Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 04, 2024, 12:00:58 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: 1 ... 30 31 [32] 33 34 ... 36
  Tisk  
Autor Téma: Pár návrhů  (Přečteno 196425 krát)
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #465 kdy: Říjen 22, 2009, 12:25:56 pm

uf.. trochu dost slozity Úsměv

a co jen takhle: vyzadovat hrani presvedceni a vlastnosti postavy
chovani postavy nejvic ovlivni modrost(asi rozvaha a prehled) a inteligence(asi prizpusobivost a napady)
je to celkem snad pravidlo a vyresi vecinu problemu i v PvP

napr.
moudrej zakone neutralni mnich by asi tezko mohl byt nahodne a nevyrovnane se chovajici jedinec, spis bude s nadhledem prehlizet nedokonalosti v chovani ostatni postav... nekdo mu rekne ze je blbec, on s usmevem odpovi ze uz to vi davno a ze mistr pri vycviku mu nadaval daleko vic
Zaznamenáno
Amras
Šampión
**
Příspěvků: 171


Zobrazit profil
Odpověď #466 kdy: Říjen 22, 2009, 12:28:20 pm

Tak to je přesně cesta, kterou bych se naubíral. Ať si to mají na Thalii. Je to z důvodů, kdy odpadá jeden aspokt hry a to je buildění. Upřímně řečeno mam k postavě daleko vřelejší vztah, když jsi sám prošpekuluju, než když klikam rekomend (k čemuž tato omezení dost nabádají).

Raději bych se vydal jinou cestou.
Každé kombinaci tříd dát ohodnocení (0,15-0,9), jež by udávalo procentuální penalizaci na expy přijímané, závislé na podobnosti tříd (Paladin-CoT jsou si podobnější než Paladin-Zloděj a nebo hůř Paladin-Wizard).
Takže, při single class expim na 100%. Při dualclass mam jednu penalizaci a při tripl class se mi sčítají ty dvě.
Pokud by se udělala tabulka těch specifických penalizací (někde už jí mam), tak by se docílilo systému, kde při triplclaasu např. Zloděj/Assasin/SD by byl počet dostávaných expů 85%, kdežto u prasobuildu typu Paladin/Sirc/Mnich by to bylo 15%.
Výhoda: Sice ti hráči umožňuje postavit úplně cokoliv, ale může se stát, že to budeš expit 8x tak dlouho. Čili se lidem začne vyplácet dělat singlclaasy, ačkoliv je vlastně neomezujeme. Bude to ve finále jejich rozhodnutí  Valím oči! Super!

Hezký nápad, nikdo nikde nepsal (alespoń myslím), že je to někde horší či lepší, je to jiné, hodí se to tam a má to svoje kouzlo (minimálně v tom že tam neběhají jen klerikomniši a exaltky).
Postihy na exp. za dualclass a triplclass zesílené či oslabené vhodnosti kombinování jednotlivých povolání - jo to se mi taky líbí, ale věřím tomu že se najdou tací, ktrým to bude vadit, je to pak na tvůrci světa, co se jemu líbí a na jaký systém svět postavil.
Zaznamenáno

Fidelgar Tvůrce run, Tagnus Perlík, Noirdin Zlatovlas - odešli a už se nevrátí, budu vzpomínat
Marwin Doin - strážce a nájemný meč, následovník ledové královny
Kerolus - lovec černokněžníků, nemrtvých a jiné havěti, strážce, ochránce a případný kat mladého elfího čaroděje Caldora
Arash
Hrdina
***
Příspěvků: 415


Zobrazit profil
Odpověď #467 kdy: Říjen 22, 2009, 12:30:22 pm

Tak to je přesně cesta, kterou bych se naubíral. Ať si to mají na Thalii. Je to z důvodů, kdy odpadá jeden aspokt hry a to je buildění. Upřímně řečeno mam k postavě daleko vřelejší vztah, když jsi sám prošpekuluju, než když klikam rekomend (k čemuž tato omezení dost nabádají).

Raději bych se vydal jinou cestou.
Každé kombinaci tříd dát ohodnocení (0,15-0,9), jež by udávalo procentuální penalizaci na expy přijímané, závislé na podobnosti tříd (Paladin-CoT jsou si podobnější než Paladin-Zloděj a nebo hůř Paladin-Wizard).
Takže, při single class expim na 100%. Při dualclass mam jednu penalizaci a při tripl class se mi sčítají ty dvě.
Pokud by se udělala tabulka těch specifických penalizací (někde už jí mam), tak by se docílilo systému, kde při triplclaasu např. Zloděj/Assasin/SD by byl počet dostávaných expů 85%, kdežto u prasobuildu typu Paladin/Sirc/Mnich by to bylo 15%.
Výhoda: Sice ti hráči umožňuje postavit úplně cokoliv, ale může se stát, že to budeš expit 8x tak dlouho. Čili se lidem začne vyplácet dělat singlclaasy, ačkoliv je vlastně neomezujeme. Bude to ve finále jejich rozhodnutí  Valím oči! Super!
A jak bys chtěl technicky podobnost tříd kontrolovat, tohle by mě teda zajímalo?
Zaznamenáno

Sbohem přátelé...
Arash
Hrdina
***
Příspěvků: 415


Zobrazit profil
Odpověď #468 kdy: Říjen 22, 2009, 12:32:11 pm

uf.. trochu dost slozity Úsměv

a co jen takhle: vyzadovat hrani presvedceni a vlastnosti postavy
chovani postavy nejvic ovlivni modrost(asi rozvaha a prehled) a inteligence(asi prizpusobivost a napady)
je to celkem snad pravidlo a vyresi vecinu problemu i v PvP

napr.
moudrej zakone neutralni mnich by asi tezko mohl byt nahodne a nevyrovnane se chovajici jedinec, spis bude s nadhledem prehlizet nedokonalosti v chovani ostatni postav... nekdo mu rekne ze je blbec, on s usmevem odpovi ze uz to vi davno a ze mistr pri vycviku mu nadaval daleko vic

Tohle je o přístupu.
Ty zastáváš názor že tvrdší pravidla tohle vyřešili. Ale já osobně si myslím že jen pravidly nic nezměníš alespon podle svých zkušeností.

Jedinná možnost jak si něco vynutit je přímo technicky systémem.
Zaznamenáno

Sbohem přátelé...
Orbi
Host
Odpověď #469 kdy: Říjen 22, 2009, 12:36:10 pm

Tak to je přesně cesta, kterou bych se naubíral. Ať si to mají na Thalii. Je to z důvodů, kdy odpadá jeden aspokt hry a to je buildění. Upřímně řečeno mam k postavě daleko vřelejší vztah, když jsi sám prošpekuluju, než když klikam rekomend (k čemuž tato omezení dost nabádají).

Raději bych se vydal jinou cestou.
Každé kombinaci tříd dát ohodnocení (0,15-0,9), jež by udávalo procentuální penalizaci na expy přijímané, závislé na podobnosti tříd (Paladin-CoT jsou si podobnější než Paladin-Zloděj a nebo hůř Paladin-Wizard).
Takže, při single class expim na 100%. Při dualclass mam jednu penalizaci a při tripl class se mi sčítají ty dvě.
Pokud by se udělala tabulka těch specifických penalizací (někde už jí mam), tak by se docílilo systému, kde při triplclaasu např. Zloděj/Assasin/SD by byl počet dostávaných expů 85%, kdežto u prasobuildu typu Paladin/Sirc/Mnich by to bylo 15%.
Výhoda: Sice ti hráči umožňuje postavit úplně cokoliv, ale může se stát, že to budeš expit 8x tak dlouho. Čili se lidem začne vyplácet dělat singlclaasy, ačkoliv je vlastně neomezujeme. Bude to ve finále jejich rozhodnutí  Valím oči! Super!
A jak bys chtěl technicky podobnost tříd kontrolovat, tohle by mě teda zajímalo?

hmm, no manualnym spisanim vsetkych kombinacii a ich postihov
Zaznamenáno
Arash
Hrdina
***
Příspěvků: 415


Zobrazit profil
Odpověď #470 kdy: Říjen 22, 2009, 12:40:16 pm

No orby to by teda trvalo. Navíc by to bylo nespravedlivé.  Třeba paladin zaklínač. Musel bys kontrolovat i lvly a i tak by to bylo šíleně nespravedlivé
Zaznamenáno

Sbohem přátelé...
Isidur
K2-Testeři
Lord
****
Příspěvků: 975



Zobrazit profil
Odpověď #471 kdy: Říjen 22, 2009, 02:36:35 pm


Výhoda: Sice ti hráči umožňuje postavit úplně cokoliv, ale může se stát, že to budeš expit 8x tak dlouho. Čili se lidem začne vyplácet dělat singlclaasy, ačkoliv je vlastně neomezujeme. Bude to ve finále jejich rozhodnutí  Valím oči! Super!

A po nejakem case vyjde najevo ze tudy cesta taky nevede  Škleb dalsi omezeni PvP nuceni systemem k necemu co nechci .... chci hrat XXX , ale bohuzel system me penalizuje tak musim hrat co chce system ?
Zaznamenáno
Tadomekaari
Hrdina
***
Příspěvků: 364



Zobrazit profil
Odpověď #472 kdy: Říjen 22, 2009, 02:37:44 pm

Uvědomujete si že se bavíte uplně mimo puvodní tema navíc tyhle změny by zabraly docela dost práce a vyžadovalo by to wipe navíc dalši věc u toho prasobuildu co by dostaval  jen 15% tak ktomu započitej system poměru exp a hned jsi na 5% takže prasobuildy bys prakticky zakázal. Jinak jednoduší by bylo sepsat fungující realie serveru. Např tu WB a DM tým vychází z realii co se tyka podtemna ani nevím odkud nejspíš eště ze hry na K1 kde hral rod Olath = opravdovej drowi rod. Kdybych to bral Statisticky tak nahoře je mnohem víc zlounů než dole.  
Zaznamenáno

Glognar Jnory Romarryg - houževnatý duergaří válečník s dračí krvé
Ceelast Lialacago - chytrá drowí magička zabívající se lovem a nabouráváním myslí.
Tarun
Nováček

Příspěvků: 16


Zobrazit profil
Odpověď #473 kdy: Říjen 22, 2009, 03:01:53 pm

Porad dokola. Tohle je silne zrusime. Tohle taky, tak to zrusime, zmenime. Jedina moznost jak to udelat spravedlive, je povolit systemove treba jen 6 nejakych zakladnich buildu, kdy si na zacatku kazdy vybere ten svuj a jen si ho vyexpi. Pak uz bude pvp skutecne a pouze o hernim skilu. Jenze to odpadne to, co je na nwn zajimave - buildovani. Nehlede na to, ze i pak zacnou rvat plechovky, ze je pojizdi prskove a ze jsou moc silni na pvp, coz kupodivu v kazde RPG. Upravime  no. :-).  A nakonec tu bude behat kupa plechovak a nic z toho.  Reknu vam jednu vec. Ja krasa hrat na serveru, kde plati "takhle to je, tak se prizpusob" a ne tam, kde nekdo zafnuka a cely server si musi kvuli par hracum zvykat na nova pravidla.
Zaznamenáno
Ludekk
K2-Testeři
Král
*****
Příspěvků: 1874



Zobrazit profil
Odpověď #474 kdy: Říjen 22, 2009, 03:18:32 pm

.....Jenze to odpadne to, co je na nwn zajimave - buildovani......

To je jen jeden (pravděpodobně však převažující) úhel pohledu. Mě například buildování skoro nezajímá.

Pokud jde o původní téma, šlo pravděpodobně o to, že je nuda, jak většina lidí hraje mnicha s klerikem nebo s nějakou jinou hovadinou. Nicméně troufnu si hádat, že šlo o to, že bojovat proti nečemu takovému je pořád stejné. Nebo že se tu téměř nevyskytují pureclassy.  Nešlo třeba o to, že míchat mnicha se zlodějem (a nebo vlastně i s tím knězem) je vcelku RP blbost, stejně jako např. paladina se sorcererem. Jenže tady se to stejně neřeší. Většině jde o build a jsou schopni splácat lejno s parfémem a klidně ještě přimíchat trochu rozpouštědla.

Návrh na omezení míchání classů stejně zapadne, protože by to znemožnilo polovinu postav na serveru.
Zaznamenáno

Lukara
Nefastus
"Štíhlá žena"
Mrtví či ztracení: Vesper, Ascal, Smil Hvězdokuk, Belisar El Ashally - nad hrobem se tyčí rezavý meč
MinoDL
GUILD-Tovaryšstvo
Lord
****
Příspěvků: 936


Zobrazit profil
Odpověď #475 kdy: Říjen 22, 2009, 05:17:16 pm

Heh tak sa hlasim prvy co nema mnicha ani SD. Budem  mat hranicara 29(oblubene povolanie) +1wizard(kvoli AA) + 10 AA. Kbyze hranicar by mohol ziskat schpnost naplneni sip a neomylny sip tak mam cisteho hranicara. A mna tize buildovanie nezaujima to podla ma kazi hru. I ked to ma svoje vyhodi ale pocitat a vyhodnocovat co sa oplati tak to neviem mna by ani nebavilo. Mne ide o zabavu odreagovanie a zahrat si   
Zaznamenáno

Kler T - chlapik iba s jednym cielom
Mino DurLomion - potulny bojovnik
Padli hrdinove - Aldaron  Laiqua - elfi druid, Mino El Ashally, maristen tvroskala, nech im je zem lahka.
Arash
Hrdina
***
Příspěvků: 415


Zobrazit profil
Odpověď #476 kdy: Říjen 22, 2009, 05:26:36 pm

Já souhlasím s Minem. Buildování kazí hru. Nejradši bych se nikdy buildovat neučil, člověk už pak nemá takový požitek z hraní postavy. Jakmile víš jak všechno technicky funguje tak ta hra začíná být taková nudná.
Zaznamenáno

Sbohem přátelé...
Goro
Mob
*
Příspěvků: 59


Zobrazit profil
Odpověď #477 kdy: Říjen 22, 2009, 05:55:58 pm

Spousta z vás píše, že vás nebaví buildovat a že to omezuje hru. Tak co tady sakra děláte? Fakt nechápu.
Zaznamenáno
Geralt z Rivie
K2-Oligarchove
Král
*****
Příspěvků: 1132

Čokoláda


Zobrazit profil
Odpověď #478 kdy: Říjen 22, 2009, 05:57:43 pm

Hehe, tak tady bych taky souhlasil, buildování není aspoň pro mně žádná zábava. Technicky vím dost věcí, jak se počítají a proč, ale využiju to radši ve hře, než abych seděl a počítal co nejsilnější postavu. Z mých několika postav je jen jedna SD, mnicha nemám žádného a tři z těch postav mi někdo spočítal, zbytek klikám, jak se mi zrovna zalíbí. Vždyť hlavní je zábava! Smích
Zaznamenáno

Yariel, Gaeldrin, Aluvian
~~~
"Vědění je síla"
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #479 kdy: Říjen 22, 2009, 06:01:09 pm

Porad dokola. Tohle je silne zrusime. Tohle taky, tak to zrusime, zmenime. Jedina moznost jak to udelat spravedlive, je povolit systemove treba jen 6 nejakych zakladnich buildu, kdy si na zacatku kazdy vybere ten svuj a jen si ho vyexpi. Pak uz bude pvp skutecne a pouze o hernim skilu. Jenze to odpadne to, co je na nwn zajimave - buildovani. Nehlede na to, ze i pak zacnou rvat plechovky, ze je pojizdi prskove a ze jsou moc silni na pvp, coz kupodivu v kazde RPG. Upravime  no. :-).  A nakonec tu bude behat kupa plechovak a nic z toho.  Reknu vam jednu vec. Ja krasa hrat na serveru, kde plati "takhle to je, tak se prizpusob" a ne tam, kde nekdo zafnuka a cely server si musi kvuli par hracum zvykat na nova pravidla.

Tohle podepíšu. Celé to začalo jenom proto, že jistá "nesmrtelná postava" dala jisté jiné postavě hrdě "30 ran, protože ona je prostě nesmrtelná" , jenže zřejmě smrti se nebojící hrdina z podtemna nepočítal se blesky, kterého potupě omráčili Úsměv
Takhle to začínalo na Demoně, pak na DH, doufam že tady se tomu vyhneme.
Svoboda!  Úsměv
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Stran: 1 ... 30 31 [32] 33 34 ... 36
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS