Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 29, 2024, 10:09:16 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 ... 101 102 [103]
1531  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 07, 2009, 12:33:38 pm
Citace: MinoDL  Dnes v 07:49:58 am
na tvoju poznakmu hry RP. Bolo tedy videt ako ste hrali Rp ked som tvrdil ze mi jedna kniha vypadla a mohla mi vypadnut tedy ked mi ich lukara davala a boli sme tam iba mi dvaja tak nikdo iny to nevidel.. Tak mi tu nic o hrani RP nehovor.
    
Re: Pár návrhů
Citace: ATM kdy: Dnes v 10:35:01 am
Tohle je misto pro navrhy a pripominky, ne osobni utoky, tak se klidni a jen tak mimochodem Caguse znam a hrat RP umi velice dobre...a to ze bych Vam neveril vypadlou knizku, tak to asi s zadnou mou postavou, to ze me nedela neRP hrace...a neres pres forum to co se vyresilo IC ve hre...

Aha takze kebyze tu knizku tam schlavne necham ze ju stratil tak aj tak by ju zadal. Tak ak chcete zakazdym takto resit spor s Cagus ak bude ak sa vyriesil tak to si rovno zriadne nezavisleho sudcu, lebo to rozdelenie pokladu potom  nebolo fer play.
A Rp hrani je dotial dokial si hraci ochotni prijat vsetky okolnosti. A ty jeho reakcie skor vypadala ako ze chce vsetko s pokladu. A dotez kym tu nebol o a Gorky neboli zadne urazky Hlavne tie urazky co boli ocisti len skoda ze som si nespravil s toho screeny. A tedka aspon chapem tvoje reakcie na Caguse.

1) Ty mi o RP nevyprávěj. To, že začne noc a upíři si dovolí jít až do vesničky pravděpodobně znamená, že jsou zrovna hodně silní. Tvoje WISdomová postava se hned v mžiku rozhodne, že by bylo nejlepší naběhnout do středu upířího hradu se skupinou lidí, kde některé ani nezná a navíc odmítá s nima jakoukoliv debatu. Z mého pohledu to bylo "hele, támhle se něco objevilo, co tam normálně není, tak to půjdem do hradua bude poklad a expy". Né moc přemýšlení.
2) Ano, moje postava chce celej poklad.
3) Ta hádka začala, když Kredenc začal pindat nějaký bláboly, že zachránil gorkyho a nepřipouštěl si, že sám umřel a Cagus ho zachránil. A když jsme u toho RP, tak mam pocit, že jste úplně zapomněli zahrát ztrátu paměti. He? Pane skvělý hráči RP.
4) Urážky v očistci, o těch nic nevim, tam jsem nebyl a za gorkyho odpovědnost fakt nenesu, stejně jako ty. To v mé souvislosti neuváděj. A urážky od postavy. No sakra, vždyť je to zlá postava, ne nějakej úslužnej paladin, kterej bude kde komu pucovat plášť.
5) Kdybych to opravdu nehrál RP, tak si myslíš, že bych s váma ten poklad vybíral? Raděj bych si tam došel s někym, koho znam, třebas ve dvou a nemuseli bychom se dělit v tolika.

K tomuhle už se nebudu vyjadřovat. S luddkem jsem si psal, jevilo se mi, že konflikt je to na úrovni postav, o tobě už mam jinej názor. ALe to je tvoje věc. Jenom mě tim neobtěžuj.
 
1532  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 07, 2009, 03:26:57 am
2 - dělame rukavice a je jich fakt dost ve vitrinach. ono to stejně moc nepomůže ale..
Navrhuju udělat větší výbavu právě proto, protože to moc nepomůže. To že jsou rukavice s tím nemá nic společného.
4 -  Poklad -- tak toto jsem nikde neviděl že by se vypisovalo.
 Podívej  kdysi jsem chodil na Demoně s borcem měl zloděje, otvíral bedny všimnul jsem si a později i ostatní hráči , že s ním jsou poklady jaksi o dost chudší, no a nikdo s ním už nikam nikdy nešel a do měsíce úplně skončil.  poznal jsem ho pak i v reálu - jeho známý mu přezdívali .........  no raději nic - ale bylo to naprosto výstižné.  holt jací jsme tak hrajeme, pokud nehrajeme RP .
Promiň, ale to jsou bezpředmětné pindy. Pokud tohle ten zloděj dělal, tak bych mu jako DM udělil bonusové expy za dobře hrané RP.
K pokladu napíšu níže.
5 - uvaziště není problem ale muška - neřeším
Jaká muška? Co to meleš? Zkoušel jsi někdy to , co jsem popsal?

7 - jejj , vlastní slova jo? To by jsme se dozvěděli motlitbu po takových 5 pivech  Smích   Vždyt ted může klidně po obřadu pronést svatou řeč , sloužit mši za padlé - prostě si vymyslete co chcete , mám pocit že tady je to dost tolerantní a fantazii se meze nekladou. A Neus Vám jako spolku řeč na přání asi upraví.
Ano, upraví, ale přijde mi lepší to vyřešit systémově, než za ním s každou úpravou lézt.

8 - no to je asi součástí NWN to je všude úplně stejné
Věř mi, že to, že máš např -8 života a může tě zvednout lékárna/bůh/heal opravdu všude neni. A už vůbec to neni součást NWN. Zahraj si singl, nebo "někde".

10 - pochodně umí každý (teda skoro)   ALE já chci velké pochodně , aby jsme si je mohli koupit do vesnice, k hospodě a k shromaždišti.
Pochodně umí pouze alchymista, který má potřebný materiál (mech, který nasbírá sběrač, pokud alchymista nesbírá, což by bylo pro něj s podobou kraftu, jak je tady vlastně spíše horší).

Prosím, příště odpovídej k věci a konstruktivně. Ty škrtlé body jsou právě, protože byly konstruktivně zkritizovány.


S dalšími příspěvky a kritikou se dá pracovat a argumentovat, takže:
2)Souhlas ... Jezdecka craft vybava by mohla byt a mohla by davat rekneme 30-50 bodu (rukavice+boty+bicik atd.) a zaroven by mohli mit postihy k boji nebo k OC aby se kun pouzival vyhradne jen pro rychle cestovani mezi velkyma vzdalenostmi.
No ani by to nemuselo být tolik stačilo by bičík +5/+10. Jezdecké boty +5. Skill by se dostal na 20-25, což už by za investici do koně a výbavy stálo. Navíc, tím že by postava měla bičík, by nemohla útočit (respektive s minimální efektivitou, boty a rukavice znemožňujou nosit něco 'užitečnějšího'. Cena se mi zdá dost vysoká. Případně každý item nějaký postih k AC/AB, ale -1 až -3 ne víc.
Osobně bych byl pro Rukavice +5; Boty +5; Bičík +10. Postihy Rukavice -2; Boty -2; Bičík -3.

4)Nesouhlas, kdyz mas dojem ze te nekdo okrada tak s nim nejed na poklady. z RP hlediska je normalni ze si zlodej neha neco pro sebe.
Ke čtyřce se ještě vyjádřím níže.

10)je hloupost aby padalo z priser neco, co se da vyrobit. To by pak mohli padat treba stity nebo zbrane (luky) atd. - zabijes nejakeho treba acrona a z nej ti muze vypadnout sekyra, zbroj, botky, rukavice )proste cela jeho vybava) coz je blbost.- a nemuseli by sme tu mit craft. Pokud chces neco tak si najdi craftera. K2 je ze 70% craft
No hele, z pokladů taky padají věci které se dají udělat craftem. Proč tam ty věci padají? Kdybych použil tvůj argument, tak bych řekl dejte je pryč, protože "Pokud chces neco tak si najdi craftera". Louč není něco co vydrží dlouho narozdíl od zminěné výbavy.

Neusovi návrhy:
A - nepoškoďující rozšíření craftu, přiznám se, že těžko nalézám argumenty proti. Podstatnou věcí by však byl přechod, pokud by se nějak podařil ten, bylo by to jedině dobré. Možná by se mu mohly dát i některé užitkové výrobky, jako například pochodně, které mě osobně na alchymistu moc nesedí.
B - hm... hodně zajímavé. Jde o to, jaká by byla ta doba účinku. Osobně mi přijde (nej)lepší do příštího navštívení očistce. Ale
   1) Byl by bonus do vlastností do cap +12?
   2) Mohl by si hráč vybrat, jaký bonus chce a za jaký postih, nebo by vždy bylo k výberu něco jiného?
   3) Tou cenou je míněn jen ten postih nebo i nějaké finanční pokrytí?
C - no největší problém je zmíněná výroba předmětů bez výdrže. Nepadá mě trošku kostrbaté řešení, že třebas u lektvarů by se zvyšoval počet použití nebo složitější, že by byla pravděpodobnost selhání lektvaru. Ale ani jedno řešení není dobré.

Dotaz: Ona je K2 i po 7 nebo kolika měsících stále ve fázi testu??  Šok

Tak a teď k bodu (4)
Vezměme si jak to vypadá 'v realitě'. Jeden z družiny přistoupí k bedně, otevře ji a začne z ní vyndavat věci. Okolo stojí ostatní a koukají jak věci vyndavá (a případně přendavá do backpacku). Pouze šikovný lapka by se mohl pokusit něco si ulít a někdo pozorný bysi toho mohl všimnout.
Dost to připomíná kradení věcí, takže, co kdyby při se při úspěšném pokusu vzít věc z pokladu hodil hod na Pick Pocket. Postavy v určitém area okolo pokladu by házeli protihod na spot a pokud by byli úspěšní, vypsalo by se jim v logu něco jako "viděl jsi POSTAVUX vzít z pokladu PREDMETX".
Výhodou by bylo
1) Lepší použití skillu Pick Pocket, který je momentálně spíše pro smích (případně pro trocha zábavy).
2) Lepší možnosti pro zloděje.
3) Možnost dalšího rozvoje 'RP' situace, kdyse zloděj může pokusit něco zapřít a možnosti někoho kdo si jej ale všiml (udá ho, bude ho v soukromí vydírat, nechá si to pro sebe  a nebude mu věřit).

Co si o tom myslíte?


P.S.: Jinak, i kdyby byli naléhavější věci, které je potřeba vyřešit, neznamená to, že o jiných přestaneme debatovat.
1533  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 07, 2009, 02:21:08 am
Dotaz:

Je tu stejně jako na jedničce nějaké NPC (špión, lovec, stopař), který by PC za určitý obnos oznámil lokaci, kde se jiné PC nachází?
ne, ale existuje kouzlo co to umi

Jo, už jsem slyšel, díky za odpověď.

Ale pokud byste hledali nějak outflow peněz, tohle by docela pomohlo. Dát to za nějakej ten měšec, myslím, že by to nějakej peníz ze serveru spolklo.
1534  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 06, 2009, 02:11:07 pm
Dotaz:

Je tu stejně jako na jedničce nějaké NPC (špión, lovec, stopař), který by PC za určitý obnos oznámil lokaci, kde se jiné PC nachází?
1535  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 06, 2009, 01:58:10 pm
1)souhlas a jak psal Neus, je to v planu
2) taky by se mi to libilo
4)duveryhodna parta..Mrknutí
5) jo kdyz ma clovek u sebe dve zvirata tak to treti co prekazi uz vzit nemuze, je to blbe...
7)pokud narazis na Samaru zkusim neco s melkorem sepsat a dam to Neusovi
8)myslim ze Oneile nevis co Cagus mysli, jde o to ze kdyz nekoho nechces uplne dorazit, tak mas stejne smulu...ale jak psal Neus...je to blbe osetritelne
9)psat IC podpis
*reklama*
10) ve chmelinkove na prodej louce jsou a jsou levne
*konec reklamy*

(4) To se bohužel zajistit nedá. Je to jako bys napsal důvěryhodní hráči. (Jako by neexistovali buggeři a jinej prevít).
(7) No myslel jsem, že takhle to mají všichni.
(Valím oči! Super! Vim, že je to blbě ošetřitelné, a pokud by se přišlo na způsob, jak to udělat, nebylo by to špatné.
(10) Úsměv  ale stejně bych raděj ještě nechal možnost lovit bandity  Valím oči! Super!
1536  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 06, 2009, 01:43:09 pm
Na Neuse
(1) Ok
(2) Vim, ale co si budeme nalhávat, ty bodíky v Ride moc účinné nejsou. Naklikal jsm 16, mam +3 z DEXy a nic moc extra rychlost to neni. Pokud by se přidal ještě 'tenhle jeden dva itemy' tak by bohatí (přece jen za luxusní jezdeckou výbavu se platí) by se alespoň trošku vyrovnali těm s haste. Jakože tahle výbava by několikanásobně převyšovala koně, který by potom byl alespoň trošku více použitelný.
(3) Aha, omlouvám se, nejsem tu tak dlouho a zatím všechna pasťová políčka se mi zdála být napevno.
(4) Ano, ale pokud půjde parta, kde jsou zlé postavy a zloději k tomu (nemluvě o tom, že hráči by se neznali), že jeden 'vyžere' truhlu dřív, než si ostatní všimnou co tam bylo, přičemž tohle by v reálné situaci nebylo možné (prostě si člověk všimne, pokud někdo vytáhne plátovku z truhli).
(5) Nepochopili jste. Mam 2 zvířata, přijdu k úvazišti a rád bych je uvázal, ale u úvaziště je uprostřed moje 3. zvíře, a to mě blokuje, že se nemůžu dostat k úvazišti. Ale já ho nemůžu 'vzít do party', protože už mam 2 zvířata. Vám se to nestává? Mně už se to hodněkrát stalo.
(6) Jako asi to zbytečná práce to je, když se dá relognout. Relogy stejně řeší hodně věcí.
(7) Myslel jsem systémové ošetření. Nemluvě o tom, že by třebas každý kněz mohl mít svá 'originální' kázání.
(Valím oči! Super! Neusovi: No hele, ve flurry se provedou všechny útoky. Pokud bude zabit ve flurry, kde jsou 2 (3) útoky, tak krom prvního, který tě dostane do toho stavu, ze kterého tě zachrání lékárna, tě hned ty další dodělají. Jesli t stále není jasné uvedu příklad.
  Oneillovi: nojo, ale pak se mi zdá že celý ten polomrtvý stav je zbytečný. Že jako občas to přežiješ občas ne. Na to, že je to hra s llidskými (trpasličími, elfími...) životy, je ot nějak moc v rukách náhody. Úsměv
(9) Hm.., my jsme to zkoušeli s trpikem a nějak nám to nešlo, tak nevim, sám jsem to pořádně nezkoušel, tak to omluva, beru zpět. Asi jsem to zmotal.
(10) Nesouhlasím, tenhle týden jsem marně sháněl louč v obchodě, nikde nebyla, až potom jsem se domluvil s jednim sběračem a jednim alchymistou, ale vyrobit je trvalo 2 dny, a jsou to itemy co vydrží 5 minut max. Aspoň by ti banditi mě nějakej význam. Byla by to dobá věc pro lowlíka.
1537  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Pár návrhů kdy: Březen 06, 2009, 05:38:07 am
Zdravim, mam pár návrhů. Přečtěte si, a zareagujte konstruktivně, co si o nich myslíte, proč je zavrhujete, jak byste je vylepšili.
Očísluji je, a prosím, pokud se k něčemu budete vyjadřovat, dejte tam číslo.

(1) Za opravování u tovaryše by se platilo. Bylo by lepší, kdyby se peníze trošku točili, a přijde mi divný, že tovaryš všechno opraví zadarmo. Vím, že je pravděpodobnost, že se to rozbije, ale...

(2) Bičík s vlastností na zlepšení ride. Nějaký item by se hodil, aby se zlepšil význam koní. Stačilo by pouze +5/+10. Bičík by mohl být pěkný, stejně jako třebas boty s ostruhami.

(3) Území s generovanými pastmi, které respawnují. Bylo by dobré, kdyby se v lokacích, kde někde jsou pasti (minové pole a pod.), na tom určitém území pasti nahodile generovali. Myslím tím, aby pokud tam někdo běží podruhé, aby nevěděl, že musí jít přesně tudy, aby se všem vyhnul. A také aby se respawnuli třebas po půl hodině (skupinka na cestě zpátky). Zvýšilo by to potřebu Search (potažmo tříd, které ji zvládnou, jako zloděj apod.)


(4) Poklad. Nebylo by zlé, kdyby se po otevření truhly partě vypsalo, jaké předměty se v truhle objevily. Truhla by zahlásila něco jako "Po nalédnutí do truhly jsi uzřel: 23465 zlatých, Kniha, Kniha, Težký cep, Helma." Případně, ještě lepší by bylo pozastavit možnost vybrání pokladu na 3 kola, aby si zbytek party mohl prolédnout, co v ní je. Jde o to, aby někdo nestihl něco 'čórnout' dřív než si ostatní všimnou.

(5) Úvaziště dál od stěn. Nebylo by možné přesunout úvaziště dál od stěny? Kolikrát se mi stane, že když jdu se 2 zvířaty, tak se 3 )uvázané) spawne na místě, jakk postava musí jít, aby zvěř uvázala. Bohužel ho tam 3. nepustí a tak se mi nejednou stalo, že jsem musel běžet k jinému úvazišti, uvázat jedno zvíře a běžet zpět a zase pro to odložené. Pruda.

(6) Item, který vypíše, kde jsou zvířata uvázána. Po načtení hry se zobrazí výpis, kde má postava co uvázané, ale když to hráč zapomene v průběhu hry, musí relognout, aby se k výpisu dostal. Nemohl by nějaký item tento výpis na požádání vypsat.

(7) Text mše. Nešlo, aby představený mohl změnit text, který vyvolává při obřadu (mši chcete-li). Uvedu příklad. Místo "ó mocní bohové" by např. bylo "ó mocná Samaro".

(Valím oči! Super! Kill při 4ech útocích. Jak jste si jistě všimli, pokud postavu slashne nějaký bojovník se 4mi útoky, tak sic první ho dostane na -1 >= x >= -10, ale hned druhý útok (ve stejné flurry) ho dostane pod -10. Takže jakože kill bez možnosti zachránění (lékárnou, od boha). Nebylo by od věci, to upravit.

Takové bonusové, to už jsou možná hlouposti:
(9) Odesilatel dopisu. Při posílání dopisů by možná nebylo zlé, ale se dal vyplnit odesilatel. Třebas chce někdo poslat dopis inkognito, nebo například "ten od vodopádu" apod.

(10) Pochodně z banditů.  [/b]Vzhledem k tomu, jak nedostatkové a užitečné zboží jsou pochodně, co kdyby vypadávali z banditů, které je nosí. Mohli by být i polovypálené, ale mnoho lowlíků by to uvítalo.


Děkuji za pozornost.
1538  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 05, 2009, 01:26:16 am
jeste odkaz :

http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=729

Doporucuji ztahnout kazdemu hraci nwn Mrknutí

Raději používám http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page, ale asi každý znáte.
1539  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 04, 2009, 05:19:30 pm

Aha, tak jsem asi fakt slepej. Ale je to škoda, Chmelníkov se mi líbí víc. Chmelínkov mi z nějakýho důvodu připomíná čmelíky  Smích

Přiznam se, že já to Chmelníkov čtu stále, protože chmelínkov mi přijde... jak to říct.. něco mezi pitoreskně infantilní a .. slizký. Jako chápu, že tam běhaj 3 stopy velcí pidimužíci... ale.
Z Chmelníkova je cítit hlavně ten chmel Úsměv
Stran: 1 ... 101 102 [103]
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS