Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 24, 2024, 12:32:17 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 ... 12 13 [14]
196  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Září 09, 2008, 09:40:57 pm
Zdar. Dobrý nápad.
197  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 24, 2008, 10:51:36 pm
Zdar. Mozna by spis pomohlo vyjasneni pojmu RP. RP (role playing) znamená  hraní role. V praxi to znamená, že hráč ovládá smyšlenou postavu ve smyšleném světě. Hraní postavy přitom vychází  z prostředí smyšleného světa, které do velké míry určuje právě chování postavy. Hráč tedy nutně potřebuje základní informace o prostředí. ve kterém jeho postava žije. Cokoliv by se radikálně odlišovalo od zvyklostí prostředí smyšleného světa nemůže být považováno za RP. Většina těchto pravidel na Kand2 byla zcela automaticky převzata z podobných prostředí, které tomuto předcházeli. V podstatě se dá říci, že kostra je od pana Tolkiena. Dokud žijí hráči, kteří tato pravidla znají a dodržují, tak není nutné je pevně stanovovat. Dodržují se jaksi podvědomě, vyjma některých případů. Noví hráči na Kand2 se učí vlastním hraním,  od zkušených hráčů, čtením fora atd.

Pokud se propracuje historie Kand2, která upraví RP vztahy proc ne? Kdyz se to udelá dobře a s ohledem na přání tvůrců a hráčů.
198  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 24, 2008, 09:51:33 am
Citace: "SevyX"
Citace: "Bhaall"
Nevíš o čem meleš kámo, když sme zakládali drowy byli sme asi 4 a o nic jiného než o RP nešlo, upadlo to až ke konci, když hráči drowů neunesli, že byli killováni on sight, tak začali dělat prasácký buildy a lézt do staráku kvůli PvP.


/signet
Jo to byli casi, sem nevedel co to drow je jeden po me chtel kamy tos sem mu je udelal a to sem si na sebe upletl bic pac jen jsem mu je dal uz me s nima rezal Úsměv


Lol :lol:
199  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Poděkování kdy: Srpen 24, 2008, 09:50:40 am
Zdar. Jsem rád, že to běží a také ocenuji práci, kterou jste odvedli. Moře času a odříkání. Jen tak dál, ikdyž s vámi občas nesouhlasím nebo utrousim něco pikantnějšího ze své prořízlé huby. Děkuji.
200  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Poděkování kdy: Srpen 24, 2008, 09:47:17 am
Citace: "Amelor"
Ja bych rad vedel kde si penizky vyzvednout Úsměv probeh sem par slibne vypadajicich lokaci ale nenasel sem nic, tak napr v temer puvodnych Kandaharskych stokach sem vymlatil (s moji lowlvl postavickou) z Kuzmu jeho klic , ale koukam ze truhlicka nikde , no tady clovek asi o pytel penez jen tak nezakopne Úsměv


Hledej a najdeš :lol:
201  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 24, 2008, 09:44:09 am
Citace: "Calcathea"
Citace: "Eruruu"
Jenže ty o tom pořád žvatláš a furt to vytahuješ Smích Si taky nejdřív zameť před prahem Úsměv


Někdo mi tady vykladal jak užasně straže hraly Úsměv


Hrali jsme, jak sme umeli, a RP to bylo (co si vzpominam.) jako blázen. Stáli sme ve Starém Kandaháru třeba dvě hodiny (reálného času) na stráži a  pak výpravy, mimořádné události: svatba Orbiho z Eruruu, hledání Sengira atd. Takže to zametení před vlastním prahem si Calcatheo určitě udělej.
202  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 21, 2008, 08:59:38 pm
Citace: "aster3"
btw Neus:
Neus se rozkoukaval do 5 lvlu protoze  je jednak vudcem cirkve, jednak vede elfi vesnicku, jednak ji musel nejak zaridit jak psal a taky komunikovat s kazdym, kdo se chtel pridat do cirkve, s kazdym kdo chtel bydlet ve vsi a podobne.
Takze to ze neus tady argumentuje o "rozhlizeni se do 5 lvlu" je docela smesne z pohledu hrace kterej naloguje a nevi co ma delat, kam jit atd. mesto probehne za nejakych 30 minut, pokouka obchody za nejakych rekneme zas 30 minut a s bozi pomoci dosahne lvlu 2 Úsměv
Nemluve o tom ze hrac kterej si chce zaexpit tak se vykasle na mesto a hned najde hrbitov, kde zisti ze zombie tvari v tvar ho hned zabije, takze strili... Po vystrileni 50 ks streliva zisti ze za jednoho dostane slusnych cca 80xp. expi expi, naexpi za 8hodin 3-4 lvly a konci Úsměv
teda v pripade ze ho to desne nudny expeni neprestane bavit po pul hodine  :-D

a kdyz se nedejboze od zacatku hrac hodi do kandaharu, kde nepotka ani nohu tak nemuzeme cekat nejake navaly hracu


Zdar. Svatá pravda.
203  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 21, 2008, 10:44:22 am
Zdar. Ty xp za čas nepřibývají zase tak rychle. Bez expení 5 level uděláš tak za 5-6 dní, když budeš ve hře cca. 4 hodiny denně (pokud je můj odhad správný). Takže to nevypadá zase tak zle, určitě se přitom něco zabije, takže to jde rychleji.
204  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 21, 2008, 10:12:57 am
Zdar. Je pravda, ze je levelování je na K2 trochu obtížnější, ale z cizí pomocí se to dá zvládnout (vstoupit do spolku, najít si ochránce atd.). Bez cizí pomoci je to náročné (hlavně na nervy).

Líbí se mi nápad zvýšení počtu NPC Questů, to mi docela chybí a určitě by to všem prospělo.
205  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 18, 2008, 11:30:27 pm
Zdar. Stale si stojim zatim, ze protipolem paladina je v NWN Blackguard (temný strážce). To je snad zřejmé porovnáme-li obě povolání. A blackguard mi navíc příjde zajímavější, co se schopností týče.
Rozdíl je ale v tom, že paladin je povolání a blackguard prestižní povolání. Blackguarda tedy nelze hrát od první úrovně jako paladina. Takže by mi rozhodně nevadila nějaká varianta anti-paladina, kterou by bylo možno hrát už od první úrovně. V kategorii prestižních povolání je protipolem Blackguarda taky Champion of Torm (boží bojovník).
Dále pro ty, kteří to nevědí, tak NWN vychází (postavy, soubojový systém, kouzla atd.) z 3. edice AdaD s určitými úpravami, v 2. edici se např. AC (obranné číslo)  a THACO (útok) počítali mínusově (známe z Baldurs Gate), ve 3. edici plusově apod.
206  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 16, 2008, 09:12:03 am
Zdar. Paladin je proste paladin. Je to zakone dobra postava. Jeho protipolem se jevi Temny ztrazce (Blackguard), ten by mel byt necim jako Paladinem temnot.
Dobro paladina vychází z jeho presvedceni a je schopen rozlisovat mezi dobrem a zlem. Paladin ktery by uveril zlemu bohu prestava byt paladinem, ztraci zakone dobre presvedceni a stava se tzv. padlym paladinem (podle pravidel ADaD ztraci neketere sve Paladinske schopnosti).
207  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 14, 2008, 01:47:46 pm
Citace: "maku"
Citace: "(CZ)Lenny"
Citace: "Neus"
Straze na niceni majetku (uz) reaguji.
Jestlize je dum otevreny, tak by meli reagovat i uvnitr domu.
Muzeme to jeste vyzkouset...
no ten nabytek chybi aj v elfi vsi(verejne dilny) a straze tam su Úsměv


Taky je pár stráží mín (pokud se nedoplunou teda)  :wink: Nechápu vaše myšlení. Když něco udělá povrch, tak je vše v pohodě. Když to uděláme my, tak jsme sráči, PKři, a využíváme bugu?


Zdar. Za tech pár let, co hraju NWN jsem jeste na drowa nezautocil bez sebeobrany nebo obrany nekoho druhého, ale to je má osobní zkušenost. Je samozřejmé,, že pokud si drowove chtějí dělat, co je zamane včetně zabíjení postav, musí se to hlídat. Aby nevznikl nekontrolovatelný chaozz. Povrchnané většinou namají takové evilní touhy jako drowové. Povrch se do podtemna příliš nehrne, aby tam vraždil, loupil a ničil (tim nechci drowi samozřejmě nijak kritizovat, bez nich by byla nuda). Ikdyž se tam čas od času někdo z povrchu z různých důvodů vydá.
Lepší je, podle mě, se domluvit třeba na nějakém menším střetnutí, válce atd. než se nekontrolovaně masit.
208  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 14, 2008, 01:35:39 pm
Zdar. Zavedl bych jednoho stražneho do dílen (samozrejme i s tou moznosti reakce strazi venku, v noci bych jim dal ale nejaky postih, pokud ho nemaji), už jen jako reakci na to ničení majetku. Jen hlupák nebo pacifista by to nechal IC ležet. Spravci mest a uzemi by to meli resit.
Stran: 1 ... 12 13 [14]
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS