Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 18, 2024, 07:46:30 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: 1 ... 290 291 [292] 293 294 ... 454
  Tisk  
Autor Téma: Běžné dotazy  (Přečteno 2077883 krát)
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #4365 kdy: Duben 22, 2010, 07:56:24 am

Jeden z duvodu, je  rozdeleni hracu na  spoustu spolku s trvanlivosti dva mesice, nevim  cim to, ale vetsina spolku se po dvou mesicich rozpadne, nebo  hraci prestanou hrat. Proto by mozna stalo za uvahu vytvorit par spolku vedenych DM ktere by nestaly na aktivite skupinky kamaradu.

To je trochu problem, ja se snazim uz hezky dlouho rozbit spolky "kamaradu".
Ted treba s kralem, ktery by podporil jen par velkych spolku a podporoval jen ty uzitecne... ALE ono to chce se vzdat pohodli.


Duvody proc  spousta spolku zanika, je upadek zabavy, protoze se vsechno ke konci zvrhne ve zhaneni materialu, ktery se neda realne nakupovat, treba jen  koupit dostatek kuzi a esenci na recept na jednu petkovou robu je silena cena, ktera se nikdy nevrati. Natezit kameny na zlatnicinu  je jeste horsi. Pro priklad 100 surovych smaragdu je zhruba 2.5-3 hodiny. a je jedno v kterem dole, jestli ve zlate, rubiku, nebo verdu. A zdaleka to nestaci na recept.

Nojo no... ale zadarmo se to rozdavat nemuze. Bud nebudes mit nej. vybaveni nebo ho zkusis najit v pokladech nebo ho nekde koupis a nebo holt se to musis naucis vyrabet. Vecina si zvolila cestu naucim se to vyrabet, neobchoduje a tim i ostatni nuti delat to stejne... par postav by proste melo zacit hrat remeslniky (tim myslim i zivit se tim), hlasky typu tim se nikdo neuzivi neberu, jde to. Jen se to chce snazit.


Casova narocnost na vedeni spolku a kraftu ubira cas na hrani, ovsem otazkou je, kolik lidi si chce hrat, vetsina se stara jen o svuj spolek a deni kolem nikoho nezajima.


Presne


V neposledni rade jsou DM, nerikam, sam jsem se bez nich vzdycky obesel, ale v teto dobe by pomohlo delat vetsi questy ktere by zapojily vice hracu a daly nejaky cil proc logovat, kdyz je realna sance nekoho potkat nizka. Turnaje a podobne veci jsou prijemne spestreni,ale nemaji zadny dlouhodoby ucinek, vetsina lidi logne s nejsilnejsi postavou a to jen na dobu trvani turnaje, nevidim v tom zadny prinos v dlouhodobem hrani. To same  plati  s q pro jednotlive spolky, zadny prinos pro server, jen to vede k vetsi separaci jednotlivych spolku.


Na udelani neceho veciho to chce, ale nejaky hrace co maji zajem. Uz mockrat jsem se snazil posunout pribeh nekam dal, ale neni o to zajem a vecinou se nikdo nedostavi... a nebo lide dojdou v poctu, ktery je naprosto nedostatecny k posunuti globalniho deje.

Jinak jsem uz ztratil iluze o chteni hrat si u hracu, takze jsem si doprogramoval par veci, ktere umozni lepsi nahrazovani PC  "aktivitou" NPC. Nehrajici PC s nima zacnu pomalu nahrazovat, aby tech par hracu co ma zajem nebylo blokovano neochotou ostatnich...
Jen uz vidim ten krik na foru, ze NPC konkuruji postavam, ktery si vsechno museli vydrit (jen zapomneli hrat)...


Zaznamenáno
Erunamo
Hrdina
***
Příspěvků: 287


Zobrazit profil WWW
Odpověď #4366 kdy: Duben 22, 2010, 10:33:31 am


Co se týká spolků. Ymir se dal dokupy s jedním budoucím šlechticem. Bez jeho hraní toho ovšem teď moc neudělám. Okolo krále se teď v podstatě točí jen tři postavy. Sarah, Ymir a Lukara. Ymir čeká na Drozda Úsměv. Jde o vytvoření cechů v Horské. A vtisknutí nějakého způsobu fungování. Rozhodně bych nechtěl, aby cechy fungovali na bázi společného vlastnění materiálu. Dílna by měla být veřejně přístupná, aby řemeslníci byli lehce k dosažení. Výhodou pro města a členy cechu by mělo být to, že cech vezme na sebe náklady na ponky (tedy provozní). Členové cechu by platili jen nějaký drobný polatek. To je moje představa. Drozda potřebuju, protože to bude ze začátku něco stát Úsměv, a hlavně proto, že Ymir není zrovna typická postava, která by měla důvod podílet se na rozvoji města. 

Co se týká shánění materiálů a to že se nevyplatí dělat kraft, tak bych chtěl upozornit na to, že většina crafterů si svých výrobků moc nevážila a prodávala je příliš levně, nebo rozdávala zdarma. To byl důvod zavedení ucelovačů, aby výrobky dostali svou minimální hodnotu. Tím se samozřejmě i snížil případný zisk řemeslníka. Žel si nedokážu představit systém, kterej by zabezpečil min. hodnotu a zároveň nesnižoval zisk. Jedinou možností je možná nalést jakousi přiměřenou hodnotu ucelovačů. Nadále si trvám na názoru, že by bylo lepší nechávat si puncovat výrobky u Tovaryše než kupovat ucelovače, ale to není asi zas tak důležitý.

Vést spolek není sranda, zažil jsem si to s Bjornim. Je hrozně těžké motivovat hráče ve spolku k nějaké aktivitě. Spoustu hráčů si myslí, že se jim bude šéf starat o zábavu, ale on kolikrát nemá jak. Jediné co lze vymyslet, aby to dávalo smysl, je výprava za pokladem, a to brzo omrzí, obvzlášť když nedochází častěji k obměnám pokladových lokací. (netvrdím, že nejsou vůbec, ale vzhledem k tomu, že ten systém docela dost stojí na financování z pokladů, tak by  tuhle činnost bylo fajn zpestřit). Dále třeba nějakým způsobem zatraktivnit oligarší questy (na to už jsem napsal mnoho textu). Možná taky zařídit to, aby hráči za ně byli odměňováni od NPC, nikoli z kapes oligarchů.

DM jsou tu problém. Nic proti nim, je to jejich čas a těžko jim můžem nakázat jak s ním mají naložit. Ale možná je to tím, že nevědí co mají dělat. Nemají dostatek prostoru, tápou, protože nevědí kam směřovat dění. Nebo se i bojí něco udělat, protože se často najde nějakej tlučhuba, kterej jim začne nadávat. Možná by mělo bejt tohle tlučhubařství víc trestáno.
Poslední změna: Duben 22, 2010, 10:46:06 am od Erunamo Zaznamenáno

Fajr Pyromil: "hehe ohnííček"  -  gnóm, koumátor, šílenec...
Sára Bušidó: mladá acroňanka hledající příležitost v novém světě

http://daniel-r.blog.cz/

tvrdá skála a těžkej kov
Ludekk
K2-Testeři
Král
*****
Příspěvků: 1874



Zobrazit profil
Odpověď #4367 kdy: Duben 22, 2010, 11:10:46 am

....

Jen tak pro upřesnění, oligarší questíky se dají financovat ze systémových peněz, jen je nutné si o ně říct, když dojde k vyplacení odměny z vlastní kapsy. Problém je ale v tom, že ono se toho s tím zas tak moc vymyslet nedá (hlavně když oligracha není správce území a ani nemá ty questíky kam dát).

Ale jinak v celku souhlasím. DM raději nebudu komentovat, protože já sám bych na tu funkci neměl čas ani chuť.
Zaznamenáno

Lukara
Nefastus
"Štíhlá žena"
Mrtví či ztracení: Vesper, Ascal, Smil Hvězdokuk, Belisar El Ashally - nad hrobem se tyčí rezavý meč
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #4368 kdy: Duben 22, 2010, 12:00:47 pm

Spolecne vlastnictvi spolku/cechu...
no rozhodne by to nemel byt "komunusmus" jako je ted. Kazdy by mel mit svuj majetek.
Ve spolkach jak jsou ted, ze vsichni maji vsechno dohromady je sice hezkej... ale narazi na to, ze 1-2 postavy se snazi makaji jak blbci a zbytek se veze. Casem to ty pracujici postavy prestane bavit a pracovat prestanou, nic nemaji a jsou otraveny. A spolek se rozlozi.

Cech by mel "patrit" cechmistrovi, ktery za jeho funkcnost ruci hlavou krali. Kral ho za to podporuje (napr. 0 najem, pujcky a zakazky). Cech musi obchodovat (nebratrickovat se s cizimi cechy a slechtou... za danove uniky pujde hlavicka dolu), zpristupnit vsem (i cizim) svoji dilny a prijimat nove remeslniky, jestlize se chteji na jeho provozu podilet. Predpokladam, ale ze cechmistr bude mit podrizene rozdelene do nekolika hodnosti, podle zasluh a sikovnosti a podle toho bude uvnitr cechu zpristupnovat/odebirat ruzne vymozenosti. (i uvnitr cechu se muze fungovat za penize, jen ceny budou asi jine nez proti okoli, muze se treba i prijimat a povysovat za penize... zalezni na cechmistrovi)

Ceny vyrobku a zisk...
od toho aby remeslnik (tim myslim skutecneho co si tak i vydelava) mel zisk, slouzi ty ruzne cenove urovne ucelovacu. Jestlize remeslnik nedela jen pro sebe a planuje nejakou dobu se remeslu venovat, tak by nemel byt problem nakoupit vice levnejsich ucelovacu.
A svoji prodejni cenu i se ziskem mit nizsi nez budou naklady na vyrobu u solistu (tim ziskat dalsi zakazniky).

Nakoupeni a spotrebovani veciho mnozstvi ucelovacu nemusi byt pro skupinku spolupracujich remeslniku stejneho druhu (napr. v cechu) vubec problem. Navic jestlize kral uvidi, ze cech dobre funguje, opravdu ochoduje, atd. klidne muze na start neco pujcit.
Zaznamenáno
Tashara
Hrdina
***
Příspěvků: 391



Zobrazit profil
Odpověď #4369 kdy: Duben 22, 2010, 01:34:15 pm

No ja spis narazel na to, ze kraft ubira cas na hrani, proto si myslim, ze by bylo rozumnejsi udelat spolky na jinem zakladu, nez  kraftovem. Myslim si, ze vic by prospelo hre, kdyby bylo jen par remeslniku a zbytek postav by se venoval hre. Jenze reale to nejspis neni mozne, at uz jsou to opravy ktere, takovy remeslnik, ktery se venuje remeslu potrebuje cca jednou za tri dny. Jsou to jen moje nazory, ale plynou z me zkusenosti, kolik casu mi zabira jen  sber materialu.

K tem DM, ja nijak nenapadam jejich praci, jen si myslim, ze by se mely delat qusky pro sirsi zkupiny hracu a ne pro jednotlive spolky, jako se to posledni dobou rozmohlo. Vypada to tak, ze kazdy spolek ma svoje osobni DM a tim se zvetsuje propast mezi ostatnima spolkama.

Jen takovy maly priklad jak bych to videl ja: stroskotala lod a na pobrezi se obevil nemocny prachac, postavy co ho obevi dostanou par voditek co udelat pro jeho zachranu (a samozrejme slibenou tucnou odmenu, ktera se po vyleceni ani nemusi vyplatit) je potreba sehnat nekolik ingredienci, ovsem jedna z nich se nachazi hluboko v horach a aby se dala sebrat, natezit nebo co si vymyslite, musi se provest ritual, kteremu bude pritomno seskupeni 3 knezich, kteri by museli vykonat prastary ritual. To by donutilo, hrace sehnat  keneze z jinych rodin a napomohlo by to interakci.Mohly by se rozdelit  ukoly, nekdo by hledal prastary recept ktery hlidaji silne monstra, jiny by dostal za ukol sehnat kneze, Dm by mohl primo zakazat urcitemu clenu, ktery by splnoval  pozadavky na ziskani te ingredience ucast pod nejakou zaminkou, napriklad  rostlinu muze utrhnout jen dobry, nebo jen zena, da se vymyslet spousta veci. Proste  donutit je ke spolupraci s nekym jinym.

Tohle jsou akce od DM, ktere mi tady chybi, prestat podporovat jednotlive spolky, ale snazit se, aby zacaly mezi sebou komunikovat.
Zaznamenáno

Postava: Ragharr Obrobijec kovar a velecnik Moradinuv

The clash of honor calls to stand when others fall
Gods of war feel the power of my axe
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #4370 kdy: Duben 22, 2010, 05:12:05 pm

Kluci, já myslím ze o tom v podstatě mluvím všichni. Problém je prostě v tom, že se příběh - vývoj, dostal do slepé uličky a nikam dál se nerozvíjí. Prostě, jako by skončil jeden věk, hlavní nepřítel je pryč (Acron) nikoho nic netlačí a všichni žijí štastně až do konce.

Je nás tady stejně +/- sedm, co hrajeme pravidelně, alespon obden. Ostatní se ukážou jen když se jim to hodí. Tak proč se nedomluvit, neudělat WIpe A NEZAČÍT znovu v nově nastaveném prostředí s králem atd?
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Lubko
GUILD-JEHO církev
Hrdina
***
Příspěvků: 430


Zobrazit profil
Odpověď #4371 kdy: Duben 22, 2010, 05:17:40 pm

no a to tvrdim uz celkem dlouho ze by se mel udelat wipe s tim ze by se pevne zavedli nektere veci,myslim tim uplne pevne zavest realie tentokrat povrchu,mozna i udelat pevne spolky s tim ze nove spolky by mohli vzniknout kdyby se vyskytla skupina ktera by mela dost lidi a aktivne a dobre by hrala.
a ted dve strany mince wipe by pro jedny bylo lakadlo a znova by zacali hrat(muj nazor) a pro druhe by to zase byla konecna a skoncili by s NWN.

nicmene co se bude dit je zcela v Neusovych rukou
Zaznamenáno

Kdo seje vitr sklidi bouri.

Jednou přišla k trpaslikovi Smrt a chtěla si ho odnést s sebou, trpaslík se však pevně zapřel botama o skálu, na níž stál, vzpurně nakrabatil obočí a řekl ne.Tak Smrt zase odešla.

Acc; Lubizmi
Postavy:Ainur JEHO knez
               Herumor trpaslici kovar
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #4372 kdy: Duben 22, 2010, 05:20:08 pm

Nikde není napsáno, že ti kteří přijmou "obsazení" nabízených rolí nemohou dostat do vínku XP či craftový předmět ...

Myslím si, že se to dá udělat, bude ale jen na vedení aby příběh nenechali usnout. Prostě se holt musí každý měsíc něco velkého stát...
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Ludekk
K2-Testeři
Král
*****
Příspěvků: 1874



Zobrazit profil
Odpověď #4373 kdy: Duben 22, 2010, 05:24:14 pm

WIPE?

*kouká, kde má kufry, aby si je mohl sbalit*

Ale abych nebyl OT, tak hodím jeden běžný dotaz. Co vám brání založit si nové postavy a hrát s nimi namísto wipe?
Zaznamenáno

Lukara
Nefastus
"Štíhlá žena"
Mrtví či ztracení: Vesper, Ascal, Smil Hvězdokuk, Belisar El Ashally - nad hrobem se tyčí rezavý meč
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #4374 kdy: Duben 22, 2010, 05:28:52 pm

Nejde o to, že nám něco brání. Jde o to, že jak je zcela evidentní, současné postavy prostě nemají zájem vzhledem k svému IC se dění účastnit. At je to žumpa co žije sama pro sebe, nebo melfové, lelfové a podobně.

Nikde není napsané, že pokud CHCEŠ pokračovat ve své postavě, tak že to nejde...

DM má možnost vzít tvé osobní věci k sobě do uschovy a XP ti můžou dát vždycky...
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Erunamo
Hrdina
***
Příspěvků: 287


Zobrazit profil WWW
Odpověď #4375 kdy: Duben 22, 2010, 06:02:24 pm

Nejde o to, že nám něco brání. Jde o to, že jak je zcela evidentní, současné postavy prostě nemají zájem vzhledem k svému IC se dění účastnit. At je to žumpa co žije sama pro sebe, nebo melfové, lelfové a podobně.

Nikde není napsané, že pokud CHCEŠ pokračovat ve své postavě, tak že to nejde...

DM má možnost vzít tvé osobní věci k sobě do uschovy a XP ti můžou dát vždycky...
Tak teď nechápu na co teda wipe. Já si myslím, že radikální změny jdou dělat i bez wipe. Popř. mohou zůstat postavy a udělat pouze "restart" světa. O to už se koneckonců ovšem snaží Neus jakousi nenásilnou plynulou cestou, jenže málo lidí na to reaguje.
Zaznamenáno

Fajr Pyromil: "hehe ohnííček"  -  gnóm, koumátor, šílenec...
Sára Bušidó: mladá acroňanka hledající příležitost v novém světě

http://daniel-r.blog.cz/

tvrdá skála a těžkej kov
Cendaa
Lord
****
Příspěvků: 952


3w.0v0cna.cz


Zobrazit profil
Odpověď #4376 kdy: Duben 22, 2010, 06:29:13 pm

1. změna receptů, nesmí jít kopírovat postup mezi postavama / hráči, evidentně to způsobuje přetlak řemeslníků a tím nízké ceny výrobků
2. změna pokladů, pouze peníze, jinak je cesta cechmistrů k ničemu.
3. vložit hráčům do rukou fičurky, typu oligarší runy, jeden dělá zábavu druhému
4. zrušit zmrazení plateb/účtů při nehrání - možná na vlastní žádost, delší neschopnost hrát
Zaznamenáno

K2 - LEGEN wait for it DARY
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #4377 kdy: Duben 22, 2010, 06:49:14 pm

4. zrušit zmrazení plateb/účtů při nehrání - možná na vlastní žádost, delší neschopnost hrát
a nebo... drivejsi rozpadnuti domu, kdyz se o nej nikdo nestara
Zaznamenáno
Ludekk
K2-Testeři
Král
*****
Příspěvků: 1874



Zobrazit profil
Odpověď #4378 kdy: Duben 22, 2010, 06:50:39 pm

No to aby už byl Kandahár v troskách.
Zaznamenáno

Lukara
Nefastus
"Štíhlá žena"
Mrtví či ztracení: Vesper, Ascal, Smil Hvězdokuk, Belisar El Ashally - nad hrobem se tyčí rezavý meč
Tashara
Hrdina
***
Příspěvků: 391



Zobrazit profil
Odpověď #4379 kdy: Duben 22, 2010, 08:30:15 pm

1. změna receptů, nesmí jít kopírovat postup mezi postavama / hráči, evidentně to způsobuje přetlak řemeslníků a tím nízké ceny výrobků
2. změna pokladů, pouze peníze, jinak je cesta cechmistrů k ničemu.
3. vložit hráčům do rukou fičurky, typu oligarší runy, jeden dělá zábavu druhému
4. zrušit zmrazení plateb/účtů při nehrání - možná na vlastní žádost, delší neschopnost hrát


Tomu nerozumim, jak to myslis? To jdou okopirovat petkove recepty?
Zaznamenáno

Postava: Ragharr Obrobijec kovar a velecnik Moradinuv

The clash of honor calls to stand when others fall
Gods of war feel the power of my axe
Stran: 1 ... 290 291 [292] 293 294 ... 454
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS