Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 17, 2024, 10:22:04 am *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 [2] 3 4 5
16  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Acroni kdy: Září 12, 2009, 07:48:58 am
To jo, IC to asi hodně změní "podnebí" na ostrově. Zase potemnělo a ve stínu takové síly není nikdo v bezpečí. Bude dotírat dokud nevstoupí do našich duší beznaděj, nicota a pak nás rozpráší Úsměv Šnekoun už asi rozlomil první pečeť apokalypsy Kandelábrie! Armin viděl včera první náznaky, padnout pro něj nesmrtelné draky a to už sním pořádně zacloumalo Smích

Alespoň se něco zase děje, takže taky děkuji  Smích 
17  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Září 08, 2009, 02:17:07 pm
Poznamenáno Úsměv Třeba se to povede a bude Větrovský jarmark Smích
18  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Září 08, 2009, 02:05:54 pm
Že bychom udělali ve Větrově velkou Kandelábrijskou výstavu řemesel? Expo Větrov  Škleb  Mrknutí
19  Kandelábrie II / HYDE PARK / Větrovský turnaj kdy: Září 08, 2009, 12:05:31 pm
Chcete se předvést na nadcházejícím klání ve Větrově? Pořiďte si konečně pořádné vybavení!! Jedinečná nabídka získat zbroj snů v probíhající výprodeji a natřít to svým rivalům.



Už žádné rány procházející Vaší zbrojí, už nikdy sražen na zem útoky nepřítele, ochromen či smeten černou magií!!

Vyvolávací cena je 4.700.000 zlatých. Možná je i výměna za kráter či jinou menší usedlost.

Zájemci kontaktujte IC postavu Wirt the Peg-Legged Boy  Škleb
20  Kandelábrie II / HYDE PARK / All animals are equal, but some animals are more equal than others kdy: Září 08, 2009, 10:11:45 am
Beasts of England, Beasts of Ireland,
Beasts of every land and clime,
Hearken to my joyful tidings
Of the Golden future time.
Soon or late the day is coming,
Tyrant Man shall be o'er thrown,
And the fruitful fields of England
Shall be trod by beasts alone.
Rings shall vanish from our noses,
And the harness from our back,
Bit and spur shall rust forever,
Cruel whips no more shall crack.
Riches more than mind can picture,
Wheat and barley, oats and hay,
Clover, beans and mangel-wurzels
Shall be ours upon that day.
Bright will shine the fields of England,
Purer shall its waters be,
Sweeter yet shall blow its breezes
On the day that sets us free.
For that day we all must labour,
Though we die before it break;
Cows and horses, geese and turkeys,
All must toil for freedom's sake.
Beasts of England, Beasts of Ireland,
Beasts of every land and clime,
Hearken well, and spread my tidings
Of the Golden future time.


Soudruzi, revoluce a výdobytky, ba samotné základy našeho animalismu jsou ohroženy! Kontrarevoluční živly ze slepičích řad chtějí mezi nás zasít vejce rozkolu. Přichází doba kdy již není čas jen dále budovat a stavět dále na principech animalismu, ale počít ho i bránit. Ano, přichází čas obrany revoluce a míru. Pozvedneme zbraně míru k jeho ochraně a osvobodíme zvířata z okolních farem!! Chlívy Kandelábrie patří jejich dobytku a musí mu být vráceny z rukou utiskovatelů!! Kdo stojí proti nám okusí náš hněv. Ať žije revoluce!!!
21  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Čeština v linuxové verzi NwN a přepínání režimů „celá obrazovka“ / „v okně“ kdy: Září 01, 2009, 05:43:49 pm
Protože se celkem množí dotazy na dostupnost české diakritiky a možnosti minimalizace  v linuxové verzi klienta Nwn (či přepnutí režimů „celá obrazovka“ / „v okně“) dovolil jsem si zpracovat krátký návod. Celý postup je založen na knihovně  pro použití české klávesnice v NWN pod Linuxem jejíž  tvůrcem je Tomáš Hudec a upravených knihovnách Simple DirectMedia Layer. Vše najdete v originále zde:

http://home.roadrunner.com/~nwmovies/libsdl.html


http://www.equilibrie.cz/forum/viewtopic.php?t=3981

Tvůrcům úprav za všechny děkuji. Zde pak najdete v jednom balíku zkompilované veškeré potřebné knihovny použité v návodu - http://abba.cz/EQ/libNWNcp1250.tar.gz

A teď tedy postup


Přepnutí režimů „celá obrazovka“ / „v okně“

V balíku libNWNcp1250.tar.gz najdete v adresáři lib upravené knihovny SDL jimiž nahradíte původní verzi v adresáři lib v kořenovém adresáři hry (../nwn/lib). Nutno je však upravit ještě dvě drobné věci a to ověřit či zeditovat spouštěcí skript nwn a upravit jeho znění v řádku LD_LIBRARY_PATH  takto

export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH

Pokud řádek neobsahuje ./lib používají se systémové knihovny SDL a upravené z adresáře hry nebudou načteny, úprava tak nebude fungovat.

Dále je ještě třeba povolit v konfiguračním souboru běh módu v okně a to přidáním příslušné proměnné do sekce [Display Options]

AllowWindowedMode=1

Po následující úpravě můžete využívat následující klávesové zkratky pro přepínání celoobrazovkového režimu a zadržení či uvolnění kurzoru v okně (bez zadržení kurzoru v okně hry bude možné rotovat kameru pouze na klávesnici).

• levý Alt + Enter   – Přepnutí režimů „celá obrazovka“ / „v okně“.
• levý Ctrl +G      – Vypnout „mouse grab“, který drží myš uvnitř okna NWN.
• pravý Ctrl + G   – Zapnout „mouse grab“, který drží myš uvnitř okna NWN.

České znaky


V balíku libNWNcp1250.tar.gz najdete zkompilovánu knihovnu libNWNcp1250.so kterou umístíte do kořenového adresáře se hrou. Pro její funkčnost pak již stačí přidání řádku do spouštěcího skriptu nwn a upravit jeho znění a před poslední řádek umístit navíc tuto větu

export LD_PRELOAD=./libNWNcp1250.so

Celý skrip tedy bude vypadat nějak takto:

#!/bin/sh

# This script runs Neverwinter Nights from the current directory

export SDL_MOUSE_RELATIVE=0
export SDL_VIDEO_X11_DGAMOUSE=0
#  export SDL_AUDIODRIVER=pulse

# If you do not wish to use the SDL library included in the package, remove
# ./lib from LD_LIBRARY_PATH
export LD_LIBRARY_PATH=./lib:./miles:$LD_LIBRARY_PATH
export LD_PRELOAD=./libNWNcp1250.so

./nwmain $@

 Po spuštění Nwn přes skript (./nwn) pak bude dynamicky přednačtena i knihovna s podporou české klávesnice a ve hře zpřístupní kompletní její rozložení ke spokojenému užití. Pro správnou funkčnost je samozřejmě nutno mít nainstalováno a funkční českou klávesnici i v systému.

// Pokud by to šlo a nevadilo myslím, že by téma nebylo špatné přesunout do sekce návody. Děkuji
22  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Galerie kdy: Srpen 22, 2009, 05:19:59 pm
Safra, mel jsem udělat screeny toho přepadeni  Škleb To by byla sranda...
23  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Zásek v podtemnu kdy: Srpen 22, 2009, 12:12:01 pm
Děkuji moc a moc DM acc humanoid za to že se přilogl a vyhrál si s problémem i klukům z podtemna za trpělivost se svým dobrým holubem jenž se jim pořád vrací  Škleb Problém vyřešen...
24  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Zásek v podtemnu kdy: Srpen 22, 2009, 11:36:49 am
Už je mi to trapné, ale i přes opětovné vyvedení a několikeré uložení postavy jsem po restartu serveru opět ve vazbě v Elgh'cahlu. Nevíte někdo co s tím? Není tam nějaká pojistka?  Co???

Prosím prosím Neusi nevíš v čem je problém? Děkuji
25  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Zásek v podtemnu kdy: Srpen 22, 2009, 11:11:13 am
Děkuji Sin'sidovy za rychlou pomoc   Mrknutí Včera to bylo docela zpestření   Škleb
26  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Zásek v podtemnu kdy: Srpen 22, 2009, 08:59:23 am
Moc prosím někoho z rodiny Grey až budeme oba online aby pro mě přišli do elgu do vazby. Po naší včerejší RP akci jsem se relogl za Větrovem v trpasličí vsi (bug - zásek oživovaného těla v soše před oltářem) a oběvil se zpět ve své cele v Elg'cahlu kde jsem byl předtím po únosu před hodinkou či dvěma jako zvířátko zavřen  Škleb  (Na bug mám svědky)

Děkuji a tímto se Rose omlouvám že už jsem jí pak žel nemohl pomoci a oživit.
27  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Srpen 22, 2009, 01:15:39 am
Ach jo. Tri vyborni RP hraci v trapu  Pláč  Stoji tohle za to?
28  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 20, 2009, 11:40:24 am
No, je pravda že by se s tím pak prasilo v kombinacaci s featy jako evasion apod.  Smutek Ale pro bezne RP postavy by to bylo zpříjemnění hry, kdyby např. mohli jít na bylinky do lokace s nestvůrami, které pro ně jinak nepředstavují žádné nebezpečí (lvl  30+). Ty jedničky jsou hodně smolné  Co??? Je to max 95%... možná jen v těch případech co jsem uvedl já místo automatického úspěchu dát možnost opakovat hod aby se snížila pravděpodobnost neúspěchu. Ale pokud je to součástí vnitřního systému nwn tak s tím stejně nic neuděláme...
29  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Nápady a návrhy kdy: Srpen 20, 2009, 10:17:50 am
Já bych navrhl nějakou úpravu při velmi vysokých záchraných hodech. Například gorgony mají na zkamenění tuším DC15 na fortitude, ďáblíci DC 17 na utopení taky fortitude. Moje myšlenka je udělat automatický úspěch pokud  záchraný hod postavy překročí jistou hranici, například jeho základ záchraného hodu převíší DC pasti o 10 bodů a více či jiný obdobný model (např. jeho základ záchraného hodu bude 2x a vícekrát vyšší než DC). V těchto případech bych pak aplikoval úspěch bez hodu. Tedy u DC 17 a záchrany na foritutede v základu (bez hodu) buď 27 a více u prvního modelu či 34 a více u druhého.
30  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: OOC chování kdy: Srpen 17, 2009, 03:11:15 pm
nejsem ucasten tohoto jednani ohledne uneladora a veci kolem soudnich sporu mista a prav vlastniku uzemi, nicmene:

1. Majitel uzemi je tam svrchovanym panem ktery si muze delat naprosto co chce. treba tam vsechny vybijet kazdy den jako dan krve misto desatku v podobne penez.

2. Kdyz se nekdo k majiteli uzemi chova nevhodne, prijde mi logice (jak psal Arash i Amy ) ze dotycny bude potrestan.

3. Vse se tu hraje (je li mluveno verejne) IC a tudiz bych z toho hledal spise cestu jak toho IC vyuzit. Vzdyt tenhle konflik vam tam nahore skyta uzasne herni RP moznosti. Tak se tomu nebrante a vyuzijte jich. Nebo tam chcete mit porad klidek a pohodu ? .. Radsi se zacnete hadat a rvat mezi sebou, bezne sarvatky mezi mistnimy šlechtici byly preci na dennim poradku.

Svrchovanymi pany sice uzemi sice jsou, ale ne lidu. Obcane jsou svobodni a plnopravni, ne nevolnici. Jsou to spravci a vlastnici pudy, ne protetory podrobeneho lidu. Pokud by takto zachazeli s lidem Kandelabrie brzy by se dostali z mapy a lecktery civilizovany soused by se je pokusil srovnat se zemi. 

Co se tyka toho chovani. Nevstahujte si to vse jako na nejake nevolniky ve stredoveku. Ja to naopak chapu tak ze spravce poskytuje ochranu a udrzuje rad, tak aby tam mohl vzkvetat a existovat bezny zivot a obchod. Naopak spolky mu plati najem, vytvareji v oblasti zisk a odvadeji dane. To oni mu prinaseji zisk a kdyz jim zamkne uzemi a nepusti je do svych pronajatych drzav celkem logicky to chapou jako bezpravi. Samozrejme je to jeho uzemi muze si ve finale udelat co chce, ale hrozi mu ze nakonec bude spravovat jen prazdnou diru pac vsicihni odejdou jinam a jeste ho budou u jinych soudu zalovat za usli zisk a zabrany majetek.


Jo to je presne muj pocit. Jelikoz se vsichni odlogli a ja jsem chtel hrat mohl jsem se jit kluzat. Byl jsem zavrenej v Krateru bez moznosti jit ven i ve dne. Osobne to vidim tak ze budu muset rozbit branu a zabit straze jina moznost me totiz nenapada.


To bys nedopadl dobre. Branu podle me nerozbijes dokud si nenastavis nepratelstvi s rodem, nacoz by musel mit tvuj spolek dostatecnou uroven a navic by ses nevyhl pobiti strazi.. a nasledne by te RP honil rod jako nejvetsiho vraha. Chapu ze to je docele neprijemna situace a opruz. Proto Armin vcera ani do krateru nesel, dovnitr bych se dostal.. ale zpet ne a straze by ho napadli od pohledu. Takze ven by se nedostal a straze za zady... to by neskoncilo dobre. A tak radej, ikdyz mel velky strach zda neublizili Zance, zustal radej staz za branou a cekal na ucast na soudu v horske, jiz mel IC domluvenou, nez ho to ooc prestalo bavit kdyz videl ze se nic nedeje a Amy se odpojila...
Stran: 1 [2] 3 4 5
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS