Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 01, 2024, 10:29:39 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 [2] 3 4 ... 23
16  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Říjen 02, 2015, 09:40:18 am
já mám právě pocit že +5 pavéza pohltí jen +4 zbran +5 už ne že to je naopak abys pohltil +5 zbraň musíš mít +6 pavézu.někde se to tady už myslím řešilo že to je jeden z důvodů proč se nevyplatí jet postavu na štít páč každý tady má +5 zbraň Smích
17  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Říjen 01, 2015, 01:07:41 pm
jenže +5 hematitová pavéza znamená že pohltí +4 zbraň
18  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Říjen 01, 2015, 12:20:09 pm
Ahoj měl bych dotaz ohledně štítů. Dokážou štíty pohltit +5 zbraň?
19  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Komentář k IC Elfí vsi kdy: Prosinec 12, 2014, 07:12:08 pm
jachyme nejak ti nerozumim prvni brecis ze se na serveru nic nedej a kdyz se neco deje tak zase brecis pac nejspis tva postava na nizkem lvlu se pripletla do vetsi bitvy. je to RPG online hra a kte proste pvp patri at se ti to libi nebo ne.
20  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Listopad 26, 2014, 08:15:11 am
Nesouhlasim :-D jde o to ze to cele misto bylo vytvoreno pro JEHO oltar. Myslim ze neni problem kdyz je chram zavreny dat oltar od auril nekam na namesti...
21  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Listopad 26, 2014, 06:14:34 am
Ja ti ho klidne zasvetim vecer budu ve hre...
22  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Listopad 25, 2014, 07:21:20 pm
no vim 100% že když se tam ten oltař dával poprvé tak jsem ho zasvěcoval JEMU...
23  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Listopad 25, 2014, 06:08:57 pm
měl bych dotaz proc JEHO oltář v elfí je zasvěcený Auril a ne JEMU? a jak ho předělám? asi nemůžu zničit ten co tam je a dát tam nový že?
24  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Listopad 25, 2014, 12:20:09 pm
Uprimne je rychlejsi udelat novou postavu, jasne je tady moznost domluvit se s nejakym dm a v ramci questu to presvedceni zmenit.mozna kdyz moc poprosis neuse tak ti to presvedceni zmeni i bez q :-D
25  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Listopad 25, 2014, 08:26:25 am
Jedu postavu na trpaslici sekeru a nejak sem proste pocital s tim ze sem si ten feat musel dat neni to tak hrozne aspon jako kovar muzu pouzivat vsechny guny :-D jinak jsem za aby to upravili dokonce bych byl i pro aby se udelal wipe lidi by pekne zacali odznova a mozna by to ozivilo server
26  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Listopad 25, 2014, 06:50:15 am
Ahoj resilo se to ale pry by se musel udelat wipe ze by to byl moc velky zasah do systemu...
27  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červenec 24, 2014, 12:46:20 pm
ta novinka s tema zamkama znamena ze i valecnik muze otevrit zamcenou truhlu od pokladu pres hrubou silu? nebo to plati jen na dvere?
28  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červenec 17, 2014, 07:31:36 am
osobne si myslim ze nejlepsi by bylo udelat co nejvic uprav ktere neusi planujes a pak hned udelat wipe. ze dvou duvodu. 1 nebude v tom zmatek a bordel. a za 2 vsichni kteri tady chteji hrat by meli uplne stejne podminky k hrani ne jak je tomu ted.
29  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červenec 16, 2014, 03:33:56 pm
aha tak to me asi zmatlo pac sem se dival na starou zbroj.
a jeste dalsi dotaz kdyz pouziju snovy kamen tak zmizi? nebo ho muzu pouzivat donekonecna?
30  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červenec 16, 2014, 08:59:28 am
jak v upravach pises ze je posilena redukce zbroji.tak to se tyka jen posileni redukci na elementarni zraneni? nebo i na secne bodne tupe?
Stran: 1 [2] 3 4 ... 23
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS