Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Červen 23, 2024, 08:14:48 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 [2] 3 4
16  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Září 10, 2009, 12:56:42 pm
Prosím řekněte mi někdo, jak se mažou postavy. Někde to tady sice je, ale nemůžu to najít. Díky.
17  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Navrh na vylepseni kdy: Srpen 28, 2009, 08:45:57 am
Hnízdo pro vyvrhely by možná šlo udělat z voblýhaný vesnice. Je tam jen hospoda a jeden barák. Bych řek ideální.
18  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Srpen 18, 2009, 07:50:57 pm
Podle toho co říkáš, by to nebylo žádný vomezení. By se zapnul útok v obraně, zakouzlilo se a pak už je docela jedno, jestli to je zaplý nebo ne. De hlavně vo seslání kouzla.
19  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Srpen 18, 2009, 08:09:38 am
V úpravách je napsáno, že útok v obraně se při kouzlení vypíná. Vypíná se i při pití lektvaru, nebo použití schopnosti?
20  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 07, 2009, 12:30:46 pm
Ve zbrani máš díry a dáváš do nich šutry (runy), kerý něco tý zbrani přidávaj (zranění elementem, bonus).
21  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 07, 2009, 12:24:24 pm
Soket neni blbej nápad. Ale když už by tady byl, chtělo by to malinko jinej systém než na K1. A to mě teda moc nenapadá jakej.
22  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 07, 2009, 11:49:33 am
No dobře, ukecali ste mě.  Mrknutí
23  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 07, 2009, 11:19:41 am
Jak napsal šnekoun. Teleportaci maj kouzleníci. Ale vostatní maj kulový. Mě napadlo, že by mohli bejt jednorázový runy třeba. Jenom taková nouzovka. A bylo by to vzácný. Padlo by to z pokladu jednou za čas.
24  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 07, 2009, 10:59:22 am
Co se run týče, můžem hledat inspiraci v jinech hrách. Např. v Gothikovi se runama nejenom kouzlilo, ale taky tam runy sloužili k teleportaci na pevně daný místa. V ultimě zase existovali prázdný runy, kerý se dali ukotvit na libovolný místo (např. domů). S těma kouzlícíma runama bych to asi nepřeháněl, vod toho tady máme už svitky. Ale vymyslet ňákou tu teleportační by možná zlej nápad nebyl. Kor když vezmem v potaz rozlohu světa.
25  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Devast kdy: Srpen 03, 2009, 02:17:30 pm
Pokud ale lučišníka (AA) vidí nepřítel, tak lučišník taky nemá moc šanci.
26  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Devast kdy: Srpen 03, 2009, 11:13:11 am
A šip ti je dve veci, když se jeho TO nezvyšuje a prehodi ti ho pomalu i krysa z kanalu.

Pravda, ale jednička je svi*ě ;-)
27  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červenec 09, 2009, 03:32:58 pm
Jo a ještě, když už se ptám na ty úpravy. Je ňákej test modul pro K2? Protože se to dost blbě naklikává v modulu, kerej jede na klasickym nwn. Překvapivě že ;-)
28  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červenec 09, 2009, 03:23:49 pm
Hmm škoda. Z toho popisu úprav to tak ale vyplývá.
29  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Červenec 09, 2009, 02:13:26 pm
Chápu dobře úpravu smrtícího šípu (náhražka devastu u lučišníka), že mi stačí vzít si ohromující kritickej a pak už mi budou smrtící šípy přibejvat stejně jak devasty a budou mít i stejný TO? Tzn., že nepotřebuju ničivej kritickej.
30  Kandelábrie II / IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO / Re: Prodej kuzi a dreva kdy: Červen 12, 2009, 05:49:14 pm
Tak malá změna objednávky. 500 ks dubu a 1000 jilmu. Simeon
Stran: 1 [2] 3 4
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS