Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 03, 2024, 06:34:45 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: [1] 2 3 ... 7
1  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Duben 03, 2013, 03:45:26 pm
Takže radši 1400a pak 4 knihy.  Dík.

Dotaz na Kinkina, jak to vypadá s vitrínama? Zatím tam jde dát max 9ks. (truhlářské vitríny)
2  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Duben 03, 2013, 03:16:47 pm
Lidičky, kolik je max bodů v craftu a kolik knih se na daný craft dá použít, poradíte?
Dík
3  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Duben 02, 2013, 08:16:35 am
To znamena ze kvileni sansi muze dobra postava pouzivat normalne?jen pro jistotu se ptam..

Nwn není jen nějaká blbá klikačka, je to hra u kterého musíš přemýšlet.

Pokad sešleš kouzlo, kterým někoho zabiješ,  před zraky Dobrých postav (at uz je to necro kouzlo nebo ne) budeš mít problém, o to větší, pokad to jsou nějací strážci dobra.
Pokad na někoho sešleš obnovu, vyléčíš ho, odstraníš mu choroby, jedy etc - těžko tě za to bude strážce dobra postihovat - pomohl jsi.
Pokad použiješ kouzlo zabij nemrtvého (podle setingu by taky nemelo byt v necromancii, dle me), tak zase tím pomůžeš dobru - už jenom to, že kdyby to "necro kouzlo" bylo, tak by naopak toho nemrtvého vyléčit mělo, než zabít.

V zásadě pokad použiju kouzlo co daný cíl zabije, prokleje, způsobuje mu bolest, nakazí - a uvidí to třetí osoba (dobrá) - mohu mít problém.
Pokad použiju kouzlo co vzkřísí či oživí bytost (živou bytost - tím nemyslím nemrtvé), obnoví vlastnosti, tělo, ducha etc - tak z toho se problémy vyvodit nemohou.
Zlo x Dobro - pokad to někdo nerozezná, doporučuju shlédnout co nejvíce českých pohádek, třeba časem pochopíte.


Na závěr, elfí vesnice je neutrální místo jak jsem pochopil, jsou tam přeživší z kandaháru, kteří přežili mor. Takže mi přijde zcela zcestné aby například si po tomto území pobíhal s vyvolaným nemrtvým, v okolí vesnice kouzlil nekromantská kouzla etc. (neříkám že to děláš)

Když jsem si nedávno vytvořil sorce-paladina, ani jsem nepřemýšlel o tom, že bych měl nekromantský kouzla. Je to samozřejmě jistá ztráta pro build, ale tohle na Kandelábrii platilo od nepaměti (teda co já pamatuji) - vždy existoval nějaký zákon, ať už za dob Stráží na K1, tak Měsíčních Elfů na K2. S tím, že by to mělo být zakotvené například v zákonech (nebo na webu nějakým obecným povědomím dobrodruhů) souhlasím. Brzy to snad bude zakotvené i v zákonech elfí vesnice, pokud v dohledné době nějak projdou schvalovacím řízením - tohle ale musí napravit správce vesnice Úsměv

No spíše si myslím že to není o tom zda je to někde dané, ale o soudnosti hráče. Pokad hráč jde na Rp server, měl by počítat s tím že paladin/sorc házící kvílivky prostě není přijatelné. Pokad si ten hráč půjde na Pvp server, tak tam at si to klidně založí, tam nikoho RP nezajímá.


Jinak se chci zeptat, vražda je v elfí vesnici zakázána? Já jenom, že mam pocit, že to nikde neni zanesený.

Pokad to sehraješ s Dm, budeš mít vždy jistotu že je to ok. Pokad to sehraješ bez Dm, můžeš vyvolat flame, kde bude hráč uražený, že nic takového se stát nemohlo. Otázkou je co na to npc. Udělals to na náměstí? Nebo za rohem, nešla tamtudy zrovna stráž? ... a miliony dalších titěrných otázek  Škleb
4  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Craft kdy: Březen 29, 2013, 10:56:52 am

Ozdobíš první výrobek, pochopíš jak to funguje a pojedeš manufakturu jako fík. Jenom ještě dodam, vždycky si čti popisky na receptu, může se to měnit, ale tam to je vždycky popsaný, co je katalyzátor.

Tak pokad máš dostupnej veškerý materiál tak ano. Pokad ne, je to běh na delší trať.
5  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Hlášení chyb kdy: Březen 28, 2013, 10:02:14 pm
Pokud vím tak průchod sny ve vězení nefunguje  Co??? To už by ste vychcali s prominutím s každým  Smích

Nechapem v com je problem. Ked mam silne kuzlo a som epicky mag tak sa s prepacenim nebudem serinkat v drowskom vezeni. Okrem toho z casti si to mozu aj osetrit tym ze dotycneho zabiju a vzkriesia a nebude mat namodlenie.

Protože jde o hratelnost. Ber to tak. Prostě z vězení se dostaneš jen pokad majitelé chtějí - na druhou stranu to alespon z věznice budí respekt, což je správně.
6  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Buildy kdy: Březen 23, 2013, 07:50:05 pm
Co byste mi řekli na něco podobného?:
29kler/5SD/6monk (zen archer)
nebo
3-monk/X-cot (bg)/X-kler Co????

Chtěl bych postavit klerika na kouzla s velkým AC, AB (na luk) a spoustou slotů. Takový klerik léčitel pro partu. Někdo kdo dokáže zaplnit třeba 4 kruhy kouzel plných FH, obnov a tak....V boji postává za partou která se vrhá na nepřítele a zezadu je supportuje kouzly a střelbou. -je schopen vzít si rukavičky a mlátit se při PvM, atd....Zkrátka pro ty co znají mojí postavičku Elizabeth The Crusaider z demony :-) Přesně něco takovýho, jen zde.



Já měla 34clc/4ftr/1monk Zen archer, plno slotů  na kouzla + ještě sloty z věcí .. AB i AC slušný .. DC u imploze myslím 51 anebo 52, teď si nevzpomenu  Úsměv

postav si zenko 39klerik / 1 monk Waeniss z Demony. Kdyz jsem nechtel lukem, tak jsem triskal rukavickama. Na demone sis dal sam i červené dráče.
7  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 23, 2013, 01:36:21 pm
Ale vyvstává tu otázka, jak funguje ten devast na luk, když nemáš AA?  Mrknutí
Buď jsi AA a to jsi teda lučištník.
A nebo seš jen farmář s lukem , takže nemáš devast, pže si farmář jen  Škleb  Škleb
8  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Hudba kdy: Březen 23, 2013, 01:30:41 pm
Ta písnička ve Chmelíkovu, z pána prstenů - nevíte jak se menuje? Sem si zapl hudbu tady na serveru a chválím  Polibek

ps. Se mi některé lokace ted nechtějí opouštět  Škleb
9  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Prasata kdy: Březen 23, 2013, 12:18:33 pm
Jako ten script podle mě nefunguje, pže ty pytlíky potkávám i po hodině na stejných místech furt. Já bych vám to zrušil, hezky šípy nakupovat  Vyplazuji jazyk  Vyplazuji jazyk
10  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 21, 2013, 01:08:00 pm
Kde ?  Šok  Škleb
11  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 21, 2013, 12:18:42 pm
Kdo ?  Šok  Šok
12  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 21, 2013, 10:30:19 am
Na kolik jsou teda teď v elfí? *posílá špehy na povrch*

Zalez zpět do díry, černoušku  Vyplazuji jazyk
To snad zpět do afriky, ne?
Není černoušek jako černoušek  Vyplazuji jazyk
13  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 21, 2013, 10:10:20 am
Na kolik jsou teda teď v elfí? *posílá špehy na povrch*

Zalez zpět do díry, černoušku  Vyplazuji jazyk
14  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 21, 2013, 10:06:17 am
Co jsem vypozoroval já, tak když vybereš truhlu, tak abys ji mohl vybrat znova, musíš odehrát 24hodin reál. Pak ji můžeš zas vybrat a budeš tam mít loot. Každá truhla se výběrem ale snižuje, to jest najdeš tam například (3) poklad, vybere to po tobě ještě tři další lidi (přesnej počet nevím) a pak se ten poklad zmenší na (2) a takhle to klesá.
Max poklady jsou (5).
Pokad truhlu vybereš a máš tam jen pár zlatek, tak to znamená že truhla pro tebe byla vyregenovana, ale jsi moc lvl už, takže jen pár goldů. Chce to hledat poklady. Neus tu nedávno zmínil že jich je 100+.

A ještě poznatek, truhly ať odemčené/zamčené se po určité době přesouvají jinam.  Valím oči! Super!

Nevím jestli ten systém takto funguje a neříkám že tak funguje, jen říkám jak to vidím z pohledu svého (hráče).
15  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 21, 2013, 09:49:50 am
Prosim at si to nekdo zas nevyklada jako rejpani, jen bych rad at mi to nekdo vysvetli.

Do vesnice přišla zpráva o tom, že drowové podnikli další útok na věž v temném táboře. Tentokráte se však ani nepokusili napadnout základy věže, pouze stihli vybít posádku, než dorazily posily stráží.
Po urputné noční bitvě v lese byl výsledek takový, že se drowům podařilo zajmout jednoho strážného, kterého odvedli do podtemna k výslechu.


Ono už neplati pravidla o hlašeni utoku?
+"pravidla Drowu" (Vim že to neni utok na mesto ani vesnici ale predsejenom, da se to tak vyložit.)

Podle mě hledáš zase problém, tam kde není... je to tvoje riziko napadat cizí věž (můžou přiběhnout ochránci) což se i stalo...
Řekl bych, že by to bylo hnusný udělat to ve 4 ráno, když nikdo nemá šanci to bránit (a kupodivu ani to by nemělo být proti pravidlům)... ale takhle je to dle mého názoru Ok.. aneb riziko a výhody stavění věží.
A útok na vesnici či jiné věci, které musí být hlášeny jsou něco jiného, než útok na věž. (to by pomalu mohli ohlašovat, kdy jdou na povrch Škleb)

Pletete se soudruhu:
Věž může být zničena pouze postavou, spolkem nebo církví, která je ve válečném stavu s majitelem věže. V době útoku musí být majitel věže ve hře.

Těžko říci zda ve čtyři ráno byl majitel ve hře  Škleb
Stran: [1] 2 3 ... 7
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS