Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 28, 2024, 03:35:49 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 [2] 3
16  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 07:50:13 pm
Re MinoDL:
Já bych to nezabezpečoval, prostě si došel do dolu na něco a natěžil něco jiného.  Smůla riziko podnikání, teď máš dvě možnosti, buďto to vyhodíš(prošustroval si prachy a čas) a nebo to někomu prodáš (s tímhle problémem se bude potýkat každý hráč takže je dost veliká šance že to od tebe koupí za rozumný peníze nebo vymění za něco jiného(navíc Neus chce aby se obchodovalo je to interakce mezi hráčema)).
Jako momentálně v modulu takové množství surovin a peněz, že se to k lepšímu změní až doopravdy za dlouho. Není to rychle řešení, ale lepší než licence a hnití železa. 
Re Cagus:
A předpokladu, že všichni nebudou craftit, protože by to bylo plus mínus to samé ale ve velkém. Jistě byli by tu nějaké malé obchody mezi sólo hráči, ale to je asi tak všechno. Počet hráčů neřeší to že si pro suroviny dojde každý bez problémů.
17  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 07:26:49 pm
Hele omezit to jde, pokud se budou ty vzácný rudy obnovovat cca jednou za 2 hodiny, a bude tam dost monster tak tam nikdo 2 hodiny nevydrží. A pokud bude vstup 10 a víc k tak uvidíš, jaký boj to bude si natěžit ty nejlepší suroviny. Ale dál to nemá cenu asi komentovat záleží na Neusovy jaká je jeho představa. Hau

edit: Ješte se mi líbí, jak si každej hájí ten svůj craft, aby se neztížil.
18  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 07:05:50 pm
A proc se teda nemuzem dmluvit na jednotnych cenach vyrobku? Bylo by to bez komplikaci....
Jak to myslíš, že všichni budou prodávat veci za stejný peníze? To fungovat nebude, navíc nevím k čemu by to bylo dobrý?
19  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 06:45:59 pm
Já bych to zbytečně nekomplikoval, kvalita věci = cena ve zlatě (případně nějaký modifikátor). Což nikoho nevytrhne, nikomu se primárně nevyplatí craftit kůly prodeji, ale začínající craftery to podpoří. A dá jim to nějaké prostředky na nákup lepších surovin. Ale a na to se nesmí zapomínat, v žádném případě bych tohle neaplikoval bez změny v nabývání surovin a odlivu peněz a výrobků ze světa. Samo o sobě by to situaci naopak zhoršilo, než zlepšilo.
20  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 06:05:59 pm
No odkup vyrobku od NPC je blbost, pec jich crafter vyrobi treba 10000, jedine co by v tehle veci slo by byl odkup veci z pokladu, ale to by museli byt specialne oznaceny systemem... pak by se mozna dali za nejakou mrzkou sumu (dle kvality treba 50, 100,200,300,400,500 zlatych) prodat...ale jinak tezko...
Záleží na ceně, kdo říká, že by se za to mělo platit 1000penez/ks. Ale 1 třeba za 5penez, to ti dá ti při 10000 kusech 50 000 peněz. Což není tak moc pokud se třeba jeden ingot rubicitu bude prodávat za 250 peněz tak to máš 200 ingotů. Takže pro spolky bude lepší těžit a slabým sólo hráčům nic jiného než prodávat nezbude. Tím se zvýší spolkům kapitál a ten se jim odsaje přes města. A taky všichni nemusejí mít všechno ne. Já chci mít porsche a taky ho nemám.
21  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 05:53:11 pm
Ještě nedávno jsem prodával, ale teď to vytrvale klesá. Poslední dobou prodávám jenom obvazy a pár zanedbatelných kusů oblečení. Od té doby, co se v craftu osamostanili cikáni a Lincourtovci si už nejspíš dělají sami pro sebe. Směrem na sever od Chmelínkova to víceméně tak nějak samo na sebe jede už delší dobu, takže kdo by teď kupoval? Ti hráči, co zůstávají, jsou většinou v nějakém etablovaném spolku, samostaných se tu moc nepohybuje.
Takže bys uvítal, kdyby stoupla spotřeba třeba těch obvazů na takovou mírů, aby se zase začaly prodávat? S čímž souvisí to, že jich lidé ve spolcích spotřebují tolik, kolik si jich nebudou schopni vyrobit sami. A k tomu právě vede prodloužení a s tížení podzemí. Navíc sem navrhoval výkup výrobků NPC postavama, což by lidem jako ty dávalo finanční prostředky. Velké skupiny, které ovládají, města by byly schopny dojít do podzemí spíš než ty. Ale zároveň drží města a ty musí z něčeho financovat, což by mohli být právě ty prostředky, co ty vyděláš prodejem základních věcí NPC . Za ty nakoupíš lepší suroviny. A to budeš moct lepší věci prodat jiným hráčům. Pokud budeš sám samostatný tak to moc fungovat nebude. Ale rozhodně na tom nic nezmění ani to, že bude těžší se do dolů dostat, ani to že to bude lehčí. Když není komu prodávat, tak s tím se nic nedá dělat.
22  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 05:33:54 pm
Hm, tak s takovou se na craft už asi vážně vyprdnu, protože něco takovýho neufinancuju. Zaplatit partu, která to zvládne, zaplatit drahý nářadí na průměrný výrobky a ještě platit za klíče do dolů.... Když si každej vyrábí pro sebe do party, tak ode mně stejně nikdo nic nekoupí, takže se pro ten materiál budu mořit zbytečně a ještě s prodělkem... A abych se kvůli tomu přidával do větší party, která absoulutně nesedí s mým přesvědčením, tak to už vůbec ne.
A můžu se zeptat proč teda craftíš? Jak říkáš nic neprodáš, do žádný skupiny hráčů jít nechceš (což je dobře s tými důvody)?
23  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 05:27:33 pm
Ja osobne bych treba dal nejakou bylinku na hnizdiste orlu.Treba mandragoru.Lano by jsi si musel koupit v domecku u mlynare.Po restartu by se ti rozpadlo.Je to pekna lokace a timto by se mohla vyuzit  Škleb

A mlynář za to lano bude chtít nějaké suroviny, aby se spotřebovaly i ty základní suroviny a nemusely hnít.
24  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 05:23:00 pm

Jakou soustava integrodiferenciálních rovnic co by byla schopná regulovat systém takového rozsahu jako je K2 je naprosto neuvěřitelná, s výpočetními možnostmi serveru K2 naprosto nerealizovatelná. (Ten kdo by to byl schopný toto naprogramovat, byl jistě nejbohatší člověk světa. Protože K2 je zmenšeninou skutečného světa.)  Takže dojdeme k tomu, že všechny systémy musí být na sobě nezavyté, protože vazby mezi nimi dosahů neuvěřitelných rozměrů. A právě v tom je ten problém, ale položme si jinou otázku proč vůbec postavy craftí? Co je k tomu vede? Jistě ego jejich majitele, ale až budu nejlepší crafter na světě s nejlepší výbavou a budu mít tolik peněz, že nebudu vědět co s tím. Tak co pak, už zbývají jenom dobrodružství a boje skupin mezi sebou. Takže co pak já nevím?
25  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 05:01:35 pm
Palivo pro craftery  Škleb to je dobrý.
Aby se tento stroj nepřesitil tak se veci musí rozbíjet a ničit. A je to, crafti vyrábí, bojovníci zabíjí, a přitom se jim ničí veci. Svet má svojí spotřebu, teď jenom najít rovnováhu, jinak tady bude krize.
26  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 04:54:08 pm

Právě že když to bude skoro nemožné, bude materiál vzácný.Na k1 bylo skoro nemožné jít lepší kovy pro 15 - 20 level sám.Musela se udělat velká výprava.A byl jsi rád pokud jsi přinesl 30 rudy.Potom můžeš tento materiál vesele prodávat.


Pořád to nechápeš. Nejde o to, jak obtížné je materál sehnat, ale jak obtížné je materiál koupit. I když (podle tebe a Smrka) je možné materál snadno sehnat, skoro nikdo ho neprodává. Ti, co ho natěží, si ho taky zpracují. A pokud jde o skupinky... Ne každý má bandu kamarádů z K1 nebo evil přesvědčení, aby mohl založit velký spolek a jít vyrabovat třeba Podtemno.

Tahle pokud bude systém nastavenej tak že lidi budou potřebovat prachy, aby měli kde ten materiál uložit tak ho budou muset i část prodat protože jinak to neufinacujou. A dostupnej matroš stejně nikdo nekoupí, protože si na pro nej dojde sám. A pravda je taková, že lidi co mají známí, tak mají výhodu, ale to prostě tak je. Můžeš tisíckrát nadávat, ale tak to je i reálu. A nemám, namysli jenom zvýšení náročnosti na počet a sílu monster nepřekonatelnost pastí a podobně. Ale i rozsah podzemí kde je třeba ruda je tím pádem čas který je potřeba obětovat na výpravu zvýší nedostupnost, ale nepoškodí slabší postavy tak zásadně. Nebo navrhnout podzemí tak, že bude potřeba použít důvtip pro překonání podzemí. Nebo spotřebování surovin z nižších dolů (jak tomu bylo na K1 třeba v rubikovim dole). Cest je mnoho. Jinak na K1 se dala koupit skoro jakákoliv surovina, něco bylo trochu dražší ale tak to má bejt.

Edit: návrh ceny npc za vstup http://leteckaposta.cz/728782894
27  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 04:11:30 pm
Jestli udelas tohle, tak muzes udelat moly co zerou veci ve vitrine, plisne, rez, nebo rovnou zrusit truhly a vitriny Škleb pak uz ti jen kazdy podekuje a rekne sbohem  Kroutím očima

Smrk mel pravdu v tom ze nektere suroviny jsou az moc lehce dostupne.Udelej omezeni na material 3-5 a uvidis jak se rozjede obchod.To ze by nektere suroviny by byly pristupne jen pres NPC ( klice od vrat za penize, pujceni lana atd.... ) by urcite prospelo.A nebo velmi tezka lokace a pomaly spawn materialu.

Vzdyt napriklad mandragoru ( ktera je nejtezsi kytka si muzes nasekat u cesty po stovkach )
Jako píši bakalářku, na hraní nemám čas, ale myslel jsem, že pak bych se zapojil. Pokud se začnou kazit suroviny, tak bych nehrál určitě naprostá pravda. Jinak kombinace těch npc (šlo by přece napsat vzorec, takovej v kterém lze uvážit počet návštěv za poslední čas a podle toho vybírat částku takže pokud by bylo návštěv hodně tak by to stálo hodně a pokud by bylo návštěv míň tak by to stálo míň) a zároveň navrhnout doly tak aby se tam s jednou postavou nedalo dostat. Dalším kriteriem je časová náročnost na získání určitého množství surovin. Což by u top surovin mělo málo.
28  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 04:03:17 pm
ale napadla me takova "oskliva" myslenka Úsměv
co kdyz by material podlehal zkaze? vydrzel by jen nejakou stanovenou dobu a pak se zacal nicit
A co lidi co hrají jenom jednou za čas?
To by všechno co si natěžili a nestihli prodat nebo zpracovat přišli? Jako problém je v tom, že surovin je v oběhu moc a snadno se do něj dostávají, ale dělej jak myslíš podle mě to bude mít efekt ten, že surovin ubude, ale dostupnost to neřeší. Takže je to léčení následku a nikoliv příčiny, ale je to tvůj svět.
29  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 02:14:10 pm
Pravdou je, že nastavit správně ekonomiku světa je velmi obtížné ba téměř nemožné. Protože člověk nemůže, uvážit všechny alternativy vývoje a zohlednit je do nastavení systému. Aby byl vyhovující pro postavy, které hrají jednou za týden i pro postavy co jsou ve světě téměř nonstop. Každý člověk se navíc snaží si situaci maximálně ulehčit, lidé jsou v podstatě stvoření velmi líná( nedá se to tvrdit o všech, nechci se někoho dotknout tak to prosím berte jako nadsázku). A tak se snaží si situaci přes různé kamarády a známe ulehčit a tím destabilizují pracně získanou rovnováhu. Jsem přesvědčen, že svět by byl ve stejném stavu, i kdyby hrálo 100 hráčů, protože každý by snažil jet craft (nebo aspoň většina). A výrobků by byl stejný přebytek jako teď. Je pravdou, že by se ekonomika asi neřešila, protože by se hráči mezi sebou více méně jenom řezali a řešilo by se to.

1.)   Skladník by odčerpával peníze ze systému, jako dílčí řešení by to jistě bylo. I když si myslím že Neus s tím souhlasit nebude, už se to tu jednou řešilo. A tenkrát s tím nesouhlasil.  Ale zase by to jistě snížilo zatížení serveru, protože by v domech bylo méně věcí. A vypadaly by jako domy ne jako sklady.

2.)   Jak už sem jednou psal dostupnost surovin je prostě moc vysoká, pokud je cílem aby všichni hráči měli nejlepší výbavu tak je to jistě dobře,  ale jestli je toto cílem toď je otázka na Neuse. Jak by řekli ekonomové, chce to zvýšit spotřebu obyvatel kandelábrie2.
30  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 16, 2009, 01:13:40 pm
Zdravím, jenom tak na okraj. Ekonomika je systém jako každý jiný, z toho vyplívá, že při změně na vstupu systému se výsledek projeví až za nějakou dobu. Nemá tady cenu rozebírat teorie řízení, ale Kandelábrie 2 bude mít tento čas enormně velký. Stálí hráči s maxlejma postavami více méně všechno mají, nových hráčů moc nepřibývá. Většina hráčů hraje metodou sysel, takže není problém mít 3000 úlomků toho a tam toho (jako důkaz lze brát problémy s počtem truhel v domě). Což je v podstatě nenutí nic kupovat ani prodávat. Takže oběh věcí je minimální, dovolil bych si navrhnout několik řešení na snížení počtu starých zásob a rozvíření ekonomiky. Aby se zabránilo deflaci, čeho jsme svědky.

1.)   Zvýšit šanci že se předmět trvale rozbije při opravě, když hráč nechá poškodit předmět, až na samou mez použitelnosti předmět se zničí sám (nebo s velkou pravděpodobností).

2.)   Zavést možnost prodeje výrobků NPC postavám, nemělo by jít o žádné závratné částky. Ruku v ruce s tím jde zvýšení nájmů, aby se přidané peníze do systému zase odčerpaly.(V podstatě by to mělo vést k odsátí hráčské práce ze systému, metodou práce na peníze, peníze na nájem, nájem na stráže a pryč)

3.)   Zavedení něčeho jako jídlo, trvalá spotřeba postav pokud jsou ve světě. Nejsem si jist, jestli by toto nepoškodilo hratelnost modulu zejména pro nováčky. Navíc naskriptování tohoto by bylo značně obtížné.

Tyto nápady by se musely podrobně rozpracovat, aby nepoškodily modul jeho hratelnost. Možná je to i blbost, ale myslím si, že něco by bylo použitelné s malými úpravami modulu.
Stran: 1 [2] 3
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS