Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Březen 29, 2024, 11:33:26 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: [1] 2 3
1  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Výkřik do tmy kdy: Květen 11, 2018, 09:42:15 am
Ahoj,
tu hrac carodeje Le-Cho Cha
me by se to libilo prekopat na Neverwinter Enhanced Edition, i kdyz to nevypada, hodne veci v ty novy verzi vylepsili a budou v tom zda se pokracovat.

Zkoumam ted modul z vaultu jmenem PlateMail / ChainMail, je to podobne komplexni jako Kandelabrie II, i kdyz jinak pojmute. Server bych pro provoz modulu mel, klidne bych to prevzal (receno hodne sebevedome, samo to neni tak jednoduchy, ale rad bych se pokusil).

Tady je zda se fakt unikatni to mega-craftovani vseho uplne a staveni predmetu/nabytku vsude persistentne. A samozrejme vybavovani Hench-manu.

Predelat na NWNX:EE (nova verze NWNX, od znova naprogramovana, ma lehce jiny funkce pro MySQL), doplnit par RP prvku, mozna udelat nahodnejsi obleceni apod. obyvatelstva.

A nejak vymyslet moznost doplnovat pribehovy presistentni questiky. Tak nejak vytvorit dejovou atmosferu. Udelat nejaky DM ovladany charakterove vykresleny majitele treba Tympanie a Kandaharu a nejakej dejovej oblouk ;].

Ale stacilo by mi vubec, si moct znovu tu zahrat poradne, jeste jsem ani poradne celej server neprozkoumal ;]

Skoda, ze baracek Le Cho Cha krasne udelanej bude po ty dobe pryc.

Co Neusi, neslo by se posunout ke Kandelabrii III. ? Ja bych to zkusil nejak pojmout, kdyz bys po-pustil modul, klidne bych podepsal nejakou licencni smlouvu, NDAcko, ci tak podobne.
2  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Poděkování kdy: Prosinec 02, 2016, 11:29:58 pm
Díky DMku za mega quest, obvzláště ty piráti mě fakt dostali, super, díky  Úsměv
3  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Prosinec 02, 2016, 06:56:28 pm
Tady je o tom clanek na bonuswebu: http://bonusweb.idnes.cz/neverwinter-nights-zdarma-d0j-/Novinky.aspx?c=A161201_174205_bw-novinky_oz
4  Kandelábrie II / IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO / Re: POPTÁVKA kdy: Listopad 27, 2016, 01:57:17 pm
Tak svitky nakoupeny.
5  Kandelábrie II / IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO / Re: POPTÁVKA kdy: Listopad 24, 2016, 02:45:40 am
Čaroděj Le Cho Cho poptává prázdné svitky 6-9tého kruhu, díky.
6  Kandelábrie II / IC SEKCE / Re: Le Cho Cho a jeho konání očima obyvatel Kandelábrie. kdy: Listopad 17, 2016, 02:35:36 pm
Le Cho Cho dává na vědomost nejen kouzelnické odborné veřejnosti, že si založil Čarodějný obchůdek ve Chmelínkově naproti hospodě.

Návštěva je vhodná obvzláště pro čarodějné učně.
7  Kandelábrie II / IC SEKCE / Re: Le Cho Cho a jeho konání očima obyvatel Kandelábrie. kdy: Říjen 22, 2016, 07:10:31 pm
Le Cho Cho byl viděn, jak ve společnosti svého trpasličího kumpána Badura zapijí v Chmelínkovské hospodě u Drakobijce jakési slavné vítězství.
8  Kandelábrie II / IC SEKCE / Le Cho Cho a jeho konání očima obyvatel Kandelábrie. kdy: Říjen 22, 2016, 07:07:38 pm
Le Cho Cho nahlásil strážnému v Horské vesnici, že jde na lov jistého obra, na kterého dostal tip od jistého žebráka.

Měl by se vyskytovat po cestě do Chmelínkova.

Le Cho Cho se zatím nevrátil.

// díky DMku za questík
9  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Srpen 09, 2009, 12:02:32 pm
Teraz dame nieco s ineho sudka.
Co si myslite o platene X (Nibiru)  a moznom strete a katastrofickych nasledkoch na zemi v roku 2012??

Zajimavy knizky o Nibiru a Sumerech (a Aztecich, Toltecich a ostatnich cicmundech) pise Zecharia Sitchin (neco jako Daniken), viz. http://www.gewo.cz/index(1).htm , sice uz mela podle nej Nibiru prilitnout nekdy v 2001, ale je to 'brej alternativni nahled na moznej prubeh historie, branej dle stejnejch zdroju a pramenu jako uzivaj klasicky historici.

Jinak 2012 spis, nez konec sveta, bude podle mayu o previbrovani do vyssich dimenzi Úsměv, tzn. prilezitost k tomu zmenit svuj zivot radikalnim zpusobem k lepsimu pro vsechny (ja si planuju vyhlasit džihád Úsměv.

Holt se seskupi v jeden rok / casovej usek dosti udalosti,
treba slunce bude dosahovat max. aktivity (muze vyprdnout mega erupci slunecniho vetru, to se navaze na pozemsky vedeni vysokyho napjeti a vioala, transformatory ve velkym spaleny a my v prdeli - uz se to stalo v 18tym stoleti, ale to nebyla elektrifikace tak rozsirena)

nebooo se zarovna slunecni soustava pekne ůzarovna s mlecnou drahou, viz. http://www.matrix-2001.cz/clanek-detail/2092-detail-clanku/



xD
10  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Sudca kdy: Srpen 04, 2009, 12:15:35 am
A moje postava nez by se mela nehat soudit za neco tak spis umre v boji pri zatykani nez byt "ponizovan" nejakou autoritou, kterou vubec neuznava  Mrknutí
A už jsme u toho zase. Postava, která se nebojí smrti a půjde na jistou smrt, protože jí někdo řekne srabe...

Kriste.

>> The film ends with a freeze frame sepia tone shot of the pair exiting the house firing their guns, while a voice is heard ordering: "Fuego!" (Spanish for "Fire!") accompanied by the sound of dozens of rifles being fired in three consecutive volleys. <<

http://en.wikipedia.org/wiki/Butch_Cassidy_and_the_Sundance_Kid

Šivo.


Příde mi na místě někomu opakovaně sdělovat, že je blbej a mimo, že je jinej...
11  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Červen 12, 2009, 06:54:45 pm
DM placably jsou casto przistentni a nabytek je 100% perzistentni ve vsech lokacich serveru

Skvělý díky za info, vyzkoušim ;]
12  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Červen 12, 2009, 05:55:00 pm
Zdravíčko, rád bych přimlel trochu v mlýnku týdle vysoce interesantní debaty,
a to dotazy na systém:

může DM někde něco nechat přes restart? jde to ve volné krajině? a dokáží třeba vyrábět kraftovací věci? jsou někde po krajine persistetní skrýše?

Dle mě rozsáhlejší DM aktivita na persistenci dost vázne, takhle nejde udělat nic zajímavého "do zásoby", nechat třeba v nějaké odlehlé jeskyni jakési uskupení placebu, čekající dokuď je někdo neobjeví a pak teprv by se rozjel nějaký následný děj. musí být iritující něco zběsile připravit jen na to, aby se to do restartu nestihlo a přišlo to v niveč. Nebo snad mohou DMka si připravit nějaké zběsilé makro co pak na jeden příkaz rozloží spoustu věcí?

Jinak oligarchická quest runa je zuppa-duppa (zvláště když s ní jde učinnit ty questíky součástí něčeho většího), jen nechápu (jak už sem X-krát zmiňoval), jak by někdo moh mít energii ještě po šéfování celého území k tomu, dělat pro někoho questíky a ješte na tom prodělávál - zábava dobrodruhů jako odměna je sice pěkná, ale to asi moc nefunguje, když to žádný oligarcha moc nepoužíval.

Já bych prostě rád trošku víc asynchronicity, udělalo by to hru tajemější, překvapivější a v neposlední řadě i zajímavou i když člověk hraje skoro sám ve čtyři ráno - vyplatí se mu totiž přemýšlet o povedených taškařicích k vyvedení ostatním (a i je aktivne připravovat a pak si třeba v práci užívat zabavných IC fórum postů, jak postavy na připravené "bojovky" reagovali)

Dost těhle věcí stojí a pada na skripterovy, nevim jestli někdo ze současného týmu, krom Neuse, to umí nebo na to má. Kdo všechno vůbec může upravovat modul v toolsetu a s jakým nebezpečím, že něco podělá? (tím by se dalo dosáhnout oněch "překvapení" v krajině nebo trvalých pozůstatků činností)

Novej obzor by šel nastavit nahozením f-kčnější, přístupnější wiki, tím by se mohli i ostatní vrhat do vytváření "systémů" - např. burza materiálů, agregace nástěnek z různých měst atd. Nezapomínejte, že např. pro obchodníky je v RL nejjednoduší zvýšit své zisky zlepšováním služeb - produkty jsou více-méně dané konkurencí a vývojem. A mezi to "ulov si svého dodavatele" zrovna nepatří.

Nejlépe kdyby onen wiki systém věděl, kde se právě přihlášené postavy nacházejí - v jaké lokaci - pak jde doplňovat "rich content" typu mp3, obrázků (podivné kryptické mapy) atd.  Tzn. spojený účet wiki a bioware hráče. (pár videí deki-wiki http://www.mindtouch.com/products/demo_gallery ) Něco už jsem probíral s Cagusem, ten systém dyštak podporuje import z media wiki (na tom teď běží K2 wiki)

Já moc rád nabídnu v tomto svou aktivitu. Otázka je, jestli by Neus spolupracoval vyvedením některých dalších informací z modulu (ono by šlo i dost pracovat se statistikami co už jsou, ale nabídnout je přes nějakou webovou službu jako text, zpětně to dekódovat z grafů je trošku pracné Úsměv

Výhoda wiki systému spočívá v tom, že jsou uživateli zadaným nebezpečným obsahem nepodělatelné (měli by být Úsměv a všechen bordel případně jde odstranit pár kliknutími.


Systému pro podporu RP lze vymyslet hromady (např. prověření hráči by vkládali do úst obyvatelům měst /prodavačům Úsměv/ správně skloňované věty se zvěstmi a drby a oni by je náhodně pronášeli nebooo truhly na heslo se separovaným prostorem pro každé heslo), ale to fakt dost záleži na Neusovi a on tydle věci diskutuje (většinou smysluplně a rosáhle odpovídá na PM) a jistě zvažuje. Ovšem zahlcenost je něco přes co vlak nejede a já to plně chápu. Navíc se mi líbí, že hraje postavy a zdá se, že moc ne-DMkuje.


Ale ostatní DM většinou moc nechápu, nechápu proč hrají ještě za postavy (že by testování? Úsměv a proč víc nevyužívají svých možností (nebo je nemají? Úsměv A ještě míň chápu
navážení některých do hráčů na fóru. Pokuď je běžný uživatel (mírně řečeno) neobjektivně přispívajícící je to skousnutelný, ale "vedení" by si mělo udržovat fazóonu Úsměv.

Tím bych nechtěl shazovat jejich snahu atd., ale proč si nenalít čistého vína a nepracovat s tím? Každý někdy začínal a jestli to je i případ DM, tak jen tleskám. Také bych rád třeba někdy aspiroval na tenhle post, jenže je tu pro mě poměrně nepřekonatelná bariéra v tom, být nejdřív dlouho "aktivním oligarchou", nemam nervy absolvovat nějakou zdlouhavou a umrněnou činnost (byť plnou výzev, objevů, překvapení, zvratů  a prozření) , kterou někdo takto nastavil uměle a za účelem toho, aby cesta byla cílem, když by měla být spíše jen prostředkem (pro tento způsob hraní).
Za to mám pocit, že bych měl rozhodně víc "hroší kůži" co se týče vlastní realizace děláním zábavy (děje, zpestření)  jednotlivým hráčům, chce to vědět, co člověk (opice) chce Úsměv



Díky za případně přečtení. A omlouvám se za zmatenost, psáno dost na přeskáčku Úsměv
13  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červen 11, 2009, 11:58:34 am
...  úklid po "akcích"... proti snad zapomenuté části démoních hord v temném lese. Zvlášt přes zátarasy přes které jsme se ....

Bylo by nejlip kdyby se neuklizelo vubec a v lokacich prave zbytky predchozich cinnosti/obyvatel byly ;]

I kdyz tim padem mozna maji hraci vetsi sanci dlouhodobe ovlivnit vzhled sveta nez DMka.
14  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červen 11, 2009, 09:59:24 am
BTW - nedavno se mi splnil maly sen z detstvi - zahrat si v RL lese ve VR lese (od ohniste u upiru smerem do bazin Mrknutí, vrele doporucuju - nasobi to atmosferu ;]

tam kde sem byl, by slo dat jeste RL-hrbitov+VR-hrbitov i s kryptou v obou svetech, mmm ;] teda kdyby signal dovolil ;]
15  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červen 11, 2009, 08:41:00 am
dle mě nutno odlišovat nutné zlo od dobrovolného masochismu, s tim ze ona "nutnost" pro hrace je zalozena na tezko-rict-cim vynucenem zameru tvurcu zalozene na (ne)logicke uvaze s (ne)dostatkem zkusenosti s psychologi davu ;]

motivace je klíč Úsměv
vyhoda NWN prece spociva v tom, ze modul muze byt vice-mene pro vsechny druhy hracu
jenze jestli se nekdo XXX hodin za necim zene, tak se zda, ze xce, aby ostatnim to trvalo stejne dlouho ;-(
ja jen, ze slycham desive historky o hrani Lineage II. na sidlisti Lhotka, fakt HC klikani do hajl-he-hujaaaa

osobne protoze nemam s NWN zase tak moc zkusenosti, ted zkomam Thalii, jako opacny extrem pristupu k tvorbe persistentniho sveta.
K2 je super, jen takova nedotazena a jestli bude dal skriptovat jen Neus, tak to nema moc smyslu...  a DMka maj rek bych malo zkusenosti s vypravenim pribehu

ARASH by byl bej Pan Brlohu ;]
Stran: [1] 2 3
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS