Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 28, 2024, 08:47:51 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: [1] 2 3 ... 7
1  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Září 17, 2009, 04:45:29 pm
*Kouká, kam by hlavu schoval.* Ajéé, já už tu vlastně nehraju, tak kam se teď mam vecpat?
2  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Září 14, 2009, 11:39:32 am
OK, prd vim, ale pokud někdy dojde k OOC  supportu, tak se to asi těžko budou hráči snažit zahrát. Na RP se tu nikdo moc ze strany DM nedbalo, třeba začátek test serveru v Horské vesnici, nebo spolek druidů, to bylo docela otřes.
Pokud se lidi supportují, a že to dělají, tak si prohodí věci a těžko vás něco upozorní, že se tak děje. Navíc stačí být s člověkem ve spolku a hned si můžete vyměnit co chcete.
Pokud se snaží někdo zahrát obchod, ačkoli to není zrovna nejčistější, přijde mi to o hodně čestnější než nesourodé spolky a tichá výměna někde za dubem.
3  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Září 05, 2009, 01:36:54 pm
OK, tak zatímco jsem psal odpověd do topicu Kritika, byl mi smazaný pod rukama, takže to hodím sem. Je to určené samozřejmě k zamyšlení a také jako reakce na to, co se v tom topicu řešilo:

Třeba s některými věcmi kolem kraftu souhlasím. Totiž on je obrovský rozdíl mezi první postavou bez známých, znalostí, tudíž bez peněz a equipu. Pokud si někdo expí a na kraft nebyl nucen šáhnout, kde bere peníze? Jak to dává bez equipu? Jak ví, kam má jít, kde je dobré expit a kde se lehce vybere poklad? Co když neumí kouzlit?
Pokud to víte, jste v pohodě. Pokud ne, musíte kraftit. Pro mě před rokem nebyla jiná možnost než jít dřít do dolu. Dostával jsem směšné peníze za esence, pak jsem se dozvěděl o pokladech u medvědů a u skřetvědů a za jednu návštěvu jsem měl pětkrát víc, než kolik jsem si vydělal kraftem. Najednou se ze šíleného nájmu stal pakatel.
Vždycky jsem byl zastáncem "minizisku" z běžných příšerek, ale ne ve formě lootu. Dostanete xp a sem tam dostanete nějaké drobné, aby člověk bez OOC znalosti nebyl úplně na suchu.
K2 byl první server, kde mě kraft i celkem bavil, problém je, že hra na hrdiny není hra na řemeslníky. A moje nováčkovství mě bohužel do řemesla tlačilo.

S +4 a víc recepty je jeden velký problém - umělá náročnost. Náročnost je prostě vysazena tím, že musím provést test každé kombinace a doufat, že se co nejdřív trefím. Ačkoli třeba u alchymie se metoda pokus - omyl dá pochopit, u jiných řemesel asi těžko. Možná čekám od systému moc, když chci vyrobit něco, tak to něco taky vyrobím. Ale tak dalo by se to uznat, protože jsou to v podstatě magické postupy....
Bohužel možnost to nějak ovlivnit by přinesla jen další složitost, třeba technické zapojení jiného povolání, jiného řemesla, čímž by se vám odkryla část receptu...úplná náhodnost není zrovna to pravé ořechové.
_______________
To co ale Arash nikdy nepochopil je, že ostatní kolem něj nebudou skákat a bavit ho. Server nemá fungovat tak, že menšina hráčů se může zbláznit, aby většinu líných hráčů bez nápadu zabavila. Když něco chceš, projev sám iniciativu. Třeba pro moje poslední 4 postavy jsem měl promyšlený celoserverový dějový motiv. Kvůli určitým okolnostem z třetí strany jsem je nemohl dotáhnout dokonce, ale měl jsem to v plánu a hrozně se těším, jestli se mi to někdy povede.
Takže zkus to více než jednou, zkus te děj odvíjet sám, ikdyž o to někdo nemá zájem, a zájem příjde  Úsměv.

PS: Věty typu "když se ti tu nelíbí, jdi pryč" nemají význam, třeba z mé strany šlo vždycky o snahu zlepšit něco, když vidím, že by to zlepšit šlo. Proč to nechávat nějaké, kdyby to mohlo být lepší. K2 má potenciál a je to o schopnosti "nechat si mluvit do vlastního díla" protože jeden člověk by musel být génius, aby odhalil nedostatky vlastního díla  Úsměv.
4  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Redukce kdy: Srpen 16, 2009, 10:59:30 am
  Úsměv Já teda nechápu, v čem je takový problém, na wiki je to napsané celkem jasně:
DD damage reduction se stackuje s barbarovou DR a epickou DR. Toto je pro jakýkoli fyzické dmg a nadále se to může stackovat pouze s jednotlivými třemi druhy damage resistance (bludgeoning, slashing, pearcing).
Tudíž podle normální mechaniky by se RDD damage reduction měla stackovat pouze s damage resistance (jelikož má danné enhancement pro proražení).

Když jsem před rokem na RDD koukal, tak se mi pořád zdál slabý ve srovnání s DD, a to kvůli výše zmíněnému. Nevím, jestli to byl přímo Neus, ale řekl mi, že se RDD se stackuje obdobně jako DD. Pravděpodobně byl ale stále prorazitelný +6 zbraní (jinak by ten formát byl špatně).

To byl zásah do základní mechaniky, a jestli tomu rozumím dobře, tak vy říkáte, že po wipu tomu tak už není. Takže se tu prosím nedohadujte "jak to je", protože pak se lidem bude plést jakákoli damage reduction tvaru x/+y a ta dříve upravená u RDD.

Tudíž otázka spíš pro Neuse, jako to bylo jinak oproti normálu dříve, a jak to je teď  Úsměv
5  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: ZNAČKA výrobce jako OOC informace či nikoliv? kdy: Srpen 01, 2009, 11:08:22 am
Praveze vyrobok z podtemna moze sluzit i ako trofej. Úsměv
Jo jo, to jsem měl jeden takovej řemdih vystavenej ve vitríně, to byla docela zajímavá akce, akorát že ATM se pak nechal přepadnout a nechal je jít  Úsměv. No co ,taky bych nechtěl sedět ve vězení.
6  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: ZNAČKA výrobce jako OOC informace či nikoliv? kdy: Červenec 29, 2009, 09:07:15 pm
Super, díky za info. Totiž pořád se držím licencí, no a tahle značka mi přišla jako zajímavý prostředek klasický regulace obchodu vyspělý společnosti. Ale jelikož se tady zákazy, výhody a tak ve vztahu autority - řemeslníci tímhle způsobem neřeší, tak možnost to lupou smazat asi ničemu neškodí. Tedy až na promeškanou technickou vychytávku využitelnou jak jsem uvedl. Mě by se to líbilo, ale vnucovat vám to nemůžu  Úsměv.
7  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: ZNAČKA výrobce jako OOC informace či nikoliv? kdy: Červenec 29, 2009, 11:56:55 am
Neni tohle spíš otázka na DMs a WBs? U podpisů je potřeba odlišovat jejich technický smysl a RP smysl. Jestli na tom chce člověk založit třeba vyšetřování vraždy, ve vězení sedí neznámý vrahoun, tak se poptáme lidí, od kterých má výbavu....
Z pohledu řemeslníka a jeho označení výrobku je to otázka chuti (někdo chce, někdo ne), pak to je ale taky otázka reálií - jaký je rozdíl mezi zbraně bez značky a se značkou?
Je ta značková hodnotnější nebo je neznačková hodnotnější, protože nelze vystopovat řemeslníka a proto je dražší, pohybuje se po černém trhu?
Jak se k tomu staví autority? Co nařizují?

Co potřebujete je postoj autorit, ten by měl vycházet z diskuze, ale počítal bych s tim, že jakmile bude napsáno pravidlo, lidé se budou hádat, jestli případ číslo xy to pravidlo respektuje, nebo ne. Trochu jako PK - ano/ne?

Proč to říkám? Protože v tuhle chvíli asi všechny výrobky mají značku, ikdyž hráč říká, že ji nevyrábí. Omlouvam se, Orbi říká, že to jde změnit, tak doufám, že myslí jméno jako takové. To, co vám vypíše lupa, to snad změnit nejde ne? Pokud se pletu, tak se omlouvám, jen s tím tak nějak počítám  Úsměv.
Jak poznám, čí to je? Stačí mi říct, že jsem byl jednou v jeho/jejím obchodě, někdo mi řekl, jak značka konkrétní osoby vypadá... To je v podstatě věc, která se dá RP obhájit a nedá RP vyvrátit, protože značky jsou...

Takže další práce pro DMs  Úsměv.
8  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: strety povrchu a podtemna kdy: Červenec 28, 2009, 10:59:07 am
Přijde mi, že Vip to myslí dobře. Na druhou stranu, pokud někoho oživíš, odebíráš mu tím možnost se respawnout, pokud by neměl zájem o interakci s vámi, připadně nemá zrovna čas.
Ale jak říkáš správně, pokud je tohle RP server, těžko si lidé mohou dovolit vybírat, s kým budou hrát a s kým ne. Bohužel někdy je to i dost o náladě obou stran a nemusí to dopadnout hezky.
9  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Půlork postih za světlo kdy: Červen 18, 2009, 08:33:06 am
Jinak já to mam jako balík 28 knížek od R.A. Salvatora, je to jak v PDF, tak v audioknížkách. Kvalita je trochu horší, je to nahraný z kazet, ale dá se to poslouchat a člověk si tak šetří oči, můžete v klidu "číst" kdekoli, za chůze...
Samozřejmě anglicky, ale taková klasická středoškolská úroveň. (A zdroj se takový "standartní", neni potřeba propagovat, dostupné.)

Vždycky mě vytáčí, když se někdo dohaduje o prkotinách, no koukam že mě to postihuje víc než často. Tak pardon, jestli jsem to tady nějak rozvířil  Škleb.
Musim se přiznat, že BG2 jsem dohrál jen do toho souboje s družinou v druhém patře hospody. Sice jsem je po několika taktických variacích zabil, ale hra mě prostě už tak nechytala... Jestli to je věkem, nevim. Třeba Fable mě pohltil úplně, velice dobrá záležitost.
A nebýt pro mě podivného vzhledu podtemna na DH2, tak bych do teď neměl přečteno nic jiného než IWD. Díky tomu jsem si to přečetl a musel uznat, že tohle je prostě nejvěrnější podtemno co jsem kdy viděl  Úsměv.

PS:Hehe, Sig na motiv Claymore už mam snad půl roku, uvažoval jsem o změně, ale spíš se teď podívám na animelist sig a na NWN portréty.
10  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Půlork postih za světlo kdy: Červen 17, 2009, 06:48:03 pm
Dobry, jenze tenhle celej clanek se tyka prave tohodle kovu adamantitu, nebo si snad myslis ze kdyby drowaci pozehnali zelezu, medi, nebo cemukoliv ze by to dostalo bonus +4 jen tak? Prave ze se mi zda ze Salvatore do toho prinesl bordel kdyz chtel vymyslet zajimavou zbran pro Wulfgara  Škleb

Jako priklad ti muzu dat ze jsem cetl novelu o Starcraftu (jo sem blazen  Škleb) a autor tam pouzil spoustu nepresnosti, jako ze treba Missile turret je automaticka zbran (ve skutecnosti v ni sedi clovek), nebo spatne popisoval jak se oblika skafandr pro marinaka.


Nas problem je ze mame vic zdroju (ja a Ludekk BG2) od vic autoru, a nase zdroje maji drobne odlisnosti a tady je zakopanej pes.

Mimochodem Drizzdovy scimitary prisly o magickou moc? Kdyz sem je videl, tak jeden byl +5, a druhej +3+2obrana jestli si spravne pamatuju. Takze ocarovany az az.
O jeho zbraních musíš mluvit s určitou časovou souvislostí, tam, kde jsem naposledy přestal (Siege of Darkness) měl Twinkle a Icingdeath, to nejsou žádné Drowí zbraně a jsou to pravděpodobně tytéž zbraně, o kterých mluvíš, ty si ale přece z Podtemna nepřinesl. Navíc tyhle knihy vzniky dříve než BG2.
Z wiki: "The computer game is considered non-canon. "
Z Sojourn:
"His piwafwi, the magical drow made cloak that had so many times in the Underdark shielded him from probing enemy eyes, had finally succumbed to the daylight. The magic in the cloak had begun fading weeks before, and the fabric itself was simply melting away. Wide holes appeared as patches of the garment dissolved, and the drow pulled his arms in tightly to salvage as much as he could. It wouldn’t make any difference, he knew, the cloak was doomed to waste away in this world so different from where it had been created."

"...he knew that the less exposure his scimitar had to the sun, the longer it would retain its edge of magic."
O první scimitar přišel v podstatě krádeží, když se k němu dostal znova, byl zlomený úmyslně.

"His scimitar, enchanted in the magic of the Underdark, had seen too much of the surface light. It drove against the stonelike skin of the fifteen foot giant, bent nearly in half, and snapped at the hilt. Drizzt bounced back, betrayed for the first time by his trusted weapon."
Takhle přišel o svůj druhý scimitar, celkově to bylo hádám něco mezi 4 a 10 měsíci o vstupu na povrch. Takže ty zbraně by se pravděpodobně rozpadly, ale nebylo by to zas tak brzo...
Jinak pak měl scimitary od Mooshieho, pak s Wulfgarem získal Icingdeath, pak Twinkle. Chvíli měl Khazid'hea, ale vycítil temnotu zbraně a tam kde jsem ho používá Catti-brie.
Co z toho plyne, co Drowové okouzlí a vyrobí převážně pomocí magie, to se postupně na slunci rozpadá. Jestli je nějaký rozdíl mezi adamantitem z Podtemna a z meteoritů, to netušim. na Aegisův tesák to vliv nemělo, pravděpodobně protože nebyl očarovaný Drowy.
11  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Půlork postih za světlo kdy: Červen 17, 2009, 08:44:02 am
Dukaz misto slibu Úsměv
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Adamantine  -   posledni odstavec.
S tim tesakem je to zajimavy. Salvatora jsem necetl. Mozna teda pravda bude nekde uprostred, rad si poctu co mi napises.
No vždyť to tam přesně je:
".Adamantine is used often by Drow elves of the underdark, and their adamantine weapons are usually swords that are magically blessed. Their magical strength and sharpness fade if brought into contact with direct sunlight."
Totiž Drizzt po opoštění Podtemna přišel o možnost levitace, překvapivě mu zbyla možnost tmy a faerie fire. Ale být to mág, tak přijde o většinu magických sil. Jeho equip, třeba právě scimitary, plášť, tohle přišlo o magickou moc, která tam hrála vekou roli. Mě třeba taky zarazilo, že většina Drowů běhá s okouzlenejma adamantinovejma zbraněma, to mi přišlo extrémně silný. Jenže si to člověk nesmí představovat, že ta zbraň má 1k12 positive či co  Úsměv. Máš tam třeba takový velký kraby a i Drizzt měl problém s těma zbraněma proříznout jeho krunýř. Tohle je třeba potvora, který se radši Drowí hlídka vyhne.
U Wulfgara Bruenor použil adamantin na rukojeť, na hlavici mitril, ale celá síla spočívá v tom, že to je něco jako Bruenorova nejlepší zbraň, kterou kdy vykoval a vykove. Použil na ni magické runy ze zděděného svitku, takže zbraň má magicky vylepšenou sílu a hlavně se teleportuje do Wulfgarovy ruky, protože barbaři rádi hází zbraněmi typu kladivo a sekera.
Určitě se najdou další zbraně povrchu, které v sobě mají adamntin, tohle je opravdu otázka Drowí magie.
Ale nemyslel jsem to nijak zle, jen jsem to chtěl upřesnit.  Úsměv
12  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Půlork postih za světlo kdy: Červen 16, 2009, 05:28:16 pm


s orkem by to meo byt stejne jak s kockou, to same s shadowdancerem atd... efove maj jen ow ight vision tech se to nedotkne... i kdyz v bg2 mei infravision, to byo zajimavejsi... u drowu to je upne jinak, drowove nemaj zadnou sepotu, ty proste spravne jak vyezou nasunko sesmazi se na prach i s veskerou drowskou vybavou, ae to by na mmo nebyo to prave orechove asi Mrknutí

Heh ty jsi hral BG2 a dokazes vypustit z pusy takovou blbost ze by se drowove meli na slunci sesmazit na prach?

Veci z podtemna jo, protoze obsahujou kov Adamantit, a ten se pri styku s paprsky fakt rozpadne na prach. Ale Viconii jsi asi nepotkal ze?

Drowove na slunci maji fakt neprijemny pocity asi jako ty kdybys celej zivot zil v jeskyni a pak vylezl na slunce. ALE kdyz uz si zvyknes tak ti slunce vadi casem min a min, viz Viconia.
To rozhodně neni otázka adamantitu, viz, Aegisův tesák a další zbraně, ale hlavně jejich "eqip" je vysoce okouzlenej a okouzlení a schopnost kouzel drowů se na slunci vytrácí, viz. R. A. Salvatore  Úsměv.
13  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Shifter kdy: Květen 01, 2009, 01:33:17 pm
Proč se nepřenáší neozbrojený dmg? Dovolil bych si hádat, že to prostě Neus neřešil  Úsměv.
Zavést takový přenos by nebylo špatné, ale musí se vyřešit:
a) velikost postav - kobold 2k6, upír 2k10, co ale s většimi postavami? Taková mantikora by si zasloužila minimálně 4k6, dračí pazoura je velká jako  upír samotný, tam by i 4k10 bylo málo (pro lvl16+ mnicha).
Tím by se ale dost zvýšil dmg větších přeměn, což neni zrovna žádoucí.
b) Tyhle přeměny útočí také kousnutím, které ale nesmyslně nemá přirozený enhancement bonus, což by se muselo dodělat. Pokud má drak ostré trápy +6, těžko tu bude důchodce s zuby " +0 " .  Úsměv

No a ty rukavice co, tam to už jde mimo mě, protože kamarád mi tvrdil, že na GP testu se mu v přeměně počítaly, čemuž teda nevěřím...
14  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Půlork postih za světlo kdy: Duben 22, 2009, 06:26:44 pm
chlastal
x2  Úsměv
15  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Půlork postih za světlo kdy: Duben 21, 2009, 08:43:32 pm
O Drowech mi nic říkat nemusíš, to mam načtené  Úsměv, ale ejhle (wiki):
"Testing indicates that a cat's vision is superior at night in comparison to humans, and inferior in daylight"
Takže přece jen na tom nejsou s lidmi nastejno, teď otázka, lesknou se orkům v noci oči?  Smích
Stran: [1] 2 3 ... 7
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS