Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 25, 2024, 10:02:18 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 2 [3] 4 5 6
31  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 24, 2008, 09:03:58 am
Neus - já se za to přimlouvám, protože to vypadá, že ted nikdo nedělá nic jinýho než craft.  Aby nám tu hra neumřela na snaze všechno vyrobit:)

V této souvislosti je moc fajn včerejší akce elfí vesnice a hledání druidského hájku:)  Já osobně jsem myslel, že bude někde tam, kde byl na K1:)
32  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 20, 2008, 09:20:44 pm
Citace: "ATM"
Mam takovy dotaz, u krejcich se pise, ze kdyz se tam daji provazky ma to specialni vlastnosti...ale at tam k zakldu dam jakekoliv mnozstvi provazku, tak se stale pise 99% sance a nic mi nerekne jestli si na to verim nebo ne...je to treba jako u alchimisty...kde na lekarnu z vic jitrocele je hned sance 0% a clovek pozna jestli to muze zkouset, u krejcoviny je to to same s provazkama navic a to nerekne vubec nic, neslo by to udelat stejne? :wink:


že ti to ukáže nulu procent není o tom, že to nemáš vůbec zkoušet (teda v tu chvíli fakt ne, ale pozdějc třeba jo), ale o tom, že na to nemáš SKILL - tedy na danou surovinu.

Takže když na něco máš 99 a ¨přitom nic nevyrobíš, tak to znamená, že na tu danou surovinu máš skill na zpracování, ale v téhle kombinaci je to nesmysl.
33  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 20, 2008, 03:02:06 pm
Citace: "Death-Wind"
Citace: "Darien"
Sathiran - no, o prochcípání mluvím v souvislosti speciálně s Kandelábrií 1 - a stejným systémem tady, kdy čeho je moc, toho je příliš. A časování spawnů u etinů v jeskyni je prostě MOC.  STejně tak jako MOC byli nemrtví v timpanii, což sloužilo kolečkování jako svině.


aby to bylo relanejsi tak pri objeveni skupinky dobrodruhu by z se meli spawnout vsichni ettiniv jeskyni najednou (tam jich je tusim tak 26-32) a nabehnout na vas najednou... to by si chtel? Úsměv


Ne, chtěl bych, aby neměli respawn 15 minut.
34  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 20, 2008, 11:32:40 am
Sathiran - no, o prochcípání mluvím v souvislosti speciálně s Kandelábrií 1 - a stejným systémem tady, kdy čeho je moc, toho je příliš. A časování spawnů u etinů v jeskyni je prostě MOC.  STejně tak jako MOC byli nemrtví v timpanii, což sloužilo kolečkování jako svině.
35  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 20, 2008, 10:12:33 am
já si nemůžu pomoct, Neus ve mně fakt vzbuzuje důvěru v to, jak bude K2 do budoucna vypadat:) Tohle není pochlebování, to je ocenění přehledu, přístupu a toho, jak jsi myslel "na všechno".
36  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 20, 2008, 10:10:56 am
Citace: "Regert_cz"
Sice je to trochu OT ale co se týče času mohla by se s rychlostí času upravit rychlost spawnu, již jsem na to poukazoval na K1. Expení na potvorách již (konečně) není priorita takže by bylo trochu logické že když se probojovávám s partákem třeba dungem skřetvedů že se nam ty hajzlové zas neoživují za pérdelí.


Ano, je tu zachován systém z K1, byli jsme na ettinech a to je prostě o prochcípání se zpátky doslova.  

Hlavně už žádný expovací kolečkovací lokace!!!  Prostě vymlátí někdo jeskyni? No tak to bude trvat, než se tam znovu vrátí život.

Toto by mělo jít samozřejmě ruku v ruce s tím, že bude dost míst, kam se dá jít, aby nebyl server vytřískaný. A také ty plovoucí spawny by byly super.  Třeba vyrojení se banditů u cesty,   skřetů v lese, proběhnuvší smečka vlků nebo  zatoulavší se lítý medvěd..
37  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 20, 2008, 09:25:57 am
Citace: "Eruruu"
Proto se tomu asi říká poklad ne?


Co kdyby ses dohodl s Neusem, že ti nahází level 40 a dá ti sto milionů do nejbližšího zombie?Úsměv  Dosáhl bys rychle svého cíle:)
38  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 20, 2008, 09:25:02 am
Přesně jak říká Twinkie a Calcathea.

Tohle prostě není World of Warcraft.
39  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 20, 2008, 09:21:44 am
Citace: "Eruruu"
Bože si ve hře 5 minut denně a kecáš kraviny, až tam budeš 16 hodin denně jak já tak něco kecej. Víš prdlajs co se tam děje a už bys rád všechno upravoval.


Jakejch pět minut denně, co to kecáš za kraviny? Nevím, proč bych proboha nemohl říct svůj názor. Hraju každej den asi šest - sedm hodin, každej den udělám level a to expuju minimálně.  Z pokladu, na kterej jsme prošli krysama, pak se téměř vyhli těm bílým trpaslíkům, pak prošli beztrestně chodbou a jen na konci zabili asi deset ohnivejch brouků a nějakýho bossíka, vypadlo přes sto tisíc,  brnění, kouzelná helma, dva magic srpy a prsten.

No sorry, to je prostě arkáda.  Jestli jsi vycvičenej z Kandelábrie 1, tak to chápu, ale když poznáš i něco jinýho, tak pak hledáš rovnováhu.
40  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 20, 2008, 09:06:51 am
Souhlasím s Regertem. Obecně by bylo dobré pohnout s posuvníkem serveru na té úsečce mezi  
 arcade powerplay game ------------------------------------------------RP game

víc doprava.

můj osobní názor, který nikomu nevnucuji:

* expí se tu docela rychle. Obecně je tohle bolavé místo, protože všichni rádi postavu posouvají kupředu a mají nové levely. Otázka je, co udělají ti, co jsou ted už na 15 - 18 levelu, až postavu vyexpí. Začnou novou?  U RP serveru, kde je primární zájem na trvalých postavách a udržování světa, je to trošku na pováženou. No, záleží na tom, jaká NPC jsou pro vyšší levely a jak moc rychle to půjde tam, začátky bývají rychlejší...

* poklady jsou příliš bohaté - Ve spojení s rychlovýrobou craftu (když už něco vymyslíte), to může znamenat hodně peněz v oběhu. Na druhou stranu je tu ta plánovaná správa měst a ekonomika se ještě nerozběhla.. no uvidíme.
* svět je až přílíš bezpečný, neexistují v podstatě náhodné spawny NPC, které by nutily postavu být ve střehu, všechno je pěkně tam, kde to má přikázaný spawn
* ten systém s vlastní vitrinou se mi nelíbí, když tam dám drahou věc na prodej a nebudu mít sám žádný prachy a budu ji chtít "přecenit", tak si ji musím KOUPIT - a za co, když nebudu mít peníze???  Prostě i když je to náročné na opravu, do budoucna si myslím, že majitel výrobku by měl právo ho prostě VYNDAT.

A dotaz na konec - podařilo se vyřešit úpravu stráží tak, aby útočily na agresivní (jinak neutral) zvíře, které někoho pronásleduje do města?
41  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 19, 2008, 09:53:45 am
Souhlasím...  ale jinak mne kouzla na nulté úrovni štvou, k čemu je proboha kouzlo, který zdvihá počet životů o 1? Kdyby to aspon byl život á level... nebo ta kratičká "odolnost"... nevím no... já vím, že u určitých věcí má kouzlo smysl až s vyššími levely, ale aby byly fakt na houby....
42  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 19, 2008, 09:45:35 am
Kde to je, ty statistiky?
43  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Běžné dotazy kdy: Červen 18, 2008, 10:58:46 pm
Prosím opravit rákosí v lokaci bažiny s hady za wyvernou - třetí lokace na východ od Elfí vesnice.
44  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 18, 2008, 10:57:40 pm
Měl jsem na mysli třeba ta kouzla na nulté úrovni, která jsou vyloženě na nic.
45  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Rychlost casu (stridani dne/noci) kdy: Červen 18, 2008, 06:18:16 pm
Měl jsem na mysli ty krátká kouzla:)
Stran: 1 2 [3] 4 5 6
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS