Kandelabrie forum
0
   Domů   Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 04, 2024, 06:21:59 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
Stran: 1 ... 54 55 [56] 57 58 ... 72
  Tisk  
Autor Téma: Nápady a návrhy  (Přečteno 353725 krát)
Kinkin
K2-Oligarchove
Lord
****
Příspěvků: 813


Až uslyšíš můj řev...


Zobrazit profil
Odpověď #825 kdy: Únor 14, 2013, 06:39:39 pm

Kinkine, nechapu jak si to myslel ale to nic, moje chyba Smích

Z tech navrhu, ty ostatni nic nemeni, nezajimave si myslim, neurazte se nikdo.

Ale ten teleport, tak to je vazne na zamysleni, treba chodba, lokace s dvema prechodama, zacatek konec, treba dvere ktere odemkne jen hrac s pravama, ve spolku.
Fakt pecka vec, jenom ne za penize prosim IC nesmysl a na takovy luxus by je nemel nikdo tudiz by to absolutne stratilo vyznam.

Ale za tohle bych se klidne pral, bezva vychytavka na pretahovani a navic zene lidi do jednoho spolku, nebo alespon skupiny, aby mohli vyhodu vyuzivat.

Takovehl eveci sem mel na mysli, tohle podle me prospeje, ne to kdyz nekdo prijde o rudu nebo ne, jestli si natezi nebo ne.
Tohle lidem neco da misto aby jim to bralo

Kinkine lobuj prosím!  Smích

.....navíc to žene lidi do jednoho spolku, nebo alespoň do skupiny, aby mohli výhodu využívat....hmm možná o to šlo

návrh padl ...myslím od Šedostínky......záleží, na názorech ostatních... a nakonec na systému, jestli by to "polkl"  Mrknutí
Zaznamenáno

To víš ...... že ..... JO !
Lyciidas
Host
Odpověď #826 kdy: Únor 14, 2013, 06:42:01 pm

Teleporty tu kdysi byly, tuším, i s nějakým rizikem, že cestovatel místo přistání v cílové destinaci skončil v pekle nebo kde to bylo.  Škleb
Zaznamenáno
Michal[SK]
Hrdina
***
Příspěvků: 255



Zobrazit profil
Odpověď #827 kdy: Únor 14, 2013, 06:44:33 pm

No ja myslel spis prechody, nic magickeho, od veze k nejblizsi vezi.
Doladit se to da ruzne.
Zaznamenáno

mrazivé peklo a spálený raj
Kinkin
K2-Oligarchove
Lord
****
Příspěvků: 813


Až uslyšíš můj řev...


Zobrazit profil
Odpověď #828 kdy: Únor 14, 2013, 06:50:10 pm

no mělo by to mít, nějaké ale ,aby z toho nebylo wow nebo lineage  Škleb

- přechod jen v družině
- klíčem od spolku
- šlechtic
- klíčem od questu /třeba na použití 3x nebo víc?/
- klíč...jako forma odměny....když se stane někdo mistr....další důvod, proč se stát mistrem v povolání

- vyjádření nejvyššího...jestli je to vůbec proveditelné........
Zaznamenáno

To víš ...... že ..... JO !
Kinkin
K2-Oligarchove
Lord
****
Příspěvků: 813


Až uslyšíš můj řev...


Zobrazit profil
Odpověď #829 kdy: Únor 14, 2013, 06:52:27 pm

No ja myslel spis prechody, nic magickeho, od veze k nejblizsi vezi.
Doladit se to da ruzne.

aha dobrý nápad, jen do toho začlenit zbourání věže....a pak přechod zmizí..... Smích
Zaznamenáno

To víš ...... že ..... JO !
Lyciidas
Host
Odpověď #830 kdy: Únor 14, 2013, 07:00:00 pm

Jsem tu novy a tak se jeste hloupe zeptam, jaky vyznam maji veze ted?  Škleb
Zaznamenáno
A&N s.r.o.
K2-DM
Král
*****
Příspěvků: 2213


Oinka oikna oinka why you awake?


Zobrazit profil
Odpověď #831 kdy: Únor 14, 2013, 07:04:10 pm

Dobrá, asi teda budu souhlasit s kayou a stav serveru tak stejně zůstane.
Budou tedy hráči, kteří jsou "schopni" zahrát strach ze smrti a kteří ne, aniž by ty postihy byly nebo ne.

Dodám k tomu ale myšlenku, kterou jsem měl, když jsem to psal.
Vypozoroval jsem, že existují 3 základní typy RP hráče.
1) Dobří RP hráči - hrají vždycky stejně a hrají postavu
2) Střední proud - hrají dobře, ale jen když z toho něco mají (vidí je DM); kraftí a moc se o okolí nezajímají (něco se tu děje, ale běžim s rudou dál, ani se nezastavim); prostě moc se RP hrou nezdržují
3) Prasata (PK, buggeři, relogeři et cetera)
4) Šedostínka (škoda mluvit)

O první a poslední skupině tohle vůbec neni. Ale tu střední tohle podle mě zasahuje. Chceš-li aby takoví hráči dobře hráli, musíš je odměnit. Nebo naopak.

Takže já to beru, ačkoliv mi to přijde škoda. Teď bychom to měli tady asi ukončit a spíš se obrátit k řešení těch lagů.

 Škleb chrocht  Škleb
Zaznamenáno

Tichá dívka / Aluvian Ny'ton'iart, Ithil
Ragnarok Wanhalen, Zlato
Shar, Intriky
Michal[SK]
Hrdina
***
Příspěvků: 255



Zobrazit profil
Odpověď #832 kdy: Únor 14, 2013, 07:18:06 pm

no mělo by to mít, nějaké ale ,aby z toho nebylo wow nebo lineage  Škleb

- přechod jen v družině
- klíčem od spolku
- šlechtic
- klíčem od questu /třeba na použití 3x nebo víc?/
- klíč...jako forma odměny....když se stane někdo mistr....další důvod, proč se stát mistrem v povolání

- vyjádření nejvyššího...jestli je to vůbec proveditelné........

No ja bych bral:
-otevirani podle prav, nastaveni spolku... jenom ten kdo je v spolku
-spawn klicu, nekolik na restart, je na hracich jak si je rozdeli a jak si je setri (mozna trochu slozite)
-dalsi me nenapada zatim

+dalo by se projit jen v klidu, kdyz se nebojuje... na zniceni nebo zabrani veze plati stejna pravidla jako "dobyvani mest"
Zaznamenáno

mrazivé peklo a spálený raj
Dajardd
Host
Odpověď #833 kdy: Únor 14, 2013, 07:59:52 pm

Muj nazor je takový, ze bych teleporty nezavadel. Podle mě je to zbytečný luxus. Nejsem proti vylepšení zavedení teleportů jak to bylo dříve tzn. kdo si chce zkrátit cestu, musí zaplatit. Nefixoval bych to na žádný spolek ani církev. Uvedu příklad proč to tak vidím, já se dostanu kam potřebuji budto pěšky nebo lodí, nebo kouzlem očas, když veledruidka zakouzlí. Jsem spokojený. Je pravda, že takový teleport by také vyřešil bezpečnost na komunikacích, ale zase by sebral vítr z plachet bandaskám (npc i pc banditům) a nám strážím ubral starosti. Takže zločinní živlové by se orientovaly spíše přímo na aglomeraci tj. Elfí ves atd., protože by se nemohli ukojit přepadáváním na cestách. Proti přepadávání nic nemám, ale inteligentnímu, bez násilí a bandita by neměl sebrat vše, třeba jen část, nebo nějakou jím pevně stanovenou taxu - tj. rp prostor je velký. Jsem tedy proti neplacenému teleportu, když už, tak placenému a veřejnému, 5 až 10k bych viděl za odpovídající cenu, riziko úmrtí bych nechal na zvážení.
Zaznamenáno
Michal[SK]
Hrdina
***
Příspěvků: 255



Zobrazit profil
Odpověď #834 kdy: Únor 14, 2013, 08:24:32 pm

Nejde o teleport, jen prechod od veze k dalsi vezi.
Zaznamenáno

mrazivé peklo a spálený raj
trepik
Hrdina
***
Příspěvků: 350



Zobrazit profil
Odpověď #835 kdy: Únor 14, 2013, 08:33:50 pm

K tomu pruchodu, co tam nechat moznost odemknout to s nejakym vysokym DC? Kroutím očima
Zaznamenáno

Zabij to dřív, než to zabije tebe!

Belar'Dia

Milmar
Rilwen Pendragon



RIP - Rilwen La'Lyth Tulogail, Rilwen Pendragon
Snekoun
K2-Oligarchove
Hrdina
***
Příspěvků: 304


Tard O´brien


Zobrazit profil
Odpověď #836 kdy: Únor 15, 2013, 09:38:48 am

Jsem tu novy a tak se jeste hloupe zeptam, jaky vyznam maji veze ted?  Škleb

Hlasí správci uzemí co se v lokaci u věže stalo a zda je v okolí nepřítel.
Zaznamenáno

Kráčím podle ní a šeptám: Tak Jarmilko, kdypak budeme mít svatbu? A ona odpovídá: Až pokvetou hovna!

Acount : Cili
Characters : Tard O´braien , Fren, Desur Tencklen
ATM
Král
*****
Příspěvků: 1619


Zobrazit profil
Odpověď #837 kdy: Únor 15, 2013, 09:53:12 am

Nejde o teleport, jen prechod od veze k dalsi vezi.


Prechod od veze k vezi muze byt udelany uz ted, staci aby bylo splnenapodminka ze pocet epickych kleriku, magu a druidu v druzine je alespon roven mnozstvi straznich vezi, pote je mozne si nastavit pruchod sny ke vezim...
Zaznamenáno

Alter Gamer Ego's:
Mer'Aste Maivert
Rip
Nolwe La'Lyth Berio'Calad
Tahl'Fera La'Lyth Maern'Eplith
acc: D_estructo_R
Cagus
Král
*****
Příspěvků: 2206



Zobrazit profil WWW
Odpověď #838 kdy: Únor 15, 2013, 10:10:19 am

No, já se teda ale zeptam, jaký cíl mají mít ty průchody mezi věžemi?

Mně osobně napadají jenom 2 důvody:
Rychlejší reakce na poplach - Tehdy to být může, ale potom by to třebas šlo jenom v té době poplachu. A to jenom směrem k poplachové věži.
Rychlejší cestování po světě - Tehdy jsem proti stejně jako Dajard. V ten moment se po svtě bude jenom skákat a nikdo se na cestach už nikdy nepotká.

Pokud budete stejně dál uvažovat o těch portech jak to bylo na K1 s těma mágama, tak tam kdyžtak zauvažujte nejen cenu v penězích, ale i v expech.
Zaznamenáno

Veldriss Maiev
Pětkový hadry s ozdobením: 49000,-
Mitrilové prsteny s amuletem: 22000,-
Divinový kordy: 36000,-
Pohled plyšáka při odhipsnutí: K nezaplacení!
1Rakosnicek1
K2-Oligarchove
Lord
****
Příspěvků: 565


Zobrazit profil
Odpověď #839 kdy: Únor 15, 2013, 10:16:59 am

Pokud nechcete skákání po světě tak by se věže nechali snad využít jinak pár návrhů už padlo třeba přibudou další a pokud to bude možné v rámci hry tak snad není problém to udělat  Úsměv
Zaznamenáno
Stran: 1 ... 54 55 [56] 57 58 ... 72
  Tisk  
 
Skočit na:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS