Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 11, 2024, 10:05:26 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: [1]
1  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Stížnost na ďábla kdy: Červenec 10, 2009, 07:44:20 pm
dabel podvadza, s vyssou stavkou sa znizuje sanca, takze to nie je vzdy 50 na 50...

kazdopadne existuje sposob ako neprehrat a vynulovat si skore u neho (tzn vyhrate 50k xp a potom idete odznova bez toho aby ste to stratili, takze sa tak da za relativne kratky cas nabuchat 40 lvl  :-D )
2  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Ranger kdy: Květen 05, 2009, 08:57:14 am
imho by ranger mal mat pritelicka bez ohladu na to, ci sa modli alebo nie, predsalen zly ranger, ktory je skor lovec ako hajnik by tiez mal mat nejakeho psa, aj ked vylozene neuctieva prirodu, naopak ju svojim lovenim skor nici. navyse poznat prirodu a klanat sa jej su dve velice rozdielne veci, dokonca ani na kuzla by sa nemal klanat, ale to je zas o niecom inom...

ze klerik, druid a palach maju kuzla vdaka modleniu je rozumne, ale ranger je diskutabilny
3  Kandelábrie II / IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO / Re: Sylvaniusov obchodík kdy: Duben 26, 2009, 10:19:00 pm
rozsirenie cenniku:
sedlo 5 mescov

predmety:
stvrteho radu 50 mescov
vynimocne stvrteho radu 75 mescov
4  Kandelábrie II / IC : TRŽIŠTĚ, OBCHOD, ŘEMESLO / Sylvaniusov obchodík kdy: Duben 25, 2009, 02:46:45 pm
Na objednavku ponukam krajcirske vyrobky najvyssich kvalit.
predbezny cennik, podla kvality predmetov:

nulty rad : 1 mesec
vynimocny nulty rad : 2 mesce

prvy rad : 3 mesce
vynimocny nulty rad : 5 mescov

druhy rad : 10 mescov
vynimocny druhy rad : 15 mescov

treti rad : 25 mescov
vynimocny treti rad : 35 mescov

o cenach nediskutujem.

Dalej vykupujem akekolvek esencie

Objednavky prijimam tu, osobne alebo zanechajte list v schranke pred mojou dielnou v horskej dedinke

5  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Hosting serveru kdy: Duben 22, 2009, 08:40:47 am
ja zas mam pocit, ze si si nevsimol to joking, co tam za tym je :-P
6  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: XP kdy: Duben 21, 2009, 11:10:54 pm
dufam, ze Arash tak do hodinky napise, ze to vzdava. potom skusim ja :-P

tak nic, zvladol to
7  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: XP kdy: Duben 21, 2009, 11:04:38 pm
lvl 1, monk, lawful neutral,
staty :  str 12, dex 14, con 10, int 12, wis 18, cha 6
portret  : cislo sa mi zistovat nechce, ale taky ten nosaty skaredy trpos v kapi

am i right ?

a stavim 100k zlatych, ze ju arash nevymaze ani nijak nezmeni :-D
8  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: XP kdy: Duben 21, 2009, 10:59:09 pm
naozaj ?
skusal si to ?
ja tiez, a rozhodne to nefungovalo..
kazdopadne to premazavanie postav, ked sa zalozi nova s rovnakym menom je fakt nebezpecne (a tym myslim faaakt nebezpecne)
9  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Hosting serveru kdy: Duben 21, 2009, 10:10:34 pm
thx za info, ale zatial.... nemohol by si to dat proste inde ?    *joking*
10  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Vypadky kdy: Duben 21, 2009, 09:42:07 pm
chjo, UPC sux
2 hodiny som sa snazil lognut do hry ( presnejsie 2 hod 7 min a 32 sec - pozeral som pri tom film) a podarilo sa mi to len raz a to ma to do minuty aj tak vykoplo....

planuje sa nejaky iny hosting alebo nieco, co by stavajuce problemy vyriesilo ?
11  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Shifter kdy: Duben 09, 2009, 01:43:52 pm
keby niekto chel hrat druida, pripadne shiftra na premeny, ale nechce, pretoze nevie, ake itemy sa pocitaju, tak tu je zoznam

Citace


premena      bonus      itemy

medved      haste      nic
panter      haste      nic
vlk      haste      nic
diviak      haste      nic
jezevec      haste      nic
elem.ohen      ne      helma, prstene, amulet
elem.voda      ne      helma, opasok, chranic(rukavica), amulet, prsten, plast,
elem.zem      ne      nic
elem. vzduch   ne      helma, opasok, chranic(rukavica), amulet, prsten, plast,
drak-red      haste,SI(spot?)   nic :-(
drak-blue      haste,SI(spot?)   nic :-(
drak-zelen   haste,SI(spot?)   nic :-(

SHIFTER
dracik:
cerveny      haste,SI(spot?)   nic
modry      haste,SI(spot?)   nic
cierny      haste,SI(spot?)   nic
biely      haste,SI(spot?)   nic
zeleny      haste,SI(spot?)   nic

divoke zvire II
harpyja      ne      pasok, helma, rukavice, prstene, plast
gargoyla      ne      pasok, rukavice, prstene, amulet, plast
minotaur      ne      zbran, stit, opasok, amulet, plast

divoke zvire III
bazilisek      haste      nic
drider      ne      zbran, stit, opasok, helma, rukavice, prstene, amulet, plast
mantikora      haste      nic

divoke zvire IV
mozkomor      nic   zbran,pasek,helma,rukavice,prstene, amulet,plast, boty
meduza      ne      zbran,opasok, helma, rukavice, prstene, amulet, plast, boty
velky lity tigr     haste      nic

nemrtvy
ozivly lord      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
upir      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
spekra      ne      nic

demoni
azer      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
rakshasa      see invis(spot?)   zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
slaad      ne      opasok,amulet,plast

humanoid
drow      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
jester      ne      zbran,stit,opasok,rukavice,prstene,amulet,plast,boty   
kobold      volnost      zbran(mala postava),stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
dedko      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
dieta      ne      zbran(mala postava),stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty

golemovia
kamenny      ne      nic
demon-masovy   ne      nic
zelezny      ne      nic
truhla      ne      nic


*SI = see invisible




12  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 11, 2009, 08:37:46 pm
co by nie, rychlejsie plieska bicikom a kope do slabin :-D
13  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 09, 2009, 02:08:24 pm
A: mno, nevim, mam napriklad mitrilove pilky a mam na akat 50%, naskillujem s tym na trebars 75% a potom hned vymenim za tu najhorsiu zeleznu aby som mal menej  percent a naskilloval na tom akate co najviac drevara (alebo ako sa to vola), takze tie lepsie nastroje imho su dobre len ked sa prechadza na vyssi stupen materialu(receptu, rudy, to je fuk) a potom az ked clovek chce vyrobit uz nieco na istotu aby mal vysoku sancu na pluskovy predmet...
osobne si vazne myslim, ze ten nastrojar by sa nikdy nevyrovnal ziadnemu inemu remeslu, bol by to proste len taky support pre ostatnych, coz nie je idealne

B: skusim nieco vymysliet a splacat

C: to by potom slo, ak by tie percenta nehrali vylozene proti hracom, pretoze by sli spravit predmety s naozaj vysokou vydrzou, aj ked za vysoku cenu


taky questik ako popisujes by mohol byt zaujimavy

nepreliezol som urcite vsetky dungy aby som mohol sudit ako co funguje, ale ak to je len ciastocne, tak to imho nie je to prave orechove, krajsie by bolo kebyze sa to meni komplet, mozno aj tileset (technicky zrealizovatelne, uz som to videl)


hmm, mozno je pokladov dost, lenze svet je moc velky a vela postav je proste lenivych.. keby ale bola nejaka RP kniznica a kde tu v nejakej knizke by sa nasiel uryvok o pradavnom poklade, tak by to bolo aj zaujimavejsie hladat, ako len nahodne bludit svetom, prehladavat kazdu dieru vo viere, ze tam snad nieco bude


to snekoun, neviem ci by bolo vhodne do craftu, ktory sa az na zaciatky zaobide bez NPC obchodov , tahat zlepsovanie vydrze za tazke prachy...
nehovorim, ze konecny efekt by musel byt nutne zly, mozno by to bolo fakt dobre a, ako si pisal,
Citace: snekoun
"Shánění peněz by nutilo obchodovat, domlouvat větší výpravy na poklady a rozjede se více komunikace mezi hráči."
14  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 09, 2009, 04:06:34 am
to neus :

A -  co by taky nastrojar robil okrem najstrojov ? ja viem, divna otazka, ale ide o to, ze by mohol predavat vyrobky len postavam co robia craft a to nemusia byt vsetci -> mensia klientela. navyse by tie nastroje musel predavat podstatne drahsie ako teraz kovaci, pretoze by to bol jeho jediny zdroj prijmov a to uz by sa ostatnym remeselnikom moc nepacilo a mozno by potom bolo vyhodnejsie kupovat tie naobycajnejsie nastroje za par supov u tovarysa

B - zaujimavy napad, sice davat tam featy by bola asi blbost, vlastnosti nevim (co by to asi spravilo kebyze ma postava predtym zacastenu imku?). ale kebyze to dava rozne imunity vymenou za postihy, tak by to mohlo byt zaujimave, napriklad imka na smrtiace vymenou za -20 k savom (smrtiace hraca nezabiju, ale kazda ina somarina prejde)

C - ked odmyslim tu sancu na znicenie vyrobku, tak slusny napad, ale bolo by asi divne, kebyze teraz robi remeselnik mec s vydrzou 1000/1000 na 80% a potom by robil : mec s 1/1 na 99%, z toho mec 100/100 na 95%, z toho mec 200/200 na 90% atd. kebyze vsak je konecna sanca rovnaka ( a tym padom neprospesny rozdiel by bol iba keby chcel spravit predmet s vyssou vydrzou ako robil predtym) tak by to bolo v pohode


co sa tyka sveta... craft je rozsiahli, zaujimavy, ale dost casovo narocny...
ale myslim, ze problem je v tom, ze hraci by potrebovali aj  nieco ine ako craftit, napriklad viac dungeonov so zaujimavimy rebusmi/hadankami (za rebus nepokladam stargate na poklade u auril, zaujimavejsie by bolo kebyze je ta sachovnica interaktivna a treba dohrat hru alebo porazit strazcu v sachu a az potom ho zmlatit :-D .  vymyslet nejake konkretne hracicky by som pomohol ) alebo npc questy pre party, nech to expenie a lootenie nie je bezduche. ( zaujimava odmena za nieco take by mohol byt napr. nejaky pekny kon, ktory sa neda bezne kupit / chytit alebo kvalitny recept do craftu, ktory by ale fungoval len pre postavu ktora by ho zobrala). este by sa mi pacilo, kebyze je dung(y), v ktorom su nahodne spawny pasci a potvor(samozrejme s predom nastavenou obtiaznostou), ktore sa budu obnovovat  v nejakom casovom intervale od poslednej navstevi hracov, tak aby to tam bolo vzdy ine, aj priserky, aj pasce, mozno aby aj ten dung inak vyzeral (technicky to poriesit ide, ale na to asi cas a chut mat nebudes). pointa by bola v tom, ze sice hraci by tam boli uz po desiaty krat, ale vzdy by to bolo nieco ine. je to urcite zaujimavejsie ako chodit do desiatich dungov, ktore su stale  rovnake


btw, ak si sam, tak nehladas WB?
Stran: [1]
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS