Ja si myslim ze tie NPC su akurat ... S Atlantom som sa dostal skoro vsade bez vacsich problemov som prechadzal solo podtemno syenitaky a verdcitaky, ale staci mensie zavahanie alebo pomilene kuzlo a ocitol som sa dole pupkom a nie raz.
A tie divne meduzy co davaju chaos shield alebo co to je , tak tie su pekne huste aj pre solo 40 lvl. Ak ti hodia ten divny stit tak je to otazka par sekund (podla poctu npc).
Takztiez Akoliti s kritikmi 150+ staci ze si ho pozde vsimnes a hodi po sebe 2x 20ku a lezis nosom v hline.
Taktiez zabit ta dokazu aj lvl 20 npc , staci ti 1ka na stun na 20 kol a utlcu ta po 1 rane na kolo. Raz som tak umrel , teda viackrat ma podtemnaci zabili tak ze som hodil 1 na stun a len som stal a pozeral sa co so mnou idu vykonat.
Je jasne ze armada hridnov sa prebije aj cez brany pekelne , ale tak to predsa ma byt.
Ale tu by som podotkol na hlavny problem . Na zaciatku ma hrac motivaciu , laka ho craft , lakaju ho epicke suboje, laka ho dobit mesto , zalozit/ pridat sa do spolku...
No tato motivacia po par mesiasoch hrania odchadza aj so vsetkym elenom do hrania. Ako ste si iste mohli kazdy vsimnut navstevnost K2 klesla a dost rapidne a celkovo dej a zabava na K2 stoji na mrtvom bode. Mna to omrzelo par levelov pred 40kou , spolok sme mali , mesto tiez , equip takmer najlepsi aky sa dal zohnat a veci z pokladov sme si uz odkladali len do zbierky , epicke kuzla sa pomali vyhadzovali do kosa a tak isto to prebiahalo a pravdepodobne este aj stale prebiaha v inych spolkoch kde sa nieco dialo/deje.
Az na obcasne suboje s podtemnom , ktore boli prijemnym spestrenim hrania sa nekonalo skoro nic.
K2 je vynikajuci modul , EQ a demona sa nemozu systemom porovnavat , no niekde bude asi chyba kedze oba zmienene servery maju 2x taku navstevnost ako K2.
A ta chyba netkvie v module , ale v pristupe.
Sice sa po novom robia veci na podporu low-lvl , ale aj ten novy hrac raz prekroci hranicu 30lvl a bude mat takmer vsetko co sa da ziskat. A co sa tyka RP , ak som si chcel zahrat a posnazit sa o nejaku interakciu musel som ist dole do podtemna nasackovat sa priamo do centra dediny , aby so mnou zacal niekto komunikovat/obchodovat pretoze povrchnak v podtemnackej dedine sa moc ignorovat neda.
Dobrou motivaciou bola Sedostinka a jej magicky cirkus. Motivovala hracov k subojom k zlepsovaniu sa a ponukala neodolatelnu vyhru , mapu k tomu tajomnemu ostrovu pokladov. Za cely cas ako som hral som tu mapu v zivote nevidel ani nepocul ze ju niekto mal, zacal som mat pocit a stale aj mam ze ten ostrov aj s celou mapou su tam pre srandu a plnia funkciu predvolebnych slubov.
Celkovy problem teda podla mna tkvie v pocte a aktivnosti DM. Kym tu bola Sedostinka bolo tu sice viac staznosti , ale na serveri bolo aj skym hrat .. denne viac ako 30 ludi a nestalo sa ze o 20:00 logne hrac na server a hra s 4 dalsimi hracmi kazdy v inej casti servera v dielni.
Po prichode Snekouna na DM post sa to malinko napravilo , ale stale to nieje to co bolo. Kto si mysli nieco ine moze si pozriet grafy , ktore klesaju a stupaju prsne podla toho kolko a ake Dm su aktivne.
Najvacsie dva faktory ktore podlamojho nazoru hru neposunuli dalej ale ju vratili spat su : 1. Odchod Amy z DM / malo aktivnych DM 2. dobitie Vetrova a rozhadzanie hracov na vacsie uzemia , co sposobilo ze sa prestali stretavat a hra zacala kazdeho nudit.