Leden 15, 2025, 10:03:07 pm
|
Zobrazit příspěvky
|
Stran: [1]
|
1
|
Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Stížnost na ďábla
|
kdy: Červenec 10, 2009, 07:44:20 pm
|
dabel podvadza, s vyssou stavkou sa znizuje sanca, takze to nie je vzdy 50 na 50...
kazdopadne existuje sposob ako neprehrat a vynulovat si skore u neho (tzn vyhrate 50k xp a potom idete odznova bez toho aby ste to stratili, takze sa tak da za relativne kratky cas nabuchat 40 lvl :-D )
|
|
|
2
|
Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Ranger
|
kdy: Květen 05, 2009, 08:57:14 am
|
imho by ranger mal mat pritelicka bez ohladu na to, ci sa modli alebo nie, predsalen zly ranger, ktory je skor lovec ako hajnik by tiez mal mat nejakeho psa, aj ked vylozene neuctieva prirodu, naopak ju svojim lovenim skor nici. navyse poznat prirodu a klanat sa jej su dve velice rozdielne veci, dokonca ani na kuzla by sa nemal klanat, ale to je zas o niecom inom...
ze klerik, druid a palach maju kuzla vdaka modleniu je rozumne, ale ranger je diskutabilny
|
|
|
4
|
Kandelábrie II / IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO / Sylvaniusov obchodík
|
kdy: Duben 25, 2009, 02:46:45 pm
|
Na objednavku ponukam krajcirske vyrobky najvyssich kvalit. predbezny cennik, podla kvality predmetov:
nulty rad : 1 mesec vynimocny nulty rad : 2 mesce
prvy rad : 3 mesce vynimocny nulty rad : 5 mescov
druhy rad : 10 mescov vynimocny druhy rad : 15 mescov
treti rad : 25 mescov vynimocny treti rad : 35 mescov
o cenach nediskutujem.
Dalej vykupujem akekolvek esencie
Objednavky prijimam tu, osobne alebo zanechajte list v schranke pred mojou dielnou v horskej dedinke
|
|
|
7
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: XP
|
kdy: Duben 21, 2009, 11:04:38 pm
|
lvl 1, monk, lawful neutral, staty : str 12, dex 14, con 10, int 12, wis 18, cha 6 portret : cislo sa mi zistovat nechce, ale taky ten nosaty skaredy trpos v kapi
am i right ?
a stavim 100k zlatych, ze ju arash nevymaze ani nijak nezmeni :-D
|
|
|
8
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: XP
|
kdy: Duben 21, 2009, 10:59:09 pm
|
naozaj ? skusal si to ? ja tiez, a rozhodne to nefungovalo.. kazdopadne to premazavanie postav, ked sa zalozi nova s rovnakym menom je fakt nebezpecne (a tym myslim faaakt nebezpecne)
|
|
|
10
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Vypadky
|
kdy: Duben 21, 2009, 09:42:07 pm
|
chjo, UPC sux 2 hodiny som sa snazil lognut do hry ( presnejsie 2 hod 7 min a 32 sec - pozeral som pri tom film) a podarilo sa mi to len raz a to ma to do minuty aj tak vykoplo....
planuje sa nejaky iny hosting alebo nieco, co by stavajuce problemy vyriesilo ?
|
|
|
11
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Shifter
|
kdy: Duben 09, 2009, 01:43:52 pm
|
keby niekto chel hrat druida, pripadne shiftra na premeny, ale nechce, pretoze nevie, ake itemy sa pocitaju, tak tu je zoznam
premena bonus itemy
medved haste nic panter haste nic vlk haste nic diviak haste nic jezevec haste nic elem.ohen ne helma, prstene, amulet elem.voda ne helma, opasok, chranic(rukavica), amulet, prsten, plast, elem.zem ne nic elem. vzduch ne helma, opasok, chranic(rukavica), amulet, prsten, plast, drak-red haste,SI(spot?) nic :-( drak-blue haste,SI(spot?) nic :-( drak-zelen haste,SI(spot?) nic :-(
SHIFTER dracik: cerveny haste,SI(spot?) nic modry haste,SI(spot?) nic cierny haste,SI(spot?) nic biely haste,SI(spot?) nic zeleny haste,SI(spot?) nic
divoke zvire II harpyja ne pasok, helma, rukavice, prstene, plast gargoyla ne pasok, rukavice, prstene, amulet, plast minotaur ne zbran, stit, opasok, amulet, plast
divoke zvire III bazilisek haste nic drider ne zbran, stit, opasok, helma, rukavice, prstene, amulet, plast mantikora haste nic
divoke zvire IV mozkomor nic zbran,pasek,helma,rukavice,prstene, amulet,plast, boty meduza ne zbran,opasok, helma, rukavice, prstene, amulet, plast, boty velky lity tigr haste nic
nemrtvy ozivly lord ne zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty upir ne zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty spekra ne nic
demoni azer ne zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty rakshasa see invis(spot?) zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty slaad ne opasok,amulet,plast
humanoid drow ne zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty jester ne zbran,stit,opasok,rukavice,prstene,amulet,plast,boty kobold volnost zbran(mala postava),stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty dedko ne zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty dieta ne zbran(mala postava),stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
golemovia kamenny ne nic demon-masovy ne nic zelezny ne nic truhla ne nic
*SI = see invisible
|
|
|
13
|
Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů
|
kdy: Březen 09, 2009, 02:08:24 pm
|
A: mno, nevim, mam napriklad mitrilove pilky a mam na akat 50%, naskillujem s tym na trebars 75% a potom hned vymenim za tu najhorsiu zeleznu aby som mal menej percent a naskilloval na tom akate co najviac drevara (alebo ako sa to vola), takze tie lepsie nastroje imho su dobre len ked sa prechadza na vyssi stupen materialu(receptu, rudy, to je fuk) a potom az ked clovek chce vyrobit uz nieco na istotu aby mal vysoku sancu na pluskovy predmet... osobne si vazne myslim, ze ten nastrojar by sa nikdy nevyrovnal ziadnemu inemu remeslu, bol by to proste len taky support pre ostatnych, coz nie je idealne B: skusim nieco vymysliet a splacat C: to by potom slo, ak by tie percenta nehrali vylozene proti hracom, pretoze by sli spravit predmety s naozaj vysokou vydrzou, aj ked za vysoku cenu taky questik ako popisujes by mohol byt zaujimavy nepreliezol som urcite vsetky dungy aby som mohol sudit ako co funguje, ale ak to je len ciastocne, tak to imho nie je to prave orechove, krajsie by bolo kebyze sa to meni komplet, mozno aj tileset (technicky zrealizovatelne, uz som to videl) hmm, mozno je pokladov dost, lenze svet je moc velky a vela postav je proste lenivych.. keby ale bola nejaka RP kniznica a kde tu v nejakej knizke by sa nasiel uryvok o pradavnom poklade, tak by to bolo aj zaujimavejsie hladat, ako len nahodne bludit svetom, prehladavat kazdu dieru vo viere, ze tam snad nieco bude to snekoun, neviem ci by bolo vhodne do craftu, ktory sa az na zaciatky zaobide bez NPC obchodov , tahat zlepsovanie vydrze za tazke prachy... nehovorim, ze konecny efekt by musel byt nutne zly, mozno by to bolo fakt dobre a, ako si pisal, "Shánění peněz by nutilo obchodovat, domlouvat větší výpravy na poklady a rozjede se více komunikace mezi hráči."
|
|
|
14
|
Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů
|
kdy: Březen 09, 2009, 04:06:34 am
|
to neus :
A - co by taky nastrojar robil okrem najstrojov ? ja viem, divna otazka, ale ide o to, ze by mohol predavat vyrobky len postavam co robia craft a to nemusia byt vsetci -> mensia klientela. navyse by tie nastroje musel predavat podstatne drahsie ako teraz kovaci, pretoze by to bol jeho jediny zdroj prijmov a to uz by sa ostatnym remeselnikom moc nepacilo a mozno by potom bolo vyhodnejsie kupovat tie naobycajnejsie nastroje za par supov u tovarysa
B - zaujimavy napad, sice davat tam featy by bola asi blbost, vlastnosti nevim (co by to asi spravilo kebyze ma postava predtym zacastenu imku?). ale kebyze to dava rozne imunity vymenou za postihy, tak by to mohlo byt zaujimave, napriklad imka na smrtiace vymenou za -20 k savom (smrtiace hraca nezabiju, ale kazda ina somarina prejde)
C - ked odmyslim tu sancu na znicenie vyrobku, tak slusny napad, ale bolo by asi divne, kebyze teraz robi remeselnik mec s vydrzou 1000/1000 na 80% a potom by robil : mec s 1/1 na 99%, z toho mec 100/100 na 95%, z toho mec 200/200 na 90% atd. kebyze vsak je konecna sanca rovnaka ( a tym padom neprospesny rozdiel by bol iba keby chcel spravit predmet s vyssou vydrzou ako robil predtym) tak by to bolo v pohode
co sa tyka sveta... craft je rozsiahli, zaujimavy, ale dost casovo narocny... ale myslim, ze problem je v tom, ze hraci by potrebovali aj nieco ine ako craftit, napriklad viac dungeonov so zaujimavimy rebusmi/hadankami (za rebus nepokladam stargate na poklade u auril, zaujimavejsie by bolo kebyze je ta sachovnica interaktivna a treba dohrat hru alebo porazit strazcu v sachu a az potom ho zmlatit :-D . vymyslet nejake konkretne hracicky by som pomohol ) alebo npc questy pre party, nech to expenie a lootenie nie je bezduche. ( zaujimava odmena za nieco take by mohol byt napr. nejaky pekny kon, ktory sa neda bezne kupit / chytit alebo kvalitny recept do craftu, ktory by ale fungoval len pre postavu ktora by ho zobrala). este by sa mi pacilo, kebyze je dung(y), v ktorom su nahodne spawny pasci a potvor(samozrejme s predom nastavenou obtiaznostou), ktore sa budu obnovovat v nejakom casovom intervale od poslednej navstevi hracov, tak aby to tam bolo vzdy ine, aj priserky, aj pasce, mozno aby aj ten dung inak vyzeral (technicky to poriesit ide, ale na to asi cas a chut mat nebudes). pointa by bola v tom, ze sice hraci by tam boli uz po desiaty krat, ale vzdy by to bolo nieco ine. je to urcite zaujimavejsie ako chodit do desiatich dungov, ktore su stale rovnake
btw, ak si sam, tak nehladas WB?
|
|
|
|
|