Kandelabrie forum

Kandelábrie II => PROBLÉMY A DOTAZY => Téma založeno: aster3 Červenec 26, 2009, 12:54:25 pm



Název: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: aster3 Červenec 26, 2009, 12:54:25 pm
Tak po vcerejsim frakcnim boji, nebo questu nebo nevim ani jak to nazvat si dovolim uvest par navrhu na zlepseni.
Jsou dva druhy boju:
1. Boj o neutralni uzemi (rozumej neovladane uzemi/mesto hraci)
2. Boj o nepratelske uzemi (rozumej uzemi/mesta ovladane NPC/DM)


Uvod (1 a 2):
1. Spolek nebo cirkev projevi zajem o obsazeni urciteho uzemi (mesta) na foru do IC sekce. Tam se napise neco ve smyslu proc chteji obsadit prave to ci ono, pak napisou cca kolik clenu (rozumej PC postav) se obsazovani zucastni a pak budou do IC sekce popisovat jak se na obsazeni daneho uzemi pripravuji.

2.Logickym postupem DM tedy je udelat si jakousi predstavu o realnych pozadavcich na obsazeni uzemi nebo mesta.
Mesta:
a) urcit silu posadky nepratelskeho mesta
Treba je hloupost aby mela vesnicka takovou posadku jako ma treba Kandahar nebo Vetrov
b)ulozit podminky ktere musi spolek/cirkev splnovat aby mohla dane mesto obsadit.
Treba vesnici obsadi 5a vice hracu z jedneho spolku/cirkve a velka mesta jako Kandahar nebo Vetrov ma sanci obsadit rekneme 10hracu z jedneho spolku/cirkve
c)Reagovat na podnety hracu ingame a v IC sekci na foru.
Treba pro RP hrace, kteri nemaji PB buildy a tudiz se nemuzou rovnat nabusenym acronum v boji, ale hezky hraji RP a pracujou jako team, tak proc jim nepomoct s oslabenim posadky mesta aby bylo snaze obsaditelne. Treba prepadavanim zasobovacich karavan, nastoleni nejake nemoci v obsazovanem meste nebo necemu jinemu, RP hraci budou mit jiste dobre napady z cehoz se vyvinou mensi questiky (i nebojove).

Uzemi (ne mesta):
-jelikoz sem boj o uzemi nikdy nevidel ani o nem neslysel ani necetl tak nevim jako takovy boj probiha. Bylo by dobre to nekam sepsat at hraci vedi moznosti modulu. Kazdopadne stale plati i pri boji o uzemi body cislo 1 a 2

Moje osobni doporuceni a vyhody plynouci z tohoto navrhu:
-informovanost hracu o tom co se v modulu deje - zapisky na foru, ingame pripravy, ingame intriky a podobne
-kdyz nebudou probihat trapne masove najezdy tak se snizi lagy
-kdyz nebudou probihat trapne masove najezdy tak budou mit radost ze hry jak DM tak i hraci protoze DM nemuze zvladnout vic jak 10 postav hracu aniz by jim udelal kvalitni zazitek (ja osobne si myslim ze na kazdych 5 hracu by mel pripadat jeden DM pri questech, ktery by delal krovi a efekty za komunikace s DM, ktery by jednal za NPC)
-kdyz nebudou probihat trapne masove najezdy tak dostanou postavy vice prostoru pro svoje seberealizaci a moznost projevit svuj charakter (je nemozne pri vice postavach projevovat charakter sve postavy protoze to zanika v hlouku organizece/zmatcich)
-nwn jako takove neni staveno na masove valceni o mesta a uzemi co do poctu hodne hracu. Cim vic hracu = tim min RP = tim mene zazitku z pribehu = tim vice questu stylem : najdi a zabij. Nekdy je proste mene vice.
-zavedenim jasnych podminek pro uskutecneni obsazovaciho utoku se podpori koncentrace hracu do spolku/cirkvi coz je logicke, protoze jedinec nema sanci neco obsadit a muze byt jaky chce PB. Podminkou vsak je, ze utoku se zucastnuji pouze clenove spolku/cirkve a nikoliv "poutnici"(rozumej jednotlivci). Mozna to je krute ale je to tak lepsi uz jen z pohledu prehlednosti a moznosti pozadat jiny spolek/cirkev o pomoc. Takze klidne sem za aby se na obsazovaci akci podileli dva spolky -  jeden hlavni a druhy ktery prislibil pomoc - samozrejme bude cekat nejakou odmenu nebo kompenzaci v pripade ze bude napaden. Takove ty vztahy jak jste mohli videt v LOTR jak prisli elfove pomoct branit Helmuv Zleb z duvodu davnych spojenectvi.
-podpora RP prvku jako jsou intrigy, pratelstvi spolku mezi sebou nebudou jen papirove ale treba pri utoku jednoho spolku na mesto, ktere ovlada druhy spolek muzou obranci pozadat o pomoc treti spolek (kdyz jim treba v minulosti pomohli obsadit nejake mesto nebo jinak pomohli) takze interakce hracu, strategie, recnicke umeni. A to porad pisu o cca 15ti hracech.
dalsi nespornou vyhodou jsou RP zalezitosti jako ze: na mesto utoci 1 spolek o cca 3-5 clenech, k utoku spolku se pripoji cca 25 "poutniku"... Prijde mi to takove ... Takove nijake ze 25 zoldaku nasazuje krky za par zlatek. Hraci chodi na tyhle akce jen kuli tomu aby neco zazili, ne kuli svemu charakteru. Vyhoda spolkoveho utoceni je v tom ze to nebude masakr ale bude treba premyslet, udelat strategii (IC na foru) a celkove to bude zabavnejsi jak pro hrace tak i pro DM

Nevyhody:
-utoku se nebudou moct zucastnit "poutnici" (jestli chcete argumentovat zoldakama tak at si zoldaci udelaji vlastni spolek zoldaku a pak at nabizeji sve sluzby)
-utok bude narocnejsi na pripravu - predzvest na foru, priprava na utok, utok...
-kazdy spolek bude muset operovat jak ingame tak i na foru (proto doporucuju mit ve spolku alespon jednoho "kronikare spolku" - prima priklad je Snekoun

Co se tyce me:
Otevrelo by to modul pro hrace, nic by se netajilo, vse by bylo zalozene na reportech a hraci (hlavne novi) si budou moct utvorit obraz o tom co tenhle modul skutecne dokaze - spolky/cirkve, valky mezi mesty, valky o uzemi a podobne. Kdyz se vsecko tutla a zustava jen v rovine ingame (nebo mozna na DM foru) a nikde se to ve verejnych sekcich nezapisuje, tak se sami pripravujete o prezentaci modulu.
Jako priklad poslouzi vcerejsi utok na elfi ves, ktery byl hodne silne obsazen co do poctu hracu ale nikde ani zminka co by stala za rec o prubehu. A co je horsi tak ani zadny report od DM co jsme dosali, co se udalo, nebo jestli sme vubec neceho dosahli.

Nevim jak to vypada na DM foru ale na verejne forum by DM mohlo (ja si myslim ze je to primo povinnost DM) hodit do ic sekce popis toho co se pri utoku udalo a jaka je ted situace.  A popis do 5 radku rozhodne nestaci pri utoku, ktereho se zucastnilo vic jak 20 postav.

pokud ste nekdo docetl az sem, tak dekuju za pozornost  8)



Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Jerry Červenec 26, 2009, 01:05:07 pm
Pokud za to budes DM platit, tak klidne .....


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: aster3 Červenec 26, 2009, 01:14:33 pm
Pokud za to budes DM platit, tak klidne .....

ja si myslim ze DM, ktereho bavi delat DM to nepotrebuje mit placene. Navic je to o tom ze DMka se vseobecne (ne jen na K2) venuji v pomeru 50:50 hrani na jinych serverech jako hraci nebo jako hraci na serveru kde delaji DM. Coz je podle me stret zajmu a jasne ze takove DM nebere svoji funkci vazne, nybrz jako doplnek ke svemu hrani se. ale otazka pak zni, naco jsou DM, kteri polovinu sveho casu travi hranim jako hraci a kdyz delaji DM tak to nedelaji poradne ?  ::)


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Amy Červenec 26, 2009, 01:19:15 pm
Astere, :

Ty a ostatní strejdové tady děláte často závěry bez toho, aniž by jste měli vůbec tušení o rozsahu některých událostí a skutečností, které se tu dějí. Víte prd o tom, co jaká frakce udělala a jakou reakci to vyvolalo, v podstatě se ani nestaráte o to co se kolem děje.

Myslíte si, že my DM vás tlačíme z jednoho kouta do druhého, ale naštěstí můžu říct, že to tak není. Já nebudu vymýšlet ZÁBAVU pro unuděného panduláka, co si sedí v domečku a nudí se. Nebudu kolem něj lítat s beruškou a dělat prosím prosím bav se. Taková je možná demona, nebo byl dragon hammer, případně thálie  ale kandelábrie taková není.

Kandelábrie je živoucí celek, který tvoří aktivní hráči. Tihle jedinci sami určují, kam se svět bude vyvíjet. Mají své cíle a touhy, zájmy a snaží se těchto cílů dosáhnout - někdy s úspěchem a někdy bez bez úspěchu podle toho, zda předvídají děj a dělají správná rozhodnutí.

DM na Kandelábrii není hloupá věc, která po vhození pětníku dělá kouzlíčka pro pobavení, DM na Kandelábrii má (alespon zatím) úplně jinou úlohu.

Cílem je klást překážky hráčům a nutit je přemýšlet, nutit je hrát RP, jednat, reagovat na okolí, na ostatní spolky.
Když se jedna frakce rozhodne dobít, nebo zničit vesnici, NIKDE NENÍ NAPSANÉ, že se jim to musí podařit.

DM může být zákeřné, tak jako sám osud, může líčit pasti, může před hráče pokládat dilemata které by měl v rámci svého přesvědčení řešit. Ty jsi se včera durdil nad tím, jakým způsobem byl řízen Qst při elfí vesnici. Myslím, že ani ty (a já bych ti ty klíče dala, když je tak moc chceš :) )ani nikdo jiný by nedokázal sám uřídit dvě skupiny hráčů lépe, než se to stalo.

A ted ... co se týká hlášení na forum... a tohle pojmu jako otevřenou otázku na vás hráče:
Kolik z vás rádoby chytrolínů jste po dokončení Qstu našli čas a napsali něco na forum?
 
Prostě... kdyby jsi méně spoléhal na DM co tě bude vodit za ručičku a sám byl aktivní tak jak jsou drowové, měsíční, i ten Sádrokartonovej nebo i Rod El, a sám se pokusil se svou postavou o něco zajímavé, bylo by to lepší :)


JEDINÉ ČEHO JSTE zatím jako hráči dokázali (jistí žumpáci a jejich doprovod :) - s uctivým vyjmutím slečny Solane) je to že ze šesti DM vám zbyli ani ne tři.


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: aster3 Červenec 26, 2009, 01:43:47 pm
Ty a ostatní strejdové tady děláte často závěry bez toho, aniž by jste měli vůbec tušení o rozsahu některých událostí a skutečností, které se tu dějí. Víte prd o tom, co jaká frakce udělala a jakou reakci to vyvolalo, v podstatě se ani nestaráte o to co se kolem děje.

Ja jsem 22letej strejda kocko. A co se tyce te informovanosti a tuseni co se vubec deje tak jasne ze nejsme kdyz se to nikam nezapisuje.

Já nebudu vymýšlet ZÁBAVU pro unuděného panduláka, co si sedí v domečku a nudí se....
Ja se nedozaduju questu aby DM za kazdou cenu bavilo lidi. Jen pisu, ze kdyz neco DM dela, tak to ma delat poradne (treba reporty) Co se tyce ale konkretne tve osoby tak bys byla mnohem platnejsi jako DM ve hre nez jako Amy. Protoze uznavam ze vcerejsi situace byla nad lidske sily. V mem navrhu v prvnim clanku pisu o spolkovych valkach v radu 5-15 lidi.

Cílem je klást překážky hráčům a nutit je přemýšlet, nutit je hrát RP, jednat, reagovat na okolí, na ostatní spolky.
Když se jedna frakce rozhodne dobít, nebo zničit vesnici, NIKDE NENÍ NAPSANÉ, že se jim to musí podařit.
Ja na K2 zazil nekolik questu, dve obsazeni nebo utoky na mesta a ani jedno nebylo dle meho RP. Vsechny ty radoby questy byly stylem : Najdi a znic !

Ty jsi se včera durdil nad tím, jakým způsobem byl řízen Qst při elfí vesnici. Myslím, že ani ty (a já bych ti ty klíče dala, když je tak moc chceš :) )ani nikdo jiný by nedokázal sám uřídit dvě skupiny hráčů lépe, než se to stalo.
Durdil sem se, protoze nase skupina byla odsunuta od deni. Ja zadne klicky nechci, nevim naco by mi byli. Ja bych ty klicky vymenil za poradnou zabavu.

A ted ... co se týká hlášení na forum... a tohle pojmu jako otevřenou otázku na vás hráče:
Kolik z vás rádoby chytrolínů jste po dokončení Qstu našli čas a napsali něco na forum?
Jak muze hrac psat na foru nejaky "report" a nejaky sled situaci co se vlastne stalo kdyz nema prehled ? Hrac ma jen jeden pohled a to ze sve postavy. Proto pisi DM po questech hlavni "report" pac ma o hodne hooodne vic informac jako hrac. Hrac si muze do IC zapsat co jeho postava zazila ale to je asi tak cely.
 
Prostě... kdyby jsi méně spoléhal na DM co tě bude vodit za ručičku a sám byl aktivní tak jak jsou drowové, měsíční, i ten Sádrokartonovej nebo i Rod El, a sám se pokusil se svou postavou o něco zajímavé, bylo by to lepší :)
Jo ? tak mi vysvetli jedno:
Mesicni - 1 nebo dva DM byli v spolku kdyz byl v plne sile
Sadrokartonovej - Neus (vime kdo to je)
Rod El - Amy - zeby dalsi DM
Drowove - nevim kdo je vede, pokud to neni byvale DM nebo terejsi DM tak oukej
a ted si udelame sumarum mocnych spolku na K2 ktere maji moznost ovlivnovat modul: 3spolky s obsazenim DM hracu/tvurce modulu a pak mozna 1 ktery utvorili hraci. Neni na tom ani trosku nic zvlastniho ?

JEDINÉ ČEHO JSTE zatím jako hráči dokázali (jistí žumpáci a jejich doprovod :) - s uctivým vyjmutím slečny Solane) je to že ze šesti DM vám zbyli ani ne tři.

*povzdechne si pri vzpomince na Lopykovi questy*


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Eruruu Červenec 26, 2009, 01:46:01 pm
A kdo je všechno DM? Seznam na stránkách není asi aktualizovaný...


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Amy Červenec 26, 2009, 01:58:36 pm
Neni.


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Amy Červenec 26, 2009, 01:59:46 pm
něco o krmení forum trolů asterku...  :)


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: aster3 Červenec 26, 2009, 02:01:54 pm
nerozumim, asi si sedim na vedeni :)


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Jerry Červenec 26, 2009, 02:21:46 pm
Sakra, 22 let .... to je vekovy metuzalem tady, zdroj rozumu a rozvahy :))))))))))))))))))))))


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Amelor Červenec 26, 2009, 02:24:20 pm
Jo ? tak mi vysvetli jedno:
Mesicni - 1 nebo dva DM byli v spolku kdyz byl v plne sile
Sadrokartonovej - Neus (vime kdo to je)
Rod El - Amy - zeby dalsi DM
Drowove - nevim kdo je vede, pokud to neni byvale DM nebo terejsi DM tak oukej
a ted si udelame sumarum mocnych spolku na K2 ktere maji moznost ovlivnovat modul: 3spolky s obsazenim DM hracu/tvurce modulu a pak mozna 1 ktery utvorili hraci. Neni na tom ani trosku nic zvlastniho ?

1.Nenavažej se tu do DM hrajicich sve postavy, kdyby tady neco nehrali oni tak nwm kdo.

2.Zvlastni mi prijde to že kritizuješ nekoho zato že byl schopny dat kolem sebe dokupy lidi s kteryma se mu dobre hraje.
A pritom sam hraješ jakehosi solistu. Bud se pokus udelat to same, nebo se k nekomu pridej, nebo se pak nedivim že určite veci mužou jit mimo tebe.
Nebo z toho prosim nedelej tragedii, a uživej si hru jako ostatni.

3.A chudak Neus co se tu na tom nadrel, celou tu dobu snaši naši kritiku, venuje tomu čas, a ty mu ješte zavidiš i to že když se raz za čas na nejakou tu hodku logne, muže neco s nekym zahrat, no nevim co nato rict...


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: aster3 Červenec 26, 2009, 02:31:57 pm
Jo ? tak mi vysvetli jedno:
Mesicni - 1 nebo dva DM byli v spolku kdyz byl v plne sile
Sadrokartonovej - Neus (vime kdo to je)
Rod El - Amy - zeby dalsi DM
Drowove - nevim kdo je vede, pokud to neni byvale DM nebo terejsi DM tak oukej
a ted si udelame sumarum mocnych spolku na K2 ktere maji moznost ovlivnovat modul: 3spolky s obsazenim DM hracu/tvurce modulu a pak mozna 1 ktery utvorili hraci. Neni na tom ani trosku nic zvlastniho ?

1.Nenavažej se tu do DM hrajicich sve postavy, kdyby tady neco nehrali oni tak nwm kdo.

2.Zvlastni mi prijde to že kritizuješ nekoho zato že byl schopny dat kolem sebe dokupy lidi s kteryma se mu dobre hraje.
A pritom sam hraješ jakehosi solistu. Bud se pokus udelat to same, nebo se k nekomu pridej, nebo se pak nedivim že určite veci mužou jit mimo tebe.
Nebo z toho prosim nedelej tragedii, a uživej si hru jako ostatni.

3.A chudak Neus co se tu na tom nadrel, celou tu dobu snaši naši kritiku, venuje tomu čas, a ty mu ješte zavidiš i to že když se raz za čas na nejakou tu hodku logne, muže neco s nekym zahrat, no nevim co nato rict...

hele tak to si vyprosuji. Mozna by ses mel naucit cist a neprekroucet informace a nehazet na me spinu. Co ja komu zavidim ? Ze maji spolky ? at maji. ja to jen skonstatoval na margo toho, ze tu DMka flakaji svoji praci a hraji za hrace. A to zrovna Amy je nejlepsi DM co tu je. Ta se aspon snazi. Ale nevim proc bych mel neco nekomu zavidet. Tak me neser


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Amelor Červenec 26, 2009, 02:35:27 pm
Tak se nezlob, ale presne tak jak jsem to napsal to pro me vyznelo.

Jinak ti funkci DM tady, vysvetlila Amy dostatečne, tak nechapu naco porad naražiš s tema spolkama a DM...


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Arash Červenec 26, 2009, 02:47:11 pm
DM na Kandelábrii není hloupá věc, která po vhození pětníku dělá kouzlíčka pro pobavení, DM na Kandelábrii má (alespon zatím) úplně jinou úlohu.
Někdy by mělo DM dělat i tohle, právě že na kandelabrii tomu tak vždycky bylo, vždycky se našel jeden nebo 2 DM, který kouzličky nebo nějak jinak bavil lidi okolo sebe - bez jakýchkoli questů a jiných blbostí, prostě čistá zábava.

Citace
Cílem je klást překážky hráčům a nutit je přemýšlet, nutit je hrát RP, jednat, reagovat na okolí, na ostatní spolky.
Tohle nikdy nebyl koncept Kandelabrie, zajímalo by mě odkud to sem přišlo....

Citace
JEDINÉ ČEHO JSTE zatím jako hráči dokázali (jistí žumpáci a jejich doprovod :) - s uctivým vyjmutím slečny Solane) je to že ze šesti DM vám zbyli ani ne tři.
A které tři DM odešli kvůli těmhle? můžeš citovat, protože asi má jeden z nás špatné informace.

PS:
K tomu "questu":
Podle mě jste se trošku nepochopili - více než polovina lidí do toho šla s tím že to bude bitka, že se tam bude bojovat. Protože tohle tady viditelně lidem chybí (proto byl na K1 artefakt) - a prostě lidi jsou zhnusení z toho že vedení útoku přišlo s takovou organizací že do skutečného boje šla jen polovina zůčastněných.


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Twinkee Červenec 26, 2009, 03:32:47 pm

Citace
JEDINÉ ČEHO JSTE zatím jako hráči dokázali (jistí žumpáci a jejich doprovod :) - s uctivým vyjmutím slečny Solane) je to že ze šesti DM vám zbyli ani ne tři.
A které tři DM odešli kvůli těmhle? můžeš citovat, protože asi má jeden z nás špatné informace.

Ja Twinkee sem odesla kuli hracum z postu DM. Uz me to nebavilo poslouchat porad jen samou kritiku.
Konec koncu tady si skoro kazdy na DM otvira hubu,nedivila bych se kdyby se jednou nejaky DM co tu zbylo nastvalo
 a tu hubu vam zavrelo.


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Jerry Červenec 26, 2009, 03:33:48 pm
Konec koncu tady si skoro kazdy na DM otvira hubu,nedivila bych se kdyby se jednou nejaky DM co tu zbylo nastvalo
 a tu hubu vam zavrelo.
Proste zle a nenavistive DM .... jako na kazdem serveru ....


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Arash Červenec 26, 2009, 03:43:18 pm

Citace
JEDINÉ ČEHO JSTE zatím jako hráči dokázali (jistí žumpáci a jejich doprovod :) - s uctivým vyjmutím slečny Solane) je to že ze šesti DM vám zbyli ani ne tři.
A které tři DM odešli kvůli těmhle? můžeš citovat, protože asi má jeden z nás špatné informace.

Ja Twinkee sem odesla kuli hracum z postu DM. Uz me to nebavilo poslouchat porad jen samou kritiku.
Konec koncu tady si skoro kazdy na DM otvira hubu,nedivila bych se kdyby se jednou nejaky DM co tu zbylo nastvalo
 a tu hubu vam zavrelo.
Dyt ty si byla jedinná v pohodě. Vždycky s tebou byla zábava.


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Twinkee Červenec 26, 2009, 03:46:33 pm
Jenze sou Arashi mnozi zly hraci,ktery kdyz jim udelas nejaky Quest,tak te poslou do jeskyn a dir.
Nechci to psat sproste. Takovy je napriklad Kai./Crayfish. Proste jednou pohar pretece.. 
Jindy ti na fore udelaj plno topicu s kritikou a tak dal. DM na takovym severu te brzo pusti..


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Arash Červenec 26, 2009, 04:13:29 pm
Ale tak mamlasi jsou všude, kdyby si z toho člověk něco dělal tak by nemohl dělat nic.
To že tady máme mamlasů víc než obvykle je věc jiná...


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Jerry Červenec 26, 2009, 04:13:59 pm
DM na takovym severu te brzo pusti..
Je na serveru dulezitejsi pritomnost DM nebo pritomnost hracu?


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Twinkee Červenec 26, 2009, 04:15:27 pm
Ja ti uz nevim,nekdo tady porad povida ze DM sou tu potreba :D


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Arash Červenec 26, 2009, 04:24:20 pm
DM na takovym severu te brzo pusti..
Je na serveru dulezitejsi pritomnost DM nebo pritomnost hracu?
Ani jedno, musí se udržovat poměr - zhruba 10:1


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Jerry Červenec 26, 2009, 04:24:58 pm
DM na takovym severu te brzo pusti..
Je na serveru dulezitejsi pritomnost DM nebo pritomnost hracu?
Ani jedno, musí se udržovat poměr - zhruba 10:1
10 DM na 1 hrace .... :) Mno za chvili to tu budem zas mit.


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: Amy Červenec 26, 2009, 04:29:57 pm
Tak o to tady jde, vy nás chcete jen pro sebe co ? :o


Název: Re: Frakcni boje a DM asistence u nich
Přispěvatel: aster3 Červenec 26, 2009, 04:35:40 pm
Spam = lock. Puvodni myslenka v prvnim prizpevku.