Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 17, 2024, 04:33:47 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 2 3 [4] 5 6 7
46  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Hlášení prohřešků kdy: Březen 02, 2013, 02:49:20 pm
Jen bych rád zdůraznil, že právě velmi malé postihy za smrt jsou jedním z hlavních lákadel K2.
47  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Labilní a iracionálně uvažující DM kdy: Únor 28, 2013, 11:41:45 am
Tohle je strašný vtip.
Vlastně je to jedna z vlastností K2, která vzešla z K1... Pokud někdo kydal hnůj na hlavu DM tak to všichni komentovali a byl z toho nehoraznej flame.
DM jsou zástupci majitele světa...  a proto by měl být vyžadovaný určitý respekt a úcta, už jen to že věnují svůj čas dalších hráčům.
Čekal bych že pokud má hráč problém s DM tak napíše PM Neusovi ale rozhodně to nerozebírá na foru....
Pokud by na Th někdo napsal podobný příspěvek viz první od Bishopa tak bych okamžitě požadoval perma BAN pro toho člověka pro pošpinění jména DM... a minimálně varování všem kteří s ním souhlasili... Soukromé projekty nejsou o demokracii (což jsem si kdysi taky mylně myslel...).
48  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Návrh pravidel Hráč versus Hráč kdy: Únor 21, 2013, 01:14:33 pm
Taky nesouhlasím s tím ohledně přesily....
Jako mág jsem si OOC i IC vědom že pokud mám na své straně moment překvapení tak vykosím i skupinku 5 bojovníků které mě nečeká...

Doporučoval bych spíš tohle řešit s chladnou hlavou.
Nejlépe minimálně týden po vašem konfliktu, celé mi to příjde jako že se vás někdo dotkl a vy se cítíte tak dotčeni že to musíte řešit ooc změnou pravidel.
Vždyt postihy za smrt tady nejsou nijak velké, takže jedinné o co v takových konfliktech jde je ego hráče.
49  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Návrh pravidel Hráč versus Hráč kdy: Únor 21, 2013, 12:24:11 am
Jak to spolu souvisí. Opravdu nevidím důvod proč by povrchnak měl být v bezpečí u podtemnáckého ohniště a naopak!
Nikdo tě nenutí chodit do podtemna, jdeš tam z vlastní vůle. Nevím proč by měla existovat taková výhoda.
Navíc zabití u ohniště považuju za jednu z mála možností jak vyřadit nepřátele na mnohem vyšším lvlu. Je to vlastně útok ze zálohy.
50  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Návrh pravidel Hráč versus Hráč kdy: Únor 20, 2013, 10:53:43 pm
6. Utočící hráč je povinen udržovat odstup od bránícího se hráče pakliže je tento kouzlící postavou. Odstup musí být takový, aby nebylo možné zasáhnout útočníka buffem (modtlitba), který je sesílaný Obráncem na sebe samého (není bráno jako útočný akt).
A tohle je s prominutím naprostá blbost. Jak poznáš že je někdo kouzlící postava?
51  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Návrh pravidel Hráč versus Hráč kdy: Únor 20, 2013, 10:50:30 pm
Varianta Hráč x Hráč  (Obránce = Povrchnan v podtemnu a opačně)

1. Utok bez předehry a IC důvodu není možný. Za předehru se považuje výměna minimálně 3x vedený dialog
2. Utok na přesilu (Utočník 1 - obránce - 2 a více) je možný pakliže Drow/Povrchnan brání své prostředí tzn Podtemno/Povrch
2. Utok bez nastaveného odporu není možný. Odpor se nastavuje až poté, co postava jasně vyjádří svůj záměr druhou postavu napadnout.
3. Hráč je povinen brát ohled na přesvědčení své postavy.
4. Utočící hráč není povinen akceptovat návrh řešení boje kostkami
5. Poražené postavy NESMÍ být kříšeny protistranou.
6. Utok na odpočívadle a přilehlé lokaci je zakázán
7. Povrchnan v podtemnu a Drow na povrchu NENÍ maskovatelný a je okamžitě rozpoznatelný.
1. 3x Vedený dialog znamená že musí útočník 3x promluvit?
2. Takže třeba budu probíhat solo podtemnem a uvidím 2 drowy, co mám v cestě... takže musím čekat až pujdou pryč, pokud opravdu chci dál?
3. Co to znamená? Jak mé přesvědčení zohlední tu akci?
4. Souhlas.
5. Pokud jej oživím hrozí mi trest? Tzn. chcete trestat ty hráče, kteří chtějí být solidární a nechtějí aby druhá strana přišla o xp... Co???
6. U tohoto bodu se bojím aby se z odpočívadla nestala bezpečnostní zona, aby hráči nekempili na odpočívadle a nevysmívali se opačné straně stojící okolo.... sám nevidím důvod proč zakazovat útok na odpočívadle...  mágové jsou na tom zle ale to je hold jejich mínus - oproti tomu v jiných situacích jsou pak na tom výrazně lépe.
52  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 20, 2013, 01:40:05 pm
Jo jenže ten materiál musí někde uskladnovat, tam mu to může kdokoli vybrat.
53  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 20, 2013, 12:36:38 pm
Dobrá tedy, díky za info, přišlo mi to ale strašně divný.
V podstatě můžu si chodit do podtemna už pro zpracovaný materiál... spolkové domy to totiz viditelně do překupníka nedávají.
54  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Únor 20, 2013, 12:31:17 pm
Jen tak mimochodem napadlo tě že mnoho hráčů včetně mě vůbec netuší že motlitba dává postih pro nepřítele.
A i kdyby...  pokud by ses nevázal na systém tak kouzlo motliba představuje přesně to co jmenuje. Jsme na RP světě, příjde mi že zabít postavu za to že se modlí ke svému bohu je trošku mimo.  Kroutím očima
55  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 20, 2013, 12:14:40 pm
No v každém případě mám povolání zloděje a cca od 20 lvlu s příslušnou výbavou umím otevřít libovolný barák ve světě a cokoli si vzít.
Včera jsem poprvé narazil na limit - že jsem nemohl vybrat vše ale jen první věc (asi kvůli ceně).
A celkově se mi taková schopnost nelíbí, protože mi příjde že se proti tomu nemají hráči jak bránit.
Byl bych třeba proto aby šlo odemnkout dům hráče jen pokud je daný hráč online.
56  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 20, 2013, 02:40:12 am
Z mých zkušeností... to že stráž vběhne do domu nic neznamená, pokud ten lupič není úplně blbej tak ho nikdy ta stráž nechytí.
No a vztahuje se ta změna pověsti i na loupeže u opačné frakce?
57  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Únor 19, 2013, 11:04:04 pm
Nemohlo by se při vykrádání domů při každém dalším pokusu zvedat TO na otevření truhly?
58  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Únor 18, 2013, 03:40:31 pm
Já jen hledám chyby, když všichni chcete platit vaše věc, já vím že mnoho zahraničních světů které mají tvůrci doma běží bez lagů na více hráčích, takže si nemyslím že chyba je v hw ale v optimalizaci a nastavení systémů (množství aktivních placeablu, spawny a despawny, loot - treba mnoho světů má automatickej loot a tím stylem řeší optimalizaci, odstranění rozhovorů jako hlavního GUI pro veškeré systémy atd....)
59  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Únor 18, 2013, 06:54:54 am
Já si taky myslím že je to zbytečná zátěž, vcelku zbytečná data co se musí posílat. (třeba bych i testnul na jeden restart kompletně vypnout loot z mobů....).
60  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Únor 17, 2013, 10:20:12 pm
Jde nejak vypnout ten "drop" šipu, pripadne, šlo by to nejak poresit?
Je to šileny vše sbirat, zvlašt s tema lagama.
Když jde človek nekam čiste jen kuli xpeni tak je to nemožny ukol.

+Ten cistici script je na tohle proste pomaly i když chapu že zrychlit to by bylo naskodu jinde.
Nedal by se dočasně zapnout kompletní uklízecí skript přímo po odchodu všech hráčů z lokace?
Dneska jsem viděl lokace se stovkou pozůstatků.. a sbírat po 5zl či obyč šípech se viditelně nikomu nechce...
Stran: 1 2 3 [4] 5 6 7
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS