Leden 15, 2025, 07:57:35 pm
|
Zobrazit příspěvky
|
Stran: [1] 2 3 ... 9
|
1
|
Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš
|
kdy: Říjen 12, 2008, 06:54:12 pm
|
Ten tool (nebo aspon ten, ktery mam doma - extrahoval jsem s nim hudbu z orig NwN) se jmenuje "'MP3toBMU" a ac to z nazvu nemusi byt jasne, funguje obousmerne Je na vaultu
|
|
|
2
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy
|
kdy: Září 12, 2008, 11:42:11 am
|
Ja zakonnost beru taky predevsim jako drzeni se sveho kodu, vzdyt zakonne zla postava taky asi nebude davat kazdou chvili pozor, aby treba nerusila nocni klid, kdyz nekomu vyhazuje do povetri pul palace :lol: Ale od toho, ze ten kod ma, by se mela odrazet nejaka metodika chovani, precijen mit vlastni kodex do znacne miry primo znamena ve spouste situaci predurcenost k jednomu typu reakce, pokud se nejedna o nejake extremni pripady.
Na druhou stranu chaoticka postava svuj kodex nema, tzn. nema "prednastavene" chovani a nezalezi ji na tom, protoze to povazuje za svazujici.
Velkou roli v tech konkretnich situacich hraje druha osa presvedceni, ktera chaoticke postave urcuje vetsinu jednani primo a zakonne neprimo, protoze hodne ovlivni ten jeji kodex chovani.
Z cehoz snad doufam je videt, jak se presvedceni odrazi IC a ze to imho rozhodne neni jen buildovaci omezeni, jako treba pocet skillpointu
|
|
|
3
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy
|
kdy: Září 09, 2008, 03:19:32 pm
|
Taky musim s Arashem ve vyse citovanem souhlasit, udelat item na zmenu popisu by nemuselo byt tak tezke od 1.69. Jen bych hlavne pridal nejakou moznost nahledu na ten text pred ulozenim a pripadny dotaz na zmenu, protoze delsi text je dost naslepo, kdyz se nevejde do radku
|
|
|
5
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy
|
kdy: Srpen 30, 2008, 08:29:59 pm
|
No, ja beru konkretni cislo xp jako OOC vec, i kdyz je logicke, ze postava nejake zkusenosti ziskava a pokud mozno jich ma cim dal vic, ale jestli o 1 nebo 150 za jednu potvoru, to uz je IC fuk. Taky jsme kdysi davno se Zlovuli byli zkoumat Quallarin a nasli jednoho mindflayera u observatore v rohu, s vypetim sil ho zabili a za 1 xp :lol:
|
|
|
6
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy
|
kdy: Srpen 30, 2008, 07:28:48 pm
|
To je protiexpicske opatreni, hi-CR NPC nedaji lowlvl PC nic, aby se neexpilo stylem "lowbiekovi dame invis a nechame ho prizivovat", to je snad vsude, ne?
|
|
|
9
|
Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš
|
kdy: Srpen 28, 2008, 06:06:44 pm
|
Pokud by jste byli na místě WB, brali by jste vážně připomínky někoho, kdo se ve hře pořádně neukáže a navíc na foru několikrát ohlásil svůj odchod?
konkretizuj, kdo ? Predpokladam, ze tim mysli me, a ano, byt WB, tak to beru vazne, protoze to je jeden z duvodu, proc lidi odchazeji
|
|
|
10
|
Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš
|
kdy: Srpen 28, 2008, 01:58:17 pm
|
Hlavne se spawnuji s naspanyma zkamenenima, coz nasim krejcim nezavidim. Krom toho jsem cekal, ze v Podtemnu bude i spousta srstnatych a koznatych veci, klidne bojova, ale s prihlednutim k urovni a k tomu, ze ne kazdy lovec kuzi ma freedom of movement
|
|
|
11
|
Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš
|
kdy: Srpen 27, 2008, 09:08:41 pm
|
Vyuzivat samozrejme umime, jenze kdyz nekoho natahneme k nam, je drzy, dame ho na mucidla, on visi na 8 hacich, kterymi ma probodanou kuzi, ma stehno prorazene dlouhym mecem a nohy spustene do kotliku s varici vodou a presto mluvi jako kniha a rozpovidava se o tom, jak sel na prochazku, a nebo se neumele vydava v promene za drowa, tak co s nim, toho bych tam jako hrace ani nechtel. Je z hlediska casu vsech hracu jednodussi si proste vymenit dve vety a pak na sebe nahazet implose, nez se s vetsinou lidi z povrchu snazit nejak domluvit
|
|
|
12
|
Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš
|
kdy: Srpen 27, 2008, 09:01:33 pm
|
Neber to prosim jako osobni utok, ja bych to tu proste prejmenoval z Podtemna, Duergar a Drow na neco jineho, na co nejsme zvykli a muzeme si vymyslet jak se maji chovat a muzou klidne obchodovat, protoze to co navrhujete je plysakovani a la The Sims, ktere tak nejak popira vecny souboj Podtemna a povrchu. To jsou dva diametralne odlysne svety, Podtemno je extremne kruty a tvrdy svet a podle toho vychovava sve deti. Bez varovani se zvedne zeme a az v poslednich sekundach zivota zjisti dobrodruh, ze chodil po cihajicim "all-consuming hunger". Zniceho nic muze chodbou proletet "earth glider", mante podobna stvura, ktera se kalou pohybuje jako manta vodou, ale nesdili mantino veganstvi. Inteligentni rasy tam jsou zle a krute, protoze jinak by neprezily, vetsina z nich v povrch ani neveri nebo o nem nevi, jen ty nejvyspelejsi o nem vi a prisuzuji mu z ruznych duvodu vse zle a dela z nej sveho nepritele. Me se predstava plysakovani s povrchem z duvodu spatneho herniho designu Podtemna prici. Jedinou vyhodou tohoto problemu je fakt, ze se da jednoduchou dohodou napravit a jak to vypada na dohode se pracuje
|
|
|
13
|
Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš
|
kdy: Srpen 27, 2008, 08:26:43 pm
|
Ano ano, drow intrikar se obrati na povrch, bude obchodovat na vsechny strany a vsichni budou velka stastna rodinka. Kde ze tu je ten blici smajlik?
|
|
|
14
|
Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš
|
kdy: Srpen 16, 2008, 11:09:17 pm
|
Pokud myslis boj ve Vesnici Uprchliku, tak bych hlavni zapor videl v tom, ze i pres nase snahy bylo opevneni uplne k nicemu, protoze prezilo tak dve kola, dalsi uz jsou jen technicke veci - lagy a Lycuv pad, bez nich by to mozna nebylo tak kratke a stihl bych si uzit vic nez tri kouzla a smrt, prisemz vetsina z nas nestihla ani ty 3 kousky. Mimo technickou stranku a vydrz brany a zatarasu nebylo co dodat, rozsekali jste nas velmi kvalitne
|
|
|
|
|