Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Červen 02, 2024, 07:08:04 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 ... 6 7 [8] 9
106  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 13, 2008, 04:09:46 pm
Podle me to je neco jako uroven predmetu. Neco zacina na 0, o neco lepsi je 0+ (to aspon neco dela), pak budou jeste lepsi a lepsi s rostoucim skillem. Treba lekarny maji za nazvem 1 a u tech vime, ze mivaji vic typu podle sily (aspon to tak bylo predtim). Takze muj odhad je sila predmetu
107  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 13, 2008, 03:24:14 pm
Jo, to samozrejme, ale jestli jsou 0, 0+ a nebo treba 13, to je vec skillu a hlavne nahody a o te tu mluvim Úsměv
108  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 13, 2008, 02:57:47 pm
A taky na nahode, ja kdyz delam hromadu prstenu ze stejnych materialu, tak 90% je bez vlastnosti a tech zbylych 10% jsou ruzne
109  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 13, 2008, 01:59:28 pm
Prijde mi, ze se v tom svete hrozne plytva vlastnosti True Seeing, kterou v originale melo jen par nejsilnejsich stvur a ktera je pro hrace extremne omezena. Ja jako zacinajici mag se vlastne nemuzu hnout sam z mesta, protoze kouzla mi staci na prvni skupinku nepratel, kusi nebo nedej-Rilith na blizko nezabiju nic a neviditelnost mi nepomuze, protoze monstra jsou pro me zatim natolik silna, ze nestihnu jen tak probehnout... Mohlo by se nejak omezit rozhazovani TS u potvor prevzatych z K1, kde to meli snad i jezevci?
110  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 13, 2008, 12:48:43 pm
I v Podtemnu je svetlo, kde mame postihy, navic kazdy muze mit pochoden a kazdy druhy vycarovat svetlo
111  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 13, 2008, 12:36:13 am
Poznamka pro Neuse: Hrubka v popisu kouzla "Dychani pod vodou" Úsměv
112  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 11, 2008, 10:01:46 pm
Figl - dejte krumpac opravdu silne postave Vyplazuji jazyk
113  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 11, 2008, 09:07:56 pm
To mi pise u kazde rudy, pac mam silu jen 13. Ale mam power attack a to uz prekopu damage resistance a tezim. Treba je to i Tvuj problem
114  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 11, 2008, 09:02:27 pm
Jo, krumpac do ruky a radial menu -> "rozflakat" by melo jit
115  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 11, 2008, 05:26:26 pm
Hmm, tak skripty, to asi nepujde projet jednim shell skriptem :lol:

Jinak moje volba je taky jeden mesic = 4 dny, ze stejneho duvodu, jako popsal Darien
116  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 11, 2008, 03:06:47 pm
Staci u vsech hodin v popisu kouzla prehodit na turny, na K1 a za soucasneho stavu je to totez, takze vlastne jen projeti spells.2da jednim skriptem a pak uprava v .tlk
117  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Červen 11, 2008, 10:38:57 am
My potkali na prechodu mezi starym pohrebistem a dnem propasti jednoho rytire radu kandelabrijskeho krize, ten byl na hradbach, delal si tam sve terminatorske zalezitosti, tak jsme ho obehli, zmizli jsme v area transition a kdyz se mi to nacetlo (a to byvam vetsinou nacteny nejrychleji z cele party), tak uz cekal na druhe strane a hned kouzlil, takze musel ujit dohromady par desitek metru, aby se dostal z hradeb, za ani ne dve sekundy. No a sapomzrejme nas rozsekal a pripravil nas malem o slusne nalozeneho brouka zelezem, stribrem, lapisem a nemohli jsme kvuli nemu ziskat drevo...
118  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Červen 10, 2008, 11:17:03 pm
Tak jsem se netrefil, no a co  :lol:
119  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Červen 10, 2008, 11:01:36 pm
Moc mluvis, malo hrajes? Úsměv
120  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 10, 2008, 10:40:52 am
Vyzkouset vsechny mozne kombinace
Stran: 1 ... 6 7 [8] 9
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS