Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 13, 2024, 11:36:08 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 ... 16 17 [18] 19 20
256  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 07, 2009, 07:34:16 pm
Uprimne ... myslim ze sou tu mnohem dulezitejsi veci na zmenu jako navrhovane....  Posledni dobou mi to pripomina ze se delaji vychytavky ale zapomina se na zakladni veci.
tak treba jake veci jsou dulezitejsi... a navrh jejich reseni prosim

Stizit craft aby se nechodilo pro materialy jako do samosky:
zredukovat materialy (treba tis by napr rostl pouze u mindflayeru a podobne)
zavest licence
zavest vstupni poplatky do dolu dle kvality materialu a poradne je osolit, popripade tam dat takove guardy, na ktere nebude stacit jedna postava, ale aby se slo do dolu stylem jako na poklad - tymove.

svet:
Naplnit poloprazdne lokace nejakymi zajimavymi placosy (sem se ti uz jednou nabidl ale odmitl si) - nekdy mne docela frustruje kdyz bezim nekam pres 10 lokaci a z toho je 9 prazdnych.

Poklady:
v pokladech by nemeli byt itemy, ktere lze vyrobit. ad1. to ochuzuje craftery o kseft a ad.2 nehybe to ekonomikou (prachy se netoci)
do pokladu jednoznacne penize + nejaka vecicka ktera nejde vyrobit, tedy nejaka vzacnost (nemusi to byt nic ultimatni, staci kdyz to budou nejake RP predmety)

tohle je takova vseobecna kostra zakladnich priorit. pokud bych to mnel rozvadet tak je to na nekolik stran ale kdyz bude zajem klidne sepisu konkretni veci.
257  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 06, 2009, 08:51:41 pm
Uprimne ... myslim ze sou tu mnohem dulezitejsi veci na zmenu jako navrhovane....  Posledni dobou mi to pripomina ze se delaji vychytavky ale zapomina se na zakladni veci.
258  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Upravy podtemna kdy: Březen 06, 2009, 08:45:29 pm
A zdar novému flame, pokud dojde někdy k interakci obou světů

k interakci zrejme nedojde ... pac co je dole toje taky nahore takze nema duvod podtemno jit nahoru a naopak. ledatak z rozmaru. ale o nic vic nejde. Docela by mne zajimalo kam se podela Neusova vize o prolinani podtemna a povrchu kuli dolum a drevu Úsměv))))
259  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 06, 2009, 07:33:52 pm
1) Souhlas ... navic bych dodal ze tovarys (nevim kolik ma ted) ale mel by mit minimalne 50%sanci na zniceni predmetu.
2)Souhlas ... Jezdecka craft vybava by mohla byt a mohla by davat rekneme 30-50 bodu (rukavice+boty+bicik atd.) a zaroven by mohli mit postihy k boji nebo k OC aby se kun pouzival vyhradne jen pro rychle cestovani mezi velkyma vzdalenostmi.
3)Mne tu chybi ultimatni pasti ktere by mne sundali i na high lvlu. Treba paste ktere daji slupku za 600 dmg napr aby se lidi bali a investovali do hledani...
4)Nesouhlas, kdyz mas dojem ze te nekdo okrada tak s nim nejed na poklady. z RP hlediska je normalni ze si zlodej neha neco pro sebe.
5)-
6)podle mne to neni treba. Neus se k tomuto bodu vyjadril hezky Úsměv
7)Souhlas, zajimavy napad
Valím oči! Super!-
9)-
10)je hloupost aby padalo z priser neco, co se da vyrobit. To by pak mohli padat treba stity nebo zbrane (luky) atd. - zabijes nejakeho treba acrona a z nej ti muze vypadnout sekyra, zbroj, botky, rukavice )proste cela jeho vybava) coz je blbost.- a nemuseli by sme tu mit craft. Pokud chces neco tak si najdi craftera. K2 je ze 70% craft
260  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Ranger kdy: Únor 23, 2009, 01:40:59 am
Ja vnimam hranicare jako bytost ktera je ochrance sveho teritoria (ma bonusy na jiste rasy prave kuli RP hlidani sveho uzemi) ale zaroven inklinuje velmi pozitivne k prirode a vsemu co k prirode patri. To znamena ze kdyz de lesem tak neslape po kytkach, nelovi jen tak z poteseni zver a podobne.

Co se tyce jeho pritelicka tak pritelicek je bytost ke ktere ma hranicar vztah (treba pejska uz od stenete a podobne) stara se o pejska, krmi ho, hraje si s nim a pejsek je mu vernej a v pripade nebezpeci je za hranicare ochotny polozit zivot. Tudiz s virou jakozto nabozenstvim to z hlediska RP nema moc spolecneho. Takze kdyby sme byli na HCRP svete tak jiste by nemela mit vira v Dannan vliv na pritelicka ale tady nejsme HCRP a muzes to brat tak, ze tvuj hranicar nemusi uctivat bohyni (nabozenstvi) klidne muze verit v sam sebe, nebo verit ve sveho pritelicka, ale jelikoz systemove neni mozne aby se clovek "modlil" sam k sobe tak se modli k bohyni. Takze az se budes modlit na oltari k Dannan(oficialne) a vyhvezdickujes to, ze napr se jen prezehnas pred hrobem sveho predka, tak je to uplne v poradku.

Problem hracu na K2 je ze pritelickove se pouzivaji vecsinou na boj nebo na neco, co prinasi hranicari uzitek. V podstate se da mluvit o tom ze z hlediska RP zneuzivaji sve pritelicky. Nedavaji jim najist, nehrajou si s nima, protoze tyhle akce postavicce nic nepridaji ani z toho ta postavicka nic nema. Takze se to nedela.

A kdyz se to nedela, hranicar neveri nebo nechce verit v Dannan tak dany pritelicek muze byt z hranicare natolik zklamanej (ze mu neda najist, nepohra se s nim atd.) a zaroven nema vztah k prirode (vztah k prirode z technickych duvodu predstavuje vira v Dannan) takze se proste pritelicek rozhodne sveho pana (hranicare) proste nenasledovat (ooc to znamena ze nejde vyvolat Úsměv

Pokud se jedna o nejakou odchylku, neboli vyjimku treba drow hranicar, tak se neda mluvit o pritelickovi, ale o sluhovi. Dane zvire musi drowa poslouchat, nebo se vystavuje smrti. Takze tam bych to prirovnal spis k summonovi ktery je ovladan svym panem. Hranicar z povrchu je spis kamarad se zviretem nez jeho pan. Aspon tak to vidim ja.
261  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Upravy podtemna kdy: Únor 23, 2009, 01:10:31 am
Jeste bych pridal ze Neusova vize - Podtemno ma snadny pristup ke kovum a na povrchu je vse ostatni uplne upadla a ted vyzniva jako ironie. Do dolu se dostane jedinec jak z podtemna tak z povrchu, nakuta levou zadni. Rozdil je snad jen v tom ze drowove pudou domu pres 5 lokaci a povrchnan pres 20 lokaci. Jinak je to uplne jedno.   Škleb
262  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Upravy podtemna kdy: Únor 23, 2009, 01:04:31 am
...ze se upravy zacali delat az v momente kdy se v podtemnu rozhodli angazovat twinkee mith a sideric kdyz meli nejake surovinove nebo jine upravove pozadavky old school drowi neslo to - argument vy mate rudu svet zbytek schodil ze stolu veskerou argumentaci

spekulace o upravovani modulu pro potreby nekterych skupin hracu jsou na snade a bohuzel i castym tematem
treba se dockame zruseni nekterych kilometrovych lokaci a budeme to mit vsichni kousek

Pod tohleto bych se podskrabl a chybi mi tu tleskaci smailik Úsměv
263  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Září 04, 2008, 02:58:05 pm
Citace: "Neus"
baziliskove se stahujou i na povrchu a krokodilove a ... kdo vi co jeste


na povrchu stahnes asi 3-4 spawny (pocet dle lvlu postavy) kolik chces smesne slabych hadu hned v lokaci s wywernymi mladaty
264  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Září 04, 2008, 02:52:34 pm
Citace: "Neus"
V podtemnu by jste meli mit zvirata v kvalite zver, selma, had, buvol...
Presne podrobnosti neznam. Úsměv


ja potkal v podtemne tvora z ktereho de ztahnout kuze plaza a to je starej bazilisek...

jen tak pro porovnani povrchnanskeho hada  a toho baziliska je ten supr cupr pohled skameneni (kdyz se povede skamenet tak uz vim ze sem tuhej) a kdyz ne, tak je rychlej a hodne smrtici. mluvim o jednom baziliskovi ne to kdyz sou nahodou dva, to je pak uplna samovrazda a 2hraci na 20lvlu nemaji problem tam umrit Úsměv
265  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 29, 2008, 08:30:16 pm
Citace: "Cendaa"
neznám rozdíl v kůžích jestli je vyvern na konci kraftu, ano z Elg se dostaneš 1-3 lokace je železo, stříbro, zlato, přes 3 -4 lokace k mithrilu, 3 lokace je loď na adamantit, safír, rubín platíš 2000. verdicit je 2 lokace od Yue platíš 2400, hematit je 2 lokace za Yue, syenit vůbec nevím Úsměv, rubicit je za Qalarinem za Yue, magnetit u Drakuly


syen je u mraku a akolytu na severu. hluboko dole
266  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 28, 2008, 06:43:45 pm
Citace: "Sideric"

V bodech:
 - Více kytek?
 - Více zvěře?
 - Lepší respawn pokladů?
 - Lepší XP
 - Méně dotěrných paládinů.... teď už si vymýšlím.


Muj pohled na vec :
jelikoz je podtemno skutecne tak nehostinou nebezpecnou krajinou a modul by mnel byt vyvazenej tak bych zachoval pomery mnozstvi craft materialu (zvere, stromu atd...) s tim rozdilem ze :

" - Více zvěře?"
dobre, v podtemnu nemaji behat jeleni, tak co treba udelat z NPC enemy zaroven stahnutelne z kuze ?
umberhulk - kuze zvire, s tim rozdilem ze umberhulk je vecsi a take smrtelnejsi nez jelen takze z neho nebudou 2kozky ale 4
Salamandr - kuze selmy, s tim rozdilem ze salamandri se vyskytuji v oblastech kde je permanent fire dmg,nenalovi ho zadnej low lvl takze misto dvou kozek co stahnou na povrchu treba pumu tak ze salamandra bude jednou tolik kozek takze 4
Takhle by se dalo pokracovat ja nevim treba obri otroci by mneli kuzi buvola, mohli by se pridat nejake npc na hadovite kuze (treba mozkomor by mohl mit kuzi z hada ale jelikoz je to parchant a sakra tezko zabitelni ve vecsich poctech jako 1 tak rozumne nastavit pocet kozek z nej stahnutelnych. Na povrchu sou bili dracci stahovatelni myslim tak v podtemne by mohli byt nejaci cerni dracci jako protipol...

a kdyz by se WBcka nechteli pustit do takovehleho neceho tak nevim proc nenahazou obdobne craft NPC tem nahore. jakopriklad uvedu na povrchu pumu v podtemnu pekelnej pes (nevim presne jak se jmenuje je to pritelicek carodeje) hadi na povrchu mephiti v podtemnu a podobne.
A kdyz by se nechtelo ani to tak proste aspon zmenit jmeno z "jelen" na neco podtemnackyho, klidne i nejakou patlaninu "Irrikla" do popisku napsat neco jako ze se jedna o podtemnacke zvire podobne jelenum z povrchu a je to. nebo nejakej rozumnejsi popisek...

"- Lepší respawn pokladů?"
respawn je ted myslim dobre nastavenej, poklady sou o hodne tezsi jak na povrchu ale s prihlednutim na to ze je to podtemno tak bych to nehal tak. mozna ledatak udelat vic pokladu... ale poklady bych moc neresil.

" - Lepší XP"
XP system je jakej je, ja sem se s nim uz smiril, takze lepsi xp ne ale nebylo by od veci zvysit pocet NPC enemy a zaplnit tak nejak prazdne lokace podtemna (kdyz uz je to podtemno tak nebezpecne tak at se tam lidi bojej jit i kuli NPC, nejen kuli tomu ze tam budou bloudit)

" - Méně dotěrných paládinů.... teď už si vymýšlím."
tak ti paladinove sou zas tak postaveni s tou jejich pevnosti ze se daji v klidu obejit, ty NPC paladiny se nemusi resit vubec

Co se tyce stromu...

Mozna by v podtemnu nemeli byt stromy. Ale z rp hlediska by se to dalo okecat tim ze sou to nejake, nejake neco co pripomina stromy na povrchu.
Muze se to nazvat treba "Qa'thamal" coz by nebyl strom jako na povrchu ale treba nejakej samorost, kterej by se dal vyuzit stejne jako drevo (mel by podobne slozeni)
Druhou moznost vidim v kostech ktere by se dali pouzivat misto dreva (z kosti by byli kostene stolicky, kostene truny, kostene oltare a tak dale stejne jako na povrchu bude vse z dreva tak v podtemnu by bylo vse z kosti.
-otazka zni kde by se kosti ziskavali ... zrejme znova z npc a to stylem zombie (dub) pavouci (jilm) baziliskove (jasan) obri otroci (akat) atd. ... mozna nejlepsi kosti by mohli byt z nejakych dracolichu.
267  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 28, 2008, 06:09:29 pm
Citace: "procmi"


Orbi, on se navazel do predchozi verze podpisu  Valím oči! Super! . Tak sem to opravil, je to lepsi?


Muzes se do mne prestat navazet ? ocenil bych to  :wink:
268  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 28, 2008, 06:04:02 pm
Citace: "Sideric"

Pokud by jste byli na místě WB, brali by jste vážně připomínky někoho, kdo se ve hře pořádně neukáže a navíc na foru několikrát ohlásil svůj odchod?


konkretizuj, kdo ?
 
Citace
Dovedli by jste vyzdvihnout co je na tomto světě také v hojné míře dobře?


dobrej craft system,originalni napad s mesty a oligarchy,skvely napad prilivu a odlivu penez z modulu,rodni jazyky rasy,moznost sam si vse vytvorit (treba nabytek) je toho vic...


Citace
Mimo jiné, podtemno je drsný svět, pokud bude vašim požadavkům v budoucnu vyhověno, co budete ochotni obětovat?


Nekdo psal ze modul by mnel byt vyvazenej, nebo se snad mylim ?
Vcera sem vzal myslim Tasharu na povrch a ukazal mu tu "vyvazenost" co se tyce craftovych zdroju... Sam tu muze reagovat jak to tam nahore vypada.

Kdyz uz teda je podtemno drsne a nemame ty zdroje... dobre budiz, ale proc tedy nemame vyhody nejake jine ? treba vlastnosti drowu - zvyseni inteligence, odolnosti, sily rekneme +2 jako bonus subrasy ?
Co obetovali povrchnane za to ze tam maji hodne materialu ?
269  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 28, 2008, 05:54:04 pm
Citace: "Orbi"

Procmi, tvoj podpis porusuje pravidlo cislo 2.

K tomu je to vulgarne napadanie hraca.
Preto stale nechapem, ze ti zodpovedne osoby este neudelili varovanie a podpis nezrusili.

PS: Za "flame" na fore sa udeluju niekolko dnove bany, ale vulgarita sa tu necha kludne rozkvitat.


souhlasim, btw atm se vyhrazi ze to tu zacne mazat a s podpisema nic nedela. Tady je to samej srandista jak tak koukam Smích
270  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 27, 2008, 10:14:31 pm
Citace: "Bhaall"
Mno drow je tak zlý protože se tak zrodil, jeho křivá bohyně a reálie ho pokřivily a uplně z něj jejich učení vyřezali mozek, drowové nebudou obchodovat s povrchem z důvodu nadřazenosti, drowové si myslí, že jsou na vrcholu potrvaního řetězce, proč by tedy obchodovali ze spodinou...

Na tvoji otázku u drowů určuje vše moc, když budšš mít větší moc, budeš více akceptovatelná...


Tady si na K2, tady nejsou realie a bohyne Lloth nemusi byt zla kdyz si ji my hraci udelame dobrou. nikdo nikoho nemusi krivit a muzeme si nahore podavat ruce s elfama a pit jitrocelovej dzus Úsměv
Prober se, ted si na K2  :wink:
Stran: 1 ... 16 17 [18] 19 20
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS