Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Duben 26, 2024, 08:17:31 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: [1] 2
1  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Záujemci/Návrh na post DM kdy: Květen 03, 2013, 03:23:03 pm
Tak teď si vůbec nejsem jistej jestli má smysl hlasovat když Twinkee napsala, že stejně nový DM nebudou, že jich je dost Smích

Ale každopádně jestli to hlasování bude mít smysl, tak navrhuju Rizzena
2  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Chcíplej pes kdy: Duben 26, 2013, 08:51:17 pm
Po dlouhý zimě si lidi určitě užijou konečně pěkný počasí ale určitě to není jedinej důvod proč tu chcípl pes.

Přišel jsem na K2 kvůli lidem. Který tu přestávají hrát asi kvůli podobným problémům.

Můj poslední log do hry byl, když jse vyrazil na piráty a DM mě okradlo a nechtělo mě pustit přes očistec. ( nedělal jsem tam kolečka ale šel jsem tam poprvé )

To by mě ani tak nerozhodilo, kdyby mě DM neokradlo takhle několikrát za ty dva měsíce co jsem na K2 byl Smích. Ale ani to by mě tak nerozhodilo. Ale za ty celý dva měsíce jsem nezažil jedinej kvest a ani žádný zpestření hry.

Takže nemluvím za všechny ale přímo můj osobní pohled je takovej, že hraju a pořád mě někdo hlídá a buzeruje a znechucuje hru. To jako pardon ale to si radši zahraju singl NWN nebo jakýkoliv jiný RPG.

Ale nadruhou stranu tenhle server je fakt pěknej a hrozně moc lituju toho kdo si s tím dal takovou práci a kvůli kravinám to jde do háje.

Chápu že někdo nemá čas, ale tak ať se na to vykašle nebo to dělá jen jeden den v týdnu a těch DM může být fakt víc. Nebo ať chytá opravdový bugery a "pekaře". A ne to že jdu poprvé v týdnu na piráty a když vidím, že to nedávám, tak se nechám zabít. Dostanu okradení, DM mě zvedne a zabíjí všechny NPC kolem mě abych nemohl umřít. Opravdu paráda Smích moc mě ta hra pobavila.


3  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Hlášení chyb kdy: Duben 05, 2013, 09:44:41 am
Padá někomu v některých lokacích více hra?

Já jsem měl včera hodně velký problém v Bambusovém údolí s hadama a u ještěrek. Asi tak 100x jsem musel lognout abych se postupně došoural do východu z lokace. Potom mě stejně museli zabít a odnést v báglu Smích.

Zkoušel jsem dát grafiku na minimum ale ani to nepomohlo.

Jedině co pomohlo je čumět do země a nevidět moc okolí, jak jsem se rozhlédl, tak to okamžitě padlo.


Potom jsem měl ještě problém v podtemnu před drakem.
4  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 28, 2013, 10:51:40 am
Jakej máte názor na čtení svitku co se týče ověřování znalostí?

Určitě je dobře, že si to nemůže číst jen tak někdo. Ale když si háže epickej wizard na svitek, kterej si napsal sám Úsměv to mě přijde zvláštní. Že by možná neznal co dělá Smích

Nechápu asi dobře dotaz, ale epickej wizard si na svitek prakticky neháže.

zkoušel jsem to jen s 20 wiz, takže jak máš 21 tak už žádnej hod není?
5  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 28, 2013, 10:42:08 am
Jakej máte názor na čtení svitku co se týče ověřování znalostí?

Určitě je dobře, že si to nemůže číst jen tak někdo. Ale když si háže epickej wizard na svitek, kterej si napsal sám Úsměv to mě přijde zvláštní. Že by možná neznal co dělá Smích
6  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Vtipy kdy: Srpen 11, 2009, 05:56:13 pm
já když to viděl poprví v TV, tak jsem se chlámal jak sviňě. Kdyby si aspoň nehrála na chytrou, tak by možná nevypadala tak totálně blbě Smích ikdyž..... Smích:D:D

vysvětlení:
http://www.youtube.com/watch?v=-2ugZ8PkcYU&feature=related
7  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 07, 2009, 01:03:52 pm
Runy na modlení ? Mno možná by to nebyl špatnej nápad. Sice nehraju za klerika ale kdyby mě to napsalo bohové se od tebe odvrácí někde v žel veži tak je blbý bežet, takovej flák cesty kvůli pomodlení Vyplazuji jazyk
8  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 07, 2009, 12:11:13 pm
a co ten soket ? Nebo tvoření runovejch slov.
9  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 07, 2009, 12:13:19 am
Ak by si na zem vedla seba poskladal urcite runy v urcitom pocte, tak by to vykuzlilo nejake kuzlo. Napriklad by to vyvolalo elementala. Tri zakladne runy pre nizsie kuzla by sa dali vyrobit u alchymistu, vyssie runy len z pokladu. Kazde taketo zakuzlenie by jednu z run polozenych na zemi znicolo.

To by žrali trpaslíci  Mrknutí
Máme tu přece "Fidelgara Tvůrce Run".


mno jak kolem mě proběhnul tak mě to napadlo Smích

tvoření runovejch slov by mohlo bejt docela dobrý, nebo soketování runama. Je tu vůbec nějakej soket ?
10  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 06, 2009, 11:21:37 pm
dneska mě napadlo jaký by to bylo kdyby v nwn byly runy, a jak by mohly fungovat. Jen mě to tak napadlo jako zpestření hry. Tak jestli by to chtěl někdo nějak rozvíst. Poslouchám Vyplazuji jazyk
11  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Kouzla kouzelníka kdy: Srpen 06, 2009, 01:08:25 pm
já jen dodám k tomu undeath to death, neboli zabij nemrtvého.

Ze zkušenosti:

Kouzlo trošku na haluz ale na K1 jsem na pohoduj s maxovanejm a posílenejma vymlátil celou jeskyni s pirátama. Stejně to na nějaký cílený házení není, prostě nabereš co můžeš a házíš Smích

Jednou se to řešilo už na k1 foru. Zaleží taky na celkovým součtu ovlivněnejch nemrtváků v okolí. A samozřejmě ten hod na vůli.

nevím jak na tom byli nemrtváci na k1 s HP ale maxovanejma jsem jich sejmul i 6 najednou. Určitě se stane taky že hod není takže asi určo bug.

Description: This spell slays 1d4 HD worth of undead creatures per caster level (maximum 20d4). Creatures with the fewest HD are affected first; among creatures with equal HD, those closest to the point of origin of the burst are affected first.

edit NotesRequires Hordes of the Underdark.
The number of HD affected is actually a single roll of a d4, which is then multiplied by the caster level.
This spell goes through walls, so it can inadvertently kill undead not yet seen by the caster.
The spell description incorrectly states that it affects the closest undead first; the most distant undead creature in the area of effect is affected first. Possibly a bug.
12  Kandelábrie II / IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO / Re: Dražba prastaré knihy Mistrovská alchymie kdy: Červenec 28, 2009, 08:49:45 am
není tu napsaná počáteční cena, tak dávám první 1000 gp
13  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Vtipy kdy: Červenec 26, 2009, 08:42:53 am
nakupujte svitky v intersparu


hahaha tak to si tam hned zajdu  Smích

mě napadá jen tenhle.

Víte proč se Ajťáci nemůžou starat o děti?
Protože večer nevědí, jestli je mají uložit, nebo uložit jako.
14  Kandelábrie II / IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO / Re: svitky vyšších magických kruhů kdy: Červenec 17, 2009, 07:43:01 pm
To měneříkejte že nikdo neumí ty svitky vyrábět a nebo neví jak na to ..... potřebnej matroš seženu ..... *podpis*Ley'Tharaz
15  Kandelábrie II / IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO / Re: Zakázka pro horníka kdy: Červenec 17, 2009, 07:37:51 pm
Může nějaký horník sehnat pár kousku nefritu ? Aspon 50 .... Co???
Stran: [1] 2
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS