Kandelabrie forum

Kandelábrie II => PROBLÉMY A DOTAZY => Téma založeno: gorky Duben 09, 2009, 01:43:52 pm



Název: Shifter
Přispěvatel: gorky Duben 09, 2009, 01:43:52 pm
keby niekto chel hrat druida, pripadne shiftra na premeny, ale nechce, pretoze nevie, ake itemy sa pocitaju, tak tu je zoznam

Citace


premena      bonus      itemy

medved      haste      nic
panter      haste      nic
vlk      haste      nic
diviak      haste      nic
jezevec      haste      nic
elem.ohen      ne      helma, prstene, amulet
elem.voda      ne      helma, opasok, chranic(rukavica), amulet, prsten, plast,
elem.zem      ne      nic
elem. vzduch   ne      helma, opasok, chranic(rukavica), amulet, prsten, plast,
drak-red      haste,SI(spot?)   nic :-(
drak-blue      haste,SI(spot?)   nic :-(
drak-zelen   haste,SI(spot?)   nic :-(

SHIFTER
dracik:
cerveny      haste,SI(spot?)   nic
modry      haste,SI(spot?)   nic
cierny      haste,SI(spot?)   nic
biely      haste,SI(spot?)   nic
zeleny      haste,SI(spot?)   nic

divoke zvire II
harpyja      ne      pasok, helma, rukavice, prstene, plast
gargoyla      ne      pasok, rukavice, prstene, amulet, plast
minotaur      ne      zbran, stit, opasok, amulet, plast

divoke zvire III
bazilisek      haste      nic
drider      ne      zbran, stit, opasok, helma, rukavice, prstene, amulet, plast
mantikora      haste      nic

divoke zvire IV
mozkomor      nic   zbran,pasek,helma,rukavice,prstene, amulet,plast, boty
meduza      ne      zbran,opasok, helma, rukavice, prstene, amulet, plast, boty
velky lity tigr     haste      nic

nemrtvy
ozivly lord      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
upir      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
spekra      ne      nic

demoni
azer      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
rakshasa      see invis(spot?)   zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
slaad      ne      opasok,amulet,plast

humanoid
drow      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
jester      ne      zbran,stit,opasok,rukavice,prstene,amulet,plast,boty   
kobold      volnost      zbran(mala postava),stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
dedko      ne      zbran,stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty
dieta      ne      zbran(mala postava),stit,opasok,helma,rukavice,prstene,amulet,plast,boty

golemovia
kamenny      ne      nic
demon-masovy   ne      nic
zelezny      ne      nic
truhla      ne      nic


*SI = see invisible






Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Arash Duben 09, 2009, 01:53:55 pm
Pokud mě zrak nešálí, tak ti tam chybí proměny co má shifter na 10. lvlu.
Tam je tuším bazilišek, tygr, mindflayer.


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Cagus Duben 09, 2009, 02:33:44 pm
Pokud mě zrak nešálí, tak ti tam chybí proměny co má shifter na 10. lvlu.
Tam je tuším bazilišek, tygr, mindflayer.
šálí
divoke zvire IV
mozkomor      nic   zbran,pasek,helma,rukavice,prstene, amulet,plast, boty
meduza      ne      zbran,opasok, helma, rukavice, prstene, amulet, plast, boty
velky lity tigr     haste      nic

A bazilišek je wildshape III


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Arash Duben 09, 2009, 02:38:59 pm
Pokud mě zrak nešálí, tak ti tam chybí proměny co má shifter na 10. lvlu.
Tam je tuším bazilišek, tygr, mindflayer.
šálí
divoke zvire IV
mozkomor      nic   zbran,pasek,helma,rukavice,prstene, amulet,plast, boty
meduza      ne      zbran,opasok, helma, rukavice, prstene, amulet, plast, boty
velky lity tigr     haste      nic

A bazilišek je wildshape III
On to upravil už.


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Cagus Duben 09, 2009, 03:06:41 pm
Pokud mě zrak nešálí, tak ti tam chybí proměny co má shifter na 10. lvlu.
Tam je tuším bazilišek, tygr, mindflayer.
šálí
divoke zvire IV
mozkomor      nic   zbran,pasek,helma,rukavice,prstene, amulet,plast, boty
meduza      ne      zbran,opasok, helma, rukavice, prstene, amulet, plast, boty
velky lity tigr     haste      nic

A bazilišek je wildshape III
On to upravil už.

AHa.. omluva


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: night Duben 11, 2009, 09:26:29 pm
takže  zbroj u shiftera se nezapočitava do zadne premeny ?


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Orbi Duben 11, 2009, 09:36:19 pm
takže  zbroj u shiftera se nezapočitava do zadne premeny ?

iba roba ... a iba do niektorych


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Cagus Duben 11, 2009, 10:05:05 pm
Nechtěl by to někdo přepsat do rozumné formy na wiki?


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Arash Duben 13, 2009, 01:57:34 pm
takže  zbroj u shiftera se nezapočitava do zadne premeny ?

iba roba ... a iba do niektorych
Jak to že se nezapočítává zbroj? To je jen tady taková úprava?


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Orbi Duben 13, 2009, 03:03:16 pm
takže  zbroj u shiftera se nezapočitava do zadne premeny ?

iba roba ... a iba do niektorych
Jak to že se nezapočítává zbroj? To je jen tady taková úprava?

No moj Petit sa na tom kedysi "popalil" ked v dobrej domnenke si vzal expertizu na tazke brnenie a bolo mu to k nicomu. :)


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Neus Duben 13, 2009, 03:14:17 pm
zapocitavaji se jen typy vybaveni, ktere se logicky daji pouzit
ze zbroje je to jen roba
IC duvod: roba je dost tvarove prizpusobiva, aby mohla zustat na jinem tele i po promene
OOC duvod: aby se nezneuzilo to, ze po promene nelze promeneho navleknout do zbroje a zapocitat tak postihy, ktere k tomu patri


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: aster3 Duben 15, 2009, 05:22:10 pm
zapocitavaji se jen typy vybaveni, ktere se logicky daji pouzit
ze zbroje je to jen roba
IC duvod: roba je dost tvarove prizpusobiva, aby mohla zustat na jinem tele i po promene
OOC duvod: aby se nezneuzilo to, ze po promene nelze promeneho navleknout do zbroje a zapocitat tak postihy, ktere k tomu patri

Spis mi vysvetli proc se nezapocitava do promen mnichuv dmg na neozbrojeny utok viz tahle tabulka http://nwn.wikia.com/wiki/Monk (http://nwn.wikia.com/wiki/Monk) myslim 1d6/1d8 az 1d20 pri normalni velikosti a az 2d6 pri male velikosti. Jako ono je to dost vopruz kdyz ted zjistuju ze v promenach klasicke velikosti nebudu mit neozbrojeny utok 1d20 ale treba jen 1d4. Nikde to neni napsano. Ted konecne se nekdo odhodlal napsat co jaka promena pouziva za vybavu ale jako kdo chce stavet shiftera tak nikde nejsou popsane podrobnosti takze jede na slepo. Sem zvedavej kolik lidi tu napr vi ze slad dava magic dmg a podobne...

A kdyz uz se k promenam zachovava mnichova rychlost tak nevim proc se nezapocitava i ten zvecseny Dckovy dmg na hole ruce.
Mala postava monka na 5tem lvlu ma 1d6 kdezto promena kobolta ma jen 1d3 (coz je o polovinu mene !)
A kdyz uz chces slyset absolutni non RP system shiftera tak stary clovek na stejnem lvlu a stejnem slozeni ma 1d4 co mi je az do smichu v porovnani s tym koboltem 1d3.
Kdyz uz si delal shiftera takhle hezky rozvinuteho tak by to chtelo dotahnout a hlavne sepsat co jak a kdy. treba do uprav povolani...


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Cagus Duben 15, 2009, 08:02:10 pm
zapocitavaji se jen typy vybaveni, ktere se logicky daji pouzit
ze zbroje je to jen roba
IC duvod: roba je dost tvarove prizpusobiva, aby mohla zustat na jinem tele i po promene
OOC duvod: aby se nezneuzilo to, ze po promene nelze promeneho navleknout do zbroje a zapocitat tak postihy, ktere k tomu patri

Spis mi vysvetli proc se nezapocitava do promen mnichuv dmg na neozbrojeny utok viz tahle tabulka http://nwn.wikia.com/wiki/Monk (http://nwn.wikia.com/wiki/Monk) myslim 1d6/1d8 az 1d20 pri normalni velikosti a az 2d6 pri male velikosti. Jako ono je to dost vopruz kdyz ted zjistuju ze v promenach klasicke velikosti nebudu mit neozbrojeny utok 1d20 ale treba jen 1d4. Nikde to neni napsano. Ted konecne se nekdo odhodlal napsat co jaka promena pouziva za vybavu ale jako kdo chce stavet shiftera tak nikde nejsou popsane podrobnosti takze jede na slepo. Sem zvedavej kolik lidi tu napr vi ze slad dava magic dmg a podobne...

A kdyz uz se k promenam zachovava mnichova rychlost tak nevim proc se nezapocitava i ten zvecseny Dckovy dmg na hole ruce.
Mala postava monka na 5tem lvlu ma 1d6 kdezto promena kobolta ma jen 1d3 (coz je o polovinu mene !)
A kdyz uz chces slyset absolutni non RP system shiftera tak stary clovek na stejnem lvlu a stejnem slozeni ma 1d4 co mi je az do smichu v porovnani s tym koboltem 1d3.
Kdyz uz si delal shiftera takhle hezky rozvinuteho tak by to chtelo dotahnout a hlavne sepsat co jak a kdy. treba do uprav povolani...
pokud se nemýlím, tak dmg u proměn zůstali standartní ne? Nikdy bys neměl 1d20, ale to co má která proměna.
Tyhle informace jsou u proměn na wiki, ne?


Doufam, že neodpovídám na něco, na co ses neptal.


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: night Duben 15, 2009, 08:24:53 pm
v podstate odpovidas

Ji jde o to že když se do promeny muze prenest zbran ze by se tam teoreticky mela prenest i passivni vlastnost monka ze na 16 lvlu ma jeho neozbrojeny utok 1d20  .


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: aster3 Duben 15, 2009, 08:35:37 pm
de mi o to ze kdyz se prenaseji pasivni schopnosti jako mnichova rychlost, mnichuv bonus do OC, taky mnich navysuje pocet utoku v promene, stejne pusobi dokonce omracujici pest (treba takova mantikora ti pleskne omracujici pest) ale rozmezi dmg proste neni. A ja se ptam ze proc. Kdyz uz se neco prenasi a neco neprenasi a neni to nikde napsane co se prenasi a co ne tak je to proste na trefeni. Expis, expis postavu nekolik dni a pak zistis ze nic z toho. Tak bud se maji prenaset vsechny mnisske vlastnosti, nebo zadne ne ?


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Mithrandir Duben 15, 2009, 09:05:02 pm
no aby si neprisiel aj o to co sa ti teraz prenasa  ;D


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: aster3 Duben 15, 2009, 09:37:21 pm
hh to je presne pristup vedenia k rieseniu problemov ... aby nieco spravili tak nieco odoberu  ;D


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Mithrandir Duben 15, 2009, 09:39:00 pm
hh to je presne pristup vedenia k rieseniu problemov ... aby nieco spravili tak nieco odoberu  ;D

Ty zase pochopis srandu. Na mne vobec nezalezi ci sa nieco odobere alebo prida.


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Cagus Duben 16, 2009, 01:40:59 am
Nevim, ale to že umíš ovládat monkovské tělo neznamená, že budeš ovládat tělo v jiné podobě.

A třebas ten kobolt, jestli to není upravené, tak by epický měl mít +6 zbraň, což mi přijde jako dobrá věc. Máš prostě se shifterem jiné výhody.

A hlavně, zase to fádní, že druida musíme křížit s monkem... ještě to podporovat.


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Cagus Duben 16, 2009, 01:55:55 am
de mi o to ze kdyz se prenaseji pasivni schopnosti jako mnichova rychlost, mnichuv bonus do OC, taky mnich navysuje pocet utoku v promene, stejne pusobi dokonce omracujici pest (treba takova mantikora ti pleskne omracujici pest) ale rozmezi dmg proste neni. A ja se ptam ze proc. Kdyz uz se neco prenasi a neco neprenasi a neni to nikde napsane co se prenasi a co ne tak je to proste na trefeni. Expis, expis postavu nekolik dni a pak zistis ze nic z toho. Tak bud se maji prenaset vsechny mnisske vlastnosti, nebo zadne ne ?

Jenže to je ve standartních NWN, ba dokonce Hard-coded, nemýlím-li se.

Ale chceš vědět, proč je to tak technicky? Jde o to, že ten unarmed není přímo unarmed, ale je to weapon:creature. Více se dočteš na wiki, nebo lépe ti dám co tam je k té creature weapon.
Citace
A creature weapon is nominally the claws, bite, sting, etc. of a creature, which are represented in the game by the items found in the creature item blueprint category in the Toolset. These items are typically called "bite", "claw", "gore", and "slam", indicating slashing damage, piercing-slashing damage, piercing damage, and bludgeoning damage, respectively. However, the possibilities are not limited to those items, as builders are free to designate almost any weapon as a creature weapon. When creature items are used, their critical hit rating is 20/x2.

Every creature has three inventory slots for its creature weapons, two of them called "claw" and one called "bite" (not to be confused with the creature items of the same names). If a creature has no weapon in the main hand slot, then the creature will use its creature weapon(s) for combat. It is only when the creature has no creature weapons that it will resort to a true unarmed strike. (This distinction is important in some circumstances, such as when weapon-specific feats like improved critical come into play.) When creature weapons are used for combat, most attacks will make use of one of the "claw" slots, with the remainder using the "bite". Which attack is used is random and does not depend on the number of attacks per round. In particular, if a creature has three creature weapons, all three will potentially be used in combat, even if the creature has but one attack per round.

The creature slots have different functionality than the weapon slots. While both can be used in combat, items in the creature slots cannot be disarmed. This is because the creature slots are considered innate abilities, even if the actual item in the slot happens to be, for example, a spear. Creature weapons also cannot be changed by players or Dungeon Masters; they are set by builders and can only be changed via scripting.

As these slots are intended to represent natural weapons, most animals make use of these slots, but few humans and demi-humans do.


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Arash Duben 16, 2009, 12:11:13 pm
de mi o to ze kdyz se prenaseji pasivni schopnosti jako mnichova rychlost, mnichuv bonus do OC, taky mnich navysuje pocet utoku v promene, stejne pusobi dokonce omracujici pest (treba takova mantikora ti pleskne omracujici pest) ale rozmezi dmg proste neni. A ja se ptam ze proc. Kdyz uz se neco prenasi a neco neprenasi a neni to nikde napsane co se prenasi a co ne tak je to proste na trefeni. Expis, expis postavu nekolik dni a pak zistis ze nic z toho. Tak bud se maji prenaset vsechny mnisske vlastnosti, nebo zadne ne ?

Jenže to je ve standartních NWN, ba dokonce Hard-coded, nemýlím-li se.

Ale chceš vědět, proč je to tak technicky? Jde o to, že ten unarmed není přímo unarmed, ale je to weapon:creature. Více se dočteš na wiki, nebo lépe ti dám co tam je k té creature weapon.
Citace
A creature weapon is nominally the claws, bite, sting, etc. of a creature, which are represented in the game by the items found in the creature item blueprint category in the Toolset. These items are typically called "bite", "claw", "gore", and "slam", indicating slashing damage, piercing-slashing damage, piercing damage, and bludgeoning damage, respectively. However, the possibilities are not limited to those items, as builders are free to designate almost any weapon as a creature weapon. When creature items are used, their critical hit rating is 20/x2.

Every creature has three inventory slots for its creature weapons, two of them called "claw" and one called "bite" (not to be confused with the creature items of the same names). If a creature has no weapon in the main hand slot, then the creature will use its creature weapon(s) for combat. It is only when the creature has no creature weapons that it will resort to a true unarmed strike. (This distinction is important in some circumstances, such as when weapon-specific feats like improved critical come into play.) When creature weapons are used for combat, most attacks will make use of one of the "claw" slots, with the remainder using the "bite". Which attack is used is random and does not depend on the number of attacks per round. In particular, if a creature has three creature weapons, all three will potentially be used in combat, even if the creature has but one attack per round.

The creature slots have different functionality than the weapon slots. While both can be used in combat, items in the creature slots cannot be disarmed. This is because the creature slots are considered innate abilities, even if the actual item in the slot happens to be, for example, a spear. Creature weapons also cannot be changed by players or Dungeon Masters; they are set by builders and can only be changed via scripting.

As these slots are intended to represent natural weapons, most animals make use of these slots, but few humans and demi-humans do.
Jistě, tohle je trošku problematické. Ale pokud se vedení rozhodlo že se budou přenášet všechny zbraně tak měli počítat i s touto variantou.  Na druhou stranu nevím na co to Asterovi bude protože jestli četl wiki tak bojové rukavice se nikdy do proměny nezapočitávali takže je trošku divné že jede proměnu na pěsti.....

Jinak by mě zajímalo jel jsi někdy už nějakého druida bez monka? Kromě několika specifických postav je to zbytečná ztráta AC....


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Eruruu Duben 16, 2009, 12:16:44 pm
Já jel shiftera bez monka :) Druid/Měnavec/Vrah a teď jedu Druid/Měnavec/Hraničář :D


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Arash Duben 16, 2009, 12:22:22 pm
Já jel shiftera bez monka :) Druid/Měnavec/Vrah a teď jedu Druid/Měnavec/Hraničář :D
Jistě ale to nejedeš na moudrost. Jako druid měnavec bez moudrosti, na to je hrozně buildů, např.
druid menavec DD na undead lorda
druid menavec BG na kobolta a další....


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: aster3 Duben 16, 2009, 12:56:15 pm
Na druhou stranu nevím na co to Asterovi bude protože jestli četl wiki tak bojové rukavice se nikdy do proměny nezapočitávali takže je trošku divné že jede proměnu na pěsti.....

Reknu ti proc... Bojove rukavice se nikdy dle klasickeho nastaveni nepouzivali stejne jako vybava (coz se na K2 zapocitava) v klasickem nastaveni ma kazda promena specifickou zbran...

Ale ted si vem ze mam druida-shiftera ... pridam lvl monka a helemese, klovu jako zmyslu zbavenej (navyseni poctu utoku, ktere ma monk) Rikam si - Parada, takovy upir s regenem +5, mnisskou rychlosti, vylepsenym srazenim pouzivajici rukavice +5 s 3-4 elementy k tomu + mnisskej utok 1d20 nezni spatne... A ted nedavno proste zjistim ze misto1d20 budu mit nevim presne kolik ma ta promena ale odhaduju 1d8 coz je vic jak o polovinu mene. Ale vsechno ostatni mi jako zustava ... A navic mi neni jasne kdyz Cagus rekl ze zbran promen se zapocitava jako boj zbrani (treba parat) jako vrozene tak proc to lvl monka navysuje jako neozbrojeny boj rukama... Kdyz je to tedy brano jako boj vrozenou zbrani tak logicky by nemel lvl monka pridavat pocet utoku... A kdyz pridava a je to brane jako unarmed, tak by mnelo rust i dmg ...


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Cagus Duben 16, 2009, 11:19:07 pm
Na druhou stranu nevím na co to Asterovi bude protože jestli četl wiki tak bojové rukavice se nikdy do proměny nezapočitávali takže je trošku divné že jede proměnu na pěsti.....

Reknu ti proc... Bojove rukavice se nikdy dle klasickeho nastaveni nepouzivali stejne jako vybava (coz se na K2 zapocitava) v klasickem nastaveni ma kazda promena specifickou zbran...

Ale ted si vem ze mam druida-shiftera ... pridam lvl monka a helemese, klovu jako zmyslu zbavenej (navyseni poctu utoku, ktere ma monk) Rikam si - Parada, takovy upir s regenem +5, mnisskou rychlosti, vylepsenym srazenim pouzivajici rukavice +5 s 3-4 elementy k tomu + mnisskej utok 1d20 nezni spatne... A ted nedavno proste zjistim ze misto1d20 budu mit nevim presne kolik ma ta promena ale odhaduju 1d8 coz je vic jak o polovinu mene. Ale vsechno ostatni mi jako zustava ... A navic mi neni jasne kdyz Cagus rekl ze zbran promen se zapocitava jako boj zbrani (treba parat) jako vrozene tak proc to lvl monka navysuje jako neozbrojeny boj rukama... Kdyz je to tedy brano jako boj vrozenou zbrani tak logicky by nemel lvl monka pridavat pocet utoku... A kdyz pridava a je to brane jako unarmed, tak by mnelo rust i dmg ...

Technicky (pokud se nemýlím) se totiž pařát nenasazuje do slotu zbraně, ale je v invu a jen se bere jeho vlastnost. Prostě dmg se počítá jinou mechanikou, než UBAB.

Ale kontrétně na tvůj příklad. Upír používá bite (kousnutí), takže rozhodně nemlátí rukama.


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Arash Duben 30, 2009, 08:14:19 pm
Ve změnách je napsáno že postavám v proměně zůstává zbraň, platí to i pro střelné zbraně? a funguje to u všech proměn - třeba risen lord nebo azer nebo rakhassa????


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Eruruu Duben 30, 2009, 08:17:13 pm
viz polymorph.2da... podle toho se mění i s lukem. Ovšem máš jen 99 střel ;D


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Death-Wind Květen 01, 2009, 01:12:17 am
omg vy ste lolci, z vas nemuzuxD


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Zax19 Květen 01, 2009, 01:33:17 pm
Proč se nepřenáší neozbrojený dmg? Dovolil bych si hádat, že to prostě Neus neřešil  :).
Zavést takový přenos by nebylo špatné, ale musí se vyřešit:
a) velikost postav - kobold 2k6, upír 2k10, co ale s většimi postavami? Taková mantikora by si zasloužila minimálně 4k6, dračí pazoura je velká jako  upír samotný, tam by i 4k10 bylo málo (pro lvl16+ mnicha).
Tím by se ale dost zvýšil dmg větších přeměn, což neni zrovna žádoucí.
b) Tyhle přeměny útočí také kousnutím, které ale nesmyslně nemá přirozený enhancement bonus, což by se muselo dodělat. Pokud má drak ostré trápy +6, těžko tu bude důchodce s zuby " +0 " .  :)

No a ty rukavice co, tam to už jde mimo mě, protože kamarád mi tvrdil, že na GP testu se mu v přeměně počítaly, čemuž teda nevěřím...


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: night Květen 01, 2009, 05:34:00 pm
Proč se nepřenáší neozbrojený dmg? Dovolil bych si hádat, že to prostě Neus neřešil  :).
Zavést takový přenos by nebylo špatné, ale musí se vyřešit:
a) velikost postav - kobold 2k6, upír 2k10, co ale s většimi postavami? Taková mantikora by si zasloužila minimálně 4k6, dračí pazoura je velká jako  upír samotný, tam by i 4k10 bylo málo (pro lvl16+ mnicha).
Tím by se ale dost zvýšil dmg větších přeměn, což neni zrovna žádoucí.
b) Tyhle přeměny útočí také kousnutím, které ale nesmyslně nemá přirozený enhancement bonus, což by se muselo dodělat. Pokud má drak ostré trápy +6, těžko tu bude důchodce s zuby " +0 " .  :)

No a ty rukavice co, tam to už jde mimo mě, protože kamarád mi tvrdil, že na GP testu se mu v přeměně počítaly, čemuž teda nevěřím...
Proč by mel mít menavec v promene s mnichem větší  dmg nez klasicky mnich ??? to mi nedává smysl .. pokud vím tak se žádné vlastnosti nevylepšují v přeměne proč by tohle mělo ? takovej drak  s 4k10 a jeste s tou jeho sílou by složil  každýho behem jednoho kola snad


Název: Re: Shifter
Přispěvatel: Cagus Květen 12, 2009, 02:04:52 pm
Mnich umí ovládat skvěle dvě ruce, ne dvě tykadla, dvě křídla, zuby, 4 packy ani nic jinýho... je to tolik nelogické?