Mate pravdu, ze K2 se ze strany WB uz dlouho meni jen minimalne.
Ale je tu hromada moznosti, ktere hracum a nebo DM umozni svet k nepoznani zmenit i bez zasahu WB a to celkem bez vetsi namahy (v porovnani s praci WB).
Bohuzel to nikdo nechce delat. Tedy jsou nejake "vykriky do tmy", ale vzdy to vydrzi par dnu ci tydnu a to je k udrzeni chodu zatracene malo.
Vse fungovalo, kdyz jsem ja a nebo nekdo schopny, venoval rozvoji sveta a jeho deje nekolik hodin kazdy den.
Mozna se vam to nezda, ale v tech nekolika obdobich, kdy K2 mela hodne hracu, byla uvnitr z pohledu WB uplne stejna... jen byla hraci a DM jinak nastavena.
Mozna (hodne) zhruba shrnu jak to s K2 bylo:
- nekdy v roce 2005-2006, presne uz nevim, byl sjezd DB a WB z K1 a bylo domluveno, ze zacneme spolecne pripravovat K2
- pak jsem v tom zustal sam a cca 2 roky pripravoval jadro noveho sveta, minimum spanku, zadny volny cas
- k zaveru, kdyz uz jsem mlel z posledniho mi preci jen nekolik dobrodincu pomohlo s pripravou casti neoskriptovanych lokaci, je to uz dlouho, ale co si pamatuji tak pomohl Arian, Ramon a urcite par dalsich
- rok 2008 (to je 10let!) byl start sveta
- nasledovalo nekolik let velmi aktivniho hrani v rozumnych hodinach a v nocnich nerozumnych hodinach ladeni chyb... zase zadny spanek a zadny volny cas
- vysledkem je vice nez 10MB "cisteho textu" skriptu (nekolikrat prepsanych), celkem hodne lokaci, webove stranky, linuxove skripty a nekolik hacknuti linuxoveho nwn serveru
- v letech 2012-2015 uz toho na me zacalo byt moc (7-8 let bez spani...) a zacal jsem hledat nastupce, kteri by urcovali dej sveta misto me
- bylo par pokusu, kdy jsem rozjel nejaky pribeh, navedl svet do nejake zapletky, ktera se mohla dlouho rozvyjet...
- napr. veledruid Neus odchazi do ustrani a prenechava organizaci druidu mladsimu nastupci... behem par tydnu se druidska organizace rozpada, nikdo nepostrkuje ostatni hlavni spolky a svet se zastavuje
- napr. atentat a trvala smrt "predstaveneho" skoly magie (jmeno uz nevim), clena asi 3 clene vladnouci rady Vetrova, nechal jsem tomu volny prubeh a nenastal zadny vyvoj zajimave situace (napr. vysetrovani zlocinu), za cas se rada Vetrova rozpada a svet zase ztraci dej
- atd. atd. pokusu jsem mel do dneska hodne, vetsinou ani nikdo nevedel, ze jsem v tom byl zapojeny. Vzdy to znamenalo narust poctu hracu a po mem stahnuti pokazde nastal konec...
Takze K2 nepotrebuje WB. Ale hlavne potrebuje hrace (nebo vic hracu), kteri zacnou ridit dej sveta, vymyslet pribehy, zapletky, konflikty.
Ja uz to nebudu. Jediny cas, ktery K2 jeste venuju, je kdyz si hraju se svymi detmi. Oceni co pro ne vytvorim.
Jestli si myslite, ze kdyz prenecham svet nekomu jinemu, ze se to zlepsi, tak nevite o cem mluvite.
Takovy clovicek by tomu musel na nekolik let venovat vsechen volny cas. Pravdepodobne cvok, ktery pro komunutu, ktera uz neexituje, obetuje vsechno...
Bude muset slusne zvladat linux, C++ (na hacknuti nwn), skriptovani, web, nwn skriptovani, orientace v hore ciziho nabastlenyho
kodu, mit hrosi kuzi na ukoky hracu, server, platit eletriku, cas na administraci, udrzba domeny, pristupy, zapomenuty hesla, fantazii na tvorbu hry, atd., atd... a hlavne cas, cas, cas.