Kandelabrie forum

Kandelábrie II => PROBLÉMY A DOTAZY => Téma založeno: aster3 Duben 15, 2009, 02:04:33 pm



Název: magnetitove zbrane
Přispěvatel: aster3 Duben 15, 2009, 02:04:33 pm
Prijde mi nelogicke ze kov jako magnetit a jeho obdoba (negativni zraneni omezeno jen na evil presvedceni)  nema zadne vyhody v porovnani s ostatnimi materialama.

Laicky:
magnetit (negat zraneni) ma omezeni na presvedceni
jine kovy (elementalni zraneni ruznych druhu) zadne omezeni

a pri tom to negat zraneni nema ani navyseny dmg treba (kdyz ma elektricka zbran 1k2 tak negat by mohla mit 1k4 atd.) a navic je to jedno z nejlepe pohltitelnych zraneni (staci jedno klericke kouzlo a negat zraneni danou osobu ani neskrabne po dobu trvani kouzla, nebo lahvicka) kdezto pri ostatnich elementech taky existuji kouzla ale maji urcity pocet pohlceni a pak se rozplynou.

Takze priklad:
evil postava s magnetitovou zbrani (1) (1k2 negat.) utoci na klerika, klerik si hodi kouzlo na pohlceni negat (nebo vypije lektvar) a automaticky dostava jen fyzicke zraneni zbrane. A kdyz neni postava evil tak magnetitovou zbran ani nemuze vzit do ruky (zejmena se to stava v pokladech ze padne neco magnetitove a to pak nikdo nechce pac to nikdo nemuze nosit kdo neni evil, takze particka neutralnich postav vybere poklad, z 3 predmetu padnou dva z magnetitu a z pokladu je akorat fraska)

Navrhuju posilnit to negat zraneni z 1k2 na 1k4, z 1k4 na 1k8 atd. Aby to mnelo nejaky zmysl nebo pridat neco, co ostatni elementy nemaji. (treba regen na zasah) V tomhle stavu se z magnetitoveho kovu stava spis zatez nez prinos (protoze treba nemrtvi maji na negat imku tym zivym bytostem to nedela zadny extra dmg v porovnani s ostatnima elementama a navic je to omezeno na presvedceni)


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Cagus Duben 15, 2009, 02:37:04 pm
Možná tam dát nějaký vampiric regen, to bych nebyl proti.

Jinak magnetit je proti hematitu, který má opačné vlastnosti.


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: aster3 Duben 15, 2009, 02:45:35 pm
Možná tam dát nějaký vampiric regen, to bych nebyl proti.

Jinak magnetit je proti hematitu, který má opačné vlastnosti.

ja hematitovou zbran myslim ani nevidel ale kdyz porovnavam jako dmg tak mi vychazi ze pozitiv - negativ teda stribro - magnetit


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Erunamo Duben 15, 2009, 03:38:46 pm
Možná tam dát nějaký vampiric regen, to bych nebyl proti.

Jinak magnetit je proti hematitu, který má opačné vlastnosti.

ja hematitovou zbran myslim ani nevidel ale kdyz porovnavam jako dmg tak mi vychazi ze pozitiv - negativ teda stribro - magnetit
ono to taky stříbro je, pozitivní zranění = stříbro, teda aspoň myslím


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Xixaocze Duben 15, 2009, 05:13:55 pm
taky jsme pro to aby magnetit mel neco navic


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Geralt z Rivie Duben 15, 2009, 07:10:37 pm
Souhlas. Upíří obnovení je dobrej nápad. Jen vysvětlím - magnetit i hematit mají negativní zranění, jen magnetit je omezený na zlé postavy a hematit na dobré.


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Orbi Duben 15, 2009, 07:26:13 pm
vampirie obnovenie ee ... co by potom slo hemantitu? ... nemaju povrchnanske postavy negative vulnerability?


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Crayfish Duben 16, 2009, 06:37:29 pm
Každopádně, když je omezená na přesvědčení, měla by mít něco navíc, jinak je kov znevýhodněn. Takže jsem také pro, aby měla magnetitova zbran něco navíc.


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Cagus Duben 16, 2009, 11:04:53 pm
Nojo, ale co bychom dali na hematit proti tomu magnetitu?
Jako normální regen by možná byla alternativa... ale vychytat nějak čísla no


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Orbi Duben 16, 2009, 11:17:40 pm
nedaval by som tam nic, co je uz v krafte ako "finta"


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Cagus Duben 16, 2009, 11:20:12 pm
Nojo... pak vymyslet, čím to vyvážit.


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Geralt z Rivie Duben 16, 2009, 11:49:52 pm
nevim, ale pokud jsou magnetit a hematit koncipovany jako stejny kov, jen jeden pro dobry a druhy pro zly postavy, tak bych jim dal i stejnou vlastnost (coz koneckoncu maji i ted)


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Ludekk Duben 17, 2009, 11:07:37 pm
Jen to nechte tak, jak to je. Vymýšlení fantasmagorií by vám šlo, ale abyste spravili server, to ne.  ::)


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Cagus Duben 18, 2009, 10:40:14 am
Jen to nechte tak, jak to je. Vymýšlení fantasmagorií by vám šlo, ale abyste spravili server, to ne.  ::)
kybicovat na foru, to by ti šlo, ale aby jsi pomohl, to ne ::)


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Death-Wind Duben 18, 2009, 11:15:57 am
navrh: magnetit pridat vampiric regeneration podle kvality (1) 1 (1+) 2 (2)... (5+) 10 u hematitu pridat regeneration kolik kvalita zbrane tolik regen takze +2 zbran +2 regen +5 zbran +5 regen


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Crayfish Duben 18, 2009, 05:56:10 pm
navrh: magnetit pridat vampiric regeneration podle kvality (1) 1 (1+) 2 (2)... (5+) 10 u hematitu pridat regeneration kolik kvalita zbrane tolik regen takze +2 zbran +2 regen +5 zbran +5 regen

to je pěkný, ale Hematit má výhodu, potom bych zranění u hhematitu dal poloviční, tzn. co kvalita zbraně, to rege. tzn. (1) 1; (1+) 1; (2) 2 atd... (5) 5. Ptotože rege se může používat i mimo boj


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Cendaa Duben 18, 2009, 05:59:35 pm
podle mě blbost dávat další regeneraci kamkoli, ruší to používání skilu léčéní a alchymistu- lékárny lektvary


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Crayfish Duben 18, 2009, 06:04:01 pm
ja to jenom upravoval, (protože normal rege je moc silna)  A co o tochu zvýšit elementarni zranění u těch zbraní?


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Xixaocze Duben 18, 2009, 06:16:44 pm
Muj nazor je ten ze pri hitu by mela urcitou sanci(treba 5%) vysat zivoty dotycneho a pridat si je ke svym. (Treba zbran +1 by daval +1 vysati zivotu,+2 by daval +2 atd...)
at to neni jako regen


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: aster3 Duben 18, 2009, 06:33:42 pm
tak ty cisla co sem tu cetl zbran +5 = 10 regen na zasah si docela neumim predstavit pri buildu ktery ma 10 utoku na kolo ... V pripade idealniho stavu ze trefi kazdou ranou si vyhealuje 100HP za kolo, co by z neho robilo nesmrtelneho


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Xixaocze Duben 18, 2009, 07:01:57 pm
Proto je tam sance na vysati live 5%


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Ludekk Duben 18, 2009, 07:41:58 pm
Myslím, že tyhlety výmysly začínají zavánět dalším šíleným boostěním a mimo to zvýhodňováním zlých postav na povrchu.
1. Sehnat si magnetit je mnohem jednodušší než sehnat si hematit.
2. Regenerace je z diamantových předmětů a to není náhodou. Je to zatraceně dobrá věc. A narozdíl od magnetitu je diamant těžko sehnatelný.
3. Už tak svítí postavy jako vánoční stromečky. Klidně bych byl za omezení některých boostů, na můj vkus je to tady moc magic heavy.

A ty kovy jsou zatraceně dobře vyváženy. Když ale uvažujete jenom v kontextu "udělám si z toho meč", lecos se vám ztrácí z obrazu (třeba využití v alchymii).

Ještě že na ty vaše nesmysly nereaguje Neus. Trochu mě to uklidňuje.  ;)

Proto je tam sance na vysati live 5%
Vysátí "live" 5%? To jako na živo  :D
ja to jenom upravoval, (protože normal rege je moc silna)  A co o tochu zvýšit elementarni zranění u těch zbraní?
..... a další co si hraje s cizími slovy, kterým nerozumí.



Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Xixaocze Duben 18, 2009, 07:48:45 pm
me je to jedno ....:) jen  to byl muj nazor ..ja to nevedel


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: aster3 Duben 18, 2009, 08:54:55 pm
...

Ty jsi zjevne moudrej jak radio... Rekni mi proc by mnel nekdo nosti zbran nebo zbroj z magnetitu kdyz je ten kov uplne out. Je horsi nez zlato a kdyz vemu v potaz ze je omezen na presvedceni tak je horsi i jako stribro ...


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Ludekk Duben 18, 2009, 09:11:59 pm
...

Ty jsi zjevne moudrej jak radio... Rekni mi proc by mnel nekdo nosti zbran nebo zbroj z magnetitu kdyz je ten kov uplne out. Je horsi nez zlato a kdyz vemu v potaz ze je omezen na presvedceni tak je horsi i jako stribro ...

Tak třeba proto, že dává stejný poškození jako jakejkoliv jinej kov? Nebo že brnění ochrání před stříbrnou zbraní? Spíš si myslím, že je (kromě toho omezení na přesvědčení) lepší než zlato, protože stříbrný brnění nebo oblečení tolik neletí v porovnání třeba se železem, zlatem nebo - u movitějších - s mithrilem. Mimo to je to stylovka (např. moje stará postava Lukara používala výhradně zbraně z magnetiu, protože jí ten kov dělal dobře na dotek  :D ).


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Jerry Duben 18, 2009, 09:16:32 pm
Otazka zrejme nepochopena, cili se zeptam znovu.  Krome osobnich uchylek hracu, existuje nejaky rozumny duvod pouzivani magnetitovych zbrani a zbroji?


Název: Re: magnetitove zbrane
Přispěvatel: Mithrandir Duben 18, 2009, 09:17:24 pm
Magnetit sa menit nebude ...a kedze sa menit nebude, diskusia je zbytocna.
Dakujem ze to nebudete riesit dalej v hydeparku. Nazory precitane a zvazene.

Locked :)