Kandelabrie forum
0
  Domů Nápověda Vyhledávání Skupiny Kalendář Přihlásit Registrovat  
Květen 16, 2024, 06:03:51 pm *
Vítej, Host. Prosím přihlaš se nebo se zaregistruj.

Přihlaš se uživatelským jménem, heslem a délkou sezení
Novinky:
 
  Zobrazit příspěvky
Stran: 1 ... 100 101 [102] 103
1516  Kandelábrie II / PROBLÉMY A DOTAZY / Re: Běžné dotazy kdy: Březen 10, 2009, 11:43:09 pm
Dotaz:
Sčítají se monkova a barbarova rychlost s koněm?

Protože pokud ano (a vypadá to tak), tak by to chtělo upravit, protože to , jak rychle běhá mnich nemá nic s polečného s tím, jak je rychlý kůň. Mrknutí
1517  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Poděkování kdy: Březen 09, 2009, 11:50:58 pm
tak jsem si zase po dlouhé době pouštěl s jistou nostalgií Fensova videa z K1, prostě nádhera.. doufám, že i tady budou podobné bitvy a příběhy Úsměv
Nebyly náhodou Lyciidasovi? Co???
Myslim, že byly Lycovi
1518  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 09, 2009, 06:14:18 pm
Jako mam pocit že gorky mluví o zlepšní skillu, o pluskové zbrani vůbec nemluví.
1519  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: NPC kdy: Březen 09, 2009, 06:04:13 pm
No k těm šípům... měla by si automaticky brát šípy s nejmenší nominální hodnotou.

A u toho henchmana mi spíš vadilo, že se bral dialogem. Takže on mi umře, já chci utéct, ale i když ho oživim, tak se mnou stejněnepůjde, dokud všechno nevymlátim a neuklidnim ho. Jo a co je horší je mezi pastmi a když se třebas otevřel nějaký mrak (nebo jak se tam dostal).
1520  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 09, 2009, 11:35:30 am
A)
nastrojar by nic jineho nedelal, ale nemyslim si ze by byl uplnej chudak
na lepsi vyrobu je potreba lepsi nastroje (se zakladnim nastrojem se to naucit neda nebo jen tezko) a to ve vecim poctu
takze nejaky zaruceny prijem by mel
napr:
muj Peppe (az se dostanu nekdy do hry) by treba byl nastrojar velmi rad,
protoze obchoduje se vsim moznym a porad nahani remeslniky a snazi se nakupovat ve velkem za nizke ceny,
kdyz by byl nastrojar, tak remeslnici budou nahanet i jeho a bude se snaz vyjednavat
No určitě by toho musel dělat víc. Nástroje, stoly na výrobu, třebas i pochodně a takové ty kraviny, a to by stejně nemohlo mít tolik bodů ve finále jako třebas kovář. Spíš je to jako sekundární řemeslo.
Jinak, ačkoliv se mi ten nápad s nástrojářem líbí... začínám mít pocit, že by se potom musel předělat celý craft, protože jak píše šnek na většinu věcí stačí základní předmět od tovaryše.

pamatuji si na nejakou "stiznost" ze nekdo chodil 3 dni expit nekam, ale 4. den ho tam prekvapila jina potvora a zabila
Na takoudle stížnost bych věděl co odpovědět   Škleb



C, nebylo by snažší to navyšování výdrže udělat přes ty opravy u Tovaryše za peníze ?
Např. mam výrobu luku +3 na 80 % ten se vyrobí 1/1 pak když budu chtít výrobek dát do prodeje, za 1000,- zl mu dám životnost 500/500, pak za 2000,- 1000/1000, za 4000,- 1500/1500 atd .......... co dalších 500 bodů do výdrže to dvojnásobek peněz předešlé sumy.Stoupne hodnota, budeto to jednodušší pro výrobce, odfiltrujou se peníze od hráčů.
To co navrhuješ bude akorát stát více surovin, bude muset být zase větší těžba a zase se to točí kolem craftu.Shánění peněz by nutilo obchodovat, domlouvat větší výpravy na poklady a rozjede se více komunikace mezi hráči.
Jenže ceny bys musel stanovat, a to je zase regulace (za předpokladu, že jsem pochopil, jak jsi to myslel). Myslel jsi dát ty ceny 500 etc. pevně, aby bylo jedno o jaký jde výrobek nebo podle výrobku?
1521  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: NPC kdy: Březen 09, 2009, 11:18:16 am
Takže henchman:
1) No, s tim léčením by byli problémy, protože já třebas bych nechtěl, aby trpaslík spotřeboval všechny lékárny. V healu tolik bodíků nemá a jako klerik si ho můžu vyléčit snadněji, případně mu dát něco s regenerací a chtít počkat. Jinak máme vyzkoušené, že pokud má pod tu polovinu (třetinu), tak ho můžeš vyléčit příkazem 'attack nearest', a to i několikrát za sebou. Ale pokud mu dáš neviditelnost, tak se ti léčí až do plného zdraví.
Řešením by možná bylo upravit jeho příkaz 'heal me', že by léčil sebe. Ale to asi bude hardcoded.
2. Jo tak taktika by mi taky nevadila. Hlavně píšeš klerika, já myslel, že to je mnich, ale nikdy jsem o nezkoušel. A bez té taktiky co byla  v singleplayeru, si to teda nedovedu představit. Coa si ten klerik castí.
3. Tohle taky nevim přesně. Bylo mi řešeno, že se odpojí z party a pokud lehne, tak se caa po 30 minutách promění v balíček s věcma. Ale...
A) není možné, že proběhla přechodem?
B) Víš, že tady creepové a NPC (nemyslim henchmana) lootí? Není možné že si ten balíček po ní rozbrali?
1522  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 08, 2009, 05:45:22 pm
Podle toho co tu už týden vymýšlíte to vypadá, že myslíte jen na sebe a na začínající hráče ne. Mě by zajímalo jak byste se po těch vašich úpravách tvářily kdyby přišel wipe.

To bylo na koho?



Jinak, teď jsem trošku procházel vault a narazil jsem na tohle:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail&id=1207.


Začal jsem uvažovat, že jak všichni víme, je škoda, že je tady málo hráčů. Jenže na co je nalákat? No nejlepší by bylo něco, co jiný český NWN-PW nenabízí. Jsou tady upravená kouzla, ale co takhle udělat takových úprav více?
Jenom by mě zajímal váš názor.
1523  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 08, 2009, 01:49:50 pm
Jo a ještě jedna věc

(12) Kamarád si chtěl teď dát dohromady nwn a zjistil, že na stránce ke stažení nejsou odkazy na takové ty ruce, hlasy, hlavy etc., jak tomu bylo na stránkách K1. Nešlo by je tam opět dát?
1524  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 08, 2009, 01:47:38 pm
Jsem silně proti licencím. Je to regulace shora, jak psal Neus. Zdá se mi, že na každém serveru se tohle řešilo, vždycky někdo přišel z Demony, nebo kde to začalo a myslel, že je to jediná cesta.
Naproti tomu se mi spíš líbí ten návrch od neuse, že se vyrobí skillovací výrobek s 1/1 a teprve potom se investuje energie do zpoužitelnění zbraně v boji. Navíc.. vznikne tím vlastně celé spektrum hodnot zbraní. A unikátní už nebude mít něco +5 1000/1000, ale +5 5000/5000.


Moc pěkné.
1525  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 07, 2009, 07:23:31 pm
mohl a nemusel
je potreba to rozlisovat?
Ano, pokud myslíš, že mrtvý je ten stav, kdy má -1 až -10, tak nesouhlasím
1526  Kandelábrie II / ŽÁDOSTI A STÍŽNOSTI / Re: Pár návrhů kdy: Březen 07, 2009, 06:17:41 pm
No bonusove featy..s tim bych byl opatrny, atributy moc pouzitelne nejsou, byt ovsem muzou, ale co se tyce skillu, tak o ne dle meho bude velky zajem, ale musi se opatrne, maximalne +10 bonus, uz to je dost... a malus by mel byt tez asi -10, ono se to furt vyplati a asi by meli byt vzdy na vyber protichudne veci.... (+10 listen, -10 spot a obracene, hide a move silently a obracene...) Mrknutí

Featy 100% ne, s tim se dá bugovat.
1527  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 07, 2009, 06:15:57 pm

Napr.
1) jdou 2 postavy, 1 zabije medved a je hned ozivena, o medvedovi nevi, treba:
"co co se stalo, proc okolo me tak behas a jsi vystrasenej?"
"vzdyt te ted roztrhnul medver skoro na 2 pulky a chtel si te dat k veceri, nastesti jsem ho zahnal a nejak te dal dohromady."
postava si nepamatuje co se stalo, ale vi to z vypraveni...
takze si prohlidne nove jizvy a utrzeny rukav a rozhodne se medveda najit a nalezite mu vyprasit kozich

2) najdete cizi mrtvolu a ozivite ji, v tu chvli nevi vubec nic... ten kdo ji ozivil ji neodvypravi co se stalo
pro pobaveni muze oziveny zahrat treba ze ani nevi kdo je, na identitu si vzpomene az casem
na to kde a jak se tam objevim jako mrtvola uz nikdy (jestli se nenajde svedek a neodvypravi mu to)

Tady v těch případech byl mrtvý v očistci?
1528  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 07, 2009, 02:08:11 pm
Nevim co si tu zas vymyslite sva pravidla ohledne zepominani, ale na tomhle servru plati nasledujici:

Pokud postava ztrati xp (je jedno ci pruchodem ocistce, vzkrisenim ci ozivenim) nepamatuje si 1 hodinu OOC pred smrti nic, vzhledem k systemu bohu zde ovsem je ztrata xpu tezko dokazovatelna a doslo by k hadkam, takze je uprava snadna:

Postava si nepamatuje 1 hodinu OOC nic pred smrti pokud jde do ocistce. Vcetne toho kdy ji ozvivi ci vzkrisi ci postava projde. Nevymyslejte si tu hlouposti Mrknutí

V tom případě si to jaksi protiřečí s tímhle: Mstít se za své zabití může postava pouze v případě, že byla okamžitě po zabití oživena

Chtělo by to trochu ujasnit, protože ta věta s pamětí není (aspoň co jsem si to právě teď přečetl) v pravidlech obsažena, jednou jsem to možná zahlédl někde na fóru. Mimo to, když přijdeš k oltáři, že chceš ven, tak tě upozorní, že ztratíš vzpomíky (proto se jmenuje Oltář zapomnění). Pokud jsem to špatně pochopil, tak sorry, ale pak by to chtělo nějak ujasnit.
To si ale neprotiřečí.
Mstít se může, pokud si uchová vzpomínky (důvod odplaty).
Bohužel je nešťasný výběr slov 'okamžitě po zabití oživena'. Myslim, že tim autor chtěl říct, než se jde o očistce.
1529  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 07, 2009, 01:42:32 pm
No, nevím jak vy, ale já jsem měl ten dojem, že ty urážky byly na úrovni postav (proto jsem vás taky začal smažit). Nevím, kdo to tady vytahuje na úroveň hráčů... Co??? Pokud jde o fígl s knihou, tak bylo jasný, že to nesežerete, ale protože jsem byl od určitýho místa v hradu rozhodnutej vás dva sejmout, tak to nehrálo roli. Co tam bylo trochu ooc - rozhodl jsem se dát vám (Cagus, Gorky, Marcia) možnost vybrat si z těch předmětů - dokonce jste dostali dvě xp knihy, protože mi bylo trošičku blbý, že byste z toho nic neměli, když bysme vás hned odrovnali (a měl jsem pocit zodpovědnosti, protože DM co muselo potom odejít mi uložilo, ať na vás dohlídnu). Vy tři jste s lootem nakonec dopadli líp, než my dva s Klerencem, ale my aspoň máme nějakej materiál, se kterým se dá pracovat do budoucna  Mrknutí

Zapomnění nefunguje, když je postava oživena - jinak přes oltář jo.

Myslím, že tím by se celá záležitost měla považovat za vyřízenou a nadále pokračovat jen na úrovni RP.

Aspoň z tebe mam pocit, že to držíš na úrovni postav a RP.
1530  Kandelábrie II / HYDE PARK / Re: Odpadkový koš kdy: Březen 07, 2009, 01:38:20 pm
1.Nikdo ta nenutil ist s nami tam. A kebyze by to bolo prilis zlozite tak by som to otocil. A moje postavy nenechaju len tak pobieh upirov a podobnu havet co  pocestnych napada mino ich priestoru. Do hradu ano ale nie kvoli exp a ani pokladu ale kvoli tomu co najviac znizit stav upirov. AK nevies preco som to robit tak nehovor.
2.-
3. Ano pripustil ze som chcipol ale ty nemas ziadny dokaz ze si nas ozivil kludne to mohla spravit Marcia, co tam bola tez. A strata pameti je az ked prejdes oltar nie ked ta niekdo vzkriesi.
4.kebyze si to precitas spravne tak pochopis ze to bolo viac smerovane na Gorkyho. V tvoje urazky boli este medziach.

Iba tolko aby si som niektore veci uviedol sa spravnu mieru.


1. Nikdo nenutil tebe jít s náma, my jsme tam měli původně výpravu na magnetit. Pokud vy jste tam měli mít akci, my jsme tam  měli dřív. V tom případě bych to bral, že jste nás normálně chtěli s DM vyštípat, ale TOMU JÁ NEVĚŘIM. Jo a doufam, že má tvoje postava WISdom maximálně tak 12-14, když neví, že v noci jsou upíři nejsilnější.
3. Moje postava ti to řekla. Tim začala ta hádka, že ten arogantní Kredenc si to nechtěl připustit. A ztráta paměti je, pokud ztrácíš expy, potažmo, pokud se dostaneš do očistce. Na K1 tomu tak vždycky bylo.
4. Ale proč to sakra cpeš do mýho postu návrhů? To si vyřikej s nim.

Stran: 1 ... 100 101 [102] 103
Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS