Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 03, 2024, 07:45:09 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Anketa
Otázka: Jak rychle ma plynout cas na K2  (Hlasování ukončeno: Červen 11, 2008, 12:53:45 pm)
1 mesic = 1 real. den (soucasne nastaveni) - 4 (6.7%)
1 mesic = 2 real. dny - 23 (38.3%)
1 mesic = 3 real. dny - 7 (11.7%)
1 mesic = 4 real. dny - 8 (13.3%)
1 mesic = 5 real. dnu - 14 (23.3%)
nejak jinak - 4 (6.7%)
Celkem hlasů: 53

Stran: 1 ... 7 8 [9] 10 11
  Tisk  
Autor Téma: Rychlost casu (stridani dne/noci)  (Přečteno 61995 krát)
Weles
Lord
****
Příspěvků: 899



Zobrazit profil WWW
Odpověď #120 kdy: Červen 19, 2008, 10:05:26 am

Dvě slova: Nultej level
Zaznamenáno

"I am all singing all dancing crap of the world!"
Sathiran
Hrdina
***
Příspěvků: 407



Zobrazit profil
Odpověď #121 kdy: Červen 19, 2008, 10:30:44 am

Neus: Jedina kouzla, kterych se to tyka jsou kouzla s trvanim hours per caster level a pevnym trvanim na hodiny, jako treba summoni na 24 hodin. Pokud se vybere moznost 4x zpomaleni proti soucasnemu stavu, tak staci summonum zmenit trvani na 6 hodin a u ostatnich kouzel to zmenit na 2 turn per level a je to. Jo je to hrabani ve skriptech, ale da se zjistit, ve kterych a pak v kazdem je to uprava jednoho radku, ne? A krome kouzel to toho moc neovlivni

<edit> Mam za to, ze linuxy jsou dobre textove editory, takze by slo v tlk zjistit, ktera kouzla to tak maji, rovnou tlk editovat a podle tlk entries najit prislusne skripty ve spells.2da a pak uz jen editovat podle toho seznamu ty skripty </edit>
Zaznamenáno



Inthuul Chath Olath - Je libo prsten ci amulet od nejvycuranejsiho z drow?
Ilztdaer Arkenund Olath - Nejmladsi arachnomancer v historii zname i nezname
Acc: BhaaL69, ale pozor, nejsem ten Bhaall
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #122 kdy: Červen 19, 2008, 11:15:58 am

nerikam ze to nejde... ale Úsměv

musi se zmenit popisy kouzel
musi se z nwn vytahnout vsechny skripty
vsechny se musi prohledat a vymenit jim trvani...

kouzel je par stovek, nektere maji plosne efekty, prepocty casu ingame->real jsou i v jinych kodech, ... vsechno se to musi projit, zmenit a nezkazit
Zaznamenáno
Calcathea
Lord
****
Příspěvků: 724


Zobrazit profil
Odpověď #123 kdy: Červen 19, 2008, 12:32:10 pm

U kouzel s hodinovým trváním by problém nebyl. je jedno jestli ho máš nasově třeba cely den jak daš extend vydrží i tak strašně dlouho.

Spíš bych viděl problém v kouzlech typu: Haste, divine favor... shield... power... elementalni a kyselinový štít a myslim že i hodně veselé by bylo napřiklad Epic warding popřipadě Undead eternal Foe.

Spiše než měnit trvání kouzel  by možná šlo vymyslet nějaká pravidla pro RP a ignoraci běhu času. S tim že by to mohl DM v připadě že by šlo o boj v dusledku RP např s drowama a noc by byla v tahu prostě upravit třeba tak že by hodil noc nebo den podle potřeby. Myslim že by to bylo nejjednodušší a stálo by to nejmíň úsilí.
Zaznamenáno

Calcathea Almendeth De Corvereia - Mrtvý poražený povznesený. (prostě alpa)

Bella Longarrow - Poslušná otrokyně A'mith C'ryx Y'rrnern.

Ori'gato l' oloth mrigg    uns'aa!
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #124 kdy: Červen 19, 2008, 12:50:30 pm

vic verzi kouzel podle toho jestli je a nebo neni DM a jakou ma naladu, atd.
urcite delat nebudu
Zaznamenáno
Sathiran
Hrdina
***
Příspěvků: 407



Zobrazit profil
Odpověď #125 kdy: Červen 19, 2008, 01:15:03 pm

Welesi, proc bys videl problem s temi kouzly? Jsou ovlivnene poctem tahu, jejich trvani se vubec nezmeni, tah trva porad stejne, jednu minutu. Jen by pak haste nevydrzelo celou noc a to by teda byla hruza
Zaznamenáno



Inthuul Chath Olath - Je libo prsten ci amulet od nejvycuranejsiho z drow?
Ilztdaer Arkenund Olath - Nejmladsi arachnomancer v historii zname i nezname
Acc: BhaaL69, ale pozor, nejsem ten Bhaall
Death-Wind
Hrdina
***
Příspěvků: 475



Zobrazit profil
Odpověď #126 kdy: Červen 19, 2008, 01:30:49 pm

prwesne tak, kolo trva 6 sekund a tah trva 10 kol... a popisky menit nemusis, za prve to kazdemu dojde ze to je klasicka hodina (tj 2 minute), za druhe, pokud by na to prece jen nekdo dbal tak to staci hodit do infa ke kouzlum

a k tem epickym kouzlum Úsměv nechces je treba vypsat at vime na co se mame tesit
Zaznamenáno

Black is the night, metal we fight
Power amps set to explode
Energy screams, magic and dreams
We chime the bell, chaos and hell
Metal for maniacs pure.
Fast melting steel, fortune on wheels
Brain hemorrhage is the cure
For BLACK METAL
lay down your soul to the gods rock `n' roll
Neus
Administrator
Král
*****
Příspěvků: 5346


Zobrazit profil
Odpověď #127 kdy: Červen 19, 2008, 02:03:17 pm

kdyz 2x zpomalime cas tak:

jestli se nechaji kouzla na kolo a tahy nezmenene - nemusi se nic prepisovat ani menit skript... trvani kouzel se nezmeni tj. 1kolo=6sekund real, 1tah=1minuta

jestli nechame nezmene i kouzla s trvanim na hodiny a dny - nemusi se nic prepisovat ani menit skript... ale trvani kouzel se v real. case 2x prodlouzi, tj. 1hodina=4minuty real, 1den=96minut

a to nevim jestli nenabori rovnovahu hry... kouzlici budou mit velkou vyhodu!!!

kdyz se zmeni u 1. nebo 2. skupiny kouzel pocitani casu musi se tam zmenit popisy kouzel a skripty
Zaznamenáno
Weles
Lord
****
Příspěvků: 899



Zobrazit profil WWW
Odpověď #128 kdy: Červen 19, 2008, 02:09:08 pm

Citace: "Sathiran"
...


Darien chtěl krátká kouzla aby trvaly dýl, já nic.
Zaznamenáno

"I am all singing all dancing crap of the world!"
Death-Wind
Hrdina
***
Příspěvků: 475



Zobrazit profil
Odpověď #129 kdy: Červen 19, 2008, 06:30:17 pm

Citace: "Neus"
kdyz 2x zpomalime cas tak:

jestli se nechaji kouzla na kolo a tahy nezmenene - nemusi se nic prepisovat ani menit skript... trvani kouzel se nezmeni tj. 1kolo=6sekund real, 1tah=1minuta

jestli nechame nezmene i kouzla s trvanim na hodiny a dny - nemusi se nic prepisovat ani menit skript... ale trvani kouzel se v real. case 2x prodlouzi, tj. 1hodina=4minuty real, 1den=96minut

a to nevim jestli nenabori rovnovahu hry... kouzlici budou mit velkou vyhodu!!!

kdyz se zmeni u 1. nebo 2. skupiny kouzel pocitani casu musi se tam zmenit popisy kouzel a skripty


no to asi urcite narusi rovnovahu hry.... u druhe skupiny se budou muset zmenit skripty, tomu se vyhnout neda... ale na popisky kasli, to je zbytecnost, proste popisky nechas hodina/uroven u tech kouzel a jen do novinek napises info ze u kouzel je sice napsano hodina/uroven ale mysli se tm hodina v puv nwn=2 minuty a hotovo
Zaznamenáno

Black is the night, metal we fight
Power amps set to explode
Energy screams, magic and dreams
We chime the bell, chaos and hell
Metal for maniacs pure.
Fast melting steel, fortune on wheels
Brain hemorrhage is the cure
For BLACK METAL
lay down your soul to the gods rock `n' roll
Calcathea
Lord
****
Příspěvků: 724


Zobrazit profil
Odpověď #130 kdy: Červen 20, 2008, 07:35:51 am

Citace: "Neus"
vic verzi kouzel podle toho jestli je a nebo neni DM a jakou ma naladu, atd.
urcite delat nebudu


Nemyslel jsem dělat vice kouzel podle  něči nalady.

Pokud kouzla na tahy a kola zustanou nezměněné tak potom neni co řešit. To že kouzlo na hodiny se změní to by zase tolik nevadilo. Nevim bylo by mi celkem jedno jestli mam nasobě deathwardu hodinu nebo 5. do te hodiny se stejně 2x vyspim a kouzla na tahy a kola by se nezměnily timpadem by se stejně nejvíce chcipalo na popadani bufu jako je imka na negative a kratší věci.

Pokud sem to dobře pochopil podle toho co si napsal změna delky dne ovlivní jen trvaní kouzel kde se to bere v hodinách.

Myslim že v PvP by to kouzelniky neovlivnilo vubec. co sem slyšel tak už je pry save i na icestorm tak si  to nemyslim. Jediný problém by potom asi byla kouzla Epic mage armor, shadow shield, premonnition, ktere si myslim že samo o sobě muže vyrazněji rozhodnout boj s magem ktere je v hodinách tušim na PvE premonition odpadá protože ji mobove prostě otlučou.
Zaznamenáno

Calcathea Almendeth De Corvereia - Mrtvý poražený povznesený. (prostě alpa)

Bella Longarrow - Poslušná otrokyně A'mith C'ryx Y'rrnern.

Ori'gato l' oloth mrigg    uns'aa!
Regert_cz
Nováček

Příspěvků: 41



Zobrazit profil
Odpověď #131 kdy: Červen 20, 2008, 09:25:39 am

Sice je to trochu OT ale co se týče času mohla by se s rychlostí času upravit rychlost spawnu, již jsem na to poukazoval na K1. Expení na potvorách již (konečně) není priorita takže by bylo trochu logické že když se probojovávám s partákem třeba dungem skřetvedů že se nam ty hajzlové zas neoživují za pérdelí.
Zaznamenáno

„De inimicis meis vindicabo inimicos meos“
Darien
Hrdina
***
Příspěvků: 402



Zobrazit profil
Odpověď #132 kdy: Červen 20, 2008, 10:10:56 am

Citace: "Regert_cz"
Sice je to trochu OT ale co se týče času mohla by se s rychlostí času upravit rychlost spawnu, již jsem na to poukazoval na K1. Expení na potvorách již (konečně) není priorita takže by bylo trochu logické že když se probojovávám s partákem třeba dungem skřetvedů že se nam ty hajzlové zas neoživují za pérdelí.


Ano, je tu zachován systém z K1, byli jsme na ettinech a to je prostě o prochcípání se zpátky doslova.  

Hlavně už žádný expovací kolečkovací lokace!!!  Prostě vymlátí někdo jeskyni? No tak to bude trvat, než se tam znovu vrátí život.

Toto by mělo jít samozřejmě ruku v ruce s tím, že bude dost míst, kam se dá jít, aby nebyl server vytřískaný. A také ty plovoucí spawny by byly super.  Třeba vyrojení se banditů u cesty,   skřetů v lese, proběhnuvší smečka vlků nebo  zatoulavší se lítý medvěd..
Zaznamenáno

Vylezeme společně na K2?Úsměv
Sathiran
Hrdina
***
Příspěvků: 407



Zobrazit profil
Odpověď #133 kdy: Červen 20, 2008, 11:13:17 am

O neco bych to pozdrzel, ale rozhodne ne moc, aby pak v tom svete neco bylo a nebyl uplne prazdny. Nanejvys dojnasobne casy bych tam dal. Vim, ze je to nelogicke, ze porad budou NPC "vyskakovat ze zeme" prakticky za zadkem, ale souhrn:
  • Kdyz to bude dlouho, svet bude prazdny a to nicemu neprospeje
  • Kdyz nekam jdes, priprav se i na cestu zpet a nemluv o "prochcipani" ven. Kdyz na to nemas, drz se na okraji a vyuzivej toho, ze je mas za zadkem porad a nelez nikam hluboko
  • Koleckovani je omezene dosazenymi xp / cas - i kvuli tomu ten system existuje a funguje imho pekne

Takze ano, zpomalit, ale ne o moc

<edit> Ted jsem si vsiml posledni casti prispevku, takze abych to uvedl na pravou miru: "plovouci spawny" by byly zajimave, ale zase jak zajistit, aby takto ospawnovane lokace neprisly o sve navstevniky? Vyrojeni banditu na ceste zni dobre, ale muselo by to byt treba na cestach, ktere nevedou k jedinemu vyskytu neceho, co se hodi postavam, ktere bandity jeste nezabiji, coz treba v podtemnu by byl problem, protoze tam byva k jedne veci jedina cesta z daneho mista a takovy spawn beholdera na ceste ke drevu (oni jsou pobliz) by nas ekonomicky uplne zabil </edit>
Zaznamenáno



Inthuul Chath Olath - Je libo prsten ci amulet od nejvycuranejsiho z drow?
Ilztdaer Arkenund Olath - Nejmladsi arachnomancer v historii zname i nezname
Acc: BhaaL69, ale pozor, nejsem ten Bhaall
Darien
Hrdina
***
Příspěvků: 402



Zobrazit profil
Odpověď #134 kdy: Červen 20, 2008, 11:32:40 am

Sathiran - no, o prochcípání mluvím v souvislosti speciálně s Kandelábrií 1 - a stejným systémem tady, kdy čeho je moc, toho je příliš. A časování spawnů u etinů v jeskyni je prostě MOC.  STejně tak jako MOC byli nemrtví v timpanii, což sloužilo kolečkování jako svině.
Zaznamenáno

Vylezeme společně na K2?Úsměv
Stran: 1 ... 7 8 [9] 10 11
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS