Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 17, 2024, 03:21:19 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 ... 4 5 [6] 7
76  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Lagy kdy: Únor 08, 2013, 07:23:16 pm
Já si myslím že to laguje server, resp. ani tak hw ale přímo nwn server. Řekl bych hlavně zatížení lokací a nějaké hodně složité eventy.
Máte nahozeno nwnx_fixes?
77  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 08, 2013, 02:19:31 pm
No, teď to bez jako čistou argumentaci.
Už to, že chytáš hráče znamená, že neuvažuješ v pojetí RP. Proto nechytáš hráče, ale postavu.
Koho potkáš, jak dělá něco, za co je chyceníhodný, není většinou na tobě. Nebudu si vybírat s kým interagovat podle acc, ale podle postavy.
Takže příklad:
Potkam postavu z povrchu jak si běhá po podtemnu. Zařvu 'stát!'. přijde mi PM:"Neus vám dovolil tyhle postavy hrát?" Evidentně neRP hráč. Znamená to, že se moje drowka postavě omluví a na IC "Brej večír" jí zamává a pošle vesele dál a bude ignorovat? Ne, bude s ní interagovat dál podle svých přesvědčení.
Tenhle případ neměl sice nic společné s těmi pouty, ale ukazuje, že jsi nucen se vyrovnvat se situacemi IC a ne OOC, protože jinak nemá smysl hrát nwn-kand.

Navíc, co když potkáš hráče kterého neznáš?


Ale to je na jinou debatu. Neus to oargumentovat dobře. Není to triviální, je to pracný, může to něco roze...pokazit.
Já to myslel jinak, jdeš chytat hráče, nějakého chytneš zabiješ oživíš a napíšeš mu že je v poutech... (bez použití pout) a můžete eRPit a házet kostkama a všechno možné. Když se stejná situace stane a ten hráč to prostě ignoruje a ty ho musíš spoutat itemem a nějaké RP hry se od něj nedočkáš tak proč to hrát? Jaký to má smysl pro tebe jako hráče - protože tebe to asi bavit nebude a toho druhého taky ne, takže nejjednodušší cestou pro oba je ho prostě zabít a setnout mu hlavu.
Souvisí to s tím proč ty přepady ty jako hráč (né tvoje) děláš, chceš pobavit sebe i chyceného nebo si jen na chycených honit ego....
78  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Buildy kdy: Únor 07, 2013, 06:42:54 pm
Jo to by mě taky zajímalo, kdo je vlastně ten můj kurátor? (komu se to mám pravidelně hlásit)
79  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 07, 2013, 03:24:19 pm
Mam jeden návrh, ale jeho náročnost si nejsem schopen představit, protože nevím, jak je to spravené, ale

nešlo by upravit možnost použití pytlíku kostek v poutech?
Tu nejde jen o pytlík kostek taky změna jazyků atd vlastně všechny rp věci na ktere jsou nahozene předměty nemužete použit.
Jak jsem psal výše, pokud jde o RP hráče, neni problém ho na chvilku pustit z pout... Ale zas riskuješ, že řekne:"Hele, vždyť já žádný pouta nemám!" a zmizne.
Proč chytat hráče, kteří nejsou RP - co z toho máš? Když chytneš RP hráče tak je z toho zábava pro oba a spokojenost, když chytneš neRP tak ho akorát prudíš, toho je lepší rovnou sejmout ku spokojenosti obou. Takže si myslím že ten návrh vůbec nemá smysl.
80  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Únor 05, 2013, 02:58:23 pm
mam dotaz co to vlastne to cagui je? nebo co to dela nebo zmeni atd?
Jsou to poslepované úpravy GUI, které jsou k dispozici na vaultu (změny panelů a grafiky NWN).
Mě třeba v tom balíku strašně chybí seznam materiálů a zdrojů.
81  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Kosmetické úpravy kdy: Únor 03, 2013, 12:46:53 am
No a? Smích ja som si vyjadrila svoj názor Mrknutí na Amii bolo mesto nemŕtvych Smích preto skeleton ako priatelíček bol v pohode
Mimochodem víš že přidávání přítelíčků je jedna z nejhorších věcí v nwn?
Je to strašně časově náročné vymyslet a vytvořit těch 40 blueprintů těch přítelíčků a jejich equip tak aby to bylo použitelné a zároveň silově odpovídalo... tam to není se jako se spawnem, kde když přestřelíš tak se to časem upraví.... když je uděláš moc slabé tak je tvá práce k ničemu protože to hráči nebudou brát a když moc silné tak zase narušíš balanc toho povolání...
Do téhle srandy bych se nikdy nepouštěl... Úsměv
82  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 02, 2013, 11:05:50 pm
Preco sa vlastne tak branite mojmu navrhu? Ved ti co chodia v parte mozu chodit v parte dalej. Ti co vedia otvarat truhle vedeli by ich otvarat dalej. A bojite sa ze by niekto viac koleckoval? Ved to sa da aj teraz so zlodejom. Das si neviditelnost a ides.

Inak mam pocit ze to tu kedysi fungovalo to rozbijanie truhiel. Aspon mi to tak hovoril volakto a preto sme rozbijali vsetko co neslo otvorit. Hm len si nepamatam ci z nich aj volaco vypadlo Smutek. Ale bolo to este na K1.
My se nebráníme. Zatím tady nebyl nikdo kdo s tebou souhlasil. To znamená že ty se bráníš našemu názoru.
Já se třeba bojím že by zloděj ztratil na atraktivitě.
83  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 02, 2013, 01:56:18 pm
Si prihodim do flajmu ti nekranti by se meli zakazat!  Škleb
Jací nekromanti?
84  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 02, 2013, 01:05:46 pm
Mam z tvojho postu trocha zmatok, lebo mi nie je jasne co stavias proti comu. Spravil si si postavu, predpokladam ze nie zlodeja obehol si poklady a za 3 hod si mal 3lvly, tak tomu rozumiem. A zlodej ma toto iste, len za 3hod spravi 6lvlov kedze ma dvojnasobny pocet pokladov. A toto ti pride vybalancovane?
Ano, sice nasbírá víc lvlů ale tím je nahrajen. 80% zlodějů je solo v boji nepoužitelná. Takže mě vůbec nevadí že zloděj na pokladech vydělá víc, vím že pak je nahranej.
Tvé řešení není řešení.
Není totiž žádný rozdíl mezi přidáním alternativního postupu k otevření truhly a kompletním otevřením všech truhel - pokud by k té technice měli přístup všichni tak je to úplně to samé jako by truhly byly všechny odemčené.

Jinak já sám nemám žádnou postavu zloděje ani s žádným zlodějem aktivně nehraju, ale přesto je bráním - protože bez toho jsou těžce k ničemu.
85  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 02, 2013, 12:34:00 pm
A to jako proč?
Na K2 můžeš multiclassovat takže není problém si namíchat zloděje, taky si můžeš vzít zloděje do party.
To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....
Víš jak by pak ostrouhali ti hráči co hrají zloděje a vrahy? to je jedna z jejich hlavních výhod ve světě.

Vidim za sa hras na nechapaveho tak ti to poviem teda jasne. Za kazdu truhlu mas urcity obnos skusenosti a zlata, co su vlastne jedine potrebne faktory k tomu, aby si spravil uroven. A teraz si vezmi niekoho kto ma zlodeja a teda ma jednu z "hlavnych vyhod" na tomto svete. Taky hrac si obeha svojich 20-25 truhiel (ktore ako zamknute maju vacsiu sancu ze nebudu prazdne) a nahrabe za 4hodiny 2urovne, rovno aj zlataky a este im aj ostane.

A teraz si vezmi niekoho, kto chce hrat nieco ine ako zlodej. Ten si obehne svojich 20 otvorenych truhiel do ktorych mu mozno nakol uz aj vyssie spominany zlodej a odnesie si toho podstatne menej, a o skusenostiach ani nehovoriac. To ze ma zlodej vyhodu pri otvarani epickych truhiel je ok. Ale aby niekto so zlodejom expil 5x rychlejsie ako niekto, kto sa rozhodne hrat nedajboze inu klasu. To mi pride ako chyba v navrhu lootovacieho systemu.

To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....

Tymto vyjadrenim si vlastne suhlasil s tym co hovorim. Pokial si hrac neda nieco co dokaze otvarat truhly, tak je masivne penalizovany. To by sa mohlo na stranku napisat rovno nieco v zmysle, specialne schopnosti zlodejskych povolani: 5x rychlejsie expenie a zarabanie zlatych.
Však o tomhle já vím. Ale založil jsem si postavu, vytahl jsem si ji na 4ku na začatečnických lokacích, pak jsem si koupil lektvary neviditelnosti a za necelé 3 hodiny obíhání pokladů jsem měl ze 4. lvlu lvl 7 a u sebe asi 20k.
Zlodějové oproti tomu hodně špatně expí zabíjením potvor. (se svou postavou mám za necelé 2 dny hraní 14 lvl, se zlodějem si to neumím ani představit, ale zase bych byl bohatší) Takže je to určitá satisfakce. Beru že je to dobře vybalancované.
86  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 02, 2013, 11:56:53 am
A aby som nezabudol. Tym ze mame truhly podelene na zamknute a nezamknute. Tym padom delime aj lovcov pokladov na tych co dokazu vyberat len otvorene a na tych co dokazu vyberat zamknute aj otvorene. Podla mna by sa mal budto zkresat pocet zamknutych truhiel, alebo sa vymysliet pre nich aj alternativny sposob otvarania.
A to jako proč?
Na K2 můžeš multiclassovat takže není problém si namíchat zloděje, taky si můžeš vzít zloděje do party.
To je tvoje chyba že nemáš nic co umí odemykat....
Víš jak by pak ostrouhali ti hráči co hrají zloděje a vrahy? to je jedna z jejich hlavních výhod ve světě.
87  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 01, 2013, 03:56:48 pm
To řešení co zde píšu, nezabrání ostatním postavám to používat. Bude to fungovat tak jak nyní + trpaslíci to budou umět od 1. lvlu.
88  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 01, 2013, 03:04:50 pm
Úplně nejjednodušší varianta bez jakýchkoli invazivních důsledků, bez nutnosti WIPU, či upravování postav.
V baseitems.2da u DwarvenWarAxe  přidat jako ReqFeat1 číslo 231. (Jedná se o Battle training vs. orcs - rasový feat, který mají k dispozici jen trpaslíci)
Tzn. pak postavy které mají tento feat - tedy POUZE trpaslící mohou bez nutnosti jiných featů používat trpasličí válečnou sekeru.
Tedy jedná se jen o úpravu konfiguračního haku.
89  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 01, 2013, 02:30:52 pm
Pardon, pletu se, nedošlo mi to - v tomto případě je to jen velmi triviální úprava a to kdekoli a na jakémkoli serveru.
90  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 01, 2013, 02:08:20 pm
Všechno jde když se chce....
Nejvíc záleží na jakém OS vám běží server a jestli máte zapnutou kontrolu Enforce Legal Characters.
Nicméně vždy to jde, akorát u kombinace windowsu a zapnuté kontroly je to asi nejsložitější.
Stran: 1 ... 4 5 [6] 7
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS