Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 06, 2024, 06:07:08 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 2 [3] 4
31  Kandelábrie II / HYDE PARK / Zdroje peněz na K2 kdy: Listopad 14, 2011, 01:22:39 pm
Napadlo mě pokusit se zde vypsat co nejvíc možnosti získávání financí na K2 a pomoci tak novým hráčům alespoň v začátcích. Napište i Vy, jak získáváte peníze, teda pokud to není supertajné… a ani bych se nedivil, kdyby bylo :-) Napište také své názory, co je podle vás použitelné a co nikoli.

Generované questy : za tyto questy dostáváte jak peníze, tak i expy, takže to je velmi dobrá kombinace. Questy jsou však omezeny četností a pak také různou obtížností (na stejné úrovni hráče). Někdy se nedají udělat solo a je třeba min 1 další člověk na jeho splnění. Tyto questy zadává kapitán v přístavu, knihovnice, bankéř a hospodská/ý.

Ručně tvořené questy: Solidní způsob obživy, jen těchto questů bývá většinou málo a jsou rychle „rozkradeny“. Tyto questy vytváří Majitel území, DM případně Oligarcha(V současnou dobu jsou tyto Quest nabízeny v hospodě - Elfí vesnice).

DM questy:
tak na tohle se spoléhat samozřejmě nedá, ale sem tam jeden dostane nějaký ten zlaťáček :-)

Questy od hráčů: tohle je obtížné, hlavně pro to, že peněz na zbyt moc není, ale snad se i takoví dobrodinci najdou :-)

Poklady: u pokladů to funguje tak, že jejich velikost (bohatství) je stanoveno podle úrovně pokladu (1-5), úrovně postavy a také dobou, která nás dělí od jeho poslední návštěvy. Navíc při velké četnosti výběru pokladu z něj peníze mizí a přesouvají se tam, kam zase naopak nikdo nechodí, asi vítr :-) V poslední době tento systém možná nefunguje úplně správně - často se stane, že v pokladech je cca 200zl pro dva a podobně (i v případě, že jsme tam poprvé).
(Na druhou stranu jsme s Twin jsme nedávno prošli tři poklady a vydělali každý tak 10-12 000zl. Konkrétně to byl poklad u mysu naděje (Škleb), mrtvolka na blatech (v jeskyni u chodících houbiček) a Epitheus (jen pohozený vak, ne poklad ve věži… evidentně tu dlouho nikdo nebyl:-)

DM Poklady: krátkodobé poklady položené DM v neobvyklých místech s cílem budto osvěžit světopříběh, či odměnit dobrodruha se zálibou v znovuobjevování zapadlých zákoutí kandelárie. Nevybírané poklady dokáží nabídnout až 4000 xp (každému poblíž) + odpovídající balík peněz + až (5) kvalitu výbavy.

Potulný vetešník: vykupuje pokladové věci (ne lektvary a hůlky).
(Včera mi vykoupil trojkovou zbroj za cca 750zl a dvojkovou zbraň za cca 500zl.)

Výkup výrobků od řemeslníků: nyní asi nejlepší způsob získávání peněz. V poslední době Palivec vykupuje jen 5 výrobků  za reálný týden (začalo se tuším na 10), což u mě například znamená 5*4000=20 000zl (no teoreticky 5*5000, ale protože Palivec vykupuje nyní náhodně vybrané výroby, je to s pětkovými výrobky docela velký problém). Z těch 20 000 musíme odečíst 7*750zl, co mě stojí pronájem v domě řemeslníků a náklady na materiál odhadem 500zl zlatých a pak cca 0-4000zl na výzkum nových receptů (viz. úprava výkupu). Zůstává mi 10250-14250 zlatých na reálný týden.
(Takže rada zní, zkuste si udělat alespoň základní craft, týdně by vám to mohlo přinést při (1) věcech 5000zl a pokud se nepřidáte k řemeslníkům a budete si pracovat v městských dílnách, neplatíte žádný nájem).
(Prozatím zrušeno, v případě zájmu bude zavedeno v Timpánii)

Prodej u překupníka : prodávat překupníkovi v bance můžete prakticky cokoliv, co nasbíráte pomocí sběru bylin, sekání dřeva a kopání rudy. Vydělávat se dá slušně na tom materiálu, kterého je málo (ne nadarmo je ho však málo:-)

Prodej mezi hráči: zde je třeba mít něco na prodej, což může být mimo předmětů i servisní služba (ochrana například).

Zabíjení NPC: zabíjení NPC pro peníze asi nepatří právě mezi ty nejrychlejší, ale teoreticky to možné je. Připojte k tomu cca 130zl za každou bandu lupičů a nějaký příjem z toho také může být.

Prodej pokladových, příběhových knih: v knihovně bývá obvykle organizován vlastníkem území výkup. Sety knih se pak dají prodat na Ostrově. (Výkup v knih v tuto chvíli probíhá ve shromaždišti Elfí vesnice)


Služba u vlastníka území: citace: „Všem, kteří vstoupí nebo už vstoupili do stráže a slíbí svojí oddanost, bude vyplacena odměna 5 měšců. Dále se zvedá žold vojáků na 200 zl / týdně (IC týden) a důstojníků na 350 zl / týdně.“
(Takže pokud vám to dovoluje přesvědčení, tak proč ne:-)

Obchodování se surovinami: Překupník, který obvykle vykupuje materiál jej také prodává. Je tedy možné, aby hráč nakoupil u jednoho překupníka (např. v Elfí) a u dalšího pak prodal ze ziskem (Např. v Timpanii nebo Větrově). Je třeba počítat s tím, že život obchodníka je nebezpečný a může být přepaden, přičemž jeho těžce vydělané zlatky mu mohou být ukradeny bandity. (Poplatek za výběr / uložení penez v Timpanii a Větrově je mnohonásobně vyšší než v Elfí vesnici)

Obchodování s pokladovým vybavením: Někteří hráči preferují místo prodeji vetešníkovi prodej prostřednictvím vitrín. V takových případech, pokud vybavení ve vitríně vydrží dostatečnou dobu, cena vyžadovaná prodejcem u vitríny klesá. Pokud hráč zná "správnou" hodnotu věcí u vetešníka, dobře načasovanýmnákupem si pak může přijít k snadným zlatkám.

Vykrádáním domů: V domech (timpanie, větrov, elfí) se nalézají suroviny, knihy a pokladové vybavení, která se dá následně prodat. Pozor v případě smrti vás nakradené "zboží" opustí.
32  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Problémy s questy kdy: Listopad 12, 2011, 02:16:37 pm
No tak je tam napsáno, že ho mám nalézt a přivést z hnízdiště bílých draků. Ale pokud je to jak naznačuješ, mohli ho taky přepadnout banditi kousek za Kandahárem a jeho mrtvé tělo (s přivázaným kamenem k noze) hodit do jednoho z desítek lesních jezírek. Hádám to ale bude kapku jinak Úsměv
33  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Problémy s questy kdy: Listopad 12, 2011, 07:39:55 am
Zdravíčko Úsměv Máme S Twin Mordem problém s generovaným questem v hnízdišti bílých draků. Mrtolku jsme našli, ale ani jeden z nás v ní nic nenašel (ani po restaru, ani když jsem byl na celém serveru sám a nikdo mi to nemohl vybrat). Je snad v hnízdišti ještě nějaký jiný questový "poklad"?

Konkrétně se jedná o quest Hledání Agemura.
34  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Lupiči kdy: Listopad 11, 2011, 02:24:29 pm
Nějak mi nejde editovat původní příspěvek, tak ještě dodám jedno.

Ne úplně korektně jsem se vyjádřil o relativní redukci dmg. Ono se dá ve skutečnosti různou kombinací věcí získat až kolem 40-50% redukce dmg (jen z věcí), což už samozřejmě významné je. Takže ani u těch lupičů nedoporučuji tuto redukci zcela ignorovat, každé procento je nakonec dobré a může hrát klíčovou roli v našem přežití Úsměv
35  Kandelábrie II / HYDE PARK / Lupiči kdy: Listopad 11, 2011, 01:17:06 pm
Jak na lupiče

(Nejen) v poslední době se tu objevují negativní ohlasy na lupiče/drowy/bojovníky. Jestli jejich zavedení do hry byl dobrý krok nebo špatný rozebírat nechci, ale napadlo mě, že by zde mohli hráči napsat svoje postřehy o tom, jak na tyto relativně silné NPC vyzrát a pomoci tak novým hráčům (jednotlivé taktiky se jistě budou lišit podle toho, s jakou postavou hrajete).

Pozn. nebudu zde psát o bojovnících a čarodějích, to ať sem napíše nějaký drow či povrchňanský odpadlík :-)

Obecně
•   lučištníci vidí do neviditelnosti i ukrytí, takže zapomeňte na HiPS
•   bojovníci obecně do neviditelnosti vidět nemusí, ale v poslední době se mi stává, že vidí (lvl range 25-30), takže tímhle si moc jistý už nejsem (dřív neviděli, takže nejspíš záleží na lvl)

Výbava
•   vhodnou kombinaci lze příchozí poškození od lupičů výrazně redukovat a v dnešní době relativně levné výbavy jistě nebude problém získat nějaké ty věcičky na cestování
•   lupiči a drowové obecně dělají fyzické zranění slashing (bojovníci) a piercing (lučišnící) a pak fire (lučištník AA), takže vzhledem k tomuto je dobré si namyslet výbavu a vhodně ji nakombinovat
•   prsteny mithrilové přidávají % redukci na (jeden konkrétní) fyzický dmg 1-10% dmg (relativní snížení dmg není příliš efektivní a pokud nejste perfekcionisti, tak je klidně vynechte)
•   amulet mithrilový přidává absolutní redukci na (jeden konkrétní) fyzický dmg 1-10 dmg
•   hematitový štít, brnění pro absolutní redukci dmg 1-10 (15?) na fyzický dmg
•   vhodnou kombinaci lze příchozí poškození od lupičů výrazně redukovat; nezapomeňte, že hematit a mithril redukce se sčítají, takže je možné snížit takto například dmg od bojovníka s mečem 10 (hematit) + 10 (mithril slashing) = 20dmg na jeden útok; samozřejmě je to individuální, hematit funguje jen v případě, že příslušná ochrana je vyšší jak vylepšení zbraně útočníka - například lučišníci jsou v případě lupičů AA-čka a jejich vylepšení šípů je na vyšších levelech přes +5 a tím pádem hematit neredukuje zhola nic (pouze mithril skrze piercing redukci) - to je také jeden z důvodů, proč jsou lučišníci na vysokých levelech tak silní
•   je dobré mít zvýšenou konstituci, takže věci pro zvýšení konstituce jsou také důležité
•   redukce dmg jsou i na jiných částech výbavy (luk, pásek), ale píšu zde spíše o špercích, protože ty jsou na K2 teď asi nejvíc k dispozici (a hlavně si je sám dělám); každopádně kombinovat se dá cokoli :-)
•   hlavně nezapomeňte, že šperky, narozdíl třeba od brnění, si můžete měnit přímo v boji, takže určitý stupeň adaptace na okolí je taky důležitý

Boj
•   boj je hodně individuální záležitostí, protože variabilita jednotlivých buildů je opravdu rozsáhlá, ale základní zásadou je nesnažit se je dostat všechny najednou. Velmi důležité je rozdělit lupiče na menší skupinky (nejlépe po jednom, ale to záleží zase na síle vaší postavy) a takto jejich útočnou sílu snížit.
•   nezapomeňte, že lučišník většinou dává ten největší dmg právě kvůli vysokému AB a dmg (který se dá zredukovat pouze mithrilem) a rychlou střelbou, proto bývá dobré zabít ho jako prvního (pokud už na vás útočí). Navíc to bývá on, kdo má u sebe nakonec nějaké ty zlaťáčky :-)

Kdo uteče vyhraje

•   při útěku je dobré přejít mapu a pokud chcete mít jistotu (a NPC vás pronásledovala), raději i tu další
•   ve zbroji se hůř utíká, takže pokud možno utíkejte v co nejlehčí zbroji, nejlépe v róbě (samozřejmě je to individuální, kdo má v plátovce redukci, asi to dělat nebude)
•   pokud je čas na HASTE (kouzlo, proměna), pak je všechno o dost jednodušší
•   pro jistotu mějte vždy po ruce připravenou hůlku či kouzlo na odstraň jed, pokud vám sníží sílu drowí bojovníci
•   samozřejmostí je mít po ruce také lektvary léčení, ale záleží na konkrétní situaci, kdy vypít lektvar s léčením, haste nebo odstraň jed
•   útěk se mi zatím vždycky podařil (pokud jsem si teda útočníků včas všiml)

Společník
•   docela dobrou volbou pro zvýšení svých šancí je společník, mnich mně osobně připadá nejlepší, protože má relativně vysoké AC a je neuvěřitelně rychlý (doběhne k lupičům a naváže je na sebe opravdu rychle)
•   vybavení je stejné jako to vaše - redukce, redukce a redukce! :-) Samozřejmě vymaxované AC (AB a vyšší dmg taky nejsou na škodu – nezapomínejme, že lupiči mají relativně silné redukce také)

Nosiči (brouci, oslíci)
•   s radou, aby se nosiči nebrali na cesty, asi neuspěju, co? :-)
•   tady ale myslím postačí nechávat nosiče na začátku mapy (pro jistotu v neviditelnosti)

Pozn.  výše uvedené mi fungovalo při hraní Hayriye (boj na blízko) a Pertiss/Zanky (lučišník). Pohled za mága nebo klerika může přidat někdo další.
36  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Hlášení chyb kdy: Srpen 03, 2011, 08:32:34 pm
Citace
Problem:
Zobral som Quest s vitrini co tam dala Sedo a ked som ho siel plnit tak mi zmizol a nic sa mi nekuzalo v invetari a aani mi nic nepadlo s horskyu obru za horskou ato som ich zabil 30.

To stejne s Bahnaky. Pri prvnim zabiti listina zmizi a zadnej drop.
37  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Pojďte pane, budeme si hrát kdy: Květen 10, 2011, 12:19:47 pm
No pokud na K2 zustanu, tak bych rozhodne pokracoval s Hayriye tak, jak jsem tady uz nekde psal - tj. s Thyrusem k legiim vstric lepsim zitrkum hlasat JEHO viru. Je mi celkem jedno, co rozehraji ostatni, hlavni je to zacit nejak realizovat.
38  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Pojďte pane, budeme si hrát kdy: Květen 04, 2011, 07:13:33 pm
Však nemusí být všichni zrovna paladini Úsměv Měl jsem pocit že jde spíš o to, aby se sešlo víc lidí v jednom "spolku" s alespoň na první pohled společným cílem. Určitá rozmanitost charakterů jistě něbude na škodu, spíš naopak. Spoustě hráčů se navíc líbí varianta s podsvětím, tak to neuspěchejte a pořádně promyslete Úsměv
39  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Pojďte pane, budeme si hrát kdy: Květen 04, 2011, 05:08:42 pm
ATM mě požádal, ať sem napíšu, že nahoře hrajeme s kámošem paladiny (Hayriye a Thyrus). Předpokládám, že založíme Řád Věčného Ohně a víru v JEHO tak jako před wipem a pak, pokud král požádá řád o zajištění pořádku, můžeme vstoupit do Legií.
40  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Quo vadis K2? kdy: Květen 03, 2011, 12:16:00 pm
V poslední době o tom taky přemýšlím a rozhodně by nebylo na škodu, pokud by se někdo z kompetentních, a teď myslím především Neuse nebo kohokoli z DM-teamu, k tomuto vyjádřil. Přiznejme si, že původní koncepce král-stráže-církev tak trochu jakože nefunguje, navíc je v poslední době vidět celkem viditelný trend odchodu hráčů z povrchu do podtemna, takže to na nějaké velké akce na povrchu zrovna nevypadá (včera večer byla Hayriye dokonce sama na povrchu, dole 6 hráčů). Možná je to jen dočasný stav, netuším, ale stejně bych byl rád, pokud by se někdo z kompetentních alespoň v krátkosti rozepsal, jak to celé vnímá „vedení“ a jestli se třeba něco nechystá.

Nakonec ještě jedna otázka – nebylo by dobré přibrat někoho do DM teamu? Přece jen se zdá, bez urážky, že ten nynější přílišnou aktivitou zrovna neoplývá…
41  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Poděkování kdy: Duben 16, 2011, 05:15:14 pm
Bylo to korektni Ludekku, to neres.
42  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Poděkování kdy: Březen 23, 2010, 09:21:43 am
Taky díky za hru Úsměv Jen škoda, že ty stromy, ke kterým mě jeden z orků vedl, jsem měl jinde než on. Tak vznikaly zbytečný prostoje, kdy jsme stáli na místě, na blízku žádný strom, ork čekal, že ho začnu přivazovat ke stromu a já čekal, že něco píše a je děsně pomalej Úsměv Nakonec se to vysvětlilo, jen ATM mě zdrbal, že jsem přivázal jen jednoho orka a on zbytek Smích
43  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Zlato kdy: Březen 20, 2010, 06:32:04 pm
Jo, to můžu potvrdit. My byli dnes ve dvou v Temném hradě a v pokladu na nás čekalo krasnych 302 žluťásků Úsměv
Btw: ty reparace byly 60k, ne 600.
44  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Poděkování kdy: Březen 15, 2010, 10:53:34 am
Tááákže, díky všem, co se zúčastnili včerejší bitvy o Kandahár. Dík patří nejen útočníkům a obráncům, ale také DMkům za podporu.
45  Kandelábrie II / IC SEKCE / Re: Co se děje v KANDAHÁRU kdy: Březen 07, 2010, 04:15:21 pm
Benedetta si sedla k nejbližšímu volnému stolu a kývla na hostinskou. Nečekala, až ji Palivcová obslouží, otevřela dopis, který jí ve spěchu u paláce vnutil strážný, a dala se do čtení. Po chvíli pergamen pečlivě složila, vložila ho do kožené torny, nepřítomně kývla na hostinskou, která právě přišla se džbánkem čerstvého piva, a se zamyšleným pohledem upřeným na protější stěnu hostince začala bubnovat prsty o desku stolu.
Stran: 1 2 [3] 4
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS