokud víte z předchozí doby (po restartu serveru to mění), kde banditi jsou, pomůže se připravit před lokací. S nahozenými Elemental Shield, Protection from Elements (Fire) a zvýšenými AC a základními vlastnostmi se dá určitě proběhnout, pokud máte Wail of the Banshee, dá se to taky vybít všechno najednou. Chce to ale grif, příslušná kouzla v liště, vysokou koncentraci a alespoň upíra vyvolaného na navázaní bojovníků. A štěstí. Na Wail se nedá 100% spolehnout, takže Time Stop, prstíky, pazoury a Horrid Wilting v záloze neuškodí. První cíl je samozřejmě lučák.

Když uvidíte bandity a není nakouzleno, pomůže se připravit ve vedlejší lokaci. často se mi ale stane, že při nakouzlování se banditi despawnují.

Další dobrá taktika je počkat si někde za rohem a odrovnávat je jednoho po druhém jak přicházejí pomocí Finger of Death a případnou asistencí vyvolaného silnějšího nemrtváka.

Pro holé čaroděje celem přijatelně místo nemrtváků funguje Elder Elemental. Většinou ale nevydrží víc jak jednu skupinku banditů.

Na jedno nakouzlení se dají odrovnat tak dvě, někdy i tři skupinky. Je třeba průběžně přespávat a nepobíhat po světě v polomrtvém stavu.

Výbava:
  • Předměty na inteligenci. Je třeba zvýšit si DC při kouzlech (prsty, Wail, Wilting) a počet kouzel ve slotech.
  • Co zbyde tak cpát do zvášení AC.
  • Deka a jídlo na přespávání.
  • Kvalitní obvazy nebo levně pořízené lahvičky na léčení/zraňování.
  • čtyřlístkový skřet v kapse nebo kladivo na monitor, když to nevyjde.
  • Několik záložních monitorů.......
Zaznamenáno

Lukara
Nefastus
"Štíhlá žena"
Mrtví či ztracení: Vesper, Ascal, Smil Hvězdokuk, Belisar El Ashally - nad hrobem se tyčí rezavý meč
Kinkin
K2-Oligarchove
Lord
****
Příspěvků: 813


Až uslyšíš můj řev...


Zobrazit profil
Odpověď #3 kdy: Listopad 11, 2011, 04:18:00 pm

Za druidy - stačí proměna za zvíře, ale ne měňavce nebo démona a v pohodě eště si s loupežníkama vyměníme pozdravy  Úsměv

A teď to důležité - vzhledem k tomu, že se chovají při mé proměně ke mně "přátelsky" ja sám si vyberu dobu a vhodný útok.
Nejčasteji na lučištníka vyšlu smečku zvířat, samozřejmně se k ní seběhnou aj ostatní a bud jako zvíře, nebo jako druidka je dorážím vesměs z dálky šipkami nebo kouzly.

Důležitá rada platí pořád - nepodceňovat je - ja sám kolikrát zdrhám a obětuju bud zvíře nebo elementála jako štít.
Zaznamenáno

To víš ...... že ..... JO !
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #4 kdy: Listopad 16, 2011, 09:01:54 am

to ze se potkas s potvorou, ktera "patrila" vyzsimu lvl se ti muze stat i bez lupicu,
nekoho muzou pronasledovat potvory a novacek se s nima potka a jako na potvoru nedostane prostor na utek... nejde tomu zabranit, novacek ma smulu

jestli nekdo potka cizi lupice, tak ma taky celkem smulu, musel nekam vbehnout tesne po jine postava, protoze nezabity lupici se z pradne lokace celkem "rychle" ztrati
hmm... to se neda nikdy zarucit

kdyz bude horni limit na lvl lupicu, tak:
- novackum to nepomuze, stejne budou na ne silny
- vyzsi lvl se budou na ceste zase nudit a nebudou si vsimat okoli... budou probihat lokaci potvora nepotvora (zustane vic nezabitych lupicu pro novacky)
- proc by slaby lupic napadal silnou skupinu dobrodruhu? oni neexistuji silny lumpove? .. hadam ze je jich vic nez dobraku Úsměv

jak se slezes z cesty co je chranena strazni vezi, tak proste muzes potkat neco co te zabije, kdyz nedavas pozor
Zaznamenáno
Stran: [1]
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS