Kandelabrie forum

Kandelábrie II => PROBLÉMY A DOTAZY => Téma založeno: Neus Červen 11, 2008, 12:53:45 pm



Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 11, 2008, 12:53:45 pm
Uz mate asi nejakou predstavu o deni na svete. A tak mam otazecku...
Jak rychle ma plynout cas na K2.
Soucasne nastaveni je 1 mesic = 1 real. den tj. cca 1  den = real. 50min.
Jak rychle by jste si predstavovali, ze ma cas plynout?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 11, 2008, 01:02:36 pm
hlasuju pro druhou moznost, zda se mi jako nejrozumnejsi alternative vzhledem k povrch/podtemno... kdy ma frakce na akci cas 50 minut a pak se zas na 50 minut stahnout a zaroven pokud naloguju do hry a cekam na urcity cas, nebude to zas tak dlouha doba


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Tree Červen 11, 2008, 01:09:38 pm
z hlediska stridani dne nici by me ta cca hodin take prisla dobra... ale nevim jak to poznamena ekonomiku

najmy se pak budou vztahovat ke ctrnactideni...
nebo se budou muset strhavat kazdy druhy den
a nebo se budou strhavat denne po pulkach, a bude v tom bordel :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Arian Červen 11, 2008, 01:12:51 pm
Citace: "Tree"
z hlediska stridani dne nici by me ta cca hodin take prisla dobra... ale nevim jak to poznamena ekonomiku

najmy se pak budou vztahovat ke ctrnactideni...
nebo se budou muset strhavat kazdy druhy den
a nebo se budou strhavat denne po pulkach, a bude v tom bordel :)
Nie len najmy, od toho sa odvija aj trvanie kuziel ...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Cendaa Červen 11, 2008, 01:18:41 pm
hodina den, hodina noc mi přijde dobrý


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 11, 2008, 01:20:04 pm
Tak to dáme 1:1  :twisted:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 11, 2008, 01:26:49 pm
Dal jsem 4 dny na měsíc, protože měsíc má 4 týdny, takže každý den by byl vlastně jako týden.

Zároveň je to 4 x 50 - tedy 200 minut jeden den, což vychází hodina a půl na světlo, hodina a půl na tmu, pokud tedy můžu čistě násobit tu úvodní informaci Neuse a není tam další matematickej háček.

Uběhnutí týdne během jednoho dne mi přijde docela dost velkej čas.  A zároven slušnej čas pro drowy na přesun, akci, stáhnutí se.  A slušnej čas na to, aby se případně vyměnily NPC v lokacích za denní a noční.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Weles Červen 11, 2008, 02:16:01 pm
Nevím, co kandoška, ale podle mě je ideální časový poměr tak zhruba 1:4, tzn 4 hodiny ve hře by trvali jednu hodinu real.

Co se nájmu na kandošce týče, tak to by se muselo doladit spíš v závyslosti na přírůstku peněz v oběhu, než za časovou jednotku.

A myslím, že je nutné, aby kouzla zůstaly načasovaný tak, jak jsou teď, tzn aby to na ně nemělo vliv, což myslím jde taky zařídit.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 11, 2008, 03:06:47 pm
Staci u vsech hodin v popisu kouzla prehodit na turny, na K1 a za soucasneho stavu je to totez, takze vlastne jen projeti spells.2da jednim skriptem a pak uprava v .tlk


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 11, 2008, 05:11:20 pm
jestli se bude cas moc menit, tak se kouzka musi predelat
a nemeji se v 2da, ale musi se sahnout do kodu kazdeho kouzla


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: ATM Červen 11, 2008, 05:12:32 pm
jeden mesic dva real dny jsou idealni pro vyuziti noci i dne :wink:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 11, 2008, 05:26:26 pm
Hmm, tak skripty, to asi nepujde projet jednim shell skriptem :lol:

Jinak moje volba je taky jeden mesic = 4 dny, ze stejneho duvodu, jako popsal Darien


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: GeForce Červen 12, 2008, 06:26:57 am
Souhlasím se Sharianem Darienem a Welesm. 1:4 je dle mě správný poměr...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Lyciidas Červen 12, 2008, 09:37:41 am
Take jsem pro volbu 1 mesic = 4 real dny


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Mad Červen 12, 2008, 09:55:32 am
a co změnit poměr tmy a světla, něco jako letní čas, je docela deprimující běhat většinu herní doby po tmě...  :idea:  :wink:  :lol:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Lyciidas Červen 12, 2008, 09:59:01 am
Citace: "Mad"
a co změnit poměr tmy a světla, něco jako letní čas, je docela deprimující běhat většinu herní doby po tmě...  :idea:  :wink:  :lol:


No spis bych byl pro delsi noc a kratsi den.  :wink:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 12, 2008, 10:21:01 am
Ja volim možnost 5. Dává dost času na RP hru... pokud se chcete mlatit tak je jedno jak dlouho mate den nebo noc... těžce to drowy znevyhodní... do podzemí z povrchu mužete kdykoli tam je tma pořád stejná ale drow na povrchu bude mít jen 50 minut?? takhle bude mít s klidem něco přes 2 hodinky :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 12, 2008, 10:32:59 am
Bohužel těch cca 16, co hlasovalo před tím, než jsme tu napsali ta zdůvodnění ještě delšího dne a noci, si tohle možná neuvědomilo... no, bude to na bendýskovi, ono když se sečtou hlasující u těch delších variant, tak to vyjde na stejno..  a pak bude nějaká "zlatá střední cesta"..


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: (CZ)Lenny Červen 12, 2008, 10:48:01 am
myslim ze si to uvedimily a dost dobre


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 12, 2008, 11:13:40 am
Citace: "(CZ)Lenny"
myslim ze si to uvedimily a dost dobre


prd ste si uvědomili... vam je to jedno že jak drow hraje napovrchu RP že mu tiká čas kterého je opravdu málo.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: SevyX Červen 12, 2008, 11:20:55 am
Aspon nebudou strasit ve staraci porad, ono jde taky o to si uvedomit  vzdalenosti, stejne jako je urychleny cas tak jsou smrstene vzdalenosti, kandl muze byt od timpanie klidne treba i tyden cesty a je blbost aby to kdokoli ubehl za 1 noc/den


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 12, 2008, 11:23:33 am
50 minut staci bych rek :) jaky rp? klabosit u ohne jako drow? :D 50 minut je dost casu na partyzanskou akci, splnnei mise a rychle se stahnuti zpet


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Geralt z Rivie Červen 12, 2008, 11:24:36 am
Citace: "Calcathea"
Citace: "(CZ)Lenny"
myslim ze si to uvedimily a dost dobre


prd ste si uvědomili... vam je to jedno že jak drow hraje napovrchu RP že mu tiká čas kterého je opravdu málo.


Nic proti, ale ty sis treba zase neuvedomil, ze nekdo ma taky jen hodinu casu na hru


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 12, 2008, 11:40:38 am
Citace: "Death-Wind"
50 minut staci bych rek :) jaky rp? klabosit u ohne jako drow? :D 50 minut je dost casu na partyzanskou akci, splnnei mise a rychle se stahnuti zpet


Nojo... to je pravě to viš... někoho zajmout zotročit a IC odvest do podtemna ti muže klidně zabrat i 4 hodinky jak sme si parkrat perfektně zahrali na A2 :) Tam čas nebyl řešenej ale zase tam slepota drowa nebyla věčná.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 12, 2008, 11:41:27 am
Citace: "Geralt z Rivie"
Citace: "Calcathea"
Citace: "(CZ)Lenny"
myslim ze si to uvedimily a dost dobre


prd ste si uvědomili... vam je to jedno že jak drow hraje napovrchu RP že mu tiká čas kterého je opravdu málo.


Nic proti, ale ty sis treba zase neuvedomil, ze nekdo ma taky jen hodinu casu na hru


Neni to o čase jaky maš na hraní ale o IC prostředí :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: (CZ)Lenny Červen 12, 2008, 11:50:56 am
tak tja chcu 5000 viditelnych obcanu kandaharu i s armadou


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 12, 2008, 11:55:08 am
Citace: "Death-Wind"
50 minut staci bych rek :) jaky rp? klabosit u ohne jako drow? :D 50 minut je dost casu na partyzanskou akci, splnnei mise a rychle se stahnuti zpet


NO a počítal jsi, ajk dlouho se dostaneš na místo?  Když jsme bojovali o artefakt v Kandaháru, tak to byl hroznej opruz, chvíli boj, pak zase čekání,k protože drowi se stáhli do hospody, zase boj...zase čekání...  A tahle mapa je mnohem větší....

Celkově ale pro určování událostí, pro questy a podobně je pomalý střídání jen výhoda, a pokud tohle není akční modul, ale roleplayingový, tak je to pomalu nutnost..


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 12, 2008, 12:50:50 pm
Citace: "Darien"
Citace: "Death-Wind"
50 minut staci bych rek :) jaky rp? klabosit u ohne jako drow? :D 50 minut je dost casu na partyzanskou akci, splnnei mise a rychle se stahnuti zpet


NO a počítal jsi, ajk dlouho se dostaneš na místo?  Když jsme bojovali o artefakt v Kandaháru, tak to byl hroznej opruz, chvíli boj, pak zase čekání,k protože drowi se stáhli do hospody, zase boj...zase čekání...  A tahle mapa je mnohem větší....

Celkově ale pro určování událostí, pro questy a podobně je pomalý střídání jen výhoda, a pokud tohle není akční modul, ale roleplayingový, tak je to pomalu nutnost..


vsak taky vetsina lidi hlasovala pro to aby to bylo 2x pomalejsi jak na kandelabrii a to by mohlo stacit... na unos to staci, zlomeni a zotroceni jedince by se melo uz dit v podtemnu :) a ze vas zastihne na ceste domu slunicko, to uz nejak prezijete, mesto uz muze byt davno za vami, nehlede na to ze se muzete stahnout do nejake jeskyne....

no mozna by to nebylo spatny :) na ahlambrii byl lokaci vedle hlavni cesty ridky lesik a palouky a tam byly medvedi jeskyne, asi tak 20x20 metru... sem tam by neco mohlo byt tady(proste normalni jeskyne, zadnej dungeon plnej pavouku atd)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 12, 2008, 12:52:23 pm
Nebo třeba svářečské brýle si vyrobte :-D


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 12, 2008, 01:09:13 pm
Já prosím nesu drow a nemám bitky s drowy rád, ale v rámci spravedlnosti a prostoru pro rp aktivity spojené s časem jsem pro ty 4 dny na měsíc anebo jeden den alias týden ve hře. :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Cendaa Červen 12, 2008, 01:29:22 pm
Citace: "Darien"
Bohužel těch cca 16, co hlasovalo před tím, než jsme tu napsali ta zdůvodnění ještě delšího dne a noci, si tohle možná neuvědomilo...

bohužel jsem hlasoval před tebou a neuvědomil jsem si, že jedině tvé řešení je to nejlepší a správné...tímto se omlouvám všem, které jsem uvedl v omyl a chtěl bych aby byl můj hlas vymazán, protože jsem tupec a nemám vlastní názor. děkuji


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 12, 2008, 01:36:44 pm
Citace: "Cendaa"
Citace: "Darien"
Bohužel těch cca 16, co hlasovalo před tím, než jsme tu napsali ta zdůvodnění ještě delšího dne a noci, si tohle možná neuvědomilo...

bohužel jsem hlasoval před tebou a neuvědomil jsem si, že jedině tvé řešení je to nejlepší a správné...tímto se omlouvám všem, které jsem uvedl v omyl a chtěl bych aby byl můj hlas vymazán, protože jsem tupec a nemám vlastní názor. děkuji


Velmi se ti omlouvám, pokud se tě můj příspěvek dotkl tak hluboce, že tě přivedl až k napsání tohoto ironického komentáře.  Myslel jsem to pouze tak, že Neus příliš nerozepsal souvislosti všech variant a tak to leckdo mohl přejít.  Je mi velice líto, že ses cítil negativně zasažen tímto mým příspěvkem a věř, že si hluboce vážím tvého názoru.  Sice s ním nesouhlasím, ale udělám maximum pro to, abys ho mohl svobodně vyjádřit. Věřím, že učiníš totéž.  :idea:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: ATM Červen 12, 2008, 02:16:53 pm
Na unos a utok pres noc ti bohate 48 minut staci, vim z vlastni zkusenosti... a jsou horsi veci na slunicku nez slepota..treba 20 divine dmg/round:) A 48 minut bohate staci..coz je 2* tolik nez ted.. :wink:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 12, 2008, 02:21:25 pm
Nezbývá, než se přiznat ke kruté pravdě.... můj druid se v noci v lese bojí  :cry:  :cry:  :cry:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 12, 2008, 02:21:58 pm
Hahahaha :lol:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Geralt z Rivie Červen 13, 2008, 09:41:35 am
Citace: "Darien"
Nezbývá, než se přiznat ke kruté pravdě.... můj druid se v noci v lese bojí  :cry:  :cry:  :cry:


 :lol:
A co bude chudák dělat, když logneš někdy v 7 večer (IC)? 4 hodiny real budeš hrát druida klepajícího se v koutku? :twisted:  :twisted:  :twisted:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 13, 2008, 09:44:59 am
Citace: "Geralt z Rivie"
Citace: "Darien"
Nezbývá, než se přiznat ke kruté pravdě.... můj druid se v noci v lese bojí  :cry:  :cry:  :cry:


 :lol:
A co bude chudák dělat, když logneš někdy v 7 večer (IC)? 4 hodiny real budeš hrát druida klepajícího se v koutku? :twisted:  :twisted:  :twisted:



Craftit ne?:) Milovat se elfkami, ne? Posedím v hospůdce, ne?:)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Geralt z Rivie Červen 13, 2008, 09:52:19 am
Citace: "Darien"
Citace: "Geralt z Rivie"
Citace: "Darien"
Nezbývá, než se přiznat ke kruté pravdě.... můj druid se v noci v lese bojí  :cry:  :cry:  :cry:


 :lol:
A co bude chudák dělat, když logneš někdy v 7 večer (IC)? 4 hodiny real budeš hrát druida klepajícího se v koutku? :twisted:  :twisted:  :twisted:


Craftit ne?:) Milovat se elfkami, ne? Posedím v hospůdce, ne?:)


Pokud skončíš v lesní lokaci, tak ti budu držet palce :D a někdy se to stát musí, ať se snažíš sebevíc :wink:

PS: jinak nápady dobrý, oceňuju :lol:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Weles Červen 13, 2008, 11:29:54 am
No chtěl bych upozornit, že když se prodlouží ten čas, tak je třeba drowý slepotu řešit.

Sranda totiž je, že když bude časovej interval takhle dlouhej, tak bude mít drow spoustu času ve tmě na povrchu, ve které mají ostatní postihy.

A je to drow, kdo určuje, kdy půjde na povrch, takže z toho může bejt hodně velká výhoda.

I proto před sto lety v jedné diskusi na drowském foru na K1 jsme se shodli, že bude lepší drowovi ty postihy snížit, než uvalit postihy na ostatní.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Cendaa Červen 13, 2008, 12:33:01 pm
nemusíš na povrchu nic řešit, když vytáhneš pochodeň a totéž platí o podtemnu, žádná drowí výhoda, realita


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 13, 2008, 12:36:19 pm
Musíš, v podtemnu nikdy není světlo a hráčí zpovrchu přicházejí o možnost použití štítu při každé možnosti.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Cendaa Červen 13, 2008, 12:45:41 pm
a co chceš řešit? že si budeš muset svítit? nemusíš, můžeš jít potmě se štítem. A ani potom nemusíš jít potmě:
Upravené kouzla
Světlo - osvítí zasaženou oblast
Zářívé světlo (přejmenované trvalé světlo) - na delší dobu osvítí zasaženou oblast


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 13, 2008, 12:48:43 pm
I v Podtemnu je svetlo, kde mame postihy, navic kazdy muze mit pochoden a kazdy druhy vycarovat svetlo


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Wyskas Červen 13, 2008, 07:34:22 pm
Citace: "Weles"
Nevím, co kandoška, ale podle mě je ideální časový poměr tak zhruba 1:4, tzn 4 hodiny ve hře by trvali jednu hodinu real.

Co se nájmu na kandošce týče, tak to by se muselo doladit spíš v závyslosti na přírůstku peněz v oběhu, než za časovou jednotku.

A myslím, že je nutné, aby kouzla zůstaly načasovaný tak, jak jsou teď, tzn aby to na ně nemělo vliv, což myslím jde taky zařídit.


Souhlasim s Welesem 1:4 je dobrý čas navíc ty nájmy jsou až moc přehnané vemte si dům za 1-3k za msíc jsou rozprodané=  ty za 5k to 150k za měsíc aby ti vydržel a tolik prachů v oběhu určo ani není.Tak by se to ekonomicky líp vyrovnalo.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 15, 2008, 11:57:41 am
Citace: "Weles"
No chtěl bych upozornit, že když se prodlouží ten čas, tak je třeba drowý slepotu řešit.

Sranda totiž je, že když bude časovej interval takhle dlouhej, tak bude mít drow spoustu času ve tmě na povrchu, ve které mají ostatní postihy.

A je to drow, kdo určuje, kdy půjde na povrch, takže z toho může bejt hodně velká výhoda.

I proto před sto lety v jedné diskusi na drowském foru na K1 jsme se shodli, že bude lepší drowovi ty postihy snížit, než uvalit postihy na ostatní.


S timhle nemáš pravdu. Umožní to drowum aspon nějak se učastnit i dění na povrchu a nejen trčet zalezlí. když vemeš velikost lokací pokud nebudeš mít permahaste nebo monka tak trvá třeba i 5 minut než někam doběhneš. a jestli má noc pul hodiny tak ti držim palce něco udělat a o RP si mužeš nechat zdát :P


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sonasek Červen 16, 2008, 12:31:05 pm
Uvedom si ale ze budu mit jak mamlas 25% miss nekolik hodin v kuse a neda se zabit zadna lama priserka protoze ona ten miss nema a vy zalezli v jeskini ste porat OK a pak vylezete na nekolik hodin ven a porat OK ...

Ja su nekolik hodin venku OK a pak noc KO a pak podtem KO ...

Ber to oboustrane.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 16, 2008, 01:41:42 pm
Citace: "Cendaa"
a co chceš řešit? že si budeš muset svítit? nemusíš, můžeš jít potmě se štítem. A ani potom nemusíš jít potmě:
Upravené kouzla
Světlo - osvítí zasaženou oblast
Zářívé světlo (přejmenované trvalé světlo) - na delší dobu osvítí zasaženou oblast

jenze to cesto necestuje s postavou... je to neco jako opak temnoty (ktera prebije vsechno svetlo)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 16, 2008, 01:43:30 pm
Citace: "Wyskas"
Citace: "Weles"
Nevím, co kandoška, ale podle mě je ideální časový poměr tak zhruba 1:4, tzn 4 hodiny ve hře by trvali jednu hodinu real.

Co se nájmu na kandošce týče, tak to by se muselo doladit spíš v závyslosti na přírůstku peněz v oběhu, než za časovou jednotku.

A myslím, že je nutné, aby kouzla zůstaly načasovaný tak, jak jsou teď, tzn aby to na ně nemělo vliv, což myslím jde taky zařídit.


Souhlasim s Welesem 1:4 je dobrý čas navíc ty nájmy jsou až moc přehnané vemte si dům za 1-3k za msíc jsou rozprodané=  ty za 5k to 150k za měsíc aby ti vydržel a tolik prachů v oběhu určo ani není.Tak by se to ekonomicky líp vyrovnalo.


najmy prehnane? no tak jsem meli jit bydlet jinam... i kdyz ted uz domecku moc neni... v elfi vsi jsou najmy 200-250 u maleho domu

je mozna ze se to bude menit az se rozhybe ekonomika


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: ATM Červen 16, 2008, 02:56:47 pm
presne, v timpanii je taky jevno, jen kandl je drahej... :wink:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 16, 2008, 05:00:49 pm
My v Yueathindr'ynnu mame luxusni domky od 100 do 4000 za mesic, spousta volnych...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Tree Červen 16, 2008, 05:04:07 pm
hm sice to sem nepatri ale musim se pridat,
kandahar je nechutne drahy, ja pronajimam i za min nez stovku a to jsou doly od chmelnikova coby kamenem dohodil. a kytek kolem je taky spousta


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 16, 2008, 05:12:49 pm
To sem patri, tohle plynuti casu taky ovlivnuje velice :lol:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Bhaall Červen 16, 2008, 05:14:54 pm
Hele a jde udělat třeba nějakej item co ti dá světlo, případně kouzlo "světla" co cestuje s tebou?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Snekoun Červen 16, 2008, 05:18:38 pm
To snad kazda vec na ktere sesles kouzlo light ( svetlo ) ne ? Je to ale omezene casove. Jinak jsou taky takove roby a prsteny.Jestli je to stejne jako na K1, ty svitej porad. :wink:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 16, 2008, 05:19:30 pm
Nic neni stejne, jako na K1, treba jsem zatim nevidel necraftovy item...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Snekoun Červen 16, 2008, 05:20:10 pm
Jeste nevim jestli tady je taky kouzlo trvale svetlo.To je po seslani na item na porad a mas to v pravidlech D&D je myslim normalne, ale nevim jak u NWN.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 16, 2008, 05:21:56 pm
Je tu upravene tak, ze funguje jako upravene kouzlo svetlo, ale delsi dobu


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Geralt z Rivie Červen 16, 2008, 05:35:06 pm
Pokud je mi znamo, tak neco jako trvale svetlo na item (prstynek, prilbu...) nejde kvuli vyvazenosti (K2 realne pocita svetlo i tmu..)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Erunamo Červen 16, 2008, 06:10:15 pm
Myslím, že by jsme se měli nejdřív zamyslet nad hratelností jako takovou. Řekl bych že většina z nás nemá čas nato aby seděli 5 hodin deně u Kandelabrie a věnuji jí v průměru třeba jen hodinku. Když si vezmu najem 2000 zl na měsíc tak to zasoučasnýho stavu znamená že každej den musím někde ty 2k najít, ukrást nebo vydělat že? Což se mi zdá dost. A kdybych třeba odjel na 14 dní třeba na dovolenou tak by to znamenalo vydělat dopředu  28k že. Což bude  asi docela problém. Ono i při nájmu 500zl  to dělá 7k. A to je už docela nízkej nájem. Hlasoval jsem pro 3 dny, to by znamenalo že bych na 14 dní musel při nájmu 2k vydělat, nakrást, najít  9,3333k a to už mě přijde rozumný  :-D
Taky je tu to poměrně krátký střídání dne a noci. Ráno vyjdu na lov a abych se zase za chvíli vracel, nebo někde tu noc přečkal, protože stejně nic nevidím. Tudle jsem cestoval v noci a po půli cesty jsem zjistil, že se mi pokouší čtyři skřeti vrazit kudlu do zad  :) . A pro postavu na 5lvl jsou 4 skřeti i docela dost. Málem mě dostali  :)  Možná by ta noc nemusela bejt tak temná, přeci jen je taky rozdíl když jdeš v noci lesem a nebo po louce kterou o světlej hvězdy a měsíc, ale to bych chtěl asi moc  :-D


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 16, 2008, 06:12:51 pm
si dej jas do 4/5 a uvidis jak ve dne :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 16, 2008, 06:21:17 pm
Vezmi si na noc pochoden a uvidis lip. Jinak teda odladeni monitoru je taky dobra vec, pak treba ve ctyriceti jeste uvidis... Ja byl ted na povrchu, kde se stridani tmy a svetla projevi a musim rict, ze je to fakt moc rychle, neda se ani naplanovat zadna vyprava, protoze nez prelezu tri lokace, uz je zase den. Opacne to myslim plati i pro povrchnany, ze treba by odpoledne vyrazili na vypravu, vecer dorazi k jeskyni, ktera je temna tak jako tak, tam udelaji co je treba a vrati se ven do krasneho rana po treba dvouhodinove akci v permanentni tme. My cernokozci budeme poslusne zalezli v trpaslicich tunelech a jak zapadne slunce, vyrazime na lov (surovin na craft) a treba i neco stihneme najit


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sonasek Červen 16, 2008, 07:20:20 pm
Citace: "Death-Wind"
si dej jas do 4/5 a uvidis jak ve dne :)


Ale porat mas 25% miss. Na to jak vidim ja osobne seru ale nemuzu trefit ani debilniho jezevce i kdys ABcko mam velky...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 16, 2008, 08:00:57 pm
je to blbost ze v noci ve venkovnich prostorach nemas zadnej onus na hide, ale postih sanci na miss mas... zvlast kdyz ta noc venku neni moc tmava dost na to aby to takovou mirou ovlivina...... si vemte ze kdyz kalite v noci venku tak vidite na desitky metru daleko a na blizo uplne jasne a kdyz chcete nekomu dat pesti trefite sevzdy :D


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Weles Červen 16, 2008, 08:08:29 pm
To není nejlepší přirovnání. Měsíc a hvězdy dělají fakt hodně, navíc i za jasné noci se odráží světlo z měst po celé planetě. Dřív bylo tmavěji. A pokud jsi v lese, tak nevidíš na krok.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 16, 2008, 08:28:46 pm
by to mozna chtelo dat jinou tmu do lesa a do ostatnich venkovnich oblasti .))


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 16, 2008, 08:39:56 pm
Citace: "Erunamo"
...A kdybych třeba odjel na 14 dní třeba na dovolenou ...

Toho se bat nemusite ve vnitrnostech K2 je zadratovane monitorovani aktivity vsech postav, spolku a jejich nemovitosti. Takze jestlize nekdo prestane hrat tak se pro neho jakoby zmrazi cas...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 16, 2008, 09:27:28 pm
No když vim, jak drahý sou města a že zatim skoro všechny prachy, co jsme našli šli do pokladny na města tak bych byl i pro ty tři dny. I když sem hlasoval pro dva. Taky to bude větší prdel když se lidi v noci budou bát vylíst kvuli tomu, že by potkali drowy.  :twisted:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 16, 2008, 09:35:24 pm
Uz tam behame i ve dne, moje kouzla to neovlivnuje, takze ja strach nemam...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 16, 2008, 09:40:03 pm
No nejde jen o to co ti povolí systém. Taky de o to co ti povoli rp, což vypada dost blbě když drow lozi ve dne po světě (už sem potkal jednoho co se mi ve dne chtěl skovat docela sranda naštěstí měl lehčí zbroj než já)...jinak pokud nemáte dole suroviny tak to beru, ale to se dá taky zpravit, že? Stejně my některý lokace přijdou trochu prázdný např. pole na kterym roste jeden česnek nebo co to je :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 16, 2008, 10:01:19 pm
Az budeme mit zase kapuce jako na K1, klidne si venku zabeham poradne, takhle se ale bojim, protoze asi ani s charismou 19 to na mesicniho elfa neukecam...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 17, 2008, 06:59:09 am
Citace: "Sonasek"
Citace: "Death-Wind"
si dej jas do 4/5 a uvidis jak ve dne :)


Ale porat mas 25% miss. Na to jak vidim ja osobne seru ale nemuzu trefit ani debilniho jezevce i kdys ABcko mam velky...


Nojo... to se dá vyřešit tak že si jeden z party veme pochoden nebo cosi?

Nebo jednoduše někdo to světlo zakouzlí.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Arian Červen 17, 2008, 07:16:31 am
Citace: "Sathiran"
Az budeme mit zase kapuce jako na K1, klidne si venku zabeham poradne, takhle se ale bojim, protoze asi ani s charismou 19 to na mesicniho elfa neukecam...
Staci si vyrobit helmu a u tovarysa kupit sadu nastroju a barev a mala by ist urobit aj kapucna.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 17, 2008, 08:09:55 am
Citace: "Arian"
Citace: "Sathiran"
Az budeme mit zase kapuce jako na K1, klidne si venku zabeham poradne, takhle se ale bojim, protoze asi ani s charismou 19 to na mesicniho elfa neukecam...
Staci si vyrobit helmu a u tovarysa kupit sadu nastroju a barev a mala by ist urobit aj kapucna.
To právěžě nejde. Aspoň mě se nepodařil změnit vzhled, vždycky to akorát napíše styl 2 nebo styl 147 a je to pořád stejné.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 17, 2008, 08:26:37 am
to uz by melo jit, (kazdou opravenou "hloupost" ted nehlasim, to bych se upsal... :) )


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sideric Červen 17, 2008, 08:56:03 am
Funguje, včera se mi podařilo bez problémů změnit vzhled helmy na kapuci.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 17, 2008, 08:57:10 am
Ne každý to zkouší každý den ;)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sideric Červen 17, 2008, 08:58:31 am
Zkoušel jsem to poprvé a to že v tom byl problém, jsem se dočetl až dnes.   :-D


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 17, 2008, 09:07:51 am
Jo dobře podle vašeho přikladu si teda upravim zbroj, aby vypadala jako z podtemna a budu si tam běhat jak chcu :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 17, 2008, 09:10:56 am
Stačí zakryt xicht.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 17, 2008, 09:15:04 am
No mě osobně to teda stejně přide divny drow ve dne. Na co maj otroky?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 17, 2008, 09:19:25 am
Vzhled zbroje asi nechame jinam... kdyztak zalozime novy prispevek, at v tom neni bordel. Je to udelany tak ze povrchna i podtemnak je poznat porad (systemove to nejde jinak rozumne udelat)... da se to chapat tak, ze bud je kousek obliceje nebo tela videt a nebo totalne zahalana postava je hodne podezdrela.


K plynuti cas:

Jestli se prodlouzi den napr. 2x, tak 2x zvednu i naklady na provoz mesta! Jak na to zareaguji majitele uzemi je jejich vec.

Kdyz se zpomaly cas, rozhodi se "vyvazenost" doby trvani kouzel. Kouzla na kola zustanou stejne dlouha, kouzla na hodiny/dny se prodlouzi!!!
Nevim jestli to bude problem, nektery zajimavy kouzla se tim odrovnaji... :(

Takze ted bych rozpoutal debatu o tom jestli to udela problem v kouzleni a jinych schopnostech postav.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 17, 2008, 09:36:39 am
No a nedá se těm kouzlům na kola přidat teda víc kol? Nebo kouzla na hodiny "zkrátit"?  Tam kde je hodina / úroveŇ dát hodina/2 úrovně?  Něco takovýho?

Prodloužit den a noc tak, aby se to mohlo řešit jednoduchým dělením, tedy aby byl zachován "poměr" a přitom se mohly upravit jednotlivá kouzla?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 17, 2008, 09:43:27 am
Citace: "Neus"
Jestli se prodlouzi den napr. 2x, tak 2x zvednu i naklady na provoz mesta! Jak na to zareaguji majitele uzemi je jejich vec.
Ehm? Den bude pořád stejný jen pro nás hráče bude delší tak jak se můžou zvíšit náklady když se prakticky ve hře nic nezmění?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 17, 2008, 09:43:58 am
Dariene myslim, že to děleni je to nejmenší. Chce to zkusit najít zpusob jak změnit poměr a přitom nehrabat do kódu všech kouzel. Ovšem to asi nejde.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 17, 2008, 09:45:44 am
Citace: "Eruruu"
Citace: "Neus"
Jestli se prodlouzi den napr. 2x, tak 2x zvednu i naklady na provoz mesta! Jak na to zareaguji majitele uzemi je jejich vec.
Ehm? Den bude pořád stejný jen pro nás hráče bude delší tak jak se můžou zvíšit náklady když se prakticky ve hře nic nezmění?


Protože nebudeš plati každý den, ale např jednou za dva dny tj při stejnych cenach poloviční výdaje


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 17, 2008, 09:51:06 am
Mám jinej nápad

co se vykašlat na úpravu času - ale nastavit pravidlo pro světlo a tmu? Nešlo by to ochcat tím, že tři dny a tři noci bude  světlo a tři dny a tři noci bude tma?  Nebude to celý mnohem jednodušší? :idea:  :idea:  :idea:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Cendaa Červen 17, 2008, 10:01:54 am
jestli se světlo/tma bere od času tak to neochčiješ  :?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 17, 2008, 10:19:48 am
to by melo jit, pamatuju si ze driv se cas nestridal a kdyz se strida tak nekdo musel udelat odted doted bude tma... tak staci to doted prodlouzit ne


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 17, 2008, 10:31:06 am
Problem je, aby ten interval nebyl braný z vnitřního času kandu


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 17, 2008, 10:49:12 am
byl by branej ze stejnyho mista jako ted, jen by se interval prodlouzil ne...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Weles Červen 17, 2008, 12:13:18 pm
No tam by byla nejspíš ta sranda, že každý den by museli proběhnout den i noc, ty bys jen určil kolik čeho, ale součet by stejně nebyl víc, než 48 minut real.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Erunamo Červen 17, 2008, 12:42:06 pm
Citace: "Neus"
Citace: "Erunamo"
...A kdybych třeba odjel na 14 dní třeba na dovolenou ...

Toho se bat nemusite ve vnitrnostech K2 je zadratovane monitorovani aktivity vsech postav, spolku a jejich nemovitosti. Takze jestlize nekdo prestane hrat tak se pro neho jakoby zmrazi cas...


Tak to je zajímavy. Mám tomu rozumět tak, že se počítá nájem jen za aktivní čas postavy ve hře?
To by znamenalo nepravidelnej příjem do městský kasy. Protože ten kdo by hrál 10 hodin deně by platil víc než ten kdo by si k tomu sedl jen na 2h. A to při stejným nájmu.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 17, 2008, 12:43:09 pm
Spis to bude neco jako ze se plati jen za dny, kdy postava byla ve hre, plus treba za dalsi 3 dny a pak se placeni utne, nebo tak, ne?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Weles Červen 17, 2008, 12:49:03 pm
No když nebudeš hrát a tedy platit, tak nebude mít majitel území prachy a skonfiskuje ti majetek a prdne si tam někoho, kdo platí, protože utáhnout větší město by pro něj bylo nemožné.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 17, 2008, 12:55:51 pm
Citace: "Death-Wind"
byl by branej ze stejnyho mista jako ted, jen by se interval prodlouzil ne...


Nj jenže to by znamenalo, že by ti čas kand neodpovídal denní době tj. např kdyby byla rasa upiru tak by si mysleli, že je noc a vylezli by a tam by je to seškvařilo


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 17, 2008, 01:12:51 pm
Citace: "José"
Citace: "Death-Wind"
byl by branej ze stejnyho mista jako ted, jen by se interval prodlouzil ne...


Nj jenže to by znamenalo, že by ti čas kand neodpovídal denní době tj. např kdyby byla rasa upiru tak by si mysleli, že je noc a vylezli by a tam by je to seškvařilo


To se dá vyřešit systémovými hláškami..... hráč nebude vůbec brát v potaz ty hodiny dole v rohu, ale do systému se mu vypíše jen:

Nastalo ráno
Je dopoledne.
Den je právě v půli.
Nastává odpoledne
Blíží se večer
**********
Večer pokročil
Noční kraj usíná
Je půlnoc
Je hluboká noc
Blíží se ráno
***********


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 17, 2008, 01:17:07 pm
Citace: "José"
Citace: "Death-Wind"
byl by branej ze stejnyho mista jako ted, jen by se interval prodlouzil ne...


Nj jenže to by znamenalo, že by ti čas kand neodpovídal denní době tj. např kdyby byla rasa upiru tak by si mysleli, že je noc a vylezli by a tam by je to seškvařilo


ja zapomnel ze kazdej u sebe nosi kapesni hodinky a podle toho urcuje cas i kdyz je zalezle jv kobce :) rek bych zetohle by byl nejmensi problem


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 17, 2008, 01:32:07 pm
Ja jsem porad nepochopil, proc delat tak silena reseni misto upravy nekolika skriptu...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 17, 2008, 01:43:02 pm
Citace: "Eruruu"
Citace: "Neus"
Jestli se prodlouzi den napr. 2x, tak 2x zvednu i naklady na provoz mesta! Jak na to zareaguji majitele uzemi je jejich vec.
Ehm? Den bude pořád stejný jen pro nás hráče bude delší tak jak se můžou zvíšit náklady když se prakticky ve hře nic nezmění?

jak to? za 1 in-game mesic nahrajes 2x tolik


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 17, 2008, 01:44:14 pm
re Death-Wind: Samozřejmě nenosi, ale postava by poznala rp, že je venku den nebo moc a přitom by mohla byt ještě skovaná v relativní tmě..proto tam sou ty hodiny. Aspoň podle mě


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 17, 2008, 01:44:56 pm
Citace: "Neus"
Citace: "Eruruu"
Citace: "Neus"
Jestli se prodlouzi den napr. 2x, tak 2x zvednu i naklady na provoz mesta! Jak na to zareaguji majitele uzemi je jejich vec.
Ehm? Den bude pořád stejný jen pro nás hráče bude delší tak jak se můžou zvíšit náklady když se prakticky ve hře nic nezmění?

jak to? za 1 in-game mesic nahrajes 2x tolik
A jak když mě nedjou vybírat ty poklady? Nharaju úplně stejně.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 17, 2008, 01:49:53 pm
Citace: "Weles"
No když nebudeš hrát a tedy platit, tak nebude mít majitel území prachy a skonfiskuje ti majetek a prdne si tam někoho, kdo platí, protože utáhnout větší město by pro něj bylo nemožné.

toho se nebojte... je to vymysleny dobre
tezko se to vysvetluje

proste ten co hraje bezi mu cas a hra se chova jako by cas bezel i vsem ostatnim
ten co nehraje ma mrazeny cas a deni ve svete, ktere mezitim probehne se ho netyka

nema cenu o tom premejslet je to takova teorie relativity na K2 :)))


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 17, 2008, 02:16:16 pm
Časová dilatace :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 17, 2008, 02:24:20 pm
Mám nápad - co zrušit tmu a nechat na povchu den, aspoň nás ty drowský grázlíci nechaj na pokoji  :twisted:  :twisted:  :twisted:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 18, 2008, 05:54:32 am
No... logicky kouknout směrem k vychodu z jezkyně a pznat zda je venku světlo zda tma pro postavu není problém. Záleží co od toho očekáváte...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 18, 2008, 08:22:41 am
Citace: "Calcathea"
No... logicky kouknout směrem k vychodu z jezkyně a pznat zda je venku světlo zda tma pro postavu není problém. Záleží co od toho očekáváte...


Ne tam šlo jen o to, že wind poukazoval na to, že postavy sebou nenosi kapesní hodinky, což je sice pravda, ale na přibližný určení ti stačí oči tj čas vypsany na kompasu :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 18, 2008, 04:16:17 pm
Jo to je jasný. Ale se současnym plynutím času nesouhlasím.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 18, 2008, 04:25:41 pm
Já si dokonce myslím, že současné nastavení času kouzlům vyloženě škodí. Trvají příliš krátce.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sonasek Červen 18, 2008, 04:49:09 pm
Delas si srandu ... dobry buster te prozene na peknou dobu ... real se da davat "full boost" na 6 hodin jednim klerikem jednou postavou ... to je malo ?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 18, 2008, 05:35:08 pm
Citace: "Sonasek"
Delas si srandu ... dobry buster te prozene na peknou dobu ... real se da davat "full boost" na 6 hodin jednim klerikem jednou postavou ... to je malo ?


to jo ted jeste mit klerika s caster levelem 90 co vsechno hazi extended... neusi udelas to pro nas?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Eruruu Červen 18, 2008, 05:36:01 pm
Klerik nemá jeden slot na každý kruh :lol: Řekl 1 klerik na jednu postavu.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: ATM Červen 18, 2008, 06:09:05 pm
Citace: "Darien"
Já si dokonce myslím, že současné nastavení času kouzlům vyloženě škodí. Trvají příliš krátce.


Odkad si upadl? Prijde ti 2*40*2 = 160 minut = temer az 3 hodiny malo na full buff postavy a 80 minut na imky a full buff stredne dobimy buffami...to je uz ted sileny :shock:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 18, 2008, 06:18:16 pm
Měl jsem na mysli ty krátká kouzla:)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Weles Červen 18, 2008, 07:42:30 pm
Aaa, někdo by chtěl božskou sílu na půl hodinky, či snad divine might a divine shield?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 18, 2008, 09:40:38 pm
Citace: "Weles"
Aaa, někdo by chtěl božskou sílu na půl hodinky, či snad divine might a divine shield?


jo divine might chci ja... staci minuta/charisma slo by to?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: ATM Červen 18, 2008, 10:20:40 pm
Citace: "Darien"
Měl jsem na mysli ty krátká kouzla:)


No to je stejna blbost...viz divine might, haste, divine power... :wink:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 18, 2008, 10:57:40 pm
Měl jsem na mysli třeba ta kouzla na nulté úrovni, která jsou vyloženě na nic.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 19, 2008, 09:34:22 am
Ja chci svuj Hellball... a on pry nebude :(

Nešlo mi anitak o kouzla ale o hru... začneš hrát RP tak musíš logicky čas ignorovat... nepovíš ani 3 věty a je noc... pak pořešíte nějakou kravinu a je zase den. nevim... nelibi se mi to.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 19, 2008, 09:53:45 am
Souhlasím...  ale jinak mne kouzla na nulté úrovni štvou, k čemu je proboha kouzlo, který zdvihá počet životů o 1? Kdyby to aspon byl život á level... nebo ta kratičká "odolnost"... nevím no... já vím, že u určitých věcí má kouzlo smysl až s vyššími levely, ale aby byly fakt na houby....


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 19, 2008, 10:05:17 am
Citace: "Calcathea"
Ja chci svuj Hellball... a on pry nebude :(

Nešlo mi anitak o kouzla ale o hru... začneš hrát RP tak musíš logicky čas ignorovat... nepovíš ani 3 věty a je noc... pak pořešíte nějakou kravinu a je zase den. nevim... nelibi se mi to.


proc by nemel byt hellball??? kde ti to nalhali?

cas pro IC deni bezi rychle to je jasny...
prusvih je ze kdyz se to zmeni, zase se rozhodi "vyvazenost" trvani kouzel

proto jsem chtel v poslednim prispevku aby jste zkusili probrat jak to trvani kouzel zaridit, upravit, atd. aby to nebyl problem.
neprobirejte kraviny, ale zkuse to promyslet v souvislostech...
nic nebudu menit, dokud to nebude promysleny a "neprustrelny", tohle je citliva vec, ktera muze udelat veeelkou paseku


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Weles Červen 19, 2008, 10:05:26 am
Dvě slova: Nultej level


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 19, 2008, 10:30:44 am
Neus: Jedina kouzla, kterych se to tyka jsou kouzla s trvanim hours per caster level a pevnym trvanim na hodiny, jako treba summoni na 24 hodin. Pokud se vybere moznost 4x zpomaleni proti soucasnemu stavu, tak staci summonum zmenit trvani na 6 hodin a u ostatnich kouzel to zmenit na 2 turn per level a je to. Jo je to hrabani ve skriptech, ale da se zjistit, ve kterych a pak v kazdem je to uprava jednoho radku, ne? A krome kouzel to toho moc neovlivni

<edit> Mam za to, ze linuxy jsou dobre textove editory, takze by slo v tlk zjistit, ktera kouzla to tak maji, rovnou tlk editovat a podle tlk entries najit prislusne skripty ve spells.2da a pak uz jen editovat podle toho seznamu ty skripty </edit>


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 19, 2008, 11:15:58 am
nerikam ze to nejde... ale :)

musi se zmenit popisy kouzel
musi se z nwn vytahnout vsechny skripty
vsechny se musi prohledat a vymenit jim trvani...

kouzel je par stovek, nektere maji plosne efekty, prepocty casu ingame->real jsou i v jinych kodech, ... vsechno se to musi projit, zmenit a nezkazit


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 19, 2008, 12:32:10 pm
U kouzel s hodinovým trváním by problém nebyl. je jedno jestli ho máš nasově třeba cely den jak daš extend vydrží i tak strašně dlouho.

Spíš bych viděl problém v kouzlech typu: Haste, divine favor... shield... power... elementalni a kyselinový štít a myslim že i hodně veselé by bylo napřiklad Epic warding popřipadě Undead eternal Foe.

Spiše než měnit trvání kouzel  by možná šlo vymyslet nějaká pravidla pro RP a ignoraci běhu času. S tim že by to mohl DM v připadě že by šlo o boj v dusledku RP např s drowama a noc by byla v tahu prostě upravit třeba tak že by hodil noc nebo den podle potřeby. Myslim že by to bylo nejjednodušší a stálo by to nejmíň úsilí.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 19, 2008, 12:50:30 pm
vic verzi kouzel podle toho jestli je a nebo neni DM a jakou ma naladu, atd.
urcite delat nebudu


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 19, 2008, 01:15:03 pm
Welesi, proc bys videl problem s temi kouzly? Jsou ovlivnene poctem tahu, jejich trvani se vubec nezmeni, tah trva porad stejne, jednu minutu. Jen by pak haste nevydrzelo celou noc a to by teda byla hruza


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 19, 2008, 01:30:49 pm
prwesne tak, kolo trva 6 sekund a tah trva 10 kol... a popisky menit nemusis, za prve to kazdemu dojde ze to je klasicka hodina (tj 2 minute), za druhe, pokud by na to prece jen nekdo dbal tak to staci hodit do infa ke kouzlum

a k tem epickym kouzlum :) nechces je treba vypsat at vime na co se mame tesit


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červen 19, 2008, 02:03:17 pm
kdyz 2x zpomalime cas tak:

jestli se nechaji kouzla na kolo a tahy nezmenene - nemusi se nic prepisovat ani menit skript... trvani kouzel se nezmeni tj. 1kolo=6sekund real, 1tah=1minuta

jestli nechame nezmene i kouzla s trvanim na hodiny a dny - nemusi se nic prepisovat ani menit skript... ale trvani kouzel se v real. case 2x prodlouzi, tj. 1hodina=4minuty real, 1den=96minut

a to nevim jestli nenabori rovnovahu hry... kouzlici budou mit velkou vyhodu!!!

kdyz se zmeni u 1. nebo 2. skupiny kouzel pocitani casu musi se tam zmenit popisy kouzel a skripty


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Weles Červen 19, 2008, 02:09:08 pm
Citace: "Sathiran"
...


Darien chtěl krátká kouzla aby trvaly dýl, já nic.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 19, 2008, 06:30:17 pm
Citace: "Neus"
kdyz 2x zpomalime cas tak:

jestli se nechaji kouzla na kolo a tahy nezmenene - nemusi se nic prepisovat ani menit skript... trvani kouzel se nezmeni tj. 1kolo=6sekund real, 1tah=1minuta

jestli nechame nezmene i kouzla s trvanim na hodiny a dny - nemusi se nic prepisovat ani menit skript... ale trvani kouzel se v real. case 2x prodlouzi, tj. 1hodina=4minuty real, 1den=96minut

a to nevim jestli nenabori rovnovahu hry... kouzlici budou mit velkou vyhodu!!!

kdyz se zmeni u 1. nebo 2. skupiny kouzel pocitani casu musi se tam zmenit popisy kouzel a skripty


no to asi urcite narusi rovnovahu hry.... u druhe skupiny se budou muset zmenit skripty, tomu se vyhnout neda... ale na popisky kasli, to je zbytecnost, proste popisky nechas hodina/uroven u tech kouzel a jen do novinek napises info ze u kouzel je sice napsano hodina/uroven ale mysli se tm hodina v puv nwn=2 minuty a hotovo


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 20, 2008, 07:35:51 am
Citace: "Neus"
vic verzi kouzel podle toho jestli je a nebo neni DM a jakou ma naladu, atd.
urcite delat nebudu


Nemyslel jsem dělat vice kouzel podle  něči nalady.

Pokud kouzla na tahy a kola zustanou nezměněné tak potom neni co řešit. To že kouzlo na hodiny se změní to by zase tolik nevadilo. Nevim bylo by mi celkem jedno jestli mam nasobě deathwardu hodinu nebo 5. do te hodiny se stejně 2x vyspim a kouzla na tahy a kola by se nezměnily timpadem by se stejně nejvíce chcipalo na popadani bufu jako je imka na negative a kratší věci.

Pokud sem to dobře pochopil podle toho co si napsal změna delky dne ovlivní jen trvaní kouzel kde se to bere v hodinách.

Myslim že v PvP by to kouzelniky neovlivnilo vubec. co sem slyšel tak už je pry save i na icestorm tak si  to nemyslim. Jediný problém by potom asi byla kouzla Epic mage armor, shadow shield, premonnition, ktere si myslim že samo o sobě muže vyrazněji rozhodnout boj s magem ktere je v hodinách tušim na PvE premonition odpadá protože ji mobove prostě otlučou.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Regert_cz Červen 20, 2008, 09:25:39 am
Sice je to trochu OT ale co se týče času mohla by se s rychlostí času upravit rychlost spawnu, již jsem na to poukazoval na K1. Expení na potvorách již (konečně) není priorita takže by bylo trochu logické že když se probojovávám s partákem třeba dungem skřetvedů že se nam ty hajzlové zas neoživují za pérdelí.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 20, 2008, 10:10:56 am
Citace: "Regert_cz"
Sice je to trochu OT ale co se týče času mohla by se s rychlostí času upravit rychlost spawnu, již jsem na to poukazoval na K1. Expení na potvorách již (konečně) není priorita takže by bylo trochu logické že když se probojovávám s partákem třeba dungem skřetvedů že se nam ty hajzlové zas neoživují za pérdelí.


Ano, je tu zachován systém z K1, byli jsme na ettinech a to je prostě o prochcípání se zpátky doslova.  

Hlavně už žádný expovací kolečkovací lokace!!!  Prostě vymlátí někdo jeskyni? No tak to bude trvat, než se tam znovu vrátí život.

Toto by mělo jít samozřejmě ruku v ruce s tím, že bude dost míst, kam se dá jít, aby nebyl server vytřískaný. A také ty plovoucí spawny by byly super.  Třeba vyrojení se banditů u cesty,   skřetů v lese, proběhnuvší smečka vlků nebo  zatoulavší se lítý medvěd..


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 20, 2008, 11:13:17 am
O neco bych to pozdrzel, ale rozhodne ne moc, aby pak v tom svete neco bylo a nebyl uplne prazdny. Nanejvys dojnasobne casy bych tam dal. Vim, ze je to nelogicke, ze porad budou NPC "vyskakovat ze zeme" prakticky za zadkem, ale souhrn:
  • Kdyz to bude dlouho, svet bude prazdny a to nicemu neprospeje
  • Kdyz nekam jdes, priprav se i na cestu zpet a nemluv o "prochcipani" ven. Kdyz na to nemas, drz se na okraji a vyuzivej toho, ze je mas za zadkem porad a nelez nikam hluboko
  • Koleckovani je omezene dosazenymi xp / cas - i kvuli tomu ten system existuje a funguje imho pekne

Takze ano, zpomalit, ale ne o moc

<edit> Ted jsem si vsiml posledni casti prispevku, takze abych to uvedl na pravou miru: "plovouci spawny" by byly zajimave, ale zase jak zajistit, aby takto ospawnovane lokace neprisly o sve navstevniky? Vyrojeni banditu na ceste zni dobre, ale muselo by to byt treba na cestach, ktere nevedou k jedinemu vyskytu neceho, co se hodi postavam, ktere bandity jeste nezabiji, coz treba v podtemnu by byl problem, protoze tam byva k jedne veci jedina cesta z daneho mista a takovy spawn beholdera na ceste ke drevu (oni jsou pobliz) by nas ekonomicky uplne zabil </edit>


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 20, 2008, 11:32:40 am
Sathiran - no, o prochcípání mluvím v souvislosti speciálně s Kandelábrií 1 - a stejným systémem tady, kdy čeho je moc, toho je příliš. A časování spawnů u etinů v jeskyni je prostě MOC.  STejně tak jako MOC byli nemrtví v timpanii, což sloužilo kolečkování jako svině.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červen 20, 2008, 11:38:56 am
No, ja temer nekoleckuju, ale rad chodim na pruzkumy, kdy se prosekam lokacema, objevuju neco noveho a pak se prosekavam zpatky a vetsinou jdu blbe, pac uz si nepamatuju, odkud jsem sel - tim stylem se toho taky naexpi dost, jen clovek musi mit dostatecnou silu (nikoliv ve smysli atributu)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 20, 2008, 02:08:37 pm
Citace: "Darien"
Sathiran - no, o prochcípání mluvím v souvislosti speciálně s Kandelábrií 1 - a stejným systémem tady, kdy čeho je moc, toho je příliš. A časování spawnů u etinů v jeskyni je prostě MOC.  STejně tak jako MOC byli nemrtví v timpanii, což sloužilo kolečkování jako svině.


aby to bylo relanejsi tak pri objeveni skupinky dobrodruhu by z se meli spawnout vsichni ettiniv jeskyni najednou (tam jich je tusim tak 26-32) a nabehnout na vas najednou... to by si chtel? :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červen 20, 2008, 02:37:07 pm
re darien: Kolečkovat se bude dycky.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Twinkee Červen 20, 2008, 02:38:19 pm
to uz je zavislost.. zvyk kterej se neda zmenit  :lol:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 20, 2008, 02:49:16 pm
Citace: "Twinkee"
to uz je zavislost.. zvyk kterej se neda zmenit  :lol:


To je blbost. Je to navyk hraču specialně z kandošky. Na A2 se kolečkovat nedalo bo spawn byl pomalý. a kdyby se to co se tam mlatilo uměrně lvlu a byli za to XP respawnulo parta by byla v prdeli. Teda zase se tam dělaly jine svinstva.

Expy za čas sou vynikající nápad. Konečně maj RPeři aspon nějakou šanci se někam dostat.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Calcathea Červen 20, 2008, 02:54:31 pm
Ale tak nějak sme utekli od tematu... bylo by fajn se k němu vratit.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červen 20, 2008, 03:02:06 pm
Citace: "Death-Wind"
Citace: "Darien"
Sathiran - no, o prochcípání mluvím v souvislosti speciálně s Kandelábrií 1 - a stejným systémem tady, kdy čeho je moc, toho je příliš. A časování spawnů u etinů v jeskyni je prostě MOC.  STejně tak jako MOC byli nemrtví v timpanii, což sloužilo kolečkování jako svině.


aby to bylo relanejsi tak pri objeveni skupinky dobrodruhu by z se meli spawnout vsichni ettiniv jeskyni najednou (tam jich je tusim tak 26-32) a nabehnout na vas najednou... to by si chtel? :)


Ne, chtěl bych, aby neměli respawn 15 minut.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červen 20, 2008, 03:48:17 pm
Citace: "Calcathea"
Citace: "Twinkee"
to uz je zavislost.. zvyk kterej se neda zmenit  :lol:


To je blbost. Je to navyk hraču specialně z kandošky. Na A2 se kolečkovat nedalo bo spawn byl pomalý. a kdyby se to co se tam mlatilo uměrně lvlu a byli za to XP respawnulo parta by byla v prdeli. Teda zase se tam dělaly jine svinstva.

Expy za čas sou vynikající nápad. Konečně maj RPeři aspon nějakou šanci se někam dostat.


hovno koleckovalo se vzdycky... vzdycky kdyz to server umoznil, kdyz uz expim at to mam rychle za sebou... magori sou pak akorat ty co sotva dodelaj psotavu zacnou dalsi a koleckujou takhle fakt donekonecna, ale s nima nic neudelate, zakazte jim to a odejdou jinam


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červenec 16, 2008, 03:12:30 pm
No aby se nereklo, ze to ustalo. Jsou nejake nove zname argumenty, proc a jak menit beh casu a nebo se muze Neus priklonit k vysledkum ankety a do testovaciho provozu hodit 2x pomalejsi plynuti casu?


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červenec 16, 2008, 03:14:24 pm
Mohl by někdo, kdo je technicky znalý a hrál na Thalii říct, jak to tam vlastně bylo s trváním kouzel při tom veledlouhém čase, co tam mají? Já si to nevybavuju, jak to bylo řešený.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červenec 16, 2008, 05:28:17 pm
Jestli uz do toho budu sahat, abych menil cas trvani kouzel.. bude to hnusna prace
tak to udelal univerzalne, vsechny kouzla se budou merit v kolech nebo tazich (tj., 1hod=2tahy), tim se pomer trvani kouzel nezmeni

bude treba dobrovolnik co prepise vsechny zasazene popisy kouzel a jinych vlastnosti a pripadne je i priradi v 2da na prislusna mista... bude to hodne prace, ale ted uz server bezi tak nemam cast prepisovat tuny textu

a potom se libovolne nastavi tok casu


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Amy Červenec 16, 2008, 07:26:29 pm
myslím že čím víc tím lépe. Raději bych viděla jeden měsíc jako sedm reálních dní :)

A co se týká dne a noci ... tak by to klidně mohlo být reálné ne?  :D


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Orbi Červenec 17, 2008, 06:17:05 am
Citace: "Amy"
myslím že čím víc tím lépe. Raději bych viděla jeden měsíc jako sedm reálních dní :)

A co se týká dne a noci ... tak by to klidně mohlo být reálné ne?  :D


drowi nebudu spavat a povrchnania budu hravat z prace :-D


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: nomis_b Červenec 17, 2008, 07:29:25 am
Citace: "Darien"
Mohl by někdo, kdo je technicky znalý a hrál na Thalii říct, jak to tam vlastně bylo s trváním kouzel při tom veledlouhém čase, co tam mají? Já si to nevybavuju, jak to bylo řešený.

Hodne kouzel melo zmenenou delku trvani.
Vetsina hodinu/lvl trvajicich byla na turn/lvl a  par turn/lvl na kolo/lvl.
Ale treba kamneka zustala hod/lvl. (stejne se casem "odbouchava")

Jde o to , ze turn, kolo + kouzla trvajici minuty  jsou na vsech serverech stejne, protoze kolo = 6 sekund v celem NWN a to zmenit nejde. Turn = tusim 6kol takze ten taky nejde zmenit.
Jediny, s cim jde hybat sou prave hodiny..  a tomuto casu je pak dobry nastavit i kouzla, podle toho, kam chces server vest..  jestli chces prskavky a kleriky, co daji par dungeonu  a jeste dojdou domu cele na  jeden boost, nebo ze jim to dojde, jen co vyjdou z mesta.  :wink:

EDIT: i pres toto zmeneni trvani kouzel na Thalii tam sou prskavky nejmocnejsi.  Mozna je to jinymi druhy predmetu. Mozna je to uz smyslem jejich povolani...  kdo vi..


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: ATM Červenec 17, 2008, 07:58:32 am
No zdala se mi ta uprava 1mesic = dva real dny dobry napad...ale kdyz vidim kolik je s tim potizi, tka jestli nebude snazsi to nechat jak to je :lol:


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: José Červenec 17, 2008, 08:05:18 am
prskavky jsou ve všech hrách nejsilnější diablem počínaje.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červenec 17, 2008, 08:55:25 am
Citace: "José"
prskavky jsou ve všech hrách nejsilnější diablem počínaje.


nemuzes tvrdit ze v diablu je socka nejsilnejsi.... tam classy hodne vybalancovany a pokud maji postavy pdoobnej lvl a elitni unique a rare equip tak je to jen o skillu hrace a imho amazonka je nejsmrtelnejsi kdyz ma krasnej rare 8fps luk s 450+ ED

a na k2 je socka dokonce nic moc :) ale to uz je veci upravy

ale k veci... popisky kouzel prepisovat je ZBYTECNOST... k cemu to? proste na forum napiste do novinek, topic UPRAVY HRY, ze je na k2 zmeneny cas a kdyz je v popisku kouzla trvani v hodinach, mysli se tim hodina v puvodnim nwn, tudiz dve minuty.... pak zbude akorat to 2da no


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Sathiran Červenec 17, 2008, 08:58:13 am
Taky jsem tu nekde psal, at se globalne napise, ze kde je v popisu kouzla nebo schopnosti hodina, at si tam dosadime 2 minuty


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červenec 17, 2008, 09:45:24 am
Zatim je vse v popisech podle toho jak to je opravdu... celkem rad bych to zachoval


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Darien Červenec 17, 2008, 10:57:33 am
A dotaz - nešlo by střídání dne a noci navázat na nějaký jiný počítání uvnitř programu - prostě externím timerem?  Protože v čem je největší potíž? V  tom jak se fyzicky mění světelné podmínky, ani ne tak s tím, jak dole obíhá ta ručička...


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červenec 17, 2008, 11:25:43 am
myslim ze ne


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Weles Červenec 17, 2008, 12:16:38 pm
To by nebylo dobré, už kvůli nastavování NPC/výskytu mobů v závyslosti na denní době. Mohli by vznikat problémy, kdyby to bylo na externí timer. Nejjednoduší a bezproblémové řešení je přenastavit kouzla a pak si hrát s časem dle libosti.


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Death-Wind Červenec 17, 2008, 04:13:02 pm
a nebo to co sem navrhoval ze by proste svetlo bylo 2 dny v nwn timepru a nco taky...ale to si zas hnidopichove stezovali ze by nemohli koukat na hodinky :)


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Zax19 Červenec 29, 2008, 03:51:20 pm
*bump*
je toho hodně, došlo teda nakonec k nějakým změnám? (nemyslim to jako popichování, jen, že tu neni závěr..)
jinak mi příjde, že čas by  měl plynout pomaleji, respektive nepřijde mi vhodné jednat tímto způsobem.. "ahoj mami, jdu do lesa natrhat kvítí, vrátím se za 3 dny".. nebo trávit 3 hodiny rozhovorem o 6 větách..
jednou jsem na něco odkazoval, a kamarád mi píše, že to bylo před dvouma měsicema, jenže mě přijde tak rychlý plynutí času nepřirozený, zrovna včera se mě Neus ptal, jestli už mám dům, a protože byl chvíli pryč a nestíhá, tak jsem mu se smíchem řekl, že to bude víc než dva roky .. tak nějak  :-D


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Neus Červenec 29, 2008, 05:01:06 pm
zaver je nevim jestli tady:
vnitrnosti k2 se upravi, tak aby nebyli zavysle na rychlosti casu
a potom uz bude jedno jak s tim zahejbame...

ale do toho pujdu az po prechodu na 1.69, abych to nemusel delat znova


Název: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Zax19 Červenec 29, 2008, 05:07:06 pm
hh chápu.. jinak to bude třeba všechno předělat do nového CEPu a tak? Otřesná práce na dekády času?


Název: Re: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Snekoun Únor 27, 2009, 02:58:32 pm
Ahoj jak je to s casem ted? porad plati 1 mesic = 1 real den ?


Název: Re: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Ludekk Únor 27, 2009, 03:54:28 pm
Ahoj jak je to s casem ted? porad plati 1 mesic = 1 real den ?

Ty snad nehraješ, že se ptáš na takový blbý dotazy? Když dáš ve hře myš nad takovej ten nesmysl vpravo dole v rohu, můžeš sledovat čas.


Název: Re: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: ATM Únor 27, 2009, 04:15:04 pm
Plynutí času je:

1 týden IC = 1 den OOC(real)


Název: Re: Rychlost casu (stridani dne/noci)
Přispěvatel: Snekoun Únor 27, 2009, 05:44:05 pm
Ahoj jak je to s casem ted? porad plati 1 mesic = 1 real den ?

Ty snad nehraješ, že se ptáš na takový blbý dotazy? Když dáš ve hře myš nad takovej ten nesmysl vpravo dole v rohu, můžeš sledovat čas.

Cas fakt nesleduji  ;D kort kdyz hraju vzdy jen par hodin