Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Červen 03, 2024, 03:51:12 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 [2] 3 4
16  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Radikalni zmena K2 kdy: Květen 20, 2010, 09:08:45 am
Nehrál jsem určitě dýl jak měsíc, ale fórum jsem občas pročítal. Jen jsem neměl potřebu reagovat. Ta přišla až teď, když jsem se zase vrátil ke hře.
17  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Smer vyvoje na povrchu kdy: Květen 20, 2010, 09:07:15 am
No, vidím, že jsem nenašel podporu pro moji věc. Takže to asi necháme být, všichni jsou spokojení s tím, jak to je. Já se stejně do řemesla pouštět už nechtěl, jen mě to tak napadlo a zajímalo mě, co na to ostatní. Takže díky za názory.
18  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Smer vyvoje na povrchu kdy: Květen 19, 2010, 07:12:34 pm
No,  bojové dovednosti jistě obchodník či řemeslník potřebuje méně. Ale takové appraise se obchodníkovi/řemeslníkovi zatraceně hodí, stejně tak persuade, bluff, intimidate, popř. lore. To znamená, že můžeš být na prvním levelu mistr cechu, ale každej trouba tě oblafne, protože má vyšší level a jednoduše tě přehodí. Jistě záchrana na will bude k užitku.
19  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Smer vyvoje na povrchu kdy: Květen 19, 2010, 05:31:48 pm
Mě tak napadlo, když se s velkou slávou zrušily časové expy... jak k tomu teď přijdou hrdinové, kteří chtějí být řemeslníky? Nebylo by vhodné craft ohodnotit nějakými temi xp ty hodiny strávené věnováním se řemeslu (myslím tím jen hlavnímu)??
20  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Radikalni zmena K2 kdy: Květen 19, 2010, 05:16:03 pm
Ok, kam se mám teda hlásit... Hlavně aby se už něco dělo. Něco... cokoliv...
Chmelínkov je to místo neomezených možností. Ale pro elfi z lesa bych nejdříve doporučoval nějakou spolupráci se Sarah v Kráteru. Třeba nějakou dohodu o územním rozvržení lesa po sesazení měsíčních elfů. Vydávání povolení k lovu atd.. Zkrátka vytěžit co nejvíce z případné změny vlády.   

Vždycky mě rozesměje rozumbrada, kterej radí ostaním, jak by měli hrát.
21  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: žádám DM o rozhodnutí kdy: Květen 16, 2010, 12:58:53 pm
Hehe. O pravu nerozhoduje kral ci soudce, ale ten, kdo ma vetsi mec. Tohle vam arconi asi zapomeli rict :-)
22  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 25, 2010, 01:39:19 pm
Ok. Chápu a beru na vědomí. Jen jsem myslel, že by mohla být větší zábava když by u takových setkání spodek-vršek bylo víc lidí. Ale proč ne, faktor náhody může být taky sranda. Nicméně abyste pak nebyli zklamaní, že zrovna není s kým hrát, když už se sejdete.
23  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 25, 2010, 12:01:19 pm
To: Tashara&Bhaall

Možná by nebylo špatné, kdybyste navrhli společenství lesních elfů, zda by se nemohli sejít na nějaký termín v rozumném počtu, že byste s námi sehráli nějakou RP záležitost, ať už to bude cokoliv... (jsem ochoten překousnout i to svačení). Hlášky ve vzkazníku typu "ukažte se od pátku, my přijdem a budem chtít něco hrát" se mezi snad už dospělé lidi moc nehodí.  Pokud chcete útočit, bylo by vhodné se zachovat tak, jako byste útočili na město (v tomto případě lokalitu, abychom se v ní sešli) = ohlašovací povinnost by byla na místě, aby se tedy někdo "ukázal" a popř. s vámi i interaktoval. Jistě uznáte, že logovat každý den a dřepět u PC jenom pro vaše hezké oči, je nesmysl.



24  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Vtipy kdy: Březen 12, 2010, 09:25:58 am
Horribly slow murderer with extremely inefficient weapon:  Úsměv

http://www.youtube.com/watch?v=9VDvgL58h_Y&feature=player_embedded
25  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 08, 2010, 10:23:01 pm
To Hejkal:

Ty seš ten pravej, kterej by tu měl poučovat o správné předehře k útoku. (Zmizte z lesa ...24...24...24... *následuje nekolikanásobný PK*)  :-D
26  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 08, 2010, 03:12:02 pm
Byli doby, kdy tu po sobě Amy a Hodňák na fóru plyvali jed jako kobry a nejméně 2x jsem byl svědkem jak si rozbíjeli ciferníky IC ve chvíli kdy z jejich konverzace bylo více než patrno, že se o IC zápletku nejedná a pouze si vyřizovali účty, kolik týdnů potom Hodňák nepách do kráteru a obchodovali jsme mimo něj.

Dík, žes to připoměl. Málem se mi to podařilo vytesnit. :-D Nicméně musíš uznat, že tam proběhla předehra, která dala oběma najevo, co se bude dít. :-) ... Už při pozdravu jsme oba začali boostovat :-D
27  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 08, 2010, 01:11:47 pm
Šalamounské rozhodnutí DM teamu *ironie*. Což nemůže vzniknout IC situace, která by byla pro jednu stranu překvapením (pokud teda neskončí smrtí překvapeného)? Kdo chce hrát RP je varován, aby to nedělal a ten, kdo se ve zbabělosti a strachu o své exp, měšec a náklad na mule odlogne, dostal signál, že se tak může zachovat i příště, když zrovna bude v úzkých.

Dovolím si zacitovat:
"K zabití nebo ničení majetku jiné postavy musí existovat dostatečný IC důvod. " Pravidla, http://kandelabrie.dontexist.net/index.php?pravidla.
"Odlogování se v případě hrozby smrti nebo v souboji je podlé a trestné. "Pravidla, http://kandelabrie.dontexist.net/index.php?pravidla.

K zabití nedošlo, k odlogování ano. *nevěřícně kroutí hlavou nad verdiktem*

Pokud existují nepsaná pravidla, nemusí o nich vědět všichni (to lze zajistit pouze sepsáním a zveřejněním), pak je nelze vymáhat a trestat!!!

28  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Padani hry kdy: Březen 07, 2010, 03:47:06 pm
Divný, mě to jelo až do teď, kdy jsem se sám odpojil.
29  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Balik portretu kdy: Březen 05, 2010, 06:55:21 pm
Přidávám portrét své postavy Tirno Tavaro pro ty, kteří mají zájem: http://www.uloz.to/4180919/tirno.zip

Nevím proč, ale já je musel vložit vzhůru nohama, abych je pak měl ve hře rovně. Snad jej nebudete muset otáčet.
30  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Leden 14, 2010, 11:31:30 am
Díky ATM, vneslo to trošku světla do poněkud temné hry Hejky&spol. Trošku to podkopává jejich teorii o tom, že si přišli "pokecat" naopak to cosi naznačuje o promyšlenosti akce. Ať to bylo jak chce, je mi to jedno. Nashle ve hře. Hofk.
Stran: 1 [2] 3 4
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS