Kandelabrie forum

Kandelábrie II => PROBLÉMY A DOTAZY => Téma založeno: Neus Březen 16, 2010, 02:04:17 pm



Název: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 16, 2010, 02:04:17 pm
Vsechny zdravim a mam na hrace dotaz na to jak by chteli smerovat hru na povrchu.
Na foru oligarchu to jde na muj vkus ted nejak pomalu a cas nam utika, tak se zeptam vsech...

Hra se ted dostala do bodu, kdy je treba rozhodnout kdo (po nejakem case) ovladne povrch.
Jsou 2 hlavni moznosti:

1) hlavni mocnosti zustanou mesicni elfove
Jak to vypada tak snad zase zacinaji elfove hrat. Povrch by se tedy dal ridil jejich zakony a jeho hlavni smerovani a vyvoj budou dal organizovat elfove.
Nevim co presne elfove planuji a kam povrch nasmeruji... predpokladam, ze vecina veci zustane v podobnem stavu jako je ted.
(to by mohl napsal ATM)

2) hlavni mocnosti se stane "acronsky" kral
Povrch by se zacal ridit zakony kandaharskeho kralovstvi (http://kandelabrie.dontexist.net/chat/index.php?topic=6126.0) a pranim krale.
Kral ma vlastne jedinou touhu, aby jeho rise prosperovala, platili se dane a rozvyjel se obchod.
O prizen krale a o moc v kralovstvi by souperili mezi sebou slechticke rody a cirkve, ktere muzou celkem pruzne vznikat podle toho, kdo ziska podporu veciho mnozstvi hracu.
Remeslnici by se postupem casu preskupili do cechu, ktere kdyz budou delat co maji, tak budou mit podporu krale (stejne jako slechta a cirkve). Remeslnici muzou mezi sebou souperit o postaveni cechmistra.

Radeji predem upozornim, ze by kralovstvi byla absolutni monarchie, nikdo si tedy nebude moci delat uplne co chce. Cim vyzsi postaveni tim veci volnost...
Prechod od soucasne "anarchie" do stredoveke monarchie nebude bezbolestny.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Tashara Březen 16, 2010, 02:10:03 pm
A co treba nechat vyvoj na hracich? Dve strany mas,  a silnejsi ovladne ostrov. Mozna to, ze je kral Acron,  dela spouste lidem potize, po tom co Acroni vsechno vyvedli... BTW je nejaka moznost neutralniho mista kam se muzou uchylit lidi co se nechteji podrobit?


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Snekoun Březen 16, 2010, 02:18:34 pm
No prave ze do ted to nefungovalo. Kazdy si hral na svem pisecku.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Tashara Březen 16, 2010, 02:21:23 pm
Ja to myslel tak, ze jsou dve strany, Acroni podporovani DM  Melfove podporovani DM a  ktera strana ovladne ostrov, uz by mel byt na hracich. Aspon se bude neco dit. vitezna strana ovladne ostrov.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 16, 2010, 02:22:07 pm
No ted spis jde o to aby to nahodou nedopadlo nakonec tak, ze se to nebude hracum libit.
Me osobne se libi obe varianty:
1) budu mit konecne volno a muzu se venovat rodine
2) zkusi se jiny styl vedeni sveta, ktery mozna bude funkcnejsi a snad da lidem motivaci se o neco snazit (a neco ziskat)

Neutralni uzemi:
Nerad bych svet v tomhle poctu lidi jeste vic rozkouskovaval... takze bude (v pripade krale) co nejmenci pocet uzemi a co nejveci hustota hracu. Osidlovani dalsich uzemi bude jen v pripade, ze bude uz moc slechticu (cirkvi), tj. bude hrat dost hracu...


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Erunamo Březen 16, 2010, 02:26:13 pm
Osobně se mi zdá dobré ponechat nějakou dobu vývoj jaký je. Konečně tu jsou dvě spoupeřící strany, což znamená možnosti konfliktů, intrik, diplomacie, zrady apod. To by ovšem znamenalo, že Acronskej král by měl rozjet správu svýho uzemí (Chmelínkov) dle stadradu a pravidel. Otevře se tak tím další prostor, ale podmínky budou jiný, protože ne všicni budou mít přístup do všech měst, u spousty postav totiž padla neutralita. Zároveň Kandahár, Chmelínkov, Kráter a Horská jsou města navzájem blízká. Timpanii, Větrov a Elfí ves bych ponechal jako městký ruiny vhodný třeba pro nový poklady. To je můj názor.  


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Tashara Březen 16, 2010, 02:28:29 pm
JJ tomu rozumim a souhlasim s tim, aby se nerozsirovalo uzemi, ptam se jen jestli budu nejake misto, jako treba vesnice uprchliku v podtemnu, kde by mohli zit hraci co se Acronum nepodridi. IC by nejspis takovym odpurcum hrozila smrt. jedine ze by byl kral nanejvis schovivavy a vyhlasil amnestii po  ziskani ostrova.

Edit: ten napad Eru s tim mit dve strany se mi taky libi, dve znepratelene mesta davaji velkoe moznosti. Nepratelstvi taky muze  prejit ve vzajemnou toleranci + prostor pro intriky atd... Ale je na to Neusovi


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: ATM Březen 16, 2010, 02:40:02 pm
No nase stanovisko bylo je a bude asi stejne, jde nam o to, aby se uz dale nezabavovali baraky, nenastavovala se dalsi a dalsi omezeni, protoze alespon dle meho uz je jich udelanych dost a neni duvod proc by to nefungovalo, penize za dilny donuti hrace se nejak zhlukovat a ne planovane zabaveni vsech strednich baraku aby se tam delaly cechy a podobne veci...Nastaveni ekonomiky, dilen a ucelovacu je dostatecny pro prirozeny vyvoj...jde nam spis o to, aby se hralo pekne IC, probyhali boje, jednani a celkove pestra hra a ne se uz tak zamerovat jak to pres koleno rozbehavat...myslim, ze ted je spoustu prostoru pro dobrou hru a intriky, tak to mozna proste nechme...a uvidime kam to povede..

Elfy jsme po vytkach zrestrukturalizovali a schvalne se mezi ne dostalo nekolik nedobrych postavy, ktere bude mozne korumpovat, nejak na ne tlacit a vydirat, aby pak vyuzili sveho vlivu a nazoru a treba zajistili zlounum utek, ztratu dukazu a tak...proste at muze hrat kazdy, bez ohledu na presvedceni...treba krater je ted seda zona a baracek zlounu se tam za prispevek majitelum jiste snadno ztrati...

Na druhou stranu je tu spoustu postav, ktere maji sve IC postavene na nenavisti acronum, ti by pak meli proste smulu a nemeli by kam...(nejen melfove a elfove) a po ziskani moci acronu to zatim vypada ze to bude jako pred wipem..jen zle postavy, protoze dobre prakticky ani nebudou mti sanci..

A proto myslim ,ze IC reseni aktualni situace je to nejlepsi mozne...tot muj nazor...a dve znepratelene frakce maji spoustu moznosti hry...furt se bude neco dit;)


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 16, 2010, 02:50:14 pm
Dalsi uzemi se otvirat nebudou! Uz ted se zivacek potka jen se stestim.

Za krale by se prave mohlo intrikarit poradne a v nebyvale mire: slechta musi ziskavat prizen krale, nabirat vojacky a zvetsovat svuj vliv, remeslnici se rvou o pozici mistra, urednici okradaji krale :), atd.
ted "intrikari"? jen hrstka lidi co vladne uzemim.

Neutralni uzemi, kde by se normalne zilo pravdepodobne nebude, protoze tim by utikalo spousta dani... kral si nebude moct pestovat ekonomickou konkurenci :) .
Uzemi bude dobyvat a branit kralovska armada a az potom (kdyz bude dost hracu) je kral sveri nejakemu slechtici nebo cirkvi. Jestli ten slechtic bude lump a nebo hodnak... to bude zalezet na jejich obratnosti, krale to nezajima, kdyz ho bude poslouchat.

Ale predpokladam, ze vesnice mimo hlavni mesto budou s minimalni NPC ostrahou. Proste cim dal od krale tim horsi bezpecnost.
Poradek by mimo hl. mesto mela udrzovat PC armada, bud z iniciativi slechty a nebo pri vaznych problemech na rozkaz krale.

Melfove by pravdepodobne mohli byt jednim ze slechtickych rodu nebo cirkvi. Zalezi jak se to vyvine, kdyz budou poslouchat tak proc ne :).
Bude potreba i nejakej "hodnej" slechtic, kterej bude branit obyc. lidi pred prasarnama "zle" slechty.

Uz koncim je uz napsano snad to nejhlavnejsi, porad se nechavam strhnout. Takze nebudu uz lobovat :).
Jeste by asi mohl neco napsat ATM a nebo elfove, protoze zatim jsem chvalil jen sam sebe...


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Snekoun Březen 16, 2010, 03:03:10 pm
Nic proti melfum. Zlych postav mate ve spolku vic nez dobrych. Ale porad nechapu co je jejich cilem.
Mluvite o intrikach a zatim jsem zadne nevidel. Spise mi to prijde jako otrepane klise co se tady jen porad rika.

Vsichni jsou tady moc velky kamaradi. Cekal bych ze spehove pri utoku arconkeho krale, treba odstrani pasti, otevrou brany. Nebo vyberou konta.
Celou dobu se nic nedeje. Chtelo by to vice akce a ne jen vyckavat.

Se nedivim ze Neus je trochu zmaten. Pripravuje nekolik mesicu utok na Kandahar, sbira lidi kolem sebe a pak se lognou melfove a reknou ze maji sve cile. Proc jste se k tomu nevyjadrili predtim ? Forum urcite ctete.

S.




Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: ElkBucket Březen 16, 2010, 03:04:35 pm
Sláva Acronskému králi a celému impériu, melfové na šibenici  ;D


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: trepik Březen 16, 2010, 03:06:05 pm
Sláva Acronskému králi a celému impériu, melfové na šibenici  ;D
To nás dřív zachrání Ithil a povolá nás zpátky za moře  :-X


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: ATM Březen 16, 2010, 03:12:48 pm
Nic proti melfum. Zlych postav mate ve spolku vic nez dobrych. Ale porad nechapu co je jejich cilem.
Mluvite o intrikach a zatim jsem zadne nevidel. Spise mi to prijde jako otrepane klise co se tady jen porad rika.

Vsichni jsou tady moc velky kamaradi. Cekal bych ze spehove pri utoku arconkeho krale, treba odstrani pasti, otevrou brany. Nebo vyberou konta.
Celou dobu se nic nedeje. Chtelo by to vice akce a ne jen vyckavat.

Se nedivim ze Neus je trochu zmaten. Pripravuje nekolik mesicu utok na Kandahar, sbira lidi kolem sebe a pak se lognou melfove a reknou ze maji sve cile. Proc jste se k tomu nevyjadrili predtim ? Forum urcite ctete.

S.




Kdyz uz se vytahuje nase neaktivita v hadkach a vecech okolo tak pokud mam byt uprimny, tak ja mel sve problemy a nekteri z elfu byli dost znechuceni tim, ze kdyz uz se melo sehravat ze Ithil urci nej kneze a bude se to hrat jak ted vlastne neus chce, tak prisla rada podminek, ktere se jim proste nelibily... Jako je: Zabaveni vsechny stredni a velke domy, kde stredni pak budou jen pro urcene mistry cechu kralem, velke jen pro slechtu, jinak nikdo jiny nebude mit narok na nic jineho nez na maly domek, coz nam prislo jako dost omezovani hracu a nechteli jsme do toho jit az takhle naplno, veskere kompromisy skoncily u ledu...dva hraci co s nami hrali, mozna tri hrali stale, aspon co ja vim... A nelibi se mi situace, kde proste nekolik skupin hracu ma byt perzekuovano za to, ze hraji sve IC postavy tak, ze proste budou bud vyhlazeni nebo se vykaslou na svou hru...aby nahodou nebylo jine uzemi nez pod totalni kontrolou a neutikali penize z dani...to sem rekl...i sem rekl ze zabaveni vsech tech domku se mi nelibi...takze ted neni fair na ven vytahovat, ze sme nijak nereagovali...to proste neni..


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Erunamo Březen 16, 2010, 05:38:21 pm
Neus nechce otevírat nová území, to chápu, i když defakto Chmelínkov se už otevřeným územím v podstatě stal. Vzhledem k tomu, že probuzením elfích hráčů král jentak žádný území zřejmě nesežene, kromě těch Acronskejch, tak je tak trochu král bezprizorní. Já se zas tak moc elfům nedivím, že nehráli, neměli moc o co. Jim všechno šlo podle plánů a jejich postavy v podstatě měli nohy na stole. Vždyť Kráter a Horská jsou to vazalský města. Vlastně jediný obyvatelný, v podstatě melfové dosáhli herního maxima. Neus jim teď vytvořil novou opozici, která zanikla při vymření El Ashaly, což je vytrhlo z letargie, je to logický. Zbývá se zamyslet, co s tím, ale bojím se že Acronskej král bez plně funkčního území nemá budoucnoust. Funguje teď hlavně ne na úplně standardním systému. Na druhou stranu by byla chyba tu opozici rušit.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: formator Březen 16, 2010, 05:38:44 pm
Z čeho je financován král .
Je to stejná osa, jako absolvovali měsíční ušouni (od nákupu jednotlivých úrovní spolku až po placení armády ) ??!!

PS: "Dobrá" volba hlasování ,chcete "Losnu nebo Mažnáka",další možnosti chybí  .... :-[ :-[ :-[



Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Erunamo Březen 16, 2010, 06:02:05 pm
Z čeho je financován král .
Je to stejná osa, jako absolvovali měsíční ušouni (od nákupu jednotlivých úrovní spolku až po placení armády ) ??!!

PS: "Dobrá" volba hlasování ,chcete "Losnu nebo Mažnáka",další možnosti chybí  .... :-[ :-[ :-[


Krále Neus vytvořil pro vytvoření "nového pořádku", když ten starej se stal nezajímavým. Nicméně Chmelínkov je v podstatě nevyužíván, nemusíš mít starost, že by šlo o funkční město jako Kandahár, Kráter a Horská. Neexistuje tam nic co by tvořilo ekonomiku jako  dílny, vitríny truhly na skladování, domy jsou nefunkční. Je to je pouze zázemí pro RP hru. Nicméně i tak je to asi stav, kterej by neměl trvat dlouho. 


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 16, 2010, 06:08:32 pm
Kral je vlastne "NPC", stejne jako valsharess v podtemnu.
Vytvorenej jen proto, aby organizoval a usmeroval hru. A byl "ozdobou" sve rise. :)
Byl a asi jeste bude dotovanej z prostredku od DM... zalezi jak brzo zacne zdimat vlastni poddany.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Erunamo Březen 16, 2010, 06:51:21 pm
No, ještě jedna taková poznámka k tomu tvýmu odmítání otvírání nového území. Ono se může stát, že loajalisté nebudou mít možný přístup do všech funkčních měst, protože to jsou vlastně vazalský města melfů, pokud se tedy jedno z nich netrhne. Bez území to pak bude nehratelný.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 16, 2010, 07:17:37 pm
Rozumím tomu, že Chmelínkov je RP uzemí, proč stejně tedy nemůžeme pojmout Elfí vesnici? Nebo se k tomu chystáme? :) Nebo my jenom nejsme VIP ? :)

Přenechám rýpání jiným a  půjdu rovnou k tématu

Co se mě osobně týká, pokud se stvoří JEN král a jeho koalice tak budeme tam kde jsme byli - kdo se mu postaví? Budeme do nekonečna vytvářet nové a nové NPC aby řešili to, že PC nemají pro svou hru prostor?

 Jsem pro, všemi deseti, aby Kandahár zůstal těm, kteří si jej z rukou Acrononů vzali.  Klidně jim zatopte, házejte IC klacky pod nohy (Možná jste si toho nevšimli, ale to od DM hráči chtějí už půl roku, tedy ty IC klacky, ne "upgrady" :) ) prostě  něco, co  jim umožní HRÁT své příběhy, mít nějaký záměr a účel.

Co se týká neutrality, nedokážu si představit nikoho víc neutrálního (čti bez vlivu a bez názoru) než žumpáky, takže tohodle by jsem se taky moc nebál. KDo chce může jít do kráteru, kde to žumpa docela dobře vede. Časem bude trnem v oku možná oboum stranám a možná obě strany se budou snažit je získat na svou stranu.

Nevyrážejme klín klínem, pokud máme problém se světopříběhem, neberme si do ústa elfy a jejich neaktivitu, ale vypišme si 8Dčko, stanovme příčiny a nápravné opatření a zjistíme, že problém není na jejich straně, ale jen v chybějící aktivní opozici, globálním konfliktu (neexistujícím) a zápletce.

Hlasuji tedy pro Melfy, at se jim ouška špičkují!
 
(Snekoune, nenapadej "zlé postavy u melfů" a raději řekni - JAKÉ *HODNOTY* JSI TY OSOBNĚ PRO PŘÍBĚH TOHOTO SERVERU VYTVOŘIL ;) Možná si pak u mě získáš i respekt, který momentálně u mě nemáš)


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Orbi Březen 16, 2010, 07:42:33 pm
Nove uzemie rozhodne nie. 1 mesto a max 1 dedina. Dedina s tym, ze tam nebudu ziadne stredne a velke domy a bude mat obmedzeny pocet strazi. Napr. polovicu z poctu v meste.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 16, 2010, 07:46:48 pm
Rozumím tomu, že Chmelínkov je RP uzemí, proč stejně tedy nemůžeme pojmout Elfí vesnici? Nebo se k tomu chystáme? :) Nebo my jenom nejsme VIP ? :)
jestli chcete mit elfi vesnici stejne jako ma kral chmelinkov, tak staci rict...
jen potom nenadavejte :)

Co se mě osobně týká, pokud se stvoří JEN král a jeho koalice tak budeme tam kde jsme byli - kdo se mu postaví? Budeme do nekonečna vytvářet nové a nové NPC aby řešili to, že PC nemají pro svou hru prostor?
Kral v me navrhu je hlava kralovstvi, pod nim je slechta.
Slechta je zavazana kraly, ale mezi sebou bude mit spory a klidne i "valky". Jako v normalnim realnym stredovekym kralovstvi.
Vse je nastavene tak aby se i bezna prkotina mohla stat sporem 2 slechticu a bylo co hrat...
Vyhoda take je ze kdyz nekdo kdokoliv zacne tvorit zajimavou hru, ziska si lidi, tak ma realnou sanci se dostat mezi nejvyse postavene v kralovstvi, aniz by mu v tom nekdo vazneji branil a nebo se muselo rozsirovat obsazne uzemi... valky slechty se odehrajou klidne v 1 meste (nebo spis nekde za mestem).
Hra by nemela zamrznout na neaktvitu, protoze nehrajici a nebo slabsi kus muze byt snadno nahrazen novym.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Erunamo Březen 16, 2010, 07:57:51 pm
Nove uzemie rozhodne nie. 1 mesto a max 1 dedina. Dedina s tym, ze tam nebudu ziadne stredne a velke domy a bude mat obmedzeny pocet strazi. Napr. polovicu z poctu v meste.
Nj, Orbi, jenže to ty dědiny musí získat král IC cestou, nedokážu si představit, že by mělo dojít k nějakému znárodnění. To by se sem už nikdo nepřipojil.


Ps: Osobně jsem zatím nehlasoval, myslím, že tenhle stav je nyní herně zajímavej.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 16, 2010, 08:15:37 pm
samozdrejme, ze kral nebo spis jeho lide musi uzemi ziskat IC cestou


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Twinkee Březen 16, 2010, 08:47:55 pm
snazi se o to uz celou dobu :)


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Jachym Březen 16, 2010, 10:53:39 pm
Označil jsem krále , tu druhou možnost, ačkoli mám k pojetí které prezentuje Neus nějaké výhrady, především je to ztížení hry pro obyčejné hráče s kterým nesouhlasím a pak je to ta představa že šlechtici budou hrát kousek od sebe a mají se bít jak koni a nebo že mají mít pře mezi sebou a podobně.                 
Naopak mne zaujala připomínka , okamžitá přirozená připomínka hrače Tashara - Kde budou neutrálové ??  Ano já si take hned odpočátku myslel že neutrálové budou právě (tak jak všude jinde)  pod Králem protože král bude vlastně NPC a jen občas veřejně vystoupí jinak budou na foru a ve městě na nastěnce jeho výroky a nařízení . Myšleno jako zakladní pravidla chování atd atd.  To však asi tak růžové nebude , ale pokud bude moci každý hráč hrát jako sám za sebe a držet se bokem sporů tak proč ne - vlastně bude neutrál., že.                 
 Zaráží mne že nestačila  týmu Kandelabrie jedna ukázka staré pravdy biologů o společném nažívání prostoru několika rasami kdy nezdržitelně dojde k likvidaci jedné té slabší.
  Já jsem si to představoval tak že , - Kandahar +HS+Elfí ves+Krater + Chmelíkov , budou právě pod Králem a uzemí jejich katastrů bude uzemí neutrální kde bude mít král absolutní moc ,  ostraha NPC na duležitych místech atd.atd.  a  v Timpanii a v ve Větrově by mohli být eventuelně vzájemně nepřátelské rody. které by byli ke Krali jako absolutní moci - neutrální.  Dálka je to celkem dost velká na to aby se do dvou měsíců nevyhubili.
 Píšete , myslím orbi - že zmena by měla být IC a pomalá atd . Já si myslím že změna měla být rychlá a provázená i OOC změnami. 


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: formator Březen 17, 2010, 12:04:54 am
Kral je vlastne "NPC", stejne jako valsharess v podtemnu.
Vytvorenej jen proto, aby organizoval a usmeroval hru. A byl "ozdobou" sve rise. :)
Byl a asi jeste bude dotovanej z prostredku od DM... zalezi jak brzo zacne zdimat vlastni poddany.

Chápu ,že se snažíš ( te ) rozhýbat dění na serveru a je to jistě chvály hodné .

Na druhou stranu nerozumím přirovnání k Valsharess.
Drowi s ní ,na rozdíl od krále  započali ,od wipe ,či je dána historií drowů samotnou .
Melfové ,si svá uzemí vydobyli časem , hrou ,pílí a bojem a své privilegia zaplatili vydělanými penězi .

Pokud to celé nepojímáte jako qwest je uměle  vytvořený protipól, dotovaný z neomezeného DM fondu , podporovaný NPC  ,je divný .

PS : jako obyčejně je počet hlasu komickej ,vezmu li v úvahu počet hrajících PC průměru 10 ..


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Cendaa Březen 17, 2010, 01:01:07 am
Já si myslím, že hraní acronů by mělo být výlučně v režii DM a měli by mít status pirátů. Bohatým brát a chudým taky. Jejich struktura může být císař-král-šlechtic-cechmistr-atd.... a podle toho by měli fungovat proti PC hráčům. DM cechmistr hraje na PC kraftera, DM šlechtic na PC správce města. Už z logiky věci, že acroni musí využívat informace běžnému hráči nepřístupné, nejde acrony doplnit PC hráčem s titulem a DM armádou za zadkem a pak je vypustit na ostatní hráče.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 17, 2010, 07:40:58 am
Označil jsem krále , tu druhou možnost, ačkoli mám k pojetí které prezentuje Neus nějaké výhrady, především je to ztížení hry pro obyčejné hráče s kterým nesouhlasím a pak je to ta představa že šlechtici budou hrát kousek od sebe a mají se bít jak koni a nebo že mají mít pře mezi sebou a podobně.                 
stize ji hlavne v tom, ze se kral bude snazit hlidat "rovne" startovni podminky, tj. soupereni cechu a nemixovani jejich vyrobku, IC i OOC duvod je ze potrebuje vybirat dane, s tim zle souvysi i to, ze vyrobky snad budou snadneji ziskatelne a nebo bude jasne kam si jit hledat treba kovare

spory mezi slechtou nemuzi byt jen "vojencke", to uz je az krajni reseni, hlavne budou souperit v obycejnejsich vecech, snazit se jeden druhemu pretahovat vojaky (prizen krale se mimo jineho odviji ze sily jakou mu slechta poskytne do armady), upoutavat na sebe pozornost krale a potapet ostatni,
doufam ze slechta bude mit i jiny svetonazor na pristup k obyvatelstvu :), priklad kdyz by jeden slechtic byl melf a druhy treba drozd, drozd pujde asi bezohledne za svym a nejake problemy a majetek obyc lidi ho nebudou trapit, melf se bude urdzovat nejakou spravedlivost, poddani, ktery se chteji soudit s nekym vysoko postavenym (treba kdyz jim drozd neco provede) nemaji sanci bez zastani jineho slechtice, tak pobezi za melfem, aby jim vyjednal spravedlnost... a uz je tu "problem"

Naopak mne zaujala připomínka , okamžitá přirozená připomínka hrače Tashara - Kde budou neutrálové ??  Ano já si take hned odpočátku myslel že neutrálové budou právě (tak jak všude jinde)  pod Králem protože král bude vlastně NPC a jen občas veřejně vystoupí jinak budou na foru a ve městě na nastěnce jeho výroky a nařízení . Myšleno jako zakladní pravidla chování atd atd.  To však asi tak růžové nebude , ale pokud bude moci každý hráč hrát jako sám za sebe a držet se bokem sporů tak proč ne - vlastně bude neutrál., že.     

"neutralni" vlastne budou vsechny uzemi, ktere bude vlastnit kral, ale z duvodu mala hracu ve hre je neuvolni PC obyvatelum, na uzemich by melo byt i tak nejaka zakladni vybeveni, jen se tam nebude smet bydlet, straze bude minimalni a nebo zadne
nekdo kdo se bude otevrene proti krali se tam muze obcas vyskytnout...
i kdyz si myslim ze otevrene proti kraly moc PC nebude, kdyz nepocitam podtemnaky
jestli se nekde objevi moc nepratelstvi a nebo otevrene vyhlaseni neposlusnosti, tak na to musi kral reagovat
vsechny povstani sedlaku se vzdy potlazili...

           
 Zaráží mne že nestačila  týmu Kandelabrie jedna ukázka staré pravdy biologů o společném nažívání prostoru několika rasami kdy nezdržitelně dojde k likvidaci jedné té slabší.
  Já jsem si to představoval tak že , - Kandahar +HS+Elfí ves+Krater + Chmelíkov , budou právě pod Králem a uzemí jejich katastrů bude uzemí neutrální kde bude mít král absolutní moc ,  ostraha NPC na duležitych místech atd.atd.  a  v Timpanii a v ve Větrově by mohli být eventuelně vzájemně nepřátelské rody. které by byli ke Krali jako absolutní moci - neutrální.  Dálka je to celkem dost velká na to aby se do dvou měsíců nevyhubili.
kdyz bude hrat hodne hracu, tak klidne kral muze uzemi pridelovat podle toho jak ma "rad" slechtu a podle toho jak se mezi sebou snaseji, v zajmu zachovani klidu, treba drozda posle do horske a melfy necha v kandaharu, casem je muze pouplne jinam...
za soucasneho stavu a poctu lidi, to ale musi byt natlacene u sebe, lepsi je se potkavat nez rozdelovat


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 17, 2010, 07:48:35 am
Kral je vlastne "NPC", stejne jako valsharess v podtemnu.
Vytvorenej jen proto, aby organizoval a usmeroval hru. A byl "ozdobou" sve rise. :)
Byl a asi jeste bude dotovanej z prostredku od DM... zalezi jak brzo zacne zdimat vlastni poddany.

Chápu ,že se snažíš ( te ) rozhýbat dění na serveru a je to jistě chvály hodné .

Na druhou stranu nerozumím přirovnání k Valsharess.
Drowi s ní ,na rozdíl od krále  započali ,od wipe ,či je dána historií drowů samotnou .
Melfové ,si svá uzemí vydobyli časem , hrou ,pílí a bojem a své privilegia zaplatili vydělanými penězi .

Pokud to celé nepojímáte jako qwest je uměle  vytvořený protipól, dotovaný z neomezeného DM fondu , podporovaný NPC  ,je divný .

PS : jako obyčejně je počet hlasu komickej ,vezmu li v úvahu počet hrajících PC průměru 10 ..

vydim ze jsi znalez... valsharess, je na tom stejne jako kral
zalozena za ucelem rozfungovani podtemna a s podporou DM, celkem to i fungovalo
ale nakonec se to tam zase rozhadalo... ale to sem neptatri

PC kral tu byl uz pred vanoci, ale po slibu melfu, ze se pokusi zavest nejake oziveni (ktere se potom diky nedomluveni nepodarilo)
jsem ho dal k ledu, ted me dosla trpelivost a porusil jsem slib, ze se uz nebudu mychat do globalniho deje a nechal at se predvedou ostatni...
situalce neni ted nijak ruzova, tak jsem krale zadotoval, aby si mohl rychleji koupit prizen par prvnich poddanych
a zacal zase hrat...

kral ma za prdeli NPC armadu, to ano, ale nikde jsem ji nepouzil k ziskani neceho
i u boje o kandahar tam mela byt jen jako kulisa pro "paradu" (alespon to bylo moje prani)
vse dulezite musi oddrit PC

pred utokem se kraly podarilo ve hre vyjednat podporu postav priblizne 14 hracu... bohuzel ucast ve hre je dost slaba


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Erunamo Březen 17, 2010, 11:37:30 am
Kral je vlastne "NPC", stejne jako valsharess v podtemnu.
Vytvorenej jen proto, aby organizoval a usmeroval hru. A byl "ozdobou" sve rise. :)
Byl a asi jeste bude dotovanej z prostredku od DM... zalezi jak brzo zacne zdimat vlastni poddany.

Chápu ,že se snažíš ( te ) rozhýbat dění na serveru a je to jistě chvály hodné .

Na druhou stranu nerozumím přirovnání k Valsharess.
Drowi s ní ,na rozdíl od krále  započali ,od wipe ,či je dána historií drowů samotnou .
Melfové ,si svá uzemí vydobyli časem , hrou ,pílí a bojem a své privilegia zaplatili vydělanými penězi .

Pokud to celé nepojímáte jako qwest je uměle  vytvořený protipól, dotovaný z neomezeného DM fondu , podporovaný NPC  ,je divný .

PS : jako obyčejně je počet hlasu komickej ,vezmu li v úvahu počet hrajících PC průměru 10 ..
Jelikož v Kráteru sedíte jak blumy spokojený se svou vazalskou rolí, tak někdo ten protipól udělat musel. Děláš z komára velblouda.

PS : Vzhledem k tomu, že tě ve hře moc často nevidím, tak prosím nehlasuj, protože nepatříš do toho tvého průměru.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Cendaa Březen 17, 2010, 12:07:58 pm
Jelikož v Kráteru sedíte jak blumy spokojený se svou vazalskou rolí, tak někdo ten protipól udělat musel. Děláš z komára velblouda.
PS : Vzhledem k tomu, že tě ve hře moc často nevidím, tak prosím nehlasuj, protože nepatříš do toho tvého průměru.
Víc než "nuda" ve hře na kterou si někteří stěžují mě více nudí válčičky a vaše přemýšlení nad tím, jak někoho "dostat" nebo "ohanit".
citace ERUNAMO


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Erunamo Březen 17, 2010, 12:38:27 pm
Jelikož v Kráteru sedíte jak blumy spokojený se svou vazalskou rolí, tak někdo ten protipól udělat musel. Děláš z komára velblouda.
PS : Vzhledem k tomu, že tě ve hře moc často nevidím, tak prosím nehlasuj, protože nepatříš do toho tvého průměru.
Víc než "nuda" ve hře na kterou si někteří stěžují mě více nudí válčičky a vaše přemýšlení nad tím, jak někoho "dostat" nebo "ohanit".
citace ERUNAMO
To byla moje reakce na příspěvky úplně jinýho charakteru.
 Nicméně jsem reagoval na formatorovi poznámky jejiž logika mě přijde zvláštní. Myslet si, že když je každý den v průměru přihlášených 10 hráčů, tak jich bude stejnej počet i v reálu a počet hlasujících nemůže přesáhnout 10,  to je opravdu velmi podivná úvaha.
Odhaduju počet víceméně pravidelných hráčů kolem třiceti. Takže někteří dokonce ještě nehlasovali jako třeba já.
Máme teď 23 hlasujících, jestliže se každý připojí jednou za dva dny (a to je u některých i hodně) tak tu máme 11,5 přihlášených každý den, což se blíží průměru 10.
To píšu proto, že už jsem tuhle spekulaci četl několikrát a myslím, že pochází pořád od těch samých lidí a přijde mi úplně mimo a považuji ji za provokativní.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Cendaa Březen 17, 2010, 01:13:51 pm
ne, tvoje reakce byla, že sedíme v kráteru jako blumy s vazalskou povinností.
jestli bylo hlavním to za PS: no tak si to měl psát obráceně.
fakt počítat hlasy i těch co logují občas a formimu radit ať radši nehlasuje, když loguje občas, na to není odpověď ::)
PS: i teď díky tvým postům platí předešlá moje reakce s tvou citací o válčičkách, příště se vyhni hanlivým označováním jiných hráčů, spolků a je pokoj, nemusíš nikoho dostávat, teda jestli to nemáš jako sport ;)
A teď zpět k tématu.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Erunamo Březen 17, 2010, 01:53:20 pm
ne, tvoje reakce byla, že sedíme v kráteru jako blumy s vazalskou povinností.
jestli bylo hlavním to za PS: no tak si to měl psát obráceně.
fakt počítat hlasy i těch co logují občas a formimu radit ať radši nehlasuje, když loguje občas, na to není odpověď ::)
PS: i teď díky tvým postům platí předešlá moje reakce s tvou citací o válčičkách, příště se vyhni hanlivým označováním jiných hráčů, spolků a je pokoj, nemusíš nikoho dostávat, teda jestli to nemáš jako sport ;)
A teď zpět k tématu.
No, ty blumy... . Určitě uznáš, že se všechny silný spolky na povrchu zasekli a stagnovali. Zkrátka jim asi rozdělení sil vyhovovalo . Neus to svým králem naboural. Mě přidje osočování Neuse, že spolek nesplňuje pravidla za nefér. Spolek je takovej poloviční NPC a PC to je pravda, ale jeho hlavní síla stojí na PC a změny mají být prosazeny pomocí PC. Taky by mohl být Kandahár dobyt stejně jako kdysi Timpanie NPC a bylo by již hotovo. To by pak bylo v pořádku?

Za ty blumy se omlouvám.

Co se týká tématu, tak si myslím, že už bylo vše napsáno a team by si to měl přebrat. Mělo by se to tu zamknout, aby se tu nezačali šířit divný spekulace, jak bývá v topicách, po vyčerpání hlavního tématu zvykem.   


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: formator Březen 17, 2010, 08:16:19 pm
PS : Vzhledem k tomu, že tě ve hře moc často nevidím, tak prosím nehlasuj, protože nepatříš do toho tvého průměru.
Netřeba mi radit ,kdy mám a kdy nemám hlasovat ,Na rozdíl od Tebe jsem plnoletý a mám dávno po vojně .
Pokud Tě to ,ale uklidní nehlasoval jsem a zřejmě ani nebudu .
Každý, kdo má s hlasováním na fóru nějaké zkušenosti ví ,jak je vypovídající takto nastavené hlasování. Co ACC na fóru  to jeden hlas (10 acc = 10 hlasů ). Ale zřejmě je toto hlasování jen orientační a není mu přikládán valný význam.


Jelikož v Kráteru sedíte jak blumy spokojený se svou vazalskou rolí, tak někdo ten protipól udělat musel. Děláš z komára velblouda.
Máme skoro hotovo a komu děláme či neděláme  poskoky, je jen naše privátní věc .
Nikde  jsem tu nezaregistroval stížnost žumpáků na nudu ,nedostatek  řemeslníků a PC na kecání atd atd …..
Na rozdíl od jiných nepotřebujeme „taťku“ ,aby nám otřel zadeček a postaral se nám o pokec,náplň či dlouhodobou  zábavu a to Tě zřejmě dost irituje .

PS:
Co se  nového spolku kolem Krále (Neuse) týče ,pouze jsem se slušně optal ,ale odpověď zda je to qwest ,či něco jiného bohu žel nedostal  .Ty mi jí ale nedáš ,tak se zdrž ,prosím komentářů …


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Orbi Březen 17, 2010, 08:23:04 pm
da sa povedat ze je to epicky serverovy pribeh, ktory moze rapidne zmenit podmienky na serveri


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Erunamo Březen 17, 2010, 09:03:12 pm
Nebudem se hádat jako děti o věku, možná, že by jsi to prohrál... ::)


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: ATM Březen 17, 2010, 11:05:34 pm
No nevim, formi je mistni deda lebeda (mineno v dobrem), ten by v tom neprohral ;)


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: A&N s.r.o. Březen 18, 2010, 05:57:07 am
PS : Vzhledem k tomu, že tě ve hře moc často nevidím, tak prosím nehlasuj, protože nepatříš do toho tvého průměru.
Netřeba mi radit ,kdy mám a kdy nemám hlasovat ,Na rozdíl od Tebe jsem plnoletý a mám dávno po vojně .

Nezbývá než gratulovat!  :D :D :D


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Jachym Březen 18, 2010, 07:53:33 am
PS : Vzhledem k tomu, že tě ve hře moc často nevidím, tak prosím nehlasuj, protože nepatříš do toho tvého průměru.
Netřeba mi radit ,kdy mám a kdy nemám hlasovat ,Na rozdíl od Tebe jsem plnoletý a mám dávno po vojně .
Pokud Tě to ,ale uklidní nehlasoval jsem a zřejmě ani nebudu .
Každý, kdo má s hlasováním na fóru nějaké zkušenosti ví ,jak je vypovídající takto nastavené hlasování. Co ACC na fóru  to jeden hlas (10 acc = 10 hlasů ). Ale zřejmě je toto hlasování jen orientační a není mu přikládán valný význam.

         
No ano ono to tak s tím hlasováním nějak asi bude , ale ja tu mam jen jedno acc a tudiž jeden hlas a ihned po odhlasování jsem napsal kam jsem dal hlas , takže ono se dá vytušit na tak malem serveru jaký je stav hlasování, i když by měl být pro tým orientační a mít hlavně nějakou vypovídací hodnotu.
   Mně by spíš zajímalo jak to funguje u týmu - tzv. realizačního týmu Kandelabrie - tam to hlasování je důležité, tam by se mělo rozhodovat  o budoucnosti serveru - modulu.  A nebo ne?


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Jachym Březen 18, 2010, 09:06:07 am
da sa povedat ze je to epicky serverovy pribeh, ktory moze rapidne zmenit podmienky na serveri
             
To ano může ale nemusí. Otázka ale nezní takto - položím otázku jinak.   " Má tento nový epický serverový příběh za úkol pobavit stávající hráče? A nebo snad i přitáhnout nové?
 Pokud si odpovíte na první část otázky - ANO - stačí že zase máme zase o čem měsíc diskutovat.   
 Pokud si ale odpovíte ANO  na druhou část otázky tedy ano přitáhnout nové hráče , pak jen tento Nový epický serverový příběh sám o sobě nestačí. Hráči to budou brát jako míchání stale stejného guláše jen se trochu zakvedlá vařečkou.  Bez OOC změny se nic zásadního nestane!!! 
 Podívej Orbi to je jako karetní hra, na počátku se rozdají karty - nikdo neví co má kdo v ruce a hra je velmi zajimavá a napjatá, ale časem se vše začne vyjasnovat. Dnes hrají stále stejní hráči a i když si přesednou na jinou půlku zadku  stále to nebude ono a budou mít pocit že i když mají v ruce namíchané maximální karty tak se vlastně NUDÍ . Od karetního stolu odešlo už dost hráčů ale ty co tam sedí mají slušné karty tak je nepustí aby náhodou po zamíchání neměli horší. Tak sedí a sedí a čekají že někdo řekne nějakej fóŕ kteremu by se zasmáli. Kdyby ale přišlo ke stolu několik nových hráčů , upravili by se trochu pravidla hra by mohla být velmi zajimavá.   //////////////           
 Někdo má strach dělat upravy za chodu , právě nyní jsem slyšel že na jednom serveru  probíhají zakladní a zásadní úpravy craftu a to za plneho provozu .
( vždyt třeba to Kandaharské pole to je hruza ani alej stromů tam nikdo nevysadí)             
Tady hráči kteří usilovně hrají velmi brzy dosahnou lvl 40 a max equipu , což vlastně podvědomně nám říká konec hry,(hry většinou končí dosažením maxima).
 Nejsou tu žadné retardery které by hráče na jistých lvlech zpomalovali , pak nastane nuda - že .   
 To je asi to zakladní co jsem chtěl vyjadřit že bez OOC změn  nový příběh nestačí. A mně můžeš věřit mám už dloúúho po vojně :D :D :D


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 18, 2010, 09:57:25 am
tak ja to sepisu na 1 hromadu:
1) deni okolo krale se da povazovat za ep. Q, ale ani nevim proc tomu tak rikat... no proste je to nejaky dej, ktery muze zmenit soucasny stav
2) hlasovani, ktere jsem tu spustil je z duvodu zjisteni zajmu hracu o zmeny, ktere to muze prinest, abych zbytecne neplytval casem na neco co se stejne nakonec nebude libit
3) doufam, ze se hraci v prubehu hry pobavi (to uz se snad stalo, protoze se po delsi dobe neco delo)
4) doufam, ze rozproudena hra a zmeny, ktere by kral a jeho zakony meli prinest, prilakaji nove hrace
5) kral je "NPC", v konecnem stavu okolo nej nebude vznikat zadny velky spolek, ve "vladnim" spolku budou jen slechtici a urednici, aby mohli napr. hrabnout do statni pokladny
6) vznik krale je motivovany i "OOC" duvody, protoze se mi zda ze soucasny stav hrani je dlouhodobe problemovy a casem vede vzdy do stavu, ze neni co delat (kamaradi me vsechno daji, nic lepsi i kdyz se pretrhnu nejde ziskat a hlavne o nic nemuzu prijit),
7) proto se kral pokusi tohle zmenit a to tak ze bude podporovat soupereni slechty, vznik nove slechty a tim vlastne i zanik stare, ktera prestala stihat konkurenci...
bude podporovat rozdeleni remeslnickeho sveta podle remesel a chtit po cechach, aby si kazdy hlidal svoje privilegia a obchody, taky se bude snazit aby remeslnici mezi sebou mohli souperit o pozici cechmistra, kdyz nektery prokaze ze je schopnejsi obchodnik a vyrobce muze soucasneho cechmistra klidne sesadit...
proste za aktivitu a zajimavou hru je mozna ziskat nejake vyhody, za +/- danych podminek, ktere se daji splnit
svet by se snad mel zacit rozdelovat do par vecich spolku

jasne prechod nektere hrace zaboli a taky nevim jestli kral "uridi" poddane, aby delali to co se od nich +/- chce
ted jde o to jestli to zkusit...


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Hashen Březen 18, 2010, 11:17:47 am
Ja se jen tak mimo zeptám pač sem asi nabyl mylného dojmu.Neřešilo se někde že král bude čistě hráčská postava?


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 18, 2010, 11:20:29 am
a jaky je v tom rozdil?


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Jachym Březen 18, 2010, 12:34:42 pm
Popravdě pokud bude Krále hrát  Neus , tak je to celkem jedno jestli PC a nebo NPC  ;) :)


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Hashen Březen 18, 2010, 01:04:57 pm
Asi žadnej...*smrskne uši a pokračuje dál*


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Amelor Březen 18, 2010, 07:18:20 pm
Co jsou to ty "OOC zmeny", ktere maji podle tebe pomoct? Pokud se mužu zeptat.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Neus Březen 19, 2010, 05:04:42 pm
vysledek je dost tesnej... takze uvidime ktera skupinka bude mit ve hre navrch

na dnesek teda zase svolavam priznivce krale, aby se vycvik dobrovolniku uz mohl prehopnout na boje o vlajku krale...
(bez veci ucasti lidi se nic nezmeni)


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Snekoun Březen 19, 2010, 06:12:42 pm
Ja na 100% dnes nemuzu !


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Skurkaa Březen 19, 2010, 10:12:47 pm
Já bych chtěl být králem *Gab se přihlásí a zasměje*


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Jachym Březen 21, 2010, 06:22:31 am
Co jsou to ty "OOC zmeny", ktere maji podle tebe pomoct? Pokud se mužu zeptat.
No zeptat se můžeš , ale chce se to podívat na forum, tam jsou desítky návrhů. Poslední návrh jsem poslal Neusovi asi pred 14 možná 10 dny, tak pokud on bude chtít může Vám to sem hodit , ale skutečně návrhů je tu na foru jistě víc.  Chce to je hledat ale otázka  je jestli se to chce hledat .


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Hodnak Květen 19, 2010, 05:31:48 pm
Mě tak napadlo, když se s velkou slávou zrušily časové expy... jak k tomu teď přijdou hrdinové, kteří chtějí být řemeslníky? Nebylo by vhodné craft ohodnotit nějakými temi xp ty hodiny strávené věnováním se řemeslu (myslím tím jen hlavnímu)??


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Amelor Květen 19, 2010, 05:35:11 pm
Mě tak napadlo, když se s velkou slávou zrušily časové expy... jak k tomu teď přijdou hrdinové, kteří chtějí být řemeslníky? Nebylo by vhodné craft ohodnotit nějakými temi xp ty hodiny strávené věnováním se řemeslu (myslím tím jen hlavnímu)??
Maš na vyber, hrdina nebo remeselnik...
Michanim lekvaru se nestaneš hridinom.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Snekoun Květen 19, 2010, 05:37:18 pm
Dostavs preci skill body. Preci by jsi nechtel dostavat zkusenosti za ktere si zlepsujes bojove dovednosti.
Muzes byt dobry remeslnik klidne na prvnim levelu. Jinak kdyz budes obchodovat dostavas xp za mluveni. Proste debatujes a dozvidas se o svete plnem nastrah a nebezpeci.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Hodnak Květen 19, 2010, 07:12:34 pm
No,  bojové dovednosti jistě obchodník či řemeslník potřebuje méně. Ale takové appraise se obchodníkovi/řemeslníkovi zatraceně hodí, stejně tak persuade, bluff, intimidate, popř. lore. To znamená, že můžeš být na prvním levelu mistr cechu, ale každej trouba tě oblafne, protože má vyšší level a jednoduše tě přehodí. Jistě záchrana na will bude k užitku.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Snekoun Květen 19, 2010, 08:39:08 pm
No,  bojové dovednosti jistě obchodník či řemeslník potřebuje méně. Ale takové appraise se obchodníkovi/řemeslníkovi zatraceně hodí, stejně tak persuade, bluff, intimidate, popř. lore. To znamená, že můžeš být na prvním levelu mistr cechu, ale každej trouba tě oblafne, protože má vyšší level a jednoduše tě přehodí. Jistě záchrana na will bude k užitku.

Ano kdo obchoduje a mluvi s ostatnimi hraci xp preci dostava. Presne jak rikas...


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Cendaa Květen 19, 2010, 09:14:11 pm
Trochu férová odpověď je, že na 1. lvlu můžeš být řemeslník, jen dobrý, ale... musíš mít gildu, která tě zásobí materiálem, penězi, domem s bednama, tedy být v královské cechu, jinde nemáš šanci, jiné města nebudou.  :-*


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Ludekk Květen 19, 2010, 10:07:47 pm
Trochu férová odpověď je, že na 1. lvlu můžeš být řemeslník, jen dobrý, ale... musíš mít gildu, která tě zásobí materiálem, penězi, domem s bednama, tedy být v královské cechu, jinde nemáš šanci, jiné města nebudou.  :-*

Já myslím, že na tom je cosi pravdy, ale i spousta podivných nepravdivých předpokladů. Kdo se bude čachrat s řemeslníkem na 1. levelu? Ale dejme tomu, že řemeslník na 10. levelu je docela reálný. V tu chvíli máš už dostatečné schopnosti na to, abys vybral nějaké ty jedničkové poklady či nasbíral základní suroviny na prodej, což ti dá základní finanční možnosti k rozjetí řemesla.  Není pravda, že potřebuješ gildu na shánění materiálu (a o tech penězích jsem psal o větu dřív). Já jsem si to vyzkoušel. Základní materiál si můžeš nasbírat sám, zbytek se dá koupit. A to není nesmysl. Zeptej se Neuse, jak sypou NPC obchody. A nejenom ty (v bazarovkách se taky dá levně nakoupit matroš). Kdyby v Žumpě byla větší snaha doplňovat vitríny, tak by to tam taky sypalo. Já sám už jsem utratil spousty peněz za materál pro některé lesní elfy či pro svou vedlejší postavu. A když ten materiál nakoupíš a smysluplně ho využiješ, ty prachy se ti vrátí zpátky. Jenže nesmíš být líná kůže nebo selektivní asociál a trošku shánět.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Sedostinka Květen 20, 2010, 04:13:55 am
Selektivní asociál? Kam na to chodíš ...


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Ludekk Květen 20, 2010, 05:47:31 am
Selektivní asociál? Kam na to chodíš ...

Dal jsem si dokupy slova, co na to sedí. Ještě řekni, že není. Možná mám omezené informace, ale co jsem tak za ten dlouhatánský čas strávený hraním na K2 navzorkoval, tak Čenda hraje s lidma s Žumpy a kontakt s ostatními nevyhledává. Nějak si nemůžu vybavit, kdy jsem nějakou jeho postavu viděl při nějaké akci.... Tím je myslím rovněž jasné, koho jsem mimo jiné tím selektivním asociálem myslel. Ještě zbývá domyslet si ty líné kůže  ;)


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Hodnak Květen 20, 2010, 09:07:15 am
No, vidím, že jsem nenašel podporu pro moji věc. Takže to asi necháme být, všichni jsou spokojení s tím, jak to je. Já se stejně do řemesla pouštět už nechtěl, jen mě to tak napadlo a zajímalo mě, co na to ostatní. Takže díky za názory.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Cendaa Květen 20, 2010, 12:10:29 pm
Já myslím, že na tom je cosi pravdy, ale i spousta podivných nepravdivých předpokladů. Kdo se bude čachrat s řemeslníkem na 1. levelu? Ale dejme tomu, že řemeslník na 10. levelu je docela reálný. V tu chvíli máš už dostatečné schopnosti na to, abys vybral nějaké ty jedničkové poklady či nasbíral základní suroviny na prodej, což ti dá základní finanční možnosti k rozjetí řemesla.  Není pravda, že potřebuješ gildu na shánění materiálu (a o tech penězích jsem psal o větu dřív). Já jsem si to vyzkoušel. Základní materiál si můžeš nasbírat sám, zbytek se dá koupit. A to není nesmysl. Zeptej se Neuse, jak sypou NPC obchody. A nejenom ty (v bazarovkách se taky dá levně nakoupit matroš). Kdyby v Žumpě byla větší snaha doplňovat vitríny, tak by to tam taky sypalo. Já sám už jsem utratil spousty peněz za materál pro některé lesní elfy či pro svou vedlejší postavu. A když ten materiál nakoupíš a smysluplně ho využiješ, ty prachy se ti vrátí zpátky. Jenže nesmíš být líná kůže nebo selektivní asociál a trošku shánět.
Ale já nepřišel s povídkou o řemeslníkovi na 1. lvlu. Ano na 10. lvlu budeš jen obyčejný obchodník/řemeslník. Potvrdil si moje slova o nakupování pro ostatní postavy, tedy gilda & company. Prozrazovat o nakupování surovin svou jednou pro druhou, to je podvod. Selektivec jsem, ale asociál těžko.  ;D
PS: Žumpa/Kráter sype v pohodě. Bez obav.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Ludekk Květen 20, 2010, 02:02:03 pm
Já myslím, že na tom je cosi pravdy, ale i spousta podivných nepravdivých předpokladů. Kdo se bude čachrat s řemeslníkem na 1. levelu? Ale dejme tomu, že řemeslník na 10. levelu je docela reálný. V tu chvíli máš už dostatečné schopnosti na to, abys vybral nějaké ty jedničkové poklady či nasbíral základní suroviny na prodej, což ti dá základní finanční možnosti k rozjetí řemesla.  Není pravda, že potřebuješ gildu na shánění materiálu (a o tech penězích jsem psal o větu dřív). Já jsem si to vyzkoušel. Základní materiál si můžeš nasbírat sám, zbytek se dá koupit. A to není nesmysl. Zeptej se Neuse, jak sypou NPC obchody. A nejenom ty (v bazarovkách se taky dá levně nakoupit matroš). Kdyby v Žumpě byla větší snaha doplňovat vitríny, tak by to tam taky sypalo. Já sám už jsem utratil spousty peněz za materál pro některé lesní elfy či pro svou vedlejší postavu. A když ten materiál nakoupíš a smysluplně ho využiješ, ty prachy se ti vrátí zpátky. Jenže nesmíš být líná kůže nebo selektivní asociál a trošku shánět.
Ale já nepřišel s povídkou o řemeslníkovi na 1. lvlu. Ano na 10. lvlu budeš jen obyčejný obchodník/řemeslník. Potvrdil si moje slova o nakupování pro ostatní postavy, tedy gilda & company. Prozrazovat o nakupování surovin svou jednou pro druhou, to je podvod. Selektivec jsem, ale asociál těžko.  ;D
PS: Žumpa/Kráter sype v pohodě. Bez obav.

Abys to pochopil, můj elfí obchodník pro ty ostatní (z nichž nikdo není má jiná postava) rozhodně nekupuje zadarmo.  ;) Lesní elfáci se ostatních straní (dalo by se říct, že jsou selektivní asociálové - dle mé definice) a proto mají jednoho, který je tak trochu vyvrženec, co pro ně nakupuje. A taky na tom pár procent vydělává (appraise skill srazí těch 20 co si nažene prodavač a tak umožní si třeba 5 přidat za snahu). Vzhledem k tomu, že už protočil desetitisíce, spíš už statisíce, tak má i na svůj provoz. Neuváděl jsem to proto, aby si někdo myslel, že podvádí a dává svým kamarádíčkům věci zadarmo (snad tu a tam deku). Uvedl jsem to proto abych ukázal, že nákup materiálu namísto příjimání almužen od vlastního spolku je možný (a je jedno, že pro ty 1-2 elfí řemeslníky to kupuje někdo jiný, když oni za to platí). A pokud jde o mou relativně čerstvou "singleplayerovou postavu na bezesné noci", tak ta jede na vlastní triko úplně a bankrot ji rozhodně nehrozí.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Orbi Květen 20, 2010, 02:45:46 pm
Za to moja postava zbankrotovala uz 6 krat.  :D


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: formator Květen 20, 2010, 04:50:00 pm
Možná mám omezené informace, ale co jsem tak za ten dlouhatánský čas strávený hraním na K2 navzorkoval, tak Čenda hraje s lidma s Žumpy a kontakt s ostatními nevyhledává. Nějak si nemůžu vybavit, kdy jsem nějakou jeho postavu viděl při nějaké akci....
Čenda si jistě poradí sám ,co se sporu řemeslníka na 1-10 lv .
Zmiňuješ tu  „žumpu“ ,tedy jednu z komunit na serveru ,ke které i já patřím a tak by mne docela zajímalo ,koho těmi „ostatními“ ( se kterými „Žumpáci“ nenavazují kontakt )asi myslíš :

1) myslíš konkrétně sebe, z těch 7 PC ,co jsou průměrně na serveru   
2) nebo ty ,co si změnili , z různých důvodů acc .
3) možná ty , kterí své  bývalé postavy třeba tzv. parkují ,a přešli honem ke králi, kde cítí, že jim někdo udělá zábavu a případně přerozdělí majetek či  moc ..
4) nebo dokonce ,některé z této sekce :
http://kandelabrie.dontexist.net/chat/index.php?topic=4981.0


A pokud jde o mou relativně čerstvou "singleplayerovou postavu na bezesné noci", tak ta jede na vlastní triko úplně a bankrot ji rozhodně nehrozí.
Naše  postavy ,jsou vesměs, dle tvých slov „singlové“.Na rozdíl od Tebe ,máme totiž přísné rodiče ,chodíme brzy spát a hrát smíme jen za odměnu.  :D :D :D

PS:Budeš se s tím muset naučit žít ,či vymyslet takovou "békárnu ",u které by jsme jako "žumpáci" ,nemohli chybět . ;)


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Sedostinka Květen 20, 2010, 05:41:51 pm
Možná mám omezené informace, ale co jsem tak za ten dlouhatánský čas strávený hraním na K2 navzorkoval, tak Čenda hraje s lidma s Žumpy a kontakt s ostatními nevyhledává. Nějak si nemůžu vybavit, kdy jsem nějakou jeho postavu viděl při nějaké akci....
Čenda si jistě poradí sám ,co se sporu řemeslníka na 1-10 lv .
Zmiňuješ tu  „žumpu“ ,tedy jednu z komunit na serveru ,ke které i já patřím a tak by mne docela zajímalo ,koho těmi „ostatními“ ( se kterými „Žumpáci“ nenavazují kontakt )asi myslíš :

1) myslíš konkrétně sebe, z těch 7 PC ,co jsou průměrně na serveru   
2) nebo ty ,co si změnili , z různých důvodů acc .
3) možná ty , kterí své  bývalé postavy třeba tzv. parkují ,a přešli honem ke králi, kde cítí, že jim někdo udělá zábavu a případně přerozdělí majetek či  moc ..
4) nebo dokonce ,některé z této sekce :
http://kandelabrie.dontexist.net/chat/index.php?topic=4981.0


A pokud jde o mou relativně čerstvou "singleplayerovou postavu na bezesné noci", tak ta jede na vlastní triko úplně a bankrot ji rozhodně nehrozí.
Naše  postavy ,jsou vesměs, dle tvých slov „singlové“.Na rozdíl od Tebe ,máme totiž přísné rodiče ,chodíme brzy spát a hrát smíme jen za odměnu.  :D :D :D

PS:Budeš se s tím muset naučit žít ,či vymyslet takovou "békárnu ",u které by jsme jako "žumpáci" ,nemohli chybět . ;)


Jak komplexní. Jsi v důchodu ?  :D


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Cendaa Květen 20, 2010, 10:50:28 pm
...
PMS?


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Death-Wind Květen 21, 2010, 12:22:20 am
Možná mám omezené informace, ale co jsem tak za ten dlouhatánský čas strávený hraním na K2 navzorkoval, tak Čenda hraje s lidma s Žumpy a kontakt s ostatními nevyhledává. Nějak si nemůžu vybavit, kdy jsem nějakou jeho postavu viděl při nějaké akci....

4) nebo dokonce ,některé z této sekce :
http://kandelabrie.dontexist.net/chat/index.php?topic=4981.0


True story! :( :oD


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Tashara Květen 21, 2010, 10:01:58 am
No oznacit  Cendu za selektivniho asociala je docela drsne. Vsude kde hraje je cily obchod, tak nechapu jak muzes tvrdit takovy blud... A neni to jenom zumpa, nejspis jsi uz zapomel na  duergary a jejich Rudu - to cistotne zviratko ktere pravidelne navstevovalo povrch plne nalozeno  rudou a kameny. A to ze jedinny schopny trh je prave v krateru, nejspis taky svedci o pravem opaku...


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: netlink Květen 21, 2010, 10:10:30 am
No, vidím, že jsem nenašel podporu pro moji věc. Takže to asi necháme být, všichni jsou spokojení s tím, jak to je. Já se stejně do řemesla pouštět už nechtěl, jen mě to tak napadlo a zajímalo mě, co na to ostatní. Takže díky za názory.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Orbi Květen 21, 2010, 10:22:05 am
No oznacit  Cendu za selektivniho asociala je docela drsne. Vsude kde hraje je cily obchod, tak nechapu jak muzes tvrdit takovy blud... A neni to jenom zumpa, nejspis jsi uz zapomel na  duergary a jejich Rudu - to cistotne zviratko ktere pravidelne navstevovalo povrch plne nalozeno  rudou a kameny. A to ze jedinny schopny trh je prave v krateru, nejspis taky svedci o pravem opaku...

Za trh v Krateri a jeho fungovanie vdacime Sare.


Název: Re: Smer vyvoje na povrchu
Přispěvatel: Cendaa Květen 21, 2010, 10:37:40 am
To v každém případě.