Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 05, 2024, 12:31:46 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 ... 17 18 [19]
271  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Září 12, 2008, 03:29:26 pm
Já si třeba představuju chaoticky zlou postavu jako hrdlořeza a lapku
kterej zcela otevřeně ať už pro zábavu nebo za nějakým cílem vyvražďuje vesnice, znasilňuje ženy  a pod.
Zatímco zákoně zlá postava mě přijde typická pro intrikáře, kterej v podstatě ctí zákony, ale pomalu spřádá plány např. převratu. A jeho pravé já se ukáže až když to sklapne. Ty jsou v podstatě nejnebezpečnější (prostě typickej had)

Když se zamyslím nad tabulkou přesvědčení, tak se mi nabízí jednoduchá definice:  z vrchu dolů je posun od dobrácké povahy ke zlu
                   z leva do prava od pořádku k anarchii (anarchie, ale přeci neznamená, že nemůžeš mít vlastní zásady)
272  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Září 11, 2008, 09:13:51 am
Citace: "Weles"
Citace: "ATM"
Co se tyce presvedceni a hry, muze se sice postava "prevychovat" ale chaoticka postava proste nikdy neprekroci urcitou hranici prevychovani neprevychovani...takze ve chvili kdy mate chaotickou postavu, tak nikdy nemuze hrat stejne jako zakonna, i kdyby zila ve meste buh vi jak dlouho...a obcas by se spravne mela seknout a proste ignorovat zakon, ktery se ji osobne prici...

Presvedceni neni striktni suplik, ale spise urcuje hranice, za ktere postava jit nemuze...to je treba si uvedomit...

Takze vyse uvedeny barbar zijici u druidu...bude spolupracovat s lidma, na kterych mu zalezi a zna se s nima, ale kdyz ho pri lovu chytne nejakej druid, ktereho nezna, tak mu bez potizi ufikne hlavu kdyz mu v tom bude branit :wink:  A to ze je zakazano zakonem ve hvozdech lovit bez povoleni by mu melo byt +- volny :wink:


No já si myslím, že zákoné přesvědčení nemá nic společného se zákonama města/státu/vesnice/lesa. Jde o to, jestli je postava zásadová, chová se plánovitě a předvídatelně, nebo jestli je na druhou stranu naprosto nevypočitatelná.

Chaotická postava imho není nucena porušovat nějaká úřední ustanovení, a to zejména proto, že pak dochází většinou k nějaké persekuci, což je dostatečný důvod je dodržovat.


Já jsem Cor Argovi dal to přesvědčení asi špatně (chaotic neutral). Jsem si to vyložil, spíš tak, že se řídí podle svýh zásad a zákony jsou mu ukradený a to obvzláště pokud jsou v rozporu. Třeba ten příklad s lovením v lese, ten Cor Arg skutečně nehodlá ctít, protože mu přivlastnění si lesa přijde špatný. Zas na druhou stranu, že by musel hned kuchnout druida co ho nachytá, to by asi neudělal. Vstoupil do církve která je zákoně neutrální, což asi není ono :-), ale on nikdy nebyl moc zbožnej, skoro se nomodlí a pod., takže je to celkem jedno.
273  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Září 10, 2008, 08:56:34 am
Citace: "Arash"
Citace: "Erunamo"
Já jsem spíš  taky jen za postihy a odměnování. S tou změnou přesvědčení jsem to spíš myslel, že by to měli v rukou dm nikoli hráči.
Třeba muj Cor Arg je postava Barbara (zmatený neutrál),  jehož vnímání zákonů a pořádku nebylo nikdy nic moc. A postupem let ztrávených v civilizaci se mění. Změnila se jeho víra a pod. Ale není to samozřejmě něco výrazného a každý přesvědčení lze hrát na X způsobů.


Tohle v žádném případě.  Pokud nějakou ultimátní výhodu tak pro všechny nebo pro nikoho.  ATM to napsal vedlo by to jen k dalšímu flamu.

Já beru přesvědčení v herní mechanice pouze jako OOC info, protože je to pouze jeden z prostředků na omezení buildování.   To co ty píšeš by se mělo spíše projevit v popisku postavy ( tím myslím když ji někdo dá Prozkoumat).  Někde jsem slyšel že od toho patche 1.69 se prý dají ty popisy herně měnit. Takže by nebylo na škodu do hry něco takového umístit.  Hráč by tedy mohl bud měnit nebo dopisovat info o své postavě v průběhu času.


Já jsem taky nepsal, že chci něco měnit. Spíš jsem o tom přemýšlel ve vztahu k víře, páč tam je to důležitý. Co se týká buildování, tak to vidíš špatně, podle mě to přesvědčení má hlubší význam.
274  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Září 09, 2008, 01:15:45 pm
Já jsem spíš  taky jen za postihy a odměnování. S tou změnou přesvědčení jsem to spíš myslel, že by to měli v rukou dm nikoli hráči.
Třeba muj Cor Arg je postava Barbara (zmatený neutrál),  jehož vnímání zákonů a pořádku nebylo nikdy nic moc. A postupem let ztrávených v civilizaci se mění. Změnila se jeho víra a pod. Ale není to samozřejmě něco výrazného a každý přesvědčení lze hrát na X způsobů.
275  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / přesvědčení kdy: Září 09, 2008, 10:26:19 am
Mám takovej dotázek, sledují občas dm jak hráči hrají podle přesvědčení postav? A popř. rozdávají postihy xp za to když hráč naprosto uhne? Aby nám tu nepobíhali Paladinové co vyvraždujou vesnice a podobně. Popř. by třeba i mohli měnit přesvědčení postav podle jejich chování, jako to mu bylo v originální hře NWN. Potom by jsme tu mohli mít zkažený ex-paladiny :-).

Mě to tak napadlo, protože si myslím, že tenhle svět je na tom vzhledem k náboženství a pod. dost postavenej.
276  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 27, 2008, 09:47:43 am
Citace: "SevyX"
pokud sis jeste nevsiml tak drowove uz temer vymreli, ted se jedna o ty ostatni podtemnacke rasy ktere nemusi byt nutne takove svine jako maji byt drowove


no tak hrajte a nekybicujte... :-)
277  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 27, 2008, 09:34:29 am
Citace: "José"
No, vy ste pořad asi nepochopili povahu drowů a že lidi v podtemnu je chtějí hrát "správně" Co vim o drowech, stačí blbá poznámka a už seš mrtvej tuplem u povrchnáků.

Koukam, že vaš nazor je: "Sou to svině, který nás pořád zabíjí tak je nejradši vyštvem ze servru."


Jo a taky nikdo netvrdí, že je musíte hrát přesně podle AD&D.
278  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 27, 2008, 09:32:56 am
Citace: "José"
No, vy ste pořad asi nepochopili povahu drowů a že lidi v podtemnu je chtějí hrát "správně" Co vim o drowech, stačí blbá poznámka a už seš mrtvej tuplem u povrchnáků.

Koukam, že vaš nazor je: "Sou to svině, který nás pořád zabíjí tak je nejradši vyštvem ze servru."


Jenomže Drow jsou taky vypočítavý svině, který dokážou určitě využít jiný svině z povrchu k jejich cílům. Nebo prostě i jen obchodovat pokud je to pro ně výhodný. Můj názor je spíš ten že za Drow hrajou hráči, který chtěj mít snadnej důvod někoho zabít.
279  Kandelábrie II / HYDE PARK / Odpadkový koš kdy: Srpen 27, 2008, 09:12:44 am
Citace: "Amy"
Nějak mi to nedá, ale co pořád máte se otravováním na povrchu?
Výpravy se dělat musí ne?

A ne každé setkání musí skončit vraždou...

Ale jak myslíte  :roll:


přesně tak když zabijou každýho koho potkaj na povrchu, tak se nesměj divit, že maj nedostatek surovin, který na povrchu rostou. Vybrali si destruktivní politiku maj ji mít :-)
280  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 27, 2008, 08:04:14 am
Citace: "aster3"
Citace: "Zax19"
no vidíš, ty si myslíš, že elf je chaotic a trpaslík lawfull, no já si myslim, že je to naopak...


"ja si myslim ze citronova zmrzlina se vyrabi z merunek a ze jahodovej syrup neni sladkej ale je slanej !!! "

presno o tom to je, pokud nekdo nenapise jak se veci maji tak si kazdej bude myslet az se premyslime na jinej svet  :wink:


Hm..., K2 mě přijde jako svět kterej byl předhozenej hráčům, aby si ho zřejmě v průběhu testu "vymodelovali". Proto tu není napsáno jak se věci mají. Krom toho diktovat, že když se trpaslík potká s elfem tak se musej takřka na 50% porvat mi přijde spíš to tvoje nonRP. Dokonce i v podtemnu můžou žít mírný odchylky. Ty jsi asi hodně zoufalej, když nemáš všechno nalajnované.
281  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 05, 2008, 03:25:53 pm
Jinak, dřív jsem byl pro prodloužení měsíce na 2 dny. Teď už bych na tom ani tak netrval a skoro mi vyhovoval 1 den = 1 měsíc. Teď když bude den 5x delší tak za něj přeběhnete kandelabrii tam a zpět a ještě zbyde na craft :-). Což mě přijde dost divný.
282  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Srpen 05, 2008, 03:16:07 pm
Já vidím rozdíl v podstatě jen v tom že bude delší den a noc :-). Bude to možná méně přehledný, jen by mě zajímalo, proč se s tím časem teď nedá hýbat a před patchem se jednu dobu horlivě debatovalo o změně plynutí času. S tím offline to bylo trochu složitější. Pokud si dobře vzpomínám Neus to pojmenoval jako "teorii relativity na K2" :-).
283  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červenec 11, 2008, 09:55:59 am
Citace: "Sathiran"
Obcas je tezke PvP(PK) a CvC rozlisit, vezmi si treba mou situaci - povrch jsou z velike casti nepratele, za kazdou ziskanou hlavu mam odmenu, pri zadne akci nesmi byt jasno, ze agresorem jsou drow. No a ted si tak jdu treba po zlatem dole (ktery je plny NPC trpasliku, ale povazujeme ho za nas) a vidim tam, jak si nekdo kuta "nase" zlato. Co mam udelat? Vykecavani nehrozi, nezastaveni tezby znamena v delsim horizontu me muceni a vubec. Zautocit na voly/medvedy a je vystarano, pak se ale nastve hornik a misto aby logicky zdrhal, tak se do me jde pustit a skonci s hlavou i nakladem v mem invu. Z meho pohledu je to reakce podlozena spoustou IC situaci, kterymi si ma postava prosla, je to motivovany utok, neni to OOC jednani ani metagaming. Z pohledu napadeneho je to "wft, v klidu si tezim na uzemi plnem 'nasich' NPC a najednou mi nekdo jednou ranou sejme oba medvedy/voly/whatever a kdyz ho chci jen srazit na zem, dostanu prstem smrti do oka, sebere mi prachy, naklad i hlavu a muzu to zabalit"

Povrch je defaultne proti nam a utok je IC motivovany, ale stejne to z pohledu napadeneho je vlastne ciste PK a moc jinak to nejde, protoze bych si to IC velmi, velmi krute odnesl


Tak jsem to tak pročítal o tom zabíjení nosičů. Udělal jsem závěr, že zabít nosiče má svoji logiku. Ale sviňárna je zabít toho nosiče při přechodu jeho majitele do lokace a tím mu upřít možnost svoje zvíře bránit. To je podle mě velký svinstvo. Jestli si ale na něj majitel nedá pozor nebo ho není schopnej ubránit, proč ne. Zabiješ zvíře získáš jeho náklad = spousty ušetřený práce :-).
284  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 17, 2008, 12:42:06 pm
Citace: "Neus"
Citace: "Erunamo"
...A kdybych třeba odjel na 14 dní třeba na dovolenou ...

Toho se bat nemusite ve vnitrnostech K2 je zadratovane monitorovani aktivity vsech postav, spolku a jejich nemovitosti. Takze jestlize nekdo prestane hrat tak se pro neho jakoby zmrazi cas...


Tak to je zajímavy. Mám tomu rozumět tak, že se počítá nájem jen za aktivní čas postavy ve hře?
To by znamenalo nepravidelnej příjem do městský kasy. Protože ten kdo by hrál 10 hodin deně by platil víc než ten kdo by si k tomu sedl jen na 2h. A to při stejným nájmu.
285  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 16, 2008, 06:10:15 pm
Myslím, že by jsme se měli nejdřív zamyslet nad hratelností jako takovou. Řekl bych že většina z nás nemá čas nato aby seděli 5 hodin deně u Kandelabrie a věnuji jí v průměru třeba jen hodinku. Když si vezmu najem 2000 zl na měsíc tak to zasoučasnýho stavu znamená že každej den musím někde ty 2k najít, ukrást nebo vydělat že? Což se mi zdá dost. A kdybych třeba odjel na 14 dní třeba na dovolenou tak by to znamenalo vydělat dopředu  28k že. Což bude  asi docela problém. Ono i při nájmu 500zl  to dělá 7k. A to je už docela nízkej nájem. Hlasoval jsem pro 3 dny, to by znamenalo že bych na 14 dní musel při nájmu 2k vydělat, nakrást, najít  9,3333k a to už mě přijde rozumný  :-D
Taky je tu to poměrně krátký střídání dne a noci. Ráno vyjdu na lov a abych se zase za chvíli vracel, nebo někde tu noc přečkal, protože stejně nic nevidím. Tudle jsem cestoval v noci a po půli cesty jsem zjistil, že se mi pokouší čtyři skřeti vrazit kudlu do zad  Úsměv . A pro postavu na 5lvl jsou 4 skřeti i docela dost. Málem mě dostali  Úsměv  Možná by ta noc nemusela bejt tak temná, přeci jen je taky rozdíl když jdeš v noci lesem a nebo po louce kterou o světlej hvězdy a měsíc, ale to bych chtěl asi moc  :-D
Stran: 1 ... 17 18 [19]
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS