Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 16, 2024, 02:00:03 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 2 [3] 4 5 ... 28
31  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Prosinec 16, 2009, 05:20:46 pm
Co? Kdo ? Kde ? Jak ? Jsem jedno ucho...
32  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Buildy kdy: Prosinec 16, 2009, 05:19:40 pm
Tady najdes inspiraci, staci si to jen upravit pro K2 :
http://www.gustaver.se/nwn/

Ty buildy tam jsou nepoužitelné - protože člověk neví na jakou výbavu jsou stavěné, tzn. nelze porovnat s K2.

Ja myslel ze jsi poctar a upravis si to jako kazdy. Psal jsem pro inspiraci ...
Většina buildů nejde upravit Úsměv
33  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Prosinec 16, 2009, 05:19:05 pm
Ono na druhou stranu nekoho zabit behem dvou kol maxlou IGMS taky neni zrovna koser, nehlede na to ze magove maj dost instant killu, plus vadnuti, bigbiho ruce jsou taky uzitecny kouzla. Jen si to chce vychytat co na koho plati.
Ono ale by mělo platit že mág by tě měl zabít z dálky ale jakmile k němu dojdeš tak je mrtvý on, v praxi je to ale naopak. Často jedinným dobrým řešením je kombinace mestiláku, elementárního štítu a zbroji smrti a do toho něco s pohlcením nebo dmg imunita..
34  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Prosinec 16, 2009, 03:23:41 pm
Jinak k té vaší debatě. Problém není v evasion, problém je v snadné dostupnosti mnicha, který ji má na prvním levelu.
A tulák na 2. lvlu. , takže to je nastejno.
35  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Prosinec 16, 2009, 01:59:56 pm
No sice ma AC kolem 70, ale tak to se trefit da...navic se to v te rychlosti uz blbe ovlada:D
Řekni mi s jakou postavou prorazíš AC 70? Když to nemá hodně WM nebo hodně AA nebo klerik, tak to je má AB tak max 53 (55), takže prostě těžko. 

Jinak unik, vetsinou plati ze postavy s unikem jsou casto nachylne na ostatni savy, takze neni nutne jit jen pres reflex... je tu jeste vule a odolnost...a vzhledem k tomu, ze se tu magove daji postavit tak, ze maji DC pres vsechny hody 50, tak je to o kreativite maga...idealni kouzlo na tohle je great thunderclap, hodi se na cil, zjisti si jeho savy a dalsi kouzlo jde uz dle savu cile..
To je sice fakt že mají DC přes 50 - problém je ale v tom že na DC máš omezení, vytáhneš max tuším 54.

Ale na savy žádné takové omezení není - základní vytáhneš z postavy kolem 30, pak předměty na daný stat +6, + itemy co dávají bonus do savů (stackují se do nekonečna) + církev ---> vy máte přístup k nejlepším itemům a k církvi tak si to spočítej jaké tam jsou možnosti.

Jinak ta ledovka a vadnutí - to je fakt to se dá, ale ledovka ten save na reflex...

36  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Prosinec 16, 2009, 11:28:31 am
Nevim co tu resite...on mnich by mel byt odolny vuci magum, je to tak nastavene a ma to tak byt, divny by bylo kdyby nebyli...

cisty mnich muze dosahnout pomoci epickych featu magickou odolnost az 70, tzn uplna imka na magii, az na par vyjimecnych kouzel ktere nemaji tento check...

Pokud ma jen par lvlu mnicha tak se da zabit klasicky = smrtaky, bigbiny a paralyzovat ho a pak utocna kouzla jako ledovka(sice ma reflex, ale nefunguje u ni unik!) a vadnuti...

A jak uz bylo napsano, mnich ma problem proti klasickym bojovnikum, to co nestunne tak uz muze tak maximalne utect, sice ma relativne vysoke AC, ale ma na prd AB...
Můžeš specifikovat ten problém? Když má magickou odolnost a vysoké AC tak to stačí ne?

Jo ty se bavíš o mnichovi já o úniku který navíc ještě tulák, SD, a HS
37  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Buildy kdy: Prosinec 16, 2009, 11:23:02 am
Tady najdes inspiraci, staci si to jen upravit pro K2 :
http://www.gustaver.se/nwn/

Ty buildy tam jsou nepoužitelné - protože člověk neví na jakou výbavu jsou stavěné, tzn. nelze porovnat s K2.
38  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Prosinec 15, 2009, 11:37:54 pm
Nj. Když chceš přiškvařit mnicha, musíš ho rovnou zabít něčím co nemá save na reflex.
jenže hold 95 % kouzel která způsobují zranění jsou na reflexy.
39  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Poděkování kdy: Prosinec 15, 2009, 10:57:15 pm
Citace
Úprava pokladů
Byla provedena optimalizace vlastností generovaných předmětů v pokladech. V plném pokladu může být nalezeno vybavení společně s lektvary nebo hůlkami.
Vetešník vykupuje vybavení nalezené v pokladech. Jeho cenu určuje z kvality vybavení a množství prodávaných věcí, které postava už prodala.
Bravo !!!
40  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Buildy kdy: Prosinec 15, 2009, 08:27:09 pm
Nemáte někdo nápad na nějakého silnějšího barbara?

Podmínky pro postavu:
Rasa člověk.
Ostatní:
- minimální lvl barbara - 15
- musí mít maximalizovaný výcvik a zastrašování

Nějaké nápady?

Já zatím zůstavám u verze - hraničář 9 / 6 bojovník / 25 Barbar na devast na oboustranou sekeru. Ale je to slabší - reflexy o ničem, obrana slabá, hodně náročné na výbavu (bude potřebovat lehkou zbroj a výzbroj hematitovo mithrilovou na co největší pohlcení a dmg imunitu)

Druhý nápad co mám je barbar 16 /  zaklínač 20  / Černý strážce 4
co se týká statů - charismu vytáhnout na 20, odolnost na 18, a zbytek do síly. Jet na scimitar, pavézu a fullplate.
Mělo by to relativně velké AB - tipuju tak 49 - 52.
Armor class něco kolem 60 - 70.
Kvalitní dmg - podpořený božskou mocí (+11 božským na 11 kol), velký kritik - scimitar + ostrost od zaklínače.
Záchrané hody relativně vysoké - všechny minimálně 30, výdrž tuším i 40.
Ale nemá to únik, jelikož to chce dosáhnout 4 útoků za kolo tak je potřeba do 20. lvlu jen 8 lvlů zaklínače. Takže začátky celkem krušné. Dále v rámci přesvědčení to musí být neutrální nebo chaotické zlo a nakonec potřebuje to klidné kouzlo a určitě to nedosáhne na samospouštěcí takže vlastně buffy kouzlit bez zbroje a štítu. 
Ale zase na druhou stranu to má timestop a mordekain které jdou kouzlit ve zbroji takže zajimavé....  Otázka je jestli ten chybějící únik je až tak drastická chyba.


Dalším nápadem je barbar 27  / Stínový tanečník 6 / Pán zbraně 7

- Jetej na odolnost a sílu, bohužel z důvodu podmínky inteligence a obratnost 13 bude mít nižší Sílu.  odolnost musí vytáhnout na 22 aby měl přístup k epickému pohlcení 9/-
- jede na scimitar a pavézu a fullplate nebo robu (podle toho jestli bude v dané chvíli hipsovat)
- útok vyšší než u předešlého neztrácí AB z BAB - do 20 lvlu je to 18 barbar / 2 Pán zbraně. Takže AB 51+
- AC podobné - může z SD maxovat akrobacii, jinak na podobnou úroven ho vytáhne výbava + lektvary.
- DMD větší kvůli WM.
- Díky Hipsu na který bude mít epické zaměření (skrývání i tichý pohyb + výbavu na obě) by měl být získat silnější obranné schopnosti, nicméně je závislý moc na výbavě.
- Nevýhody jsou - nemá kouzla, je moc závislý na výbavě, featy vycházejí tak tak. 

Máte někdo nějaký jiný nápad ? Cokoli použitelného....

(Zkoušel jsem i kombinace barbar / čaroděj /něco .... ale z důvodu toho že inteligence je tam jen na pozice čaroděje a tím je komplexně nevyužitá jsem to zabalil)
41  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Prosinec 15, 2009, 07:20:35 pm
Hej DM a WB nechcete trošku oslabit únik ? 
Ono není zrovna zvláštní když mág na 20 lvlu vypálí igms a cíl dostane dmg 20, to je trošku krize...
42  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Vůně hvozdu a jiné druidské taškařice kdy: Prosinec 13, 2009, 02:27:32 am
Další věc, co mě u druida trápí je to, že pokud zvíře ovládnu pomocí animal empathy, tak po vypršení ovládnutí na mě dotyčné zvíře získá automaticky odpor a zaútočí, i když by to za normálních okolností neudělalo. Je tohleto v pořádku?
Jo tohle se dělo vždycky - ale zas na druhou stranu - myslím že se tohle stane až když 5x po sobě neuspěješ na porozumění, akorát jsem nikdy nepochopil jak často ty hody fungují.

Nicméně když jsem já ještě hrál za druida tak se mi osvědčila kombo:
ovládnutí pak jsem ho nechal bojovat, léčil jsem ho ale pořád jsem si držel dostatečný odstup, a když se splašil tak jsem na něj hodil ovládni zvíře - tím ho ovládneš a pak ho vyhodíš z party - zvíře je opět přátelské a dáš znova porozumění zvířetům atd......
43  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Prosinec 11, 2009, 09:51:04 pm
Je možné změnit hlavu u postavy?
Teoreticky jo, na stejném způsobu fungujou helmy.
Ale udělat to na trvalou dobu by bylo nejjednodušší pomocí Leto 1.69 na straně serveru nebo pokud má modul v sobě zavedený letoscript tak přímo z modulu, ale at tak nebo tak je to složité, a pokud to neus nemá nějak vyřešené tak by realizace byla hodně komplikovaná, i když se to dá řešit tak že po každém logu se ti změní ... Úsměv
44  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Hlášení chyb kdy: Prosinec 10, 2009, 06:03:47 pm
Vsimnul jem si opakovane chyby, tou jest: Kdyz privedu nekoho v poutech do kasaren v Elg´cahlu shodi to cely server. Muze se na to nekdo mrknout? Stalo se to minimalne 5x, uplne stejna situace, uplne stejny prubeh. Spoutana postavicka si to namirila nekam do neznama az za okraj lokace a nasledoval pad serveru.

jj takhle to funguje a nemusi a nemusi to byt do kasaren da se to udelat vesmes v kazde lokaci.
Mno v jiny lokaci se mi to jete nestalo, ale jestli se to deje i jinde, tedy kdekoliv tak tim hur. V kasarnach je to prakticky zaruceny, privedete nekoho v poutech a zuch.
Jn to mluvim asi o necem jinem, já myslím to že vlezeš vedeš někoho v poutech, vlezeš do libovolné lokace, objevíš a dřív než se objeví on vlezeš bud zpět nebo do jiné lokace, jakmile se pak ten v poutech objeví v té první lokaci tak se rozběhně k 0-lovému pointu lokace - tzn. k jednomu rohu a jakmile se tam dostane tak buuuuuuuum bááááááááác a server je dole.
45  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Hlášení chyb kdy: Prosinec 10, 2009, 05:14:24 pm
Vsimnul jem si opakovane chyby, tou jest: Kdyz privedu nekoho v poutech do kasaren v Elg´cahlu shodi to cely server. Muze se na to nekdo mrknout? Stalo se to minimalne 5x, uplne stejna situace, uplne stejny prubeh. Spoutana postavicka si to namirila nekam do neznama az za okraj lokace a nasledoval pad serveru.

jj takhle to funguje a nemusi a nemusi to byt do kasaren da se to udelat vesmes v kazde lokaci.
Stran: 1 2 [3] 4 5 ... 28
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS