Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Červen 17, 2024, 05:12:52 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 2 3 [4] 5 6
46  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 18, 2008, 04:25:41 pm
Já si dokonce myslím, že současné nastavení času kouzlům vyloženě škodí. Trvají příliš krátce.
47  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 18, 2008, 10:46:31 am
JO tak to je fakt vychytanýýýýý..............huh...  :!:  :idea:

A cokdyž se dotyčnej namíchá do nějaký skupinky? POdle koho se to posuzuje - kdo otevře bednu?
48  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 18, 2008, 10:29:37 am
Citace: "Neus"
nevim... je mozna ze navsteva to srazi zase na 1. nic
a podle me to je i spravne... nemuzes pocitat s tim ze tam budes porad postavat a zkouset az tam neco bude

poklady jsou od toho ze tam jdes kdyz uz vlastne nevim ze jsi tam nekdy byl Úsměv



No ale zapomínáš na jednu důležitou věc - je tu pár desítek hráčů a jeden o druhým neví, že šel zkoumat nějakej poklad, takže se tma může vystřídat X pokusů a každej to vynulovat - což by znamenalo teoreticky, že už tam NIKDY nebude žádnej poklad, páč se tam každej den bude někdo chodit koukat.
49  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 18, 2008, 10:09:32 am
Von je ten chlap chytřejší, než jsem myslel:) Ale možná jsou tam ty prodlevy moc dlouhý nebo je tady tolik pokladů, že se to dá fakt střídat? Hlavně ten reset by byl blbej, ale z toho, co píšeš, vyplývá, že reset není, ne?
50  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 18, 2008, 10:03:03 am
Citace: "Neus"
cas mozneho opakovani vybrani pokladu je delsi... je IC hloupost stale chodit na stejne misto, kdyz uz jsi si neco hezkeho odtamtud odnesl a nic tam nezustalo... pokladu je spousta, staci jit jinam

jestli se cas resetuje i pri neuspesne navsteve si uz nepamatuju... IC spravnejsi by bylo, ze se resetuje, protoze se postava presvedci ze tam nic neni
ale z hlavy opravdu nevim



No, ten RESET by IC správnej nebyl.... pokud by to fakt mělo být IC správně, tak by tam měl poklad narůstat POSTUPNĚ, jakože ho potvory hromaděj.  A ne, že tam jako dlouho není, kdokoliv tam přijde (netuše, že byl už vybrán) ho zresetuje a tak tam ten poklad nebude vlastně nikdy...

A nebo najednou se nahromadí z ničeho nic...  pokud IC, a to by pak byla fakt vychytávka, tak hromadění postupný... nejdřív peníze po tisícovkách... a pak když na to dlouho nikdo nesáhne, ty magický věcičky:)
51  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 18, 2008, 09:40:09 am
Je to sice spam reakce, ale děkuju za odpověď, jelikož byla obsáhlá a konkrétní:)  Zajímá mne, co odpovíš Sathiranovi na ten čas s poklady a jestli se to neresetuje při každém, i když marném pokusu...
52  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 18, 2008, 09:01:16 am
Mám taková dva dotazy:

1. k pokladům.  Ty jsi s námi byl Neusi na té výpravě, kde jsme našli docela slušný poklad, ale nějak mi to moc neštimuje s tím, jak jsi říkal, že se tam objeví věci, které odpovídají potřebám těch, co k pokladu dojdou.

Jednak tam byla ta adamantiová zbroj, která váží 40 kamenů a žádnej takovej silnej bojovník mezi náma nebyl.  Pak tam byly dva vzácné srpy, nevím, jak ten druhej, ale ten co jsem si vybral já, je jen pro good aligment a myslím, že nikdo z těch, co tam byli, nejsme good.  Pak tam byla ta helma, tak to dejme tomu.   Ale přijde mi, že to není ještě úplně vychytaný.

2. Možná to jen špatně chápu, ale přijde mi divný, že ten srp, který je jen pro "good" aligment, dává zranění 1xK2 negativní energií.  To by snad měl dávat zranění pozitivní energií, ne? Přeci nebude "hodnej" používat negativní energii...
53  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 17, 2008, 02:24:20 pm
Mám nápad - co zrušit tmu a nechat na povchu den, aspoň nás ty drowský grázlíci nechaj na pokoji  :twisted:  :twisted:  :twisted:
54  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 17, 2008, 01:12:51 pm
Citace: "José"
Citace: "Death-Wind"
byl by branej ze stejnyho mista jako ted, jen by se interval prodlouzil ne...


Nj jenže to by znamenalo, že by ti čas kand neodpovídal denní době tj. např kdyby byla rasa upiru tak by si mysleli, že je noc a vylezli by a tam by je to seškvařilo


To se dá vyřešit systémovými hláškami..... hráč nebude vůbec brát v potaz ty hodiny dole v rohu, ale do systému se mu vypíše jen:

Nastalo ráno
Je dopoledne.
Den je právě v půli.
Nastává odpoledne
Blíží se večer
**********
Večer pokročil
Noční kraj usíná
Je půlnoc
Je hluboká noc
Blíží se ráno
***********
55  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 17, 2008, 09:51:06 am
Mám jinej nápad

co se vykašlat na úpravu času - ale nastavit pravidlo pro světlo a tmu? Nešlo by to ochcat tím, že tři dny a tři noci bude  světlo a tři dny a tři noci bude tma?  Nebude to celý mnohem jednodušší? :idea:  :idea:  :idea:
56  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 17, 2008, 09:36:39 am
No a nedá se těm kouzlům na kola přidat teda víc kol? Nebo kouzla na hodiny "zkrátit"?  Tam kde je hodina / úroveŇ dát hodina/2 úrovně?  Něco takovýho?

Prodloužit den a noc tak, aby se to mohlo řešit jednoduchým dělením, tedy aby byl zachován "poměr" a přitom se mohly upravit jednotlivá kouzla?
57  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 17, 2008, 12:55:44 am
Ha, nekalá konkurence:)
58  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 16, 2008, 05:19:58 pm
afk by bylo fajn asi....
59  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 15, 2008, 12:15:01 pm
Mně se ta myšlenka líbí, ale dovedu si představit, jak leckdo protáhne čumák ve vzpomínce na nekonečné poklady na K1.. Smích
60  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 13, 2008, 03:49:00 pm
Jak ono je to s tím 0, 0+ a tak?
Stran: 1 2 3 [4] 5 6
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS