Září 29, 2024, 12:34:36 am
|
Zobrazit příspěvky
|
Stran: 1 ... 33 34 [35] 36 37 ... 42
|
512
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy
|
kdy: Duben 21, 2009, 10:39:09 pm
|
pravidla # Technické problémy # Pokud dojde k jakékoliv ztrátě v důsledku bugu v modulu nebo pádem serveru, PC nemusí být poskytnuta žádná náhrada! Hráč nemá právo náhradu vyžadovat.
|
|
|
514
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: XP
|
kdy: Duben 21, 2009, 10:31:58 pm
|
Zmazanie starej postavy ked zalozis novu s takym istym menom nieje bug, ale system, ktory tu je za urcitym zamerom.
jen aby to potom nefungovalo i na postavy jiných hráčů se stejným jménem vytvořených za "urcitym zamerom"
|
|
|
516
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy
|
kdy: Duben 21, 2009, 08:46:31 am
|
Hele, ja trpaslíka připoutal u baru a normálně vyběhl ven a začal mláti všechny kolem, nakonec ho zabili a mě zabil Sidův trpoš... takže opravdu to není ideální Já v kráteru vlezl do hospy a napadl mě hned ve dveřích neviditelný najímatelný trp - podle hlasu. Před tím jsem měl najmutou elfici a chcípli jsme. Postavu mám půlork, zlou. Jo a myslím, že by pomocník nemusel hned z party když mám -1 života, ale mohl by zkusit pomoct léčením. Lékárny měl.
|
|
|
517
|
Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Půlork postih za světlo
|
kdy: Duben 20, 2009, 09:40:11 pm
|
# Světlo a tma Na světě se "reálně" počítá světlo a tma. Úroveň osvětlení ovlivňuje skrývání, všímavost a pravděpodobnost zásahu v boji. Rozlišují se úrovně osvětlení: # Sluneční světlo - venku přes den - postih ke skrývání 10 - postavy s viděním ve tmě - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 25% - podtemňácké rasy - postih k všímavosti 10, šance na minutí cíle 50% # Světlo - v osvětlených prostorách nebo v blízkosti zdroje světla (např. pochodeň nebo kouzlo Světlo, ...) - postih ke skrývání 5 - podtemňácké rasy - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 25% # Šero - venku v noci a nebo potemnělých místech - postavy bez schopnosti vidění - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 25% # Tma - jeskyně a jiná místa bez přístupu světla - postavy bez schopnosti vidění - postih k všímavosti 10, šance na minutí cíle 50% - postavy s viděním za šera - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 25% # Podtemňácká tma - tma v podtemnu, oblast zasažená kouzlem Temnota - bonus ke skrývání 5 - postavy bez schopnosti vidění - postih k všímavosti 15, šance na minutí cíle 50% - postavy s viděním za šera - postih k všímavosti 10, šance na minutí cíle 50% - postavy s viděním ve tmě - postih k všímavosti 5, šance na minutí cíle 25%
Poznámka: Kouzla Ultravidění a Pravdivé vidění ruší postih způsobený nedostatkem světla. Feat Boj poslepu umožní opakování pokusu o zásah. Takže snižuje šanci neúspěchu.
|
|
|
524
|
Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Nox
|
kdy: Duben 17, 2009, 06:04:30 pm
|
Snad najlepsim riesenim je zvolit vseobecne nezaujateho hraca ako tzv. Lama Huntera. V podstate je to DM policajt.
Mithrandir?
|
|
|
|
|